SpellForce 3 Versus Edition: Guía de unidades de los Elfos Oscuros

Un desglose de las unidades de los elfos oscuros, que documenta estadísticas, habilidades, requisitos de producción y actualizaciones.

 

Guardián de Nor (Héroe)

Un gigante que extrae su poder del sacrificio de unidades aliadas.

Producción

Producido en Godstone
Tiempo de producción: 20s

Estadísticas

Salud: 1750
Enfoque: 30
80 de daño mágico
0.42 ataques por segundo
10 resistencia al golpe
20 resistencia a la perforación
10 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Golpe debilitante

  • Arma nuclear mágica cuerpo a cuerpo de un solo objetivo
  • interrupciones

Explosión del alma

  • Arma nuclear mágica AoE de un solo objetivo
  • Aplica ENFEEBLED (ataque reducido y daño de hechizo)

Transformación del Alma

  • Requiere nivel de grupo 3
  • Se teletransporta a una ubicación de destino cercana

catarsis del alma

  • sacrificar un aliado
  • Otorga REGENERACIÓN (regeneración de salud aumentada) a los aliados alrededor de la unidad sacrificada

Campo de la peste

  • sacrificar un aliado
  • Crea un AoE que aplica DEBILIDAD (reduce todas las resistencias) a los enemigos

Carga del alma

  • sacrificar un aliado
  • Otorga Acelerado (velocidad de movimiento aumentada) a los aliados alrededor de la unidad sacrificada

Marca de corrupción

  • Requiere nivel de grupo 5
  • Arma nuclear mágica AoE
  • Si el objetivo está silenciado, siléncialo y aplica una bomba nuclear menor en un AoE a su alrededor.
  • Si el objetivo está debilitado, debilita y aplica una bomba nuclear menor en un AoE a su alrededor.
  • Si el objetivo está debilitado, debilita y aplica una bomba nuclear menor en un AoE a su alrededor.

Escudo del alma

  • Requiere nivel de grupo 5
  • sacrificar un aliado
  • Obtén ESCUDO DEL ALMA, lo que otorga mayor resistencia, velocidad de ataque y daño de ataque.

Segador (Héroe)

Un mago negro que usa el eco de las criaturas caídas para potenciar su magia.

Producción

Producido en Godstone
Tiempo de producción: 20s

Estadísticas

Salud: 1650
Enfoque: 40
70 de daño mágico
0.29 ataques por segundo
Rango: 28m
0 resistencia al golpe
10 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Flecha vacía

  • Arma nuclear mágica de un solo objetivo
  • Inflige ENFEEBLED (daño de ataque y poder de habilidad reducidos)

Sifón

  • Drenaje de vida canalizado de un solo objetivo

Corrupción

  • Inflige DEBILIDAD (reduce todas las resistencias) en un AoE

Almas del tesoro

  • aura pasiva
  • Recoge el eco de las criaturas caídas cercanas, hasta un límite.

reanimar almas

  • Invoca unidades de muertos vivientes, invocando más en función de la cantidad de eco acumulada por Hoard Souls

Maldición persistente

  • AdE dirigido
  • Inflige daño mágico menor
  • Inflige MALDICIÓN PERMANENTE, lo que reduce el daño, el poder de habilidad y la resistencia de los enemigos.
  • El área de efecto y la gravedad potencial de la maldición mejoran con el eco apilado con Hoard Souls

Armadura de sangre

  • autodirigido
  • Otorga un escudo que absorbe más daño según el eco acumulado con Hoard Souls

Lluvia de sangre

  • Requiere nivel de grupo 5
  • AdE dirigido
  • Aplica SANGRADO (daño puro en el tiempo) a las criaturas enemigas
  • Aplica PIEDRA PUDRIENDO (daño puro en el tiempo, -99% de velocidad de producción) a los edificios enemigos

beso de ni

  • Requiere nivel de grupo 5
  • AdE dirigido
  • Detona invocaciones, matándolos y lanzando una bomba nuclear mágica en un área a su alrededor.

Espectro

Comienzas el juego con uno de estos y una Tarántula. Un espíritu empleado con fines de exploración. Puede marcar unidades enemigas temporalmente para obtener acceso a su campo de visión.

Producción

Producido en la sede (por ejemplo, Ayuntamiento) y Halls of Pain
Tiempo de producción: 10 s (doble a 20 s en la sede)
Población Requerida: 2
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 4 alimentos

Estadísticas

Salud: 400
Enfoque: 20 (comienza con 10)
El ataque se reemplaza con la habilidad Mind Invasion
-25 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
-25 resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Invasión mental

  • Único objetivo
  • Rango: 18m
  • Duración del efecto: 15s
  • Enfriamiento: 5 s
  • Aplica el debuff MIND INVASION
    • La visión se comparte con el lanzador.
    • -15% de velocidad de movimiento

Undead

  • Bendición permanente e imperdonable
  • Inmune a DEBILITADO (reduce todas las resistencias)

Llorar

  • Requiere investigación Wail
  • AoE autodirigido
  • Área de efecto: 30m
  • Costo: 10FP
  • Duración del efecto: 5s
  • Enfriamiento 10s
  • Inflige DEFECTUOSO (-30 % de velocidad de movimiento) a todos los enemigos cercanos durante 5 segundos
Actualizaciones

Llorar

  • Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 5 de madera y 10 de comida
  • Otorga la habilidad Lamento

Tarantula

Comienzas el juego con uno de estos y un Espectro. Infantería barata que participa en combates cuerpo a cuerpo.

