Stick Fight: The Game – Controles y Técnicas

esta guía le mostrará los controles y técnicas a utilizar. NOTA: si tiene un controlador, no lea. Además, esta guía le dirá qué armas son las mejores para usar en ciertas situaciones. Además, esto también te dirá cómo hacer cosas divertidas.

Introducción

Fue entonces cuando quise hacer esta guía por primera vez. Omite si no quieres leer esto. Cuando estaba jugando este juego, les estaba dando consejos a los demás para que pudiera ser más difícil ganar porque tenía muchas victorias. Les dije que lanzar hace MUCHO más daño que disparar. también les dije uno de los mapas que tiene los bloques en movimiento; se puede deslizar sobre cualquier superficie. Estoy tratando de hacer que esta guía sea lo más simple posible, así que hágamelo saber en los comentarios si tiene problemas o no entiende e intentaré ayudarlo. Acabo de hacer esta guía para que todos los que tienen problemas para ganar puedan leerla para mejorar un poco.

Los controles

NOTA: esto solo mostrará los controles en un teclado, porque no tengo idea de cuáles son los controles en un controlador. Además, algunos de estos controles se pueden cambiar en el menú. ESC para ir al menú.

1 momento
presiona W para saltar
mantenga presionado A para ir a la derecha
mantén presionado D para ir a la izquierda
presiona S para agacharte (lo llamo agacharse porque no tengo idea de qué otra manera llamarlo).

2: Ataques
haga clic con el botón izquierdo para golpear (si tiene un arma, haga clic con el botón izquierdo para disparar).
(Esto no es un ataque, pero te ayudará a no recibir daño si haces el tiempo correcto). Haz clic derecho para bloquear
mientras estás en el aire, haz clic con el botón izquierdo para hacer una patada en el aire (la mayoría de las veces se usa para ir de un lugar a otro)
presione F para lanzar (solo disponible para hacer cuando sostiene un arma).

Técnicas

esta sección le dirá las técnicas. ¡Úselos para ser un profesional!

1: Lanzar
si obtienes un arma y presionas F, ¡la lanzarás! si golpea, hace mucho daño. Las lanzas y las espadas son GENIALES para lanzar. A veces, cuando arrojas una espada al vacío izquierdo o derecho, regresa. Esquivarlo para no ser golpeado!

2: Bloqueo
el bloqueo puede PARAR un puñetazo o un tiro. si el tiempo es JUSTO, lo bloqueará e invertirá la dirección en la que se dirige el disparo. a veces incluso puede hacer retroceder a la persona que estaba tratando de golpearte. si funcionaba, incluso podría arrojarlos al vacío. NOTA: no puedes parar serpientes o armas que se lanzan. úsalo cuando quieras derrotar a otros, sobrevivir o incluso ir más rápido cuando vayas de un lugar a otro. Al parecer, si lo bloqueas te ayudará a ir más rápido.

3: No decir nada mientras juega
si escribe, no podrá moverse, golpear o bloquear. cuando comienza cada ronda o cuando estás muerto, puedes escribir. si comienza otra ronda, solo tiene una pequeña cantidad de tiempo para escribir lo que quería decir. cuando escribes mientras alguien te persigue, ese es el momento de matarte. Por cierto, presiona ENTER para chatear. (por cierto significa por cierto).

Bailando (inútil pero divertido)

esto le mostrará cómo bailar. inútil, pero divertido.

Paso 1: presione A y D al mismo tiempo y hágalo muchas veces como si fuera spam. así: adadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadadad.

Paso 2: haz clic y mantén presionado el botón de bloqueo y agita mucho el mouse. así que harías esto:

o esto:

El trampolín de lava

NOTA: esto solo funcionará si estás en un mapa que tiene lava.

Paso 1:
si estás en una plataforma, salta a la lava, mantén presionado S

Paso 2:
sigue aguantando hasta que mueras por la lava en una pose hilarante. mientras estés muerto, serás LANZADO en el aire cuando toques la lava mientras estás muerto.

glitches

estos son fallos. ¡Úselos para confundir a todos! El glitch que uso más es el glitch para disparar a través de las paredes. estos son pasos para hacer el glitch.

