Un desglose de las unidades de los elfos oscuros, que documenta estadísticas, habilidades, requisitos de producción y actualizaciones.
Guardián de Nor (Héroe)
Producido en Godstone
Tiempo de producción: 20s
Salud: 1750
Enfoque: 30
80 de daño mágico
0.42 ataques por segundo
10 resistencia al golpe
20 resistencia a la perforación
10 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Golpe debilitante
- Arma nuclear mágica cuerpo a cuerpo de un solo objetivo
- interrupciones
Explosión del alma
- Arma nuclear mágica AoE de un solo objetivo
- Aplica ENFEEBLED (ataque reducido y daño de hechizo)
Transformación del Alma
- Requiere nivel de grupo 3
- Se teletransporta a una ubicación de destino cercana
catarsis del alma
- sacrificar un aliado
- Otorga REGENERACIÓN (regeneración de salud aumentada) a los aliados alrededor de la unidad sacrificada
Campo de la peste
- sacrificar un aliado
- Crea un AoE que aplica DEBILIDAD (reduce todas las resistencias) a los enemigos
Carga del alma
- sacrificar un aliado
- Otorga Acelerado (velocidad de movimiento aumentada) a los aliados alrededor de la unidad sacrificada
Marca de corrupción
- Requiere nivel de grupo 5
- Arma nuclear mágica AoE
- Si el objetivo está silenciado, siléncialo y aplica una bomba nuclear menor en un AoE a su alrededor.
- Si el objetivo está debilitado, debilita y aplica una bomba nuclear menor en un AoE a su alrededor.
- Si el objetivo está debilitado, debilita y aplica una bomba nuclear menor en un AoE a su alrededor.
Escudo del alma
- Requiere nivel de grupo 5
- sacrificar un aliado
- Obtén ESCUDO DEL ALMA, lo que otorga mayor resistencia, velocidad de ataque y daño de ataque.
Segador (Héroe)
Producido en Godstone
Tiempo de producción: 20s
Salud: 1650
Enfoque: 40
70 de daño mágico
0.29 ataques por segundo
Rango: 28m
0 resistencia al golpe
10 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Flecha vacía
- Arma nuclear mágica de un solo objetivo
- Inflige ENFEEBLED (daño de ataque y poder de habilidad reducidos)
Sifón
- Drenaje de vida canalizado de un solo objetivo
Corrupción
- Inflige DEBILIDAD (reduce todas las resistencias) en un AoE
Almas del tesoro
- aura pasiva
- Recoge el eco de las criaturas caídas cercanas, hasta un límite.
reanimar almas
- Invoca unidades de muertos vivientes, invocando más en función de la cantidad de eco acumulada por Hoard Souls
Maldición persistente
- AdE dirigido
- Inflige daño mágico menor
- Inflige MALDICIÓN PERMANENTE, lo que reduce el daño, el poder de habilidad y la resistencia de los enemigos.
- El área de efecto y la gravedad potencial de la maldición mejoran con el eco apilado con Hoard Souls
Armadura de sangre
- autodirigido
- Otorga un escudo que absorbe más daño según el eco acumulado con Hoard Souls
Lluvia de sangre
- Requiere nivel de grupo 5
- AdE dirigido
- Aplica SANGRADO (daño puro en el tiempo) a las criaturas enemigas
- Aplica PIEDRA PUDRIENDO (daño puro en el tiempo, -99% de velocidad de producción) a los edificios enemigos
beso de ni
- Requiere nivel de grupo 5
- AdE dirigido
- Detona invocaciones, matándolos y lanzando una bomba nuclear mágica en un área a su alrededor.
Espectro
Producido en la sede (por ejemplo, Ayuntamiento) y Halls of Pain
Tiempo de producción: 10 s (doble a 20 s en la sede)
Población Requerida: 2
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 4 alimentos
Salud: 400
Enfoque: 20 (comienza con 10)
El ataque se reemplaza con la habilidad Mind Invasion
-25 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
-25 resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Invasión mental
- Único objetivo
- Rango: 18m
- Duración del efecto: 15s
- Enfriamiento: 5 s
- Aplica el debuff MIND INVASION
- La visión se comparte con el lanzador.
