SPOOKWARE: Guía de todos los logros (S-Ranks)

Esta guía lo guía a través de la obtención de todos los logros, junto con una guía para cada microjuego para ayudarlo a superar esos escurridizos rangos S.

 

Logros de la historia

Corcel Metálico: Completa el prólogo. Haz las cintas, sal del sótano y vete

Reuniendo a la banda: Recluta a los cinco músicos en el capítulo uno

Licenciatura en artes del bongo: Completa el capítulo uno. Recluta a los 5 músicos y completa las cintas de la ceremonia de graduación.

Ladrón de carteras: Acosar a Lady Red con la evidencia correcta. En orden, Testimonio del Personal, Restos de Cigarrillo y el Paquete de Cigarros

Las pistas de Mr Blue:Interrogar al Sr. Azul. Presentar el Reporte de Robo y luego los Objetos Robados.

Beber durante el día: Haz que Sir Green admita que tiene un problema. Solo tiene una pieza de evidencia para presentar: las botellas de alcohol.

Asuntos internos: Haz que Intern Orange se sincere. Esto toma el Testimonio del Viajero y luego los Pasos del Personal

Coche, mi amado:Completa el capítulo 2. Interroga a los cuatro sospechosos y luego completa el maratón de cintas en la plataforma de control.

Buena cena: Completa el primer turno de restaurante en el capítulo 3

La mejor comida: Completa el segundo turno del restaurante, que requerirá encontrar al menos tres de las seis recetas en la ciudad.

Discípulo del Gusto Infinito:
Encuentra las cinco recetas en la sección del templo del tercer capítulo. Después de completar el acertijo de entrada, ve a cada uno de los cinco pisos y gana el microjuego que ofrece el Maestro del gusto.

La próxima vez en SPOOKWARE: Llegar a los créditos. Completa el capítulo 3, que se activa después de superar la tercera y última secuencia del restaurante.

BONE-licioso: Uh, ¿igual que el último logro? En lugar de activarse en los créditos, este se activa en la página de selección de capítulo DESPUÉS de los créditos.

Logros opcionales

El Gran MIDIador: En el Capítulo Uno, un par de estudiantes están discutiendo a lo largo de la pared trasera izquierda en el área de recepción de la escuela secundaria, detrás del mostrador de registro. Hable con ellos para escuchar su argumento.

Problema de TP: Capítulo Uno, baños en el primer piso ala izquierda. Recoge papel higiénico del bote de basura a la derecha y dáselo al esqueleto usando el segundo puesto de la izquierda.

Chicos del árbol: En los capítulos 1,2, 3 y XNUMX, hay un tipo escondido en un árbol para encontrar.

  • Capítulo Uno: Árbol más a la izquierda, frente al gimnasio. (A diferencia de los demás, este está muy bien escondido)
  • Capítulo dos: Árbol en maceta a la izquierda de la puerta del comedor, en la cubierta derecha del barco.
  • Capítulo Tres: En la calle principal, en el extremo izquierdo de la intersección junto al río.


Toca la bocina si eres Boney: En la pantalla de selección de capítulo, puede presionar W o hacia arriba para tocar la bocina. Golpéalo cien veces por este logro.

virtuoso:
Completa los cinco microjuegos de reclutamiento del Capítulo Uno sin perderte una sola nota.
Dos cosas a tener en cuenta:
En primer lugar, tienes infinitas posibilidades de conseguir este logro. Incluso si falla una cinta o completa el capítulo, siempre puede regresar al lugar de reclutamiento para tener otra oportunidad. Por ejemplo, arruiné totalmente el de la guitarra en mi primer intento y perdí dos notas. Instantáneamente lo reproduje y obtuve la ejecución perfecta que necesitaba para el logro.
En segundo lugar, el único microjuego que es realmente difícil es el del guitarrista, ya que tiene un tempo rápido y muchas notas dobles. Puedes navegar a través de los otros cuatro.