Paso 1: consigue el arma que quieras.
Paso 2: ve a una pared.
Paso 3: presiona S y D al mismo tiempo y mantén presionado.
Paso 4: lanza tu arma justo en frente de ti.
Paso 5: dispara manteniendo presionados S y D al mismo tiempo.

y ese es el fallo. ahora a por el siguiente…

este fallo es fácil. No sé cómo se llama, pero aquí están los pasos.

NOTA: esta falla solo funciona en una caminadora.

Paso 1: súbete a una cinta de correr.
Paso 2: mantenga presionado S y A o D. Debe mantener presionado S y D cuando la máquina para correr esté orientada hacia la derecha. debe mantener presionado S y A cuando la máquina para correr esté orientada hacia la izquierda.

ese es el segundo fallo. ahora para el tercero: El salto del arma. esta falla es saltar sobre un arma justo antes de agarrarla. NOTA: esta falla solo funciona si eres bueno en el momento. aquí están los pasos.

Paso 1: cuando veas caer algún arma entre una plataforma en la que estás parado y otra, salta hacia adelante. luego salta justo antes de agarrarlo.

Esta es la falla 4. se llama Body Surfing. simplemente golpea a una persona afk (lejos del teclado) hacia arriba. esto es lo que debería verse.

Paso 2: presiona el botón de salto una vez más justo cuando te acerques al arma.
Paso 3: mantén pulsada la tecla D hasta llegar a la otra plataforma. así es como debería verse.

Bueno, tienes que hacer clic en el enlace para ver la imagen. copié el enlace de otra guía porque no pude tomar la captura de pantalla. es posible que deba presionar ALT + TAB para llegar a él. y ese es el ultimo fallo.

Armas

Nota: ¡Los disparos a la cabeza hacen el doble de daño, los disparos al cuello hacen 1.5x de daño!

Pistolas

Puños
Daño: 22
Daño de lanzamiento: N/A
Munición: Infinita
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: Media
Retroceso: medio adelante
El arma predeterminada. Siempre se usa si no se lleva ninguna otra arma.

Pistol
Daño: 32
Daño de lanzamiento: 55
Munición: 15
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
DPS decente, útil si otros enemigos no tienen armas.
Cae automáticamente incluso si está deshabilitado en Winter8 y Castle17.

Revólver
Daño: 44
Daño arrojado: 55
Munición: 6
Retroceso: Bajo
Velocidad de disparo: alto, pero el alto retroceso hace que dispare de manera extremadamente imprecisa sin Quickdraw.
Retroceso: alto hacia arriba
Fuerte, pero su alto retroceso significa que tienes que esperar entre disparos para ser preciso. Sin embargo, si tiene muchos clics por segundo, puede realizar el Quickdraw. Para hacer esto, dispara todos sus tiros seguidos inmediatamente después de levantarlo y no te verás afectado por el retroceso.

Deagle
Daño: 56
Daño arrojado: 55
Munición: 15
Empuje: muy alto
Velocidad de disparo: alto, pero el alto retroceso hace que dispare de manera extremadamente imprecisa sin Quickdraw.
Retroceso: alto hacia arriba, medio hacia atrás
Exactamente como el revólver, pero tiene disparos más grandes y ofrece un gran retroceso. El Quickdraw también se puede realizar con esta arma.

uzi
Daño: 14
Daño arrojado: 55
Munición: 40
Retroceso: Medio
Tasa de fuego: alta
Retroceso: Bajo
Ofrece un retroceso medio, pero con una cadencia de fuego alta, es fácil sacar a la gente del mapa.

pistola de dios
Daño: 30-60 (golpe) 1-30 (rozamiento)
Daño arrojado: 55
Munición: Infinita
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
La única arma de munición infinita en el juego. Tenga en cuenta que esta arma tiene menos posibilidades de caer que otras armas.

