Strange Horticulture: 100% Guía de Logros

Una guía de todos los logros en Strange Horticulture. ¡¡¡Alerta de spoiler!!!

 

Todas las partidas

Principios
Dele a su primer cliente la planta correcta.

De vuelta del borde
Una vez que se haya llenado el medidor "A Rising Dread", vuelva a armar el rompecabezas. Puede llenar el medidor dando plantas incorrectas a los clientes.

Mapa
Usa una de las cartas que te dan cada noche para encontrar una planta en el mapa.

Aprendiz
Identifica 10 plantas.

Explorer
Visita 20 ubicaciones en el mapa.

Textos Ocultos
Simone dice que conoció a un hombre que te estaba buscando. Puedes encontrar su campamento en J-22, donde ha dejado una nota para que lo encuentres en L-25. Él te da un dispositivo de visualización. Más tarde, cuando encuentre Red Abony, arrástrelo al dispositivo para encenderlo.

Misterios
El día 8, Amos aparecerá con cuatro hojas de papel. Tome estos cuatro papelitos junto con el que estaba en el escritorio cuando comenzó y colóquelos juntos como piezas de un rompecabezas. Luego, haga clic en los símbolos en la parte superior izquierda del escritorio hasta que coincidan, lo que abrirá un cajón en la parte superior izquierda del escritorio.

Un misterio resuelto
Usa el disco con el agujero cuadrado en el centro para encontrar una ubicación en el mapa. Obtendrás una pista de dos palabras en una hoja de papel. Coloque el disco en el mapa con la ubicación de la primera palabra en el agujero cuadrado en el centro. La segunda palabra debe corresponder a uno de los símbolos alrededor del exterior del disco: haga clic en el cuadro del mapa debajo del puntero que coincida con ese símbolo.

Amante de los gatos
Acaricia al gato 13 veces.

Maestro cervecero
Haz un elixir. El laboratorio de elixires estará disponible el día 10.

Ending
Completa el juego.

horticultor experimentado
Identifica todas las plantas. Una vez que hayas completado el juego, habrá un epílogo en el que Simone te preguntará por las plantas que te perdiste durante la trama principal.

Horticultor
Juega el juego sin usar el botón de pistas. Tendrás que jugar varias veces para obtener todos los finales, así que no te preocupes demasiado por conseguirlo la primera vez.

CHOICES

Consecuencias extremas
En su segunda visita (día 2), regala a Isidoro el Meakdew.
En su tercera visita (día 5), ​​entrega a Isidoro el Storian.

guardián del bosque
El día 10, haz una ofrenda de Embersoul en el bosque.

terminaciones

Hay más de tres finales, pero estos tres tienen logros adjuntos.

Alejado
El día 16, ve al lugar del ritual al sur de The Great Oak (O-9) y usa las cinco plantas para realizar el ritual. En sentido contrario a las agujas del reloj desde arriba: Devil's Nightcap, Swiftsnare, Widow's Woe, Long Vericund, Elderphinium

Alabado sea el Dendrew
El día 6, después de hablar con Ennis, ve a Sadgill y deja St. John's Poppy.
El día 10, haz una ofrenda de Calderería en el bosque. (Puede no ser necesario).
El día 12, dale a Forest el Lesser Merrydock.
El día 14, Ennis te dará la receta del Elixir de Dendrew: Witch's Phygg, Pennybell, Bishop's Parasol
El día 15, dale a la mujer de la máscara de jade el dolor de la viuda.
El día 16, cuando Verona te diga que es hora del ritual, viaja al círculo de piedras de Swinside. Usa el elixir de Dendrew.

yo soy el dendrew
El día 4, dale a Faye el Candlewood.
El día 13, dale a Simone la Isla de Neptuno. Ella te dará la receta del elixir de control: el cetro de Salomón, el Phygg de la bruja y la preocupación del granjero.
El día 15, dale a la mujer de la máscara de jade el dolor de la viuda.
El día 16, cuando Verona te diga que es hora del ritual, viaja al círculo de piedras de Las Hijas (A-25). Usa la trampa veloz en Faye y luego bebe el elixir de control tú mismo.

ella es la dendrew
como en el final “Yo soy el Dendrew” , pero el día 15 dar otra planta

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