- -15% de velocidad de movimiento
Undead
- Bendición permanente e imperdonable
- Inmune a DEBILITADO (reduce todas las resistencias)
Llorar
- Requiere investigación Wail
- AoE autodirigido
- Área de efecto: 30m
- Costo: 10FP
- Duración del efecto: 5s
- Enfriamiento 10s
- Inflige DEFECTUOSO (-30 % de velocidad de movimiento) a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos
Llorar
- Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 5 de madera y 10 de comida
- Otorga la habilidad Lamento
Tarantula
Producido en la sede (por ejemplo, Ayuntamiento) y Halls of Pain
Tiempo de producción: 15 s (doblado a 30 s en la sede)
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 2
Costo: 6 alimentos
Salud: 525
25 de daño mágico
0.56 ataques por segundo
-25 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
veneno paralizante
- Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 5 de madera y 10 de comida
- Otorga un 20 % de probabilidad de infligir DEFECTO (-20 % de velocidad de movimiento) durante 10 segundos al golpear criaturas enemigas
Infiltrator
Producido en Halls of Pain
Tiempo de producción: 15s
Población Requerida: 2
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 2 de madera y 6 de comida
Salud: 600
60 daños por perforación
0.5 ataques por segundo
Rango: 24m
-25 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
-25 resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Ataque relámpago
- Requiere que se investigue Ataque relámpago
- autodirigido
- Duración del efecto: 5s
- Enfriamiento: 20 s
- Evita atacar
- Otorga inmunidad al daño, las aflicciones y el retroceso.
- Otorga +100% de velocidad de movimiento
Ataque relámpago
- Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 10 de madera y 10 de comida
- Otorga la habilidad Blitz Attack
Durmiente
Requiere Tecnología Nivel II (Ayuntamiento actualizado a Capitolio)
Producido en Halls of Pain
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 5 de comida y 4 de hierro.
Salud: 1250
100 daños por golpe
0.4 ataques por segundo
25 resistencia al golpe
25 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Ataque Pasivo
- Aplicar SANGRADO (5 de daño puro por segundo) durante 3 segundos
Cuchillas giratorias
- Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 10 de hierro y 10 ecos
- Los ataques ahora se aplican en un pequeño AoE
Strider
Requiere Tecnología Nivel III (Capitolio actualizado a Ciudadela)
Producido en Halls of Pain
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 5
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 7 de comida y 7 de hierro.
Salud: 1400
175 daños por perforación
0.4 ataques por segundo
Rango: 18m
0 resistencia al golpe
25 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Ataque Pasivo
- Si el objetivo recibe SANGRADO (daño puro en el tiempo), inflige +75 de daño perforante contra la criatura enemiga.
Apunta a las heridas
- Requiere Tecnología Nivel III
- Investigado en Forge
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 15 de hierro y 5 ecos
- Los ataques ahora infligen SANGRADO (5 daños puros por segundo) al golpear durante 3 segundos
Harvester
Se produce al instante mediante la construcción de un Spire of Souls (requiere nivel de tecnología II)
Spire of Souls Tiempo de producción: 30 s
Aguja de almas Costo: 10 de madera, 20 de piedra
No cuenta para la población.
Automáticamente comienza a producir otro al morir.