Producción

Producido en la sede (por ejemplo, Ayuntamiento) y Halls of Pain
Tiempo de producción: 15 s (doblado a 30 s en la sede)
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 2
Costo: 6 alimentos

Estadísticas

Salud: 525
25 de daño mágico
0.56 ataques por segundo
-25 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Actualizaciones

veneno paralizante

  • Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 5 de madera y 10 de comida
  • Otorga un 20 % de probabilidad de infligir DEFECTO (-20 % de velocidad de movimiento) durante 10 segundos al golpear criaturas enemigas

Infiltrator

Infantería a distancia que es efectiva contra unidades enemigas voladoras.

Producción

Producido en Halls of Pain
Tiempo de producción: 15s
Población Requerida: 2
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 2 de madera y 6 de comida

Estadísticas

Salud: 600
60 daños por perforación
0.5 ataques por segundo
Rango: 24m
-25 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
-25 resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Ataque relámpago

  • Requiere que se investigue Ataque relámpago
  • autodirigido
  • Duración del efecto: 5s
  • Enfriamiento: 20 s
  • Evita atacar
  • Otorga inmunidad al daño, las aflicciones y el retroceso.
  • Otorga +100% de velocidad de movimiento
Actualizaciones

Ataque relámpago

  • Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 10 de madera y 10 de comida
  • Otorga la habilidad Blitz Attack

Durmiente

Una unidad de infantería que se involucra en combate cuerpo a cuerpo y causa sangrado.

Producción

Requiere Tecnología Nivel II (Ayuntamiento actualizado a Capitolio)
Producido en Halls of Pain
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 5 de comida y 4 de hierro.

Estadísticas

Salud: 1250
100 daños por golpe
0.4 ataques por segundo
25 resistencia al golpe
25 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Ataque Pasivo

  • Aplicar SANGRADO (5 de daño puro por segundo) durante 3 segundos
Actualizaciones

Cuchillas giratorias

  • Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 10 de hierro y 10 ecos
  • Los ataques ahora se aplican en un pequeño AoE

Strider

Caballería rápida y letal que inflige daño extra a las unidades afectadas por sangrado.

Producción

Requiere Tecnología Nivel III (Capitolio actualizado a Ciudadela)
Producido en Halls of Pain
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 5
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 7 de comida y 7 de hierro.

Estadísticas

Salud: 1400
175 daños por perforación
0.4 ataques por segundo
Rango: 18m
0 resistencia al golpe
25 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Ataque Pasivo

  • Si el objetivo recibe SANGRADO (daño puro en el tiempo), inflige +75 de daño perforante contra la criatura enemiga.
Actualizaciones

Apunta a las heridas

  • Requiere Tecnología Nivel III
  • Investigado en Forge
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 15 de hierro y 5 ecos
  • Los ataques ahora infligen SANGRADO (5 daños puros por segundo) al golpear durante 3 segundos

Harvester

Una unidad que no es de combate que recolecta eco de los cadáveres de aliados y enemigos.

Producción

Se produce al instante mediante la construcción de un Spire of Souls (requiere nivel de tecnología II)
Spire of Souls Tiempo de producción: 30 s
Aguja de almas Costo: 10 de madera, 20 de piedra
No cuenta para la población.
Automáticamente comienza a producir otro al morir.
Tiempo de producción: 15s
Unidades en escuadrón: 1

Estadísticas

Salud: 500
no puedo atacar
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

aura pasiva

  • No listado en ninguna parte
  • Cada pocos segundos, cosecha un alma de una sola unidad muerta cercana

Cosecha explosiva

  • AoE autodirigido
  • Área de efecto: 40m
  • Enfriamiento: 30 s
  • Cosecha almas de las unidades muertas circundantes, hasta un total de 10 por lanzamiento

Undead

  • Bendición permanente e imperdonable
  • Inmune a DEBILITADO (reduce todas las resistencias)
Actualizaciones

Larga temporada

  • Investigado en Spire of Souls
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 10 ecos
  • Otorga +250 de vida máxima

Vástago

Infantería que se detona al contacto con el enemigo, infligiendo un gran daño y causando sangrado a todos los que se encuentran cerca.