  • Guitarra: campo de béisbol
  • Saxofón: Ala izquierda, biblioteca del segundo piso
  • Teclado: Techo
  • Trompeta: Ala derecha, baños del segundo piso
  • Trombón: Ala derecha, laboratorio de ciencias del primer piso

Lo mejor de Bonehatten:
Recoge las seis recetas en la parte de la ciudad de Bonehatten

  • Picadora de carne: habla con el chico de las escaleras, a la izquierda del apartamento del vampiro.
  • Ajo: abre la puerta en el patio pequeño y luego toca la puerta del armario. Él te dará una sola moneda. Salga y presione el botón brillante en el poste cercano para revelar una máquina expendedora de sangre. Consigue la sangre y vuelve al armario.
  • Pulpo: examina el pequeño parque detrás de la parada de autobús para encontrar gusanos. Llévaselos al tipo del traje en el extremo izquierdo de la calle, que está pescando en el río. Los usará como carnada y te dará la receta.
  • Eye Skewer: un soldado de la pandilla lechera, en un callejón a la derecha del restaurante, quiere un cartón de leche. El cartón se puede encontrar en la basura fuera de los apartamentos en el extremo izquierdo de la calle.
  • Rallador: Una puerta a la derecha del callejón de pandillas de leche. Cuando interactúes con él, el propietario te gritará por llamar a su costosa puerta. Después de que le griten, toque una vez más para aprender la receta de rallar los dedos.
  • Rat Roast: Entra en las alcantarillas a través de la alcantarilla. Resuelva el rompecabezas de la tubería (los mismos controles que las tuberías en el capítulo 2) en la válvula hacia la derecha para bajar el agua. Luego, dirígete hacia el lado izquierdo y rompe el rompecabezas en la válvula hacia la izquierda para elevar el agua nuevamente, para que puedas hablar con el esqueleto y aprender la receta de la rata.

Logros de rango S - Parte 1

Cada sección de cinta de microjuego comparte un patrón: 6 cintas de velocidad normal, tres cintas aceleradas y luego la cinta de jefe. Las cintas de jefe te tiran un hueso y te permiten cometer tres errores. Pierdes un microjuego si cometes un error (3 para jefes) o te quedas sin tiempo.
Si alguna vez jugaste a WarioWare, sabrás que este tipo de juego es mucho más difícil de lo que parece. Esta dificultad proviene de tres fuentes:

  • Los microjuegos tienen objetivos y controles poco claros. Necesitas averiguar qué hacer y cómo hacerlo.
  • Tienes una cantidad de tiempo muy limitada para leer la situación y responder. Por ejemplo, un juego en el capítulo dos consiste en introducir números en una ecuación y, en el fragor del momento, es muy fácil leer mal la ecuación e introducir una respuesta incorrecta.
  • Si vas por el rango S, debes ser impecable durante diez microjuegos seguidos, lo que requiere algo de resistencia y nervios constantes.
Consejos generales
  • La selección de microjuegos, fuera de la cinta del jefe, se extrae aleatoriamente de los nuevos microjuegos del capítulo. Debido a esto, es posible obtener repeticiones e, inversamente, que un microjuego específico nunca aparezca. Este último puede ser un salvavidas, si se basa en gran medida en la suerte; por ejemplo, un microjuego en el capítulo 2 que seguía haciéndome tropezar, el de Coffin, milagrosamente no apareció durante mi carrera ganadora de rango S.
  • En términos generales, cada capítulo tiene solo un puñado de microjuegos realmente difíciles. Debido a esto, solo hay un puñado de juegos para los que debes prepararte y saber de memoria. Por ejemplo, en el Capítulo Uno, si puede manejar Spider Drums y Ghost Flash, está listo para comenzar.
  • Una vez que superas un microjuego por primera vez, puedes practicarlo infinitamente dirigiéndote al estante de cintas en el sótano del prólogo. Antes de optar por el rango S, recomendaría practicar todos los microjuegos hasta que puedas ganarlos todos constantemente, con especial atención a los que te resulten más difíciles.
  • Siempre puedes volver para intentar obtener el rango S. Por ejemplo, después de terminar el Capítulo Uno, puede regresar directamente a la sala de la banda y probar el maratón de microjuegos hasta que lo consiga.
  • Algunos microjuegos son aleatorios, otros están configurados y otros tienen una cantidad limitada de configuraciones. Debido a esto, algunos juegos pueden simplificarse mediante la memorización, como Boat tiene solo un patrón y Pipes solo tiene dos.
  • Parte de la dificultad es mantener la calma durante la maratón de microjuegos. Si comienza a fallar o se siente abrumado, puede presionar la tecla Esc para abrir la pantalla de pausa y tomar un respiro.
Un comienzo perfecto

Hay 10 cintas normales y una cinta de jefe en la primera compilación. Todos utilizan las teclas de flecha (o WASD) como esquema de control. Después de pasar el prólogo, puedes volver al sótano e interactuar con el televisor para tener otra oportunidad. Este es el más simple del grupo,

