El profesional oficial de SOOTH te enseña cómo escapar de la loca casa de diversión del Carnicero.
Introducción
y cómo averiguar los códigos del candado usted mismo en caso de que crea que está haciendo trampa.
Prólogo
Después de bajarte del auto para buscar a tu novio, pasa por los baños y sal por la parte de atrás. Dirígete por el camino y eventualmente te encontrarás con algunos edificios y un perro.
Gire a la derecha, continúe por el camino largo y entre en el campo de maíz. Junto al camión rojo está la entrada.
Solo ve a la derecha, izquierda, derecha, izquierda y deberías terminar en la casa.
Oh, oh, ¡parece que tu nuevo amigo (el perro) está atascado! (trampa para osos).
Ignora el nombre del juego y entra a la casa para ayudarlo. Está en el sótano.
La Casa
Después de despertarte en tu jaula, mira la parte superior derecha de la jaula detrás de ti y usa el agujero para retirar la jaula y dejarte escapar. Toma el encendedor del cajón a tu lado y aventúrate en la casa.
Tenga en cuenta buscar en todos los cajones y gabinetes que encuentre, ya que puede encontrar balas, clips y cintas de guardado.
Ingrese al dormitorio con la alfombra de cadáveres desollados en el lado opuesto del pasillo, y encontrará una caja de herramientas cerrada con llave con un destornillador.
La nota para averiguar el código del candado está en la habitación detrás de los cajones, pero si solo quieres el código, es
En el otro dormitorio al otro lado del mismo pasillo, hay un respiradero. Usa el destornillador para abrir la tapa y entrar.
Gira a la izquierda y te encontrarás con la cocina, con el carnicero cortando carne. Tienes 2 opciones, desplegable en el dormitorio o en el pasillo principal.
El martillo tiene 3 posibles ubicaciones de generación. El primero, y el mejor, está dentro del dormitorio al lado de la sala de estar. Puedes dejarte caer desde las rejillas de ventilación. Estará dentro del cajón.
(No estaba allí para mí)
La segunda ubicación está en los cajones al lado de la puerta principal.
La tercera y última ubicación es el dormitorio de arriba, al final del pasillo junto a la lámpara de araña.
(Hay muchos dormitorios en esta casa.)
Estaba aquí para mí.
Este paso viene junto con algunas ventajas adicionales.
Ahora que tienes el martillo, ve al pasillo por el que empezaste. Verás una puerta tapiada. Quita los clavos con el martillo y entra. Dentro hay un revólver y un cadáver.
En el armario hay una escotilla tapiada, quita las tablas y entra.
Arrástrate y saldrás a la sala de almacenamiento. En esa habitación hay una puerta naranja que conduce al pasillo de arriba para facilitar el acceso, por lo que es una buena idea desbloquearla para más tarde.
Pero estamos interesados en el otros dormitorio, así que entra allí. En esa habitación hay algunos artículos útiles, pero en el cajón está nuestro enfoque principal: el limpiador de desagües.
Abre la puerta y sal al pasillo de arriba. La escena aquí con la visión borrosa es normal, así que no te preocupes. Gire a la derecha y vaya al baño directamente al lado de la sala de limpieza de desagües.
Puede ver un artículo en el fregadero, pero está atascado.
Vierta el limpiador de desagües en el fregadero, lo que desalojará el artículo y lo llevará al sótano.
Dirígete al sótano y en el charco negro a la izquierda está la llave hexagonal. Puede usar este elemento para abrir cerraduras con clips.
Entra sigilosamente en el baño de abajo cerca de las escaleras y abre la cerradura del armario. Dentro está el alcohol isopropílico. Tómalo y llévalo a la cocina, viértelo en la cuerda y usa el encendedor para encenderlo.
En el interior están los alicates de corte. En el sótano hay una caja de energía, use el destornillador para abrirla y corte el cable de adentro. Ahora, el ventilador en las rejillas de ventilación que quizás hayas visto antes está apagado y podemos ingresar a la segunda área de la casa.