Rifles

AK47
Daño: 23
Daño arrojado: 55
Munición: 30
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba

M16
Daño: 20 (por disparo)
Daño arrojado: 55
Munición: 88 ráfagas de 3 disparos
Retroceso: Bajo
Velocidad de disparo: alta (ráfagas de 3 disparos)
Retroceso: bajo hacia arriba
Extremadamente poderoso. Tiene grandes cantidades de munición y un gran daño. Dispara en ráfagas de 3 disparos cada vez que disparas.

M1
Daño: 35
Daño arrojado: 55
Munición: 8
Retroceso: Medio
Tasa de fuego: Media
Retroceso: medio hacia arriba
relativamente bueno Mejor que la mayoría de las armas de pistola.

Francotirador
Daño: 75
Daño arrojado: 55
Munición: 5
Retroceso: Medio-Alto
Tasa de fuego: baja
Retroceso: medio hacia arriba
Tiene una mira láser.

Aserrado
Daño: 10-30 por disparo (aleatorio)
Daño arrojado: 55
Munición: 50 (disparos)
Retroceso: Medio
Velocidad de disparo: baja (propagación de 5 disparos)
Retroceso: muy alto hacia atrás
Dispara una amplia variedad de 5 disparos. Útil para llegar a lugares altos o potenciar con el retroceso.

escopeta militar
Daño: 5-6 (por disparo)
Daño arrojado: 55
Munición: 10 pliegos
Retroceso: Bajo
Velocidad de disparo: media (propagación de 5 disparos)
Retroceso: medio hacia atrás
Dispara una dispersión ajustada de cinco tiros. Útil para un refuerzo más preciso.

Bravucón
Daño: 45
Daño arrojado: 55
Munición: 30
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Los disparos rebotan 6 veces.

EXPLOSIVOS

Lanzagranadas
Daño: 50-80 dependiendo de la proximidad
Daño arrojado: 55
Munición: 5
Retroceso: Medio
Tasa de fuego: Media
Retroceso: medio hacia arriba
Dispara granadas centelleantes que explotan después de un breve retraso. Inflige la misma cantidad de daño sin importar cuánto golpe directo haya sido el disparo. Se puede detener en el aire con Time Bubble, pero aún explotará mientras está en la burbuja.

Propulsor
Daño: 0 (disparo) 15 (explosión)
Daño arrojado: 55
Munición: 20
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Empuja al enemigo y luego explota.

RPG
Daño: 300+
Daño arrojado: 55
Munición: 3
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: muy baja
Retroceso: alto hacia arriba
Dispara cohetes que explotan. Los cohetes se pueden congelar en el aire con Time Bubble, pero ten cuidado, tocarlos aún hará que exploten y te maten. Tenga en cuenta que esta arma tiene menos posibilidades de caer que otras armas.

SERPIENTE

Pistola de serpiente
Daño: 5 (mordedura de serpiente)
Daño arrojado: 55
Munición: 6
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: alto hacia arriba
Dispara serpientes que tienen HP que aumenta con el HP del jugador (por ejemplo, si la configuración de HP es 100, las serpientes tendrán 100 HP. Si es 200, las serpientes tendrán 200 HP).

Escopeta de serpiente
Daño: 5 (mordedura de serpiente)
Daño arrojado: 55
Munición: 10
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: baja
Retroceso: alto hacia atrás
Dispara una amplia variedad de tres serpientes.

Lanzagranadas serpiente
Daño: 5 (mordedura de serpiente)
Daño arrojado: 55
Munición: 5 (granadas)
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: Media
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara granadas que en lugar de explotar estallan en cuatro serpientes.

Lanzador de serpientes
Daño: 25 (mordedura de serpiente gigante)
Daño arrojado: 55
Munición: 3
Retroceso: Medio
Tasa de fuego: muy baja
Retroceso: alto hacia arriba
Dispara una serpiente gigante con el doble del HP inicial del jugador.

Ametralladora serpiente
Daño: 5 (mordedura de serpiente)
Daño arrojado: 55
Munición: 40
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: muy alta
Retroceso: Bajo
Serpientes de fuego.

