Squad: cómo usar DX12 para velocidades de cuadro más altas

Aquí hay una guía sobre cómo usar DX12 para velocidades de cuadro más altas.

 

Cómo usar DX12 para velocidades de cuadro más altas

1. Iniciar juego en DX11
2. Vaya a la pestaña "Juego" y luego haga clic en "Borrar datos de usuario en caché" en la parte inferior de su pantalla. El juego se cerrará automáticamente.
3. Haz clic derecho en Propiedades de Squad en tu Biblioteca de juegos
4. Vaya a Parámetros de lanzamiento y agregue "-dx12"
5. Comienza el juego

A veces, solo usar los ajustes preestablecidos de gráficos funciona en el juego y luego reiniciar el juego los aplica. A veces, hacerlo antes de estar en una partida (menú principal) falla en el escritorio. Solo evita ajustarlos demasiado. Lo conseguí estable simplemente estando en DX11, configurando un ajuste preestablecido, borrando los datos del usuario y luego comenzando en dx12, primero uniéndome a una partida, luego eligiendo un ajuste preestablecido de gráficos, cerrando el juego y reiniciando. Evita fallas en los gráficos y mantiene el juego estable. Pero esto puede variar de persona a persona desafortunadamente. Sin garantía de estabilidad. Sin embargo, los partidos en sí son estables y aún no me he bloqueado.

Al menos esto me funciona en mi RYZEN 5800X y RTX3080. Tuve de 55 a 72 cuellos de botella de CPU con una latencia de entrada severa en dx11 en Fallujah, con dx12 puedo soportar de 80 a 100 ahora, que en mi monitor de 144 hz es mucho mejor. puede hacer la línea de comando -dx12 en Hell let loose, insurgency sandstorm y otros títulos de UE4 4.26+ y ayuda incluso a los sistemas de gama alta con el alivio de la CPU/memoria, independientemente de los problemas de llamada, bla, bla. Sin embargo, el efecto secundario es que la compilación de sombreadores y los picos de tiempo de marco, los tartamudeos pueden ser más duros y un poco más comunes.
Sin embargo, Insurgency, HLL, etc. son sólidos como una roca en dx12 y no fallan para mí, solo Squad es inestable si juegas demasiado con la configuración de gráficos.

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