Hermanas Strikey: 100% Logros, Como se Juega & Potenciadores

Explicación del juego con consejos & trucos, glosario de elementos completo y sección de logros estructurados para 100% secretos y finalización.

 

Intro

Esta guía está estructurada para brindar fácil acceso a los principiantes sobre cómo jugar el juego., y otros consejos