Sube al dormitorio en el que encontramos el primer respiradero, entra y gira a la derecha. Verá un ventilador por el que podemos pasar ahora que la alimentación está apagada. Sigue adelante y verás al Carnicero descuartizando a tu novio. Solo continúa, él no se preocupaba por ti de todos modos. Desplegable. En el otro extremo de este pasillo hay una habitación con una mochila en un armario cerrado con llave, con la mochila puedes guardar hasta 8 artículos, así que te recomiendo agarrarla. Hay una habitación en ese pasillo con una báscula para carne, necesitaremos encontrar varias partes del cuerpo para romper la báscula y recoger el equipo. Puede que me equivoque, pero las ubicaciones de las partes del cuerpo tienden a cambiar a veces. Algunos están en la cocina, algunos en la camioneta dentro del garaje, (usa el martillo para romper la ventana y abrir la puerta, pero ten cuidado porque te escuchará) otros están en los cajones y gabinetes de la 2da área de la casa . Necesitas alrededor de 7 u 8 en total y son muy fáciles de encontrar, solo búscalas. Lo siento por no poder proporcionar una fuente estable. Pero una vez que los consigas todos y rompas la escala, un equipo caerá detrás de ella.
Tómalo y colócalo en la parte posterior del reloj en la habitación contigua. Interactúa con el reloj y mantén presionado D hasta que se apague y se abra un pasaje detrás de él.
Entra y sube las escaleras. Asegúrate de tener contigo la tabla de madera de la parte trasera de la furgoneta.
Abre la puerta y estarás en el ático.
A la izquierda conduce a la sala de reproducción del segundo día, con todos los televisores. Puede ingresar al segundo piso desde allí.
A la derecha hay algunas habitaciones saqueables y un pozo de alambre de púas. Coloque la tabla allí y camine.
Gire a la derecha y se encontrará con una habitación con toneladas de restos humanos, una llave de cobertizo y un respiradero.
Entra en el respiradero y entrarás en THE ¡¡¡PATIO INTERIOR!!!
Final 1: Dejar fuera la puerta principal
Para este final, la llave de la puerta principal está escondida en una lata.
Hay 3 baterías en la casa que debemos agarrar para encender el abrelatas.
¿Recuerdas la habitación en la que encontramos el limpiador de desagües? La batería está en esa habitación, en una radio encima de los cajones.
En el comedor encima de la mesa, hay una especie de dispositivo que, sinceramente, no puedo recordar qué hace o qué es, pero tiene una batería, muuuy.
En el cobertizo había cinta adhesiva, agárrala.
Dirígete al ático y al pozo de alambre de púas. En su lugar, gire a la derecha y entre en la habitación con el ventilador de techo (¡con una batería puesta!) Cerca de la puerta hay un cable roto.
Use la cinta para reparar el cable y encienda el ventilador de techo, dejando caer la batería al suelo.
y pon las 3 pilas en el abrelatas. Coge la lata que hay encima y ábrela. Espera un poco y la llave de la puerta de entrada caerá al suelo. Ahora sal pavoneándote por la puerta principal de una manera alegre para cabrear al Carnicero, ¡eres libre!
en el búnker
Paso 7: puede ignorar el cobertizo y la cinta adhesiva para este camino. En cambio, ve al pozo detrás del cobertizo y gira el cabrestante para obtener la válvula de presión.
Paso 8: use la válvula de presión en el sótano y gírela completamente. El vapor caliente del respiradero ahora está apagado. Revísalo y caerás a una habitación con una caja de fusibles.
Como verá, todos estos fusibles están rotos. Sácalos todos y pon los correctos del cajón. Necesitas-
fusible de 30v,
45 v,
50 v,
70v.
Después de colocarlos, se encenderá la energía del búnker. Sal de la habitación y dirígete a la puerta principal amarilla, el código para ingresar es 9751.
El búnker(?)
Necesitas las 2 llaves de apagado, la roja y la azul. La azul se puede encontrar en la sala de las vacas, la roja en el baúl en B2. El código para éste es ACID escrito en números, con A=1 B=2, y así sucesivamente. Si realmente eres tan perezoso, el código es
La parte más confusa para mí fueron los códigos de apagado que tenía que ingresar después de ingresar la tecla roja y azul, así que aquí están
Azul: B2, A2, C4, B1, B3, C1, A4, C2
Rojo: A1, B2, C3, B3, A3, A4