Producción

Producido en Dark Temple (requiere nivel de tecnología II)
Tiempo de producción: 15s
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 5 ecos

Estadísticas]

Salud: 200
200 de daño mágico
25 resistencia al golpe
25 resistencia a la perforación
25 de resistencia mágica
25 resistencia al asedio

Habilidades

Ataque Pasivo

  • Explota y muere al atacar
  • Inflige 200 daños mágicos en un AoE

Construcción

  • Bendición permanente e imperdonable
  • Inmune al SANGRADO (daño puro con el tiempo)
  • Inmune al retroceso
Actualizaciones

Explosión de barrido

  • Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 10 de hierro y 10 ecos
  • El ataque kamikaze de Scion ahora derriba a los enemigos cercanos.

[/lista]

Escarabajo de la plaga

Criatura voladora que puede atacar tanto a unidades terrestres como aéreas. Extremadamente efectivo para ataques de golpe y fuga.

Producción

Producido en Dark Temple (requiere nivel de tecnología II)
Tiempo de producción: 25s
Población Requerida: 5
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 10 de comida y 3 de hierro.

Estadísticas

Salud: 575
80 de daño mágico
0.67 ataques por segundo
Rango: 20m
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Actualizaciones

veneno infeccioso

  • Investigado en Forge (requiere nivel de tecnología II)
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 10 de hierro y 10 ecos
  • Los ataques ahora rebotan a otro enemigo cercano al golpear.
  • Podría reducir el daño al objetivo inicial a 50 de daño mágico y causar 30 al objetivo de rebote

Basilisco

Una enorme criatura empleada para fines de asedio. Inflige mucho daño a los edificios.

Producción

Producido en Dark Temple (requiere nivel de tecnología II)
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 5
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 20 comida y 15 ecos

Estadísticas

Salud: 1500
400 daño de asedio
0.2 ataques por segundo
Rango: 50m
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
50 resistencia al asedio

Habilidades

Ataque Pasivo

  • El daño de ataque se aplica en un AoE alrededor del objetivo
Actualizaciones

Escupir cadáveres

  • Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
  • Investigado en Forge
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 15 ecos
  • Los ataques ahora dejan cadáveres resucitables al impactar

Emisario de Nor

Espíritu volador que levanta esqueletos de los cadáveres de criaturas caídas para ayudarte en la batalla.

Producción

Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
Tiempo de producción: 25s
Población Requerida: 6
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 10 comida y 15 ecos

Estadísticas

Salud: 1500
Enfoque: 20 (aparece con 10)
150 de daño mágico
0.5 ataques por segundo
0 resistencia al golpe
-25 resistencia a la perforación
0 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Postura: Resurrección

  • autodirigido
  • Otorga acceso a la habilidad Raise Dead
  • Desactiva el ataque
  • Lanza automáticamente Raise Dead cuando hay unidades muertas cerca.

Cerca de la muerte

  • aura pasiva; Parece que no puedo lanzar manualmente la habilidad.
  • Área de efecto: 6m
  • Costo: 4 FP
  • Rango: 30m
  • Enfriamiento: 6 s
  • Si hay una criatura muerta dentro del AoE objetivo, consume su cadáver (no su alma) para invocar 2 esqueletos durante 20 s.

    Undead

    • Bendición permanente e imperdonable
    • Otorga inmunidad a DEBILITADOS (reduce todas las resistencias)
    Actualizaciones

    Arcos podridos

    • Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
    • Investigado en Forge
    • Tiempo de investigación: 30s
    • Costo: 20 ecos
    • Una de las convocatorias de Raise Dead se convierte en una unidad a distancia.

el retorcido

Infantería a distancia que inflige mucho daño a enemigos individuales y quema su enfoque.

Producción

Requiere Tecnología Nivel III (Capitolio actualizado a Ciudadela)
Tiempo de producción: 20s
Población Requerida: 4
Unidades en escuadrón: 1
Costo: 6 comida y 10 ecos

Estadísticas

Salud: 800
100 de daño mágico
0.33 ataques por segundo
Rango: 35m
0 resistencia al golpe
0 resistencia a la perforación
25 de resistencia mágica
75 resistencia al asedio

Habilidades

Ataque Pasivo

  • Reduce el foco enemigo en 4

Demonio

  • Bendición permanente e imperdonable
  • Inmune al retroceso
  • Inmune al silencio
  • Inmune a STASIS (evita cualquier acción de la unidad y deshabilita el bloqueo)
  • Inmune a FROZEN (evita cualquier acción de la unidad y aumenta las resistencias que no son de asedio)
Actualizaciones

Cosechar a los débiles

  • Requiere Tecnología Nivel III (actualizar Capitolio a Ciudadela)
  • Investigado en Forge
  • Tiempo de investigación: 30s
  • Costo: 20 ecos
  • Los ataques a objetivos debilitados o sangrantes infligen DEBILIDAD (-25 todas las resistencias) durante 5 segundos

By Marmita

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