  • Desactivar: Dirija los cortadores hacia el cable que coincida con el color en la pantalla de la bomba. Este cambia de color cada vez que juegas, así que mantente atento.
  • Fantasma: Evita al fantasma hasta que se acabe el tiempo. Este puede ser complicado. Tienes un segundo para tomar ventaja, así que dirígete al borde y comienza a correr en sentido contrario a las agujas del reloj.
  • Tumba: Mantenga presionado hasta que la pala quede enterrada (un pequeño ruido de clic) y suelte. Repite esto tres veces
  • Guillotina: pulsa cualquier tecla cuando una sandía atraviese el centro de la pantalla. Reducir a la mitad todos los melones
  • Logsplit: Triture hacia abajo y hacia arriba en orden alterno hasta que el tronco se divida
  • Decapitación: Pulse CUALQUIER tecla en orden alterno, hasta que se corte la cabeza. Originalmente pensé que era arriba y abajo, o izquierda y derecha, pero ¿funciona sorprendentemente?
  • Tiburón: come todos los peces en el límite de tiempo. El hit box para comerse el pescado es la boca del tiburón, no el cuerpo. Una estrategia que recogí es voltear hacia la izquierda y hacia la derecha, por lo que el cuadro de golpe de boca de tiburón va a todas partes rápidamente.
  • Esqueleto: Este puede ser complicado. Mueve los huesos a sus respectivos lugares. El húmero y el fémur se ven similares, así que asegúrese de saber qué hueso está moviendo antes de cometer un error.
  • Impuestos: presione hacia abajo y luego hacia la izquierda (verde) o hacia la derecha (rojo). Repetir tres veces
  • Muro de zombis: muévete hacia la izquierda y hacia la derecha con las flechas y hacia abajo para disparar. Evita que los zombis atrapamoscas crucen la línea blanca hasta que se acabe el tiempo. Cada zombi necesita múltiples golpes para mantenerse bajo control.
  • Boss Nosferatu: ordena las cartas en las cuatro suites con izquierda/derecha para mover y hacia abajo para colocar. Un lugar para cada suite. Puedes cometer tres errores, pero el tiempo está un poco ajustado.
Maestría en Artes del Bingo

Al igual que con el primer capítulo, hay nueve cintas y una cinta de jefe. Este tiene un par de verdaderos espectáculos que detienen los duros. ¿Me tomó como diez intentos obtener un rango S? Casi todos están al compás de la música, así que si tienes un buen sentido del ritmo, puedes tocarlo como Rhythm Heaven.

  • Bote: Golpea a la izquierda o a la derecha para robar los botes cuando golpean la alcantarilla. Este siempre sigue el mismo patrón LRL LLRRLLRRR LR
  • Boxeo: Golpea las manos extendidas con el guante en su lado de la pantalla.
  • Brew: golpea las extremidades en el caldero cuando golpean los parachoques. Esto está en el tiempo con la música.
  • Ghostflash: Este es complicado. Presiona la flecha que coincida con la del fantasma cuando esté cerca de la pantalla, que es después de que termine la picadura musical. El orden de las flechas es aleatorio y fallarás si lo haces demasiado pronto o demasiado tarde.
  • Karate: golpea las tablas cuando crucen la línea.
  • Spider Drums: Este es más difícil de lo que parece. Si alguna vez has jugado Space Channel 5, es así. Debes recordar tanto las direcciones como el ritmo en el que se hacen; no se puede simplemente presionar las teclas correctas. Debe ingresar dos conjuntos de ritmos de batería. El segundo tiene una nota poco convencional, por lo que un tiempo es más rápido que los demás.
  • Semáforo: presione la tecla que se muestra en el letrero cuando la luz se vuelve verde. Este tiene dos patrones distintos: lento, medio, rápido y lento, lento.
  • Woodchop: Golpea las hendiduras de la madera con el hacha en su lado correspondiente
  • Xilófono: Más fácil que Spider Drums, pero con el mismo principio básico. Recuerda tanto el lado como el ritmo, ya que solo machacar te fallará. Dos juegos de billetes: el primero es tres y el segundo es cinco.
  • Bossconcert: Para ser franco, más fácil que la mayoría de las cintas de esta colección. Toca las notas como lo harías con el minijuego de reclutamiento.

Logros de rango S - Parte 2

Detective Ace

Este capítulo tiene nueve cintas y una cinta de jefe. El tema de este capítulo son los acertijos, por lo que puede o no ser difícil dependiendo de cómo pienses. Todos usan un mouse, y se recomienda un mouse físico que pueda mover. Puedes regresar al cráneo del capitán en la plataforma de control para intentarlo de nuevo.