Tiempo de producción: 15s
Unidades en escuadrón: 1
Salud: 500
no puedo atacar
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
aura pasiva
- No listado en ninguna parte
- Cada pocos segundos, cosecha un alma de una sola unidad muerta cercana
Cosecha explosiva
- AoE autodirigido
- Área de efecto: 40m
- Enfriamiento: 30 s
- Cosecha almas de las unidades muertas circundantes, hasta un total de 10 por lanzamiento
Undead
- Bendición permanente e imperdonable
- Inmune a DEBILITADO (reduce todas las resistencias)
Larga temporada
- Investigado en Spire of Souls
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 10 ecos
- Otorga +250 de vida máxima
Vástago
Producido en Dark Temple (requiere nivel de tecnología II)
Tiempo de producción: 15s
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 5 ecos
Salud: 200
200 de daño mágico
25 resistencia al golpe
25 resistencia a la perforación
25 de resistencia mágica
25 resistencia al asedio
Ataque Pasivo
- Explota y muere al atacar
- Inflige 200 daños mágicos en un AoE
Construcción
- Bendición permanente e imperdonable
- Inmune al SANGRADO (daño puro con el tiempo)
- Inmune al retroceso
Explosión de barrido
- Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 10 de hierro y 10 ecos
- El ataque kamikaze de Scion ahora derriba a los enemigos cercanos.
[/lista]
Escarabajo de la plaga
Producido en Dark Temple (requiere nivel de tecnología II)
Tiempo de producción: 25s
Población Requerida: 5
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 10 de comida y 3 de hierro.
Salud: 575
80 de daño mágico
0.67 ataques por segundo
Rango: 20m
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
veneno infeccioso
- Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 10 de hierro y 10 ecos
- Los ataques ahora rebotan a otro enemigo cercano al golpear.
- Podría reducir el daño al objetivo inicial a 50 de daño mágico y causar 30 al objetivo de rebote
Basilisco
Producido en Dark Temple (requiere nivel de tecnología II)
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 5
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 20 comida y 15 ecos
Salud: 1500
400 daño de asedio
0.2 ataques por segundo
Rango: 50m
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
50 resistencia al asedio
Ataque Pasivo
- El daño de ataque se aplica en un AoE alrededor del objetivo
Escupir cadáveres
- Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
- Investigado en Forge
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 15 ecos
- Los ataques ahora dejan cadáveres resucitables al impactar
Emisario de Nor
Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
Tiempo de producción: 25s
Población Requerida: 6
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 10 comida y 15 ecos
Salud: 1500
Enfoque: 20 (aparece con 10)
150 de daño mágico
0.5 ataques por segundo
0 resistencia al golpe
-25 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Postura: Resurrección
- autodirigido
- Otorga acceso a la habilidad Raise Dead
- Desactiva el ataque
- Lanza automáticamente Raise Dead cuando hay unidades muertas cerca.
Cerca de la muerte
- aura pasiva; Parece que no puedo lanzar manualmente la habilidad.
- Área de efecto: 6m
- Costo: 4 FP
- Rango: 30m
- Enfriamiento: 6 s
- Si hay una criatura muerta dentro del AoE objetivo, consume su cadáver (no su alma) para invocar 2 esqueletos durante 20 s.
Undead
- Bendición permanente e imperdonable
- Otorga inmunidad a DEBILITADOS (reduce todas las resistencias)
ActualizacionesArcos podridos
- Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
- Investigado en Forge
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 20 ecos
- Una de las convocatorias de Raise Dead se convierte en una unidad a distancia.
el retorcido
Requiere Tecnología Nivel III (Capitolio actualizado a Ciudadela)
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 6 comida y 10 ecos
Salud: 800
100 de daño mágico
0.33 ataques por segundo
Rango: 35m
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
25 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio
Ataque Pasivo
- Reduce el foco enemigo en 4
Demonio
- Bendición permanente e imperdonable
- Inmune al retroceso
- Inmune al silencio
- Inmune a STASIS (evita cualquier acción de la unidad y deshabilita el bloqueo)
- Inmune a FROZEN (evita cualquier acción de la unidad y aumenta las resistencias que no son de asedio)
Cosechar a los débiles
- Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
- Investigado en Forge
- Tiempo de investigación: 30s
- Costo: 20 ecos
- Los ataques a objetivos debilitados o sangrantes infligen DEBILIDAD (-25 todas las resistencias) durante 5 segundos
By Marmita