SteamWorld Dig 2: Técnicas de salto avanzadas

¿De qué trata esta guía?? Esta guía trata sobre diferentes técnicas de salto como el salto doble y el salto en gancho.. Su principal aplicación radica tanto en speedrunning como en secuencia..

 

Control S

Antes de empezar, deberíamos mencionar algunas cosas importantes. Primero, recomendamos encarecidamente usar un controlador en lugar de un teclado + ratón. En esta guía, asumiremos que eres, De hecho, usando un controlador.

en segundo lugar, esta guía contiene una serie de trucos y técnicas relacionados con el salto y el salto de pared. Ninguna de estas técnicas es necesaria para obtener una 100% En el juego. Su principal aplicación radica tanto en speedrunning como en secuencia., y debería aumentar drásticamente el valor de reproducción de Steamworld Dig 2. En una nota separada, puedes encontrar Steamworld DIg 2 tablas de clasificación de speedrunning aquí[www.speedrun.com].

Por último, tendremos que hablar sobre los controles y la asignación de botones.. Salto doble, uno de los mas versátiles (y roto) técnicas explicadas en esta guía, requiere que presione el botón de salto dos veces en cuadros consecutivos *; algo que es sumamente impráctico de realizar usando controles estándar.

agradecidamente, Excavación de Steamworld 2 te permite cambiar tus propios controles, lo que le permite asignar cualquier acción a un máximo de dos botones diferentes. Como verá en las últimas partes de esta guía, esto le permitirá sortear los problemas prácticos del salto doble. Recomendamos configurar la acción de salto en los botones A y Right Shoulder, pero siéntete libre de experimentar con tus propias configuraciones.

Saltar: un resumen

Comencemos con un resumen muy breve del salto estándar..

Excavación de Steamworld 2 opera según un principio bastante simple, where your horizontal running speed determines the amount of vertical height you get from a jump. Jumping from standstill gives you about 1 tile of height, jumping from full sprinting speed gives you about 3.1 tiles of height.

Con 3.1 tiles of height, you can barely reach the sides of tiles 4 tiles above you. This allows you to wall jump off these sides, which you can use to gain even greater heights. Note that this would not be if you would only have 3 tiles of height. Mas tarde, you’ll be able to use Sprinting Double Jumps to reach heights up to 4.1 tiles of height.

Wall jumping

sí, necesitamos una sección separada para el salto de pared y sí, hay varios tipos de saltos de pared. Tendremos que hacer una distinción entre dos tipos diferentes de saltos de pared..

El primero es tu estándar, salto de pared común y corriente que has estado usando todo el juego. No tiene nada de malo, pero tampoco tiene nada de especial.

El segundo es un especial, salto de pared que conserva el impulso. Este es un tipo especial de salto de pared que conserva todas sus horizontales actuales.. Esto permite un salto de pared con un alcance ligeramente mayor., junto con algunos otros trucos que detallaremos en la siguiente sección.

Para realizar un salto de pared que conserva el impulso, corre hacia una pared y salta sobre ella. inmediatamente después de tocar la pared, presione A e invierta la dirección del joystick analógico al mismo tiempo.

Esto le permite realizar un salto de pared que conserva el impulso., dándole una mayor distancia vertical y horizontal. Despues de aterrizar, puedes seguir corriendo a la misma velocidad con la que empezaste. Incluso puede encadenar varios saltos de pared que conservan el impulso.

Tenga en cuenta que solo puede encadenar múltiples saltos de pared que conservan el impulso saltando entre dos paredes diferentes. No puedes encadenar varios saltos mientras saltas por una sola pared..

Wall jumping: trucos avanzados

Pongamos este conocimiento a prueba con el siguiente exploit, que le permite ingresar al Templo de la Guía desde la parte superior de Milenrama sin necesidad del tiro de gancho.

Salto de esquina (WJ)

Recuerda esos momentos en los que estás saltando una pared por una sola pared, cuando de repente ves una sola baldosa bloqueando tu camino hacia arriba?

Como resulta, Puedes usar un salto de pared muy preciso para escalar esa única baldosa.. Esta técnica se conoce como “Salto de esquina” o “WJ”.