Lanzador de serpientes voladoras
Daño: 25 (mordedura de serpiente gigante)
Daño arrojado: 55
Munición: 3
Retroceso: Medio
Tasa de fuego: muy baja
Retroceso: alto hacia arriba
Dispara una serpiente gigante que tiene pequeñas alas blancas e ignora la gravedad.

LAVA

Pistola de bolas de púas de lava
Daño: 20-40 (pico)
Daño arrojado: 55
Munición: 5
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: Media
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara proyectiles circulares naranjas que se dividen en 25 púas.

Haz de lava
Daño: 215
Daño arrojado: 55
Munición: 25
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara una mira láser no dañina que se convierte en un rayo dañino después de un breve retraso.

corriente de lava
Daño: 1 cada cuadro, alrededor de 60 por segundo completo de contacto directo (depende del FPS del juego)
Daño arrojado: 55
Munición: 10 segundos de disparo
Retroceso: Alto
Tasa de fuego: más alta
Retroceso: Ninguno
Dispara un rayo de lava que causa daño constante.

Pulverización de lava
Daño: 5-20 (dependiendo de la proximidad)
Daño arrojado: 55
Munición: 40
Retroceso: Alto
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara gotas de lava.

Pistola de púas de lava
Daño: 10-15 (disparo) 5-10 (punta)
Daño arrojado: 55
Munición: 25
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara tiros que envían tres picos hacia afuera desde donde golpea el tiro.

MELEE

Espada
Daño: 68
Daño arrojado: 55 (a veces aleatoriamente 85????)
Munición: 25
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: medio adelante
Apuñala el espacio frente a ti, empujándote hacia adelante. Tiene un error donde hace menos daño a 100 HP.

Daga parpadeante
Daño: 22-50 (aleatorio???)
Daño arrojado: 55 (¿al azar 85?)
Munición: 25
Empuje: muy alto
Tasa de fuego: Media
Retroceso: avance alto
Cortar te teletransporta hacia adelante, dañando cualquier cosa donde termines el teletransporte.

lanza
Daño: 20
Daño arrojado: 55 (¿al azar 85?)
Munición: 25
Retroceso: Alto
Tasa de fuego: baja
Retroceso: medio adelante
Apuñala el espacio frente a ti, empujándote hacia adelante.

OTROS

burbuja de tiempo
Daño: 12.5 (disparo) 200 (explosión)
Daño arrojado: 55
Munición: 5
Retroceso: Ninguno
Tasa de fuego: baja
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara tiros que crean una burbuja donde golpean que atrapa a los jugadores antes de que la burbuja explote después de un breve retraso.

Láser
Daño: 10
Daño arrojado: 55
Munición: 60
Empuje: muy alto
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara tiros de alto retroceso.

Pistola de hielo
Daño: 7.7
Daño arrojado: 55
Munición: 40
Retroceso: Medio
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia atrás
Dispara trozos de hielo que ralentizan a los jugadores.

Agujero Negro
Daño: Infinito
Daño arrojado: 55
Munición: 1
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: N/A
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara un agujero negro que se expande y succiona todo.

Pistola de pegamento
Daño: 5
Daño arrojado: 55
Munición: 40
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara bolitas de pegamento que pegan a los jugadores en su lugar en la pantalla.

Ametralladora
Daño: 5
Daño arrojado: 55
Munición: 200
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: medio hacia atrás
Dispara rápidamente con un alto retroceso, lo que permite usarlo como mochila propulsora.

Echador de llama
Daño: 0 (disparo) 5 (segundo de quemadura)
Daño arrojado: 55
Munición: 100
Retroceso: Bajo
Tasa de fuego: alta
Retroceso: bajo hacia arriba
Dispara fuego. El efecto de quemadura dura 6 segundos.

copié y pegué eso de una guía diferente porque era difícil de hacer. Lo siento.


Gracias a Vida Secuenciada por su excelente guía, todos los créditos pertenecen a su esfuerzo. si esta guía le ayuda, apoye y califíquela a través de Comunidad Steam. disfruta el juego.

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish