Star Traders Frontiers: Cómo desbloquear los logros en dificultad Difícil

Una guía para desbloquear los logros en dificultad difícil.

 

Introducción

Esta guía se centra en los desbloqueos en dificultad difícil. La dificultad Difícil introduce la muerte permanente, por lo que requiere un poco más de estrategia. Muchos de los desbloqueos en dificultad normal están basados ​​en historias y solo requieren que progreses en el juego. Para facilitarte un poco las cosas para superar los desbloqueos de dificultad normales, aquí hay una plantilla de capitán simple que te mantendrá con vida durante el combate naval y no requiere ningún desbloqueo:

R: Habilidades

  • Comando 10
  • Tácticas 10
  • intimidar 3

B: Atributos

  • Fuerza 14
  • Rapidez 14
  • Fortaleza 14
  • Carisma xnumx
  • Sabiduría 30
  • Resiliencia 20

C: Barco

  • Frontier Liner o cualquier otra cosa que te parezca interesante

D: Contactos

  • Traficante de armas o ex cazarrecompensas
  • ex-mercenario

ES: experiencia

  • Cualquiera, pero Pirate y Smuggler obtienen bonificaciones de combate de barcos

Este capitán se destaca en el combate naval y debería ser capaz de manejar cualquier amenaza. Sin embargo, intenta actualizar tu nave a algo mejor en poco tiempo. Apunta a algo como Wolf Vector o Vengeance Class. Más tarde, mejora si es necesario a un crucero de batalla, como el Sword Battlecruiser.

Para un capitán que hace combate de tripulación:
R: Atributos

  • Fuerza 24
  • Rapidez 30
  • Fortaleza 24
  • Carisma xnumx
  • Sabiduría 30
  • Resiliencia 14

B: Habilidades

  • Cuchillas 10
  • Evasion 5

C: Barco

  • Frontier Liner o cualquier otra cosa que te parezca interesante

D: Contactos

  • Traficante de armas o ex cazarrecompensas
  • ex-mercenario

ES: experiencia

  • Fanático

Este capitán es bastante duro y puede liderar la carga contra xeno. Los capitanes no pueden morir en dificultad normal, por lo que no es necesario maximizar los puntos de vida. Solo guarda el juego antes de cualquier batalla difícil. Al actualizar su barco, es posible que prefiera algo que se centre en el abordaje. Para un capitán de cazarrecompensas, reemplace la habilidad con las cuchillas por la habilidad con el rifle.

Desbloqueo de combate de barcos

Para la mayoría de los desbloqueos en dificultad difícil, usé un Palace Interceptor. El Palace Interceptor es una excelente nave inicial y puede gobernar fácilmente los carriles espaciales en la primera era si juegas bien. Es el barco de inicio más rápido, lo que te da un fuerte impulso temprano en el combate de barcos. Dado que en su mayoría jugará los primeros años de la primera era, realmente no le importa mucho la capacidad de actualización futura. Esto hace que los barcos pequeños y rápidos como el Palace Interceptor sean ideales. Verificar mi otra guia para obtener más información.

R: Habilidades

  • Comando 10
  • Tácticas 10
  • intimidar 3

B: Barco

  • Interceptor de palacio

C: Atributos

  • Fuerza 12
  • Rapidez 12
  • Fortaleza 12
  • Carisma xnumx
  • Sabiduría 22
  • Resiliencia 22

D: Contactos

  • Comandante de las FDF
  • Corredor de salvamento

ES: experiencia

  • Comandante, pirata o contrabandista

Salvage Broker solo está ahí para darle un pequeño descuento al actualizar su barco. Podría ahorrarle un par de días si su casillero de armas es un 10% más barato. Puede reemplazar ese contacto con un contrabandista de armas (o cualquier otra persona) si cree que las armas serían más útiles.

Actualizaciones rápidas y fáciles: el Starshot Lance Array se puede reemplazar con un misil económico. La cabina de pasajeros se puede reemplazar con un Nav Assist 1. Todavía tendrás tiempo suficiente para realizar tus desbloqueos. Si tiene la intención de escoltar al Inquisidor por algo de dinero rápido, mantenga su cabina de pasajeros hasta que termine, obviamente.

Si planea hacer desbloqueos más difíciles que no estén tan limitados en el tiempo, como la serie de misiones de Erik Faen, asegúrese de tener dos baterías de misiles Goliath en sus ranuras medianas y un Torpedo Dual-Laced Array en una ranura pequeña. Las ranuras pequeñas restantes pueden tener componentes defensivos, como una matriz de patrones de defensa o asistencia de navegación. También puede reemplazar las suites de oficiales y el reductor de masa con anexos de oficiales si desea más reservas de dados.

Desbloqueos realizados con esta configuración: Heir Slayer, Hunt the Hunter, Wrathful Corsair, First Blood, Privateer, Covert Operative, Salvage Contractor. Todos estos fueron muy fáciles de eliminar uno tras otro, dos o incluso tres por juego.

Desbloqueo de combate de tripulación

Para cazar Xeno, usé mi versión estándar de Palace Interceptor con un Xeno Hunter retirado como mi segundo contacto en lugar de un Salvage Broker. Tenga cuidado de agrupar esto con otros desbloqueos. Pueden pasar varios años antes de que se desencadenen tantas peleas de xenos. En mi primer intento de Xeno Slayer, traté de combinarlo con algunos desbloqueos basados ​​en misiones, pero todos esos viajes hicieron que me quedara sin tiempo antes de poder desencadenar 20 batallas xeno de manera confiable.

Xeno Hunters son un buen recluta para este desbloqueo. Puedes usar su talento Here Be Monsters para convocar una nave xeno para luchar. El mayor problema al que me enfrenté no fue derrotar a las naves xeno, sino evitar los golpes de suerte que acabaron inmediatamente con el combate, como abordar su nave y matar rápidamente a su capitán en un combate de tripulación. Sin embargo, explorar puede llevar semanas, así que prefiero abordar barcos.

Para Press Gang y Warmaster, un soldado de choque o un pirata sería lo mejor para las bonificaciones de abordaje. Fui con un pirata en un Degla Megalift. Las habilidades eran menores y el barco era más lento, pero puedes compensarlo contratando más oficiales militares. De lo contrario, juega bastante similar a los otros desbloqueos, aunque agregaría un contacto de contrabandista de armas para obtener mejores armas. Mi construcción Degla Megalift:

Un barco

  • Megaascensor Degla

B: Habilidades

  • Comando 8
  • Tácticas 7

C: Atributos

  • Fuerza 12
  • Rapidez 12
  • Fortaleza 12
  • Carisma xnumx
  • Sabiduría 24
  • Resiliencia 20

D: Contactos

  • Comandante de las FDF
  • Contrabandista de armas

ES: experiencia

  • Pirata

La forma más fácil de superar a Press Gang y Warmaster es despedir a un equipo innecesario, como artilleros, soldados, espadachines y pistoleros. Opcionalmente, reclute a varios oficiales militares para facilitar las batallas. Luego, despide a tus peores oficiales (¿quién necesita un oficial piloto?) y, opcionalmente, construye una cabina para oficiales para que tu nave admita a 7 oficiales. Recluta a algunos oficiales duros de Faen para que sean tu nuevo equipo visitante. Sugiero dos soldados/soldados de choque, un médico/médico de combate/oficial militar y un soldado/cazador de xenos. Si convirtió a su capitán en un soldado de choque, ponga a su capitán en el equipo visitante, obviamente.

Deje abiertos tantos espacios de tripulación como pueda para que pueda reclutar tripulaciones enemigas para Press Gang, y tenga cuidado de no matar a demasiados tripulantes enemigos. Para este desbloqueo, los torpedos suelen ser mejores que el abordaje. Para Warmaster, simplemente sigue abordando hasta que todos en el barco estén muertos. No uses talentos para hacer que el abordaje sea más rápido porque eso deshabilitará su nave y anulará el propósito de las batallas de tripulación.

Desbloqueos de comerciante y exploración

Para Big Network, maximice sus contactos y carisma. Comience como comerciante y active Market Confidant tan a menudo como pueda. Una vez que tenga un par de créditos, compre presentaciones de todos. Usa un Galtak Freighter, un Frontier Liner o algún otro barco mercante. Sus primeros tres contactos estarán en su cuadrante de inicio, así que asegúrese de que todos ofrezcan presentaciones. También puede obtener presentaciones de Faen.

Para Expert Prospector y Master Explorer, usé un capitán explorador en un Longbolt:
R: Habilidades

  • Comando 10
  • Tácticas 10
  • intimidar 3

B: Atributos

  • Fuerza 14
  • Rapidez 14
  • Fortaleza 14
  • Carisma xnumx
  • Sabiduría 30
  • Resiliencia 20

C: Contactos

  • Explorador jubilado
  • Contrabandista de armas
  • Comandante de las FDF
  • Cazador xeno retirado

D: Barco

  • Perno largo

ES: experiencia

  • Explorer

No quería mezclar y combinar mis desbloqueos, así que mantuve esto bastante simple. El trabajo de este explorador es explorar, no luchar contra xeno. Sin embargo, a veces tienes que hacerlo, por lo que la tripulación todavía está preparada para el combate inevitable comprando armas de primer nivel. El contrabandista de armas también proporciona acceso al mercado negro para vender artefactos xeno.

Para Adventurer y Master Adventurer, ajusté la construcción anterior para usar un Frontier Liner y actualicé la nave a 5/30. La tripulación menos útil, como los artilleros, fue reemplazada por exploradores, exoexploradores y cazadores xeno. Utilicé sus sustitutos de cartas para obtener artefactos xeno, especialmente el talento Cazador de artefactos de los exoexploradores. Por lo general, los xeno no eran una gran amenaza, pero eliminé a uno de mis equipos visitantes menos competentes. Esta construcción también apesta en el combate de barcos, así que te sugiero que te rindas a todos. En mi primer intento, el capitán murió a manos de un pirata después de no poder escapar. Fue el único desbloqueo donde murió uno de mis capitanes, y me ha amargado en el Frontier Liner como barco de partida. Aún así, hace el trabajo.

Mi segundo intento de Master Adventurer fue mucho mejor. Entregué mis artefactos a cualquier pirata que los pidiera, y aún así terminé asquerosamente rico. También recluté a un oficial cazador de xenos para que estuviera en mi equipo visitante lo antes posible. Fue bastante rápido y sin incidentes, y creo que desbloqueé el logro varios años antes.

By mate

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