El tiempo en un salto de esquina es bastante estricto y difícil de lograr.. Te aseguramos que se vuelve más fácil con práctica y paciencia. Al realizar un salto de esquina, siempre debes tener dos cosas en mente.

1. Deberías iniciar un salto en la pared 1 baldosa debajo de la repisa. Si empiezas demasiado alto, te golpearás la cabeza contra la pared y fallarás en el salto de esquina.

2. Cuando comienzas un salto de pared, Empuje inmediatamente el joystick analógico en dirección opuesta a la pared. Esto es necesario para despejar la distancia horizontal suficiente para despejar el salto de esquina..

Salto de esquina (WJ): trucos avanzados

Pongamos a prueba este nuevo conocimiento con un ejemplo.

Acceder al plano de Deathplosions al comienzo del juego temprano

En la parte superior izquierda desde donde comienzas el juego., encontrarás un secreto que te da el plano de Deathplosions y 1 x Ametrino, valer 50 oro. De hecho, podemos llegar a su área en el primer minuto del juego usando 1 doble salto y 2 saltos de esquina. Este lugar también funciona como un buen lugar para entrenar saltos de esquina., ya que el juego te da invencibilidad desde el principio del juego.

Al intentar estos saltos de esquina, Tenga en cuenta las dos pautas de la sección anterior.. Comience su salto de esquina aproximadamente 1 baldosa debajo de la repisa y, después de comenzar tu salto de esquina, Empuje inmediatamente el joystick analógico en dirección opuesta a la pared.

(Sprint) Doble salto

Saltos dobles y saltos dobles de velocidad (en lo sucesivo denominado “DJ” y “SDJ” respectivamente) son dos técnicas que se basan en el mismo principio. Pulsando el botón de salto dos veces en muy poco tiempo, puedes aumentar drásticamente tu altura máxima de salto.

Presionar el botón A dos veces en un corto período de tiempo es técnicamente posible, pero muy poco práctico. El momento es frustrantemente difícil de conseguir y, ya que estás tan concentrado en el botón de salto, no deja espacio para la delicadeza. Afortunadamente, podemos solucionar los problemas prácticos reasignando el botón de salto a dos botones diferentes.

Para realizar un DJ o SDJ, toque y suelte el primer botón de salto, seguido de presionar y mantener presionado el segundo botón de salto INMEDIATAMENTE a partir de entonces (Pero no al mismo tiempo).

Doble salto

Hacer un DJ requiere que corras a máxima velocidad. Mientras corre, toque y suelte el primer botón de salto, presione y mantenga presionado el segundo botón de salto inmediatamente después de eso. Deberías poder alcanzar una altura máxima de salto de 4 losas.

Salto súper doble

Para realizar una SDJ, tienes que correr a una velocidad justo por debajo de la velocidad máxima de carrera. Esto parece paradójico, pero esto te permitirá alcanzar alturas aún mayores que las de un DJ normal. Mientras corres a esta velocidad, toca el primer botón de salto, presione y mantenga presionado el segundo botón de salto inmediatamente después de eso. Deberías poder alcanzar una altura máxima de salto de 4,1 losas. Esto puede parecer un aumento insignificante en comparación con un DJ normal., pero la altura adicional te permite saltar desde la pared desde las repisas 5 tiles above you.

Otras variantes de Saltos Dobles

Aunque mucho menos común, también es posible hacer doble salto a prácticamente cualquier velocidad horizontal. Incluso es posible utilizar una variante del Double Jump sin las botas de sprint..

(Sprint) Doble salto: trucos avanzados

Para mostrar la versatilidad de los DJ y los ODS, Examinemos una de las pausas de secuencia más útiles del juego., que le permite ingresar temprano a la parte inferior de Yallow.

El área amarilla se puede dividir en amarillo superior e inferior. Normalmente, entrar en Amarillo requiere el jetpack o el lanzagranadas. Echemos un vistazo a la entrada al amarillo inferior.

Tenga en cuenta que la abertura en la parte superior se encuentra a una altura de 5 losas. Como discutimos en la sección anterior, podríamos usar un SDJ para llegar a una altura de 4,1 losas, lo suficientemente alto como para realizar un salto de pared en el lado de la abertura.

Salto de gancho

Una de las técnicas más divertidas para ver en acción., un salto de gancho te permite saltar a alturas francamente ridículas al abusar de la mecánica del tiro de gancho.