  • Ataúd: Más difícil de lo que parece. Hay una momia de piernas cortas, medianas, largas y muy largas para clasificar, cada una con un ataúd adecuado. El más difícil es el de patas largas, ya que no está claro de inmediato en qué ataúd va.
  • Diferencias: busque y haga clic en las 2 o 3 diferencias entre las dos imágenes. Las diferencias pueden ser: la esfera del reloj, los platos sobre la mesa y cualquiera de los cuatro cuadros en la pared. Un juego puede ser tres imágenes que no coinciden, mientras que otro puede ser dos imágenes y la esfera del reloj.
  • Ecuación: Esta es realmente fácil de joder. Usando dos números, del 0 al 9, resuelve la ecuación. La mayoría de las ecuaciones tienen múltiples respuestas correctas; por ejemplo, _ + _ = 13 se puede resolver como 9/4, 6/7 y 5/8 (o al revés, ya que la suma es conmutativa). Donde las cosas se ponen difíciles son los problemas de resta. A veces, la respuesta correcta es NEGATIVA, así que asegúrate de haber leído la ecuación justo antes de dar tu respuesta. Además, cada vez que pones un número, se bloquea hasta el final del minijuego, así que si te equivocas con tu primer número, ya has perdido.
  • Conteo de fantasmas: haga clic en el botón + cada vez que un nuevo fantasma vuele desde el borde de la pantalla. La cantidad ganadora varía. He visto que 15,16, 17 y XNUMX son la respuesta correcta.
  • Corazón: juegue con los dos controles deslizantes para hacer que el EKG azul coincida con la plantilla de EKG púrpura. A controla la fuerza, por lo que moverlo hacia arriba y hacia abajo ajusta la fuerza en consecuencia. F controla la posición horizontal. Por ejemplo, si el EKG morado es más fuerte y está a la izquierda del azul, mueva A hacia arriba y F hacia abajo.
  • Memoria: Combina cuatro conjuntos de dos fotos. Estanterías, estatua encapuchada, rifle de mano y esqueleto en el suelo.
  • Tuberías: juega a las pipas y conecta el grifo inferior izquierdo con el corazón superior derecho. Este tiene múltiples diseños posibles, pero la respuesta correcta siempre tiene que involucrar al tubo central superior, ya que es el único que puede conectarse al corazón. Solo he visto dos diseños de tuberías.
  • Rompecabezas: Arme el tangram arrastrando las formas más pequeñas a su lugar. Como siempre con este tipo de rompecabezas, usa primero las piezas grandes, ya que tienen muy pocas ubicaciones posibles. Este juego tiene múltiples configuraciones.
  • Simón dice: Repita el patrón de cinco calaveras haciendo clic en cada calavera. El patrón tiene solo cinco tiempos, por lo que es fácil de recordar.
  • Skeleton Boss: Este es realmente bastante difícil. Arrastra los cinco huesos a su lugar sin tocar las paredes del laberinto. Puedes cometer tres errores sin fallar el minijuego. La pelvis y el cráneo son fáciles de mover, pero los otros tres son más difíciles. La caja torácica es gigante y voluminosa. Los dos huesos largos necesitaban ser rotados. El temporizador es muy generoso en este caso, así que tómate tu tiempo con los huesos más duros. Además, este no es aleatorio, tienes que navegar por el mismo laberinto cada vez.
Maestro de cocina

Este conjunto tiene 17 microjuegos en total y, en el último turno, pasas por 14 microjuegos seguidos. Siempre puedes dirigirte a la cocina del restaurante para intentarlo una vez más. No hay un microjuego de jefe o una aceleración para este conjunto. La cinta del jefe que hace la sopa es una parte de la historia.

  • Egg: Este me tomó como seis intentos para averiguar lo que quería que hiciera /: . Use hacia arriba para lanzar el huevo al aire, y hacia la izquierda/derecha para inclinar la sartén. El objetivo es romper el huevo tirándolo tres veces, pero pierdes instantáneamente si se cae fuera de la pantalla. Cuando arrojas el huevo, despega con una cantidad sorprendente de impulso, por lo que debes inclinar la sartén para que vuelva al centro. Tirar a la izquierda, inclinar a la derecha. Si tiene dos cracks, tírelo para obtener una ganancia instantánea.
  • Cortar con los dedos: cuando un dedo esté en el centro de la tabla, mantén presionado para cortarlo. Continúe presionando hacia abajo y hacia la izquierda para sacar el dedo del tablero. Repita con los cinco dedos.
  • Hotdog: tu objetivo para este es cortar todo el camino hacia la derecha. Inicialmente, mantenga presionado hacia la derecha hasta que las tijeras se atasquen. Luego, mantén presionado a la izquierda hasta que retroceda completamente antes de mantener presionado a la derecha para cortar aún más. Repita hasta que el corte sea lo suficientemente largo para sazonar el perrito caliente. Esto requiere al menos tres cortes.
  • Ice Cube: Este es complicado. Use abajo para dejar caer el cubo de hielo en el vaso en movimiento. Hay dos trucos. Uno, el cubo de hielo mantiene el impulso de la mano en movimiento, por lo que si lo suelta mientras se mueve hacia la derecha, no caerá hacia abajo; más bien, se curvará a la derecha. En segundo lugar, el cubo de hielo cae lentamente, por lo que debe liderar la caída del cubo de hielo. Mi estrategia fue dejar caer el cubo de hielo cuando el vidrio golpea el borde de la pantalla, ya que se detiene por unos milisegundos, dándote una ventaja inicial.
  • Living Food: Mueve tu tenedor hacia arriba y hacia abajo con las flechas y presiona a la derecha para disparar un proyectil. Sobrevive hasta que se acabe el tiempo. Para ser muy claro, el objetivo es que no te golpeen y, no como supuse, evitar que la arena cruce el borde izquierdo de la pantalla. Hay dos tipos de sándwich: los triángulos, que se mueven rápidamente y pueden ser derrotados con un solo golpe, y los submarinos grandes, que disparan proyectiles y pueden recibir tres golpes. Si chocas con un sándwich o una bala, pierdes.
  • Microondas: use la tecla derecha para avanzar el temporizador y la izquierda para disminuirlo. Coincidir con el tiempo en las direcciones. Como un cronómetro real, el reloj avanza más rápido mientras lo sostienes; presiónalo y se mueve un segundo, mantenlo presionado y comienza a moverse de a cinco. Mueva grandes números hasta que esté un poco lejos de la meta y luego deténgase para reajustar.
  • Eye Skewer: pincha tres globos oculares presionando hacia abajo cuando mueves el pincho sobre ellos. Fácil, pero el cuadro de impacto del pincho es un poco estrecho.
  • Ajo: defiende el cáliz de sangre de Nosferatu moviendo el ajo hacia él hasta que se acabe el tiempo. Nosferatu atacará tres o cuatro veces, y siempre se detiene cuando viene de una nueva dirección. Este es extrañamente difícil, ya que el hitbox de Nosferatu repelido por el ajo y el hitbox de Nosferatu tocando la copa y haciéndote perder no son del mismo tamaño; el hitbox perdedor es mucho más grande.
  • Picadora de carne: muele el cuerpo hacia abajo presionando las teclas en el sentido de las agujas del reloj (arriba, derecha, abajo, izquierda, repetir). En sentido contrario a las agujas del reloj no funcionará.
  • Pulpo: corta los tentáculos pasando el cuchillo sobre ellos (izquierda o derecha) y golpeando hacia arriba o hacia abajo.
  • Rata: Usando arriba y abajo, gire la rata para que las tres pústulas miren hacia el fuego (la parte inferior de la espalda) y cocine. Puede escucharlos crujir y verlos ponerse rojos cuando están frente al fuego, con un chasquido satisfactorio cuando se cocinan por completo.
  • Rallador: Alterne entre sostener arriba y abajo para rallar el dedo. Repita hasta que la pasta esté completamente sazonada.
  • Temple Salt: Corta cuatro pescados presionando la tecla de abajo. Algunos peces se mueven más rápido que otros, así que mantén tus reflejos alerta.
  • Temple Bitter: Dios mío, esto es un dolor. Mantén el abanico sobre el Viajero mientras camina hacia la canasta de flores. El punto de falla es si se descubre demasiado de su cuerpo a la vez. Necesita responder rápidamente a cualquier cambio en el movimiento. No puedes quedarte quieto.
  • Temple Sweet: Este también es bastante difícil. Recoge cinco caquis (?) en un tazón. El problema es que en el recipiente solo caben cómodamente tres de ellos, por lo que los dos últimos tendrán que apilarse en la parte superior, donde ruedan con cualquier movimiento. Siempre y cuando no salgan de la pantalla antes de que se acabe el tiempo, estás bien.
  • Temple Sour: Conduce al cuervo hacia la fruta sin golpear a los tres yokai que se balancean de un lado a otro. Siempre que no estés presionando el botón de arriba, el cuervo está cayendo. Cuando el yokai se aleje del centro, corre hacia él.
  • Templo Umami: dirige tu espada hacia los cuatro hongos que crecen en los árboles.

By osos osos osos

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