Aquí hay una guía simple sobre cómo configurar el archivo de configuración. que le ayudará a obtener un mejor desempeño
Cómo configurar el archivo de configuración
Vaya a %localappdata%\PortalWars\Saved\Config\WindowsNoEditor y abra GameUserSettings.ini
Ahora que lo tiene abierto, hay algunas configuraciones que solo puede cambiar en este archivo de configuración. ASEGÚRESE de tener la configuración de video, audio y combinación de teclas configurada correctamente antes de hacer esto.
- Lamentablemente, los desarrolladores lamentablemente han eliminado esta opción... FOV: se puede aumentar a 120 (más alto que el máximo del juego)
- EnableMouseSmoothing – ESTABLECER EN FALSO
- ToggleSprint: depende de usted
- CustomCrosshairColor: cambie el valor A si desea que su punto de mira sea transparente
- ShowSprintCrosshair: AJUSTE ESTO EN FALSO, desactiva el molesto punto de mira que cambia cada vez que corre, que ♥♥♥♥♥ apunta hacia arriba
- sg.ResolutionQuality: si está utilizando una resolución ampliada (1440 × 1080 en un monitor de 1080p), configúrelo en 140; de lo contrario, configúrelo en 100
Ahora guarde el archivo de configuración y haga clic con el botón derecho en él, presione propiedades y configúrelo en solo lectura. Presiona aplicar y cierra el cuadro de diálogo. Ahora, si cambia accidentalmente cualquier configuración, solo será temporal y se restablecerá después de reiniciar (cambiar CUALQUIER configuración en el juego puede restablecer algunas de las configuraciones personalizadas que ha establecido en el archivo de configuración)
Agregue esto a su "Engine.ini" para que sus imágenes sean más claras (y la parte [/script/engine.engine] para ayudar a habilitar la entrada sin formato)
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0 [SystemSettings] r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.BloomQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0
Alternativamente, puede agregar esto a su "Engine.ini" en su lugar, si desea aumentar aún más el rendimiento sacrificando la calidad del video.
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0 [SystemSettings] r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.BloomQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 r.Fog=0 r.MotionBlur.Max=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.DefaultFeature.LensFlare=0 r.DefaultFeature.Bloom=0 r.DefaultFeature.Bloom=False r.Shadow.MaxResolution=0 r.Shadow.MaxResolution=2 r.SkeletalMeshLODBias=10 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0 r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.AutoExposure=False r.DistanceFieldAO=0 r.VolumetricFog=0 r.VolumetricFog.GridPixelSize=0 r.VolumetricFog.GridSizeZ=0 r.AllowLandscapeShadows=0 r.LightMaxDrawDistanceScale=0 r.ParticleLightQuality=0 r.LightPropagationVolume=0 r.ReflectionEnvironment=0 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 r.ViewDistanceScale=0.6 r.BlurGBuffer=0 r.RenderTargetPoolMin=5 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=0 r.TonemapperQuality=0 r.LightShaftQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.Shadow.DistanceScale=0.001 r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.RadiusThreshold=0.1 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.LPV.RSMResolution=4 r.Streaming.MipBias=0 r.Streaming.PoolSize=2000 r.FinishCurrentFrame=0 r.MaxAnisotropy=8 r.TranslucencyLightingVolumeDim=6 r.SSR=0 r.SceneColorFormat=2 r.DetailMode=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.GBufferFormat=3 r.VirtualTexture=1 r.VirtualTextureReducedMemory=1 s.AsyncLoadingThreadEnabled=1 r.MaterialQualityLevel=0 r.Filter.SizeScale=0.2 r.setres=640x480wf r.Tonemapper.Sharpen=0.1 r.TonemapperGamma=2.5 r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1 r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1 r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1 r.SkinCache.Mode=1 r.ClearWithExcludeRects=2 r.CreateShadersOnLoad=1 r.OptimizeForUAVPerformance=1 Input Add this to Input.ini to set raw mouse input [/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Más guías:
- Splitgate: Cómo compartir su código de referencia
- Splitgate: Cómo recoger el bicho raro
- Splitgate: Rangos Distribución MMR