OPCIONAL – GIF QUE MUESTRA UN GANCHO DE SALTO

Cómo realizar un salto de gancho

Usar un salto de gancho es bastante simple una vez que estás acostumbrado al salto doble. Mantén presionado el botón de sprint y usa el gancho para tirar hacia un lado hacia una pared.. Suelta el botón de gancho y usa un DJ inmediatamente después. Esto te impulsará a una distancia desproporcionada en el aire..

Tenga en cuenta que siempre alcanzará la misma altura máxima cuando utilice un salto de gancho, independientemente de su velocidad horizontal.

GIF CON GANCHO SALTO + DISEÑO DE BOTONES

¿Cuándo puedes realizar un salto de gancho??

El salto de gancho es posible porque el juego te pone en un estado especial mientras te empujan hacia los lados con el tiro de gancho.. Esto se puede abusar de varias formas y limita el salto con gancho de otras formas..

Una de las consecuencias inmediatas es el siguiente ejemplo. Usa el tiro de gancho mientras estás en el aire y cae después de soltar el tiro de gancho. Use un DJ INMEDIATAMENTE después del aterrizaje y aún podrá realizar un salto de gancho.

GIF QUE MUESTRA EL SALTO DEL GANCHO EN EL AIRE

Otra cosa a tener en cuenta es que en realidad no pierdes este estado especial después del salto con gancho. Esto significa que puedes “cadena” saltos de gancho. Después de un salto de gancho, simplemente use un DJ en el mismo momento exacto en que aterriza para realizar un segundo salto de gancho!

GIF QUE MUESTRA ENCADENAMIENTO DE GANCHO

Hace un tiempo, mencionamos que el salto con gancho se basa en abusar de un estado de movimiento específico en el que te pone el juego. Podemos encadenar saltos de gancho porque un salto de gancho en realidad no elimina este estado especial, pero resulta que también podemos usar saltos normales para mantener este estado especial.

Esto permite el siguiente movimiento: Usa el tiro de gancho, ser tirado hacia los lados, usa un salto normal, usa un DJ en el punto exacto en el que aterrizas. Puede usar esto para conservar un “salto de gancho” estado a través de pasillos con techos bajos.

GIF QUE MUESTRA EL TEMPLO INFERIOR DEL SALTO DEL GANCHO DEL DESTRUCTOR?

Combinando técnicas: saltando al primer jefe


Terminaremos esta guía con un exploit final que te permitirá ingresar al Templo de la Guía justo después de obtener las botas de sprint al comienzo del juego.. Esto te permite saltarte el primer jefe y un poco de excavación inicial en Archaea.Este exploit consta de dos partes. La primera parte consiste en usar un WJ para acceder temprano al tubo de acceso al templo, la segunda parte consiste en utilizar un SDJ para ingresar al túnel de acceso a la derecha del tubo.

Acceso al templo WJ

The route to the Temple Access tube is blocked by a series of walls that usually require the jackhammer to get through. A bit higher up, towards the ceiling, you’ll find a secondary tunnel that isn’t blocked off, but requires a WJ to get to. Climb the wall and perform the WJ, as shown on the following demonstration.

Temple Access SDJ

Ahora, the complicated part. Somehow, you need to perform a SDJ underneath the rightmost access tunnel towards the temple of guidance. Desafortunadamente, you only have an area about 2 tiles wide, no hay suficiente espacio para obtener suficiente velocidad horizontal para realizar un SDJ. esto significa que deberá obtener su velocidad horizontal de otra fuente.

Para esto, necesitará la ayuda de una mecánica de movimiento bastante oscura que involucra agua. Si presiona el botón de salto en el momento exacto en el que tocará la superficie del agua, saltarás lejos del agua conservando toda tu velocidad horizontal. Podemos usar esta técnica para llegar a la repisa del lado derecho con la cantidad correcta de velocidad horizontal..

Combinemos estos juntos. Comienza desde el lado izquierdo de la habitación y corre hacia la derecha.. Déjate caer hacia el agua y rebota en la superficie.. Despues de aterrizar, Realice un SDJ y termine saltando en la pared desde el lado izquierdo del túnel de acceso.. Esto debería llevarte directamente al Templo de la Orientación..

Por IGL y Timo

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