SteamWorld Dig 2: técnicas avanzadas de salto

¿De qué se trata esta guía? Esta guía trata sobre diferentes técnicas de salto como el doble salto y el salto Hook. Su principal aplicación radica tanto en el speedrunning como en el rompimiento de secuencias.

 

Controles

Antes de comenzar, debemos mencionar algunas cosas importantes. Primero, recomendamos usar un controlador en lugar de un teclado + mouse. En esta guía, asumiremos que, de hecho, estás usando un controlador.

En segundo lugar, esta guía contiene una serie de trucos y técnicas relacionadas con el salto y el salto de pared. Ninguna de estas técnicas es necesaria para obtener un 100% en el juego. Su aplicación principal radica tanto en el speedrunning como en la ruptura de secuencias, y debería aumentar drásticamente el valor de reproducción de Steamworld Dig 2. En una nota aparte, puede encontrar las tablas de clasificación de speedrunning de Steamworld DIg 2 esta página[www.speedrun.com].

Finalmente, tendremos que hablar sobre los controles y la asignación de botones. Double Jumping, una de las técnicas más versátiles (y rotas) explicadas en esta guía, requiere que presiones el botón de salto dos veces en cuadros consecutivos*; algo que es extremadamente poco práctico de realizar usando controles estándar.

afortunadamente, Steamworld Dig 2 te permite cambiar tus propios controles, permitiéndote asignar cualquier acción a un máximo de dos botones diferentes. Como verá en las últimas partes de esta guía, esto le permitirá sortear los problemas prácticos de Double Jumping. Recomendamos configurar la acción de salto en los botones A y Hombro derecho, pero siéntete libre de experimentar con tus propias configuraciones.

Saltar: un resumen

Empecemos con un breve resumen del salto estándar.

Steamworld Dig 2 funciona con un principio bastante simple, donde tu velocidad de carrera horizontal determina la cantidad de altura vertical que obtienes de un salto. Saltar desde parado te da alrededor de 1 baldosa de altura, saltar desde la velocidad máxima te da alrededor de 3.1 baldosas de altura.

Con 3.1 mosaicos de altura, apenas puedes alcanzar los lados de los mosaicos 4 mosaicos por encima de ti. Esto le permite saltar de la pared desde estos lados, que puede usar para ganar alturas aún mayores. Tenga en cuenta que esto no sería posible si solo tuviera 3 fichas de altura. Más adelante, podrás usar Sprinting Double Jumps para alcanzar alturas de hasta 4.1 mosaicos de altura.

Salto de pared

Sí, necesitamos una sección separada para saltos de pared y sí, hay varios tipos de saltos de pared. Tendremos que hacer una distinción entre dos tipos diferentes de saltos de pared.

El primero es tu salto de pared estándar y común que has estado usando durante todo el juego. No tiene nada de malo, pero tampoco tiene nada de especial.

El segundo es un salto de pared especial que conserva el impulso. Este es un tipo especial de salto de pared que conserva todas tus horizontales actuales. Esto permite un salto de pared con un alcance un poco más alto, junto con algunos otros trucos que explicaremos en la siguiente sección.

Para realizar un salto de pared que conserva el impulso, corre hacia una pared y salta sobre ella. inmediatamente después de tocar la pared, presione A e invierta la dirección del joystick analógico al mismo tiempo.

Esto le permite realizar un salto de pared que conserva el impulso, brindándole una mayor distancia vertical y horizontal. Después de aterrizar, puede continuar corriendo a la misma velocidad con la que comenzó. Incluso puede encadenar múltiples saltos de pared que conservan el impulso.

Tenga en cuenta que solo puede encadenar múltiples saltos de pared que conservan el impulso saltando entre dos paredes diferentes. No puedes encadenar múltiples saltos mientras saltas una sola pared.

Saltos de pared: trucos avanzados

Pongamos a prueba este conocimiento con el siguiente exploit, que le permite ingresar al Templo de la Orientación desde la parte superior de Yarrow sin necesidad del tiro de gancho.

Salto de esquina (WJ)

¿Recuerdas esos momentos en los que estás saltando por una pared, cuando de repente ves una sola baldosa bloqueando tu camino hacia arriba?

Resulta que puedes usar un salto de pared muy preciso para escalar ese único mosaico. Esta técnica se conoce como “Corner Jump” o “WJ”.

El tiempo en un salto de esquina es bastante estricto y difícil de lograr. Te aseguramos que se vuelve más fácil con práctica y paciencia. Al realizar un salto de esquina, siempre debes tener en cuenta dos cosas.

1. Debes comenzar un salto de pared alrededor de 1 baldosa debajo de la repisa. Si comienza demasiado alto, se golpeará la cabeza contra la pared y fallará el salto de la esquina.

2. Cuando empieces a saltar una pared, empuja inmediatamente el joystick analógico en la dirección opuesta a la pared. Esto es necesario para despejar suficiente distancia horizontal para despejar el salto de esquina.

Salto de esquina (WJ): trucos avanzados

Pongamos a prueba este nuevo conocimiento con un ejemplo.

Acceder al plano de Deathplosions al comienzo del juego temprano

En la parte superior izquierda desde donde comienzas el juego, encontrarás un secreto que te da el plano de Deathplosions y 1 x Ametrine, por un valor de 50 de oro. De hecho, podemos llegar a su área en el primer minuto del juego usando 1 doble salto y 2 saltos de esquina. Este lugar también funciona como un buen lugar para entrenar saltos de esquina, ya que el juego te da invencibilidad desde el comienzo del juego.

Al intentar estos saltos de esquina, tenga en cuenta las dos pautas de la sección anterior. Comience su salto de esquina aproximadamente 1 mosaico debajo de la repisa y, después de comenzar su salto de esquina, empuje inmediatamente la palanca analógica en la dirección opuesta a la pared.

(Corriendo) Salto doble

Double Jumps y Sprinting Double Jumps (en lo sucesivo, "DJ" y "SDJ", respectivamente) son dos técnicas que se basan en el mismo principio. Al presionar el botón de salto dos veces en un período de tiempo muy corto, puede aumentar drásticamente su altura máxima de salto.

Presionar el botón A dos veces en un corto período de tiempo es técnicamente posible, pero muy poco práctico. El tiempo es frustrantemente difícil de conseguir y, dado que estás tan concentrado en el botón de salto, no deja espacio para la delicadeza. Afortunadamente, podemos solucionar los problemas prácticos reasignando el botón de salto a dos botones diferentes.

Para realizar un DJ o SDJ, toque y suelte el primer botón de salto, luego presione y mantenga presionado el segundo botón de salto INMEDIATAMENTE (pero no al mismo tiempo).

Doble salto

Realizar un DJ requiere que corras a la máxima velocidad. Mientras corre, toque y suelte el primer botón de salto, presione y mantenga presionado el segundo botón de salto inmediatamente después de eso. Deberías poder alcanzar una altura de salto máxima de 4 fichas.

Súper salto doble

Para realizar un SDJ, debe correr a una velocidad justo por debajo de la velocidad máxima de sprint. Esto parece paradójico, pero te permitirá alcanzar alturas aún mayores que las de un DJ normal. Mientras corre a esta velocidad, toque el primer botón de salto, presione y mantenga presionado el segundo botón de salto inmediatamente después de eso. Deberías poder alcanzar una altura de salto máxima de 4,1 fichas. Esto puede parecer un aumento insignificante en comparación con un DJ normal, pero la altura adicional te permite saltar de la pared desde las repisas 5 mosaicos por encima de ti.

Otras variantes de Double Jumps

Aunque es mucho menos común, también es posible realizar un doble salto prácticamente a cualquier velocidad horizontal. Incluso es posible utilizar una variante del Double Jump sin las botas de sprint.

(Sprinting) Double Jump: trucos avanzados

Para mostrar la versatilidad de los DJ y los SDG, examinemos uno de los saltos de secuencia más útiles del juego, que te permite ingresar temprano a la parte inferior de Yallow.

El área amarilla se puede dividir en amarillo superior e inferior. Normalmente, entrar en Amarillo requiere el jetpack o el lanzagranadas. Echemos un vistazo a la entrada a la parte inferior de Yellow.

Tenga en cuenta que la abertura en la parte superior se encuentra a una altura de 5 fichas. Como hemos discutido en la sección anterior, podríamos usar un SDJ para llegar a una altura de 4,1 mosaicos, lo suficientemente alto como para realizar un salto de pared en el costado de la abertura.

Salto de gancho

Una de las técnicas más divertidas para ver en acción, un salto de gancho te permite saltar a alturas francamente ridículas al abusar de la mecánica de tiro de gancho.

OPCIONAL: GIF QUE MUESTRA UN SALTO DE GANCHO

Cómo realizar un salto de gancho

Usar un salto de gancho es bastante simple una vez que te acostumbras al doble salto. Mantén presionado el botón de carrera y usa el tiro de gancho para que te tiren de lado hacia una pared. Suelte el botón de disparo de gancho y use un DJ inmediatamente después. Esto te impulsará una cantidad desproporcionada de distancia en el aire.

Tenga en cuenta que siempre alcanzará la misma altura máxima cuando use un salto de gancho, independientemente de su velocidad horizontal.

GIF CON SALTO DE GANCHO + DISEÑO DE BOTÓN

¿Cuándo se puede realizar un salto de gancho?

El salto de gancho es posible porque el juego te pone en un estado especial mientras te tiran hacia los lados con el tiro de gancho. Se puede abusar de esto de varias maneras y limita el salto de gancho de otras maneras.

Una de las consecuencias inmediatas es el siguiente ejemplo. Usa el tiro de gancho mientras estás en el aire y cae después de soltar el tiro de gancho. Use un DJ INMEDIATAMENTE después de aterrizar y aún podrá realizar un salto de gancho.

GIF QUE MUESTRA UN SALTO CON GANCHO EN EL AIRE

Otra cosa a tener en cuenta es que en realidad no pierdes este estado especial después del salto con gancho. Esto significa que puedes "encadenar" saltos con gancho. ¡Después de un salto de gancho, simplemente use un DJ en el mismo momento exacto en que aterriza para realizar un segundo salto de gancho!

GIF QUE MUESTRA CADENA DE SALTO DE GANCHO

Hace un tiempo, mencionamos que los saltos con gancho se basan en abusar de un estado de movimiento específico en el que te pone el juego. Podemos encadenar saltos con gancho porque un salto con gancho en realidad no elimina este estado especial, pero resulta que también podemos usar saltos normales. salta para mantener este estado especial.

Esto permite el siguiente movimiento: usa el tiro de gancho, tira hacia los lados, usa un salto normal, usa un DJ en el punto exacto cuando aterrizas. Puede usar esto para conservar un estado de "salto de gancho" a través de pasillos con techos bajos.

¿GIF QUE MUESTRA LA TEMPLO INFERIOR DEL SALTO DE GANCHO DEL DESTRUCTOR?

Combinando técnicas: saltándose el primer jefe


Terminaremos esta guía con una hazaña final que te permitirá ingresar al Templo de la Orientación justo después de obtener las botas de carrera al comienzo del juego. Esto te permite saltarte el primer jefe y un poco de excavación temprana en Archaea. Este exploit consta de dos partes. La primera parte consiste en usar un WJ para acceder temprano al tubo de Temple Access, la segunda parte consiste en usar un SDJ para ingresar al túnel de acceso a la derecha del tubo.

Acceso al templo WJ

La ruta al tubo de Temple Access está bloqueada por una serie de paredes que generalmente requieren el martillo neumático para pasar. Un poco más arriba, hacia el techo, encontrarás un túnel secundario que no está bloqueado, pero requiere un WJ para llegar. Escala la pared y realiza el WJ, como se muestra en la siguiente demostración.

Acceso al templo SDJ

Ahora, la parte complicada. De alguna manera, debe realizar un SDJ debajo del túnel de acceso más a la derecha hacia el templo de la guía. Desafortunadamente, solo tiene un área de aproximadamente 2 mosaicos de ancho, no hay suficiente espacio para obtener suficiente velocidad horizontal para realizar un SDJ. esto significa que necesitará obtener su velocidad horizontal de otra fuente.

Para esto, necesitarás la ayuda de una mecánica de movimiento bastante oscura que involucra agua. Si pulsas el botón de salto en el momento exacto en que tocarás la superficie del agua, saltarás lejos del agua conservando toda tu velocidad horizontal. Podemos usar esta técnica para llegar a la repisa del lado derecho con la velocidad horizontal correcta.

Combinemos estos juntos. Comienza desde el lado izquierdo de la habitación y corre hacia la derecha. Déjate caer hacia el agua y rebota en la superficie. Después de aterrizar, realiza un SDJ y termina saltando por la pared del lado izquierdo del túnel de acceso. Esto debería llevarte directamente hacia el Templo de la Orientación.

By GLI y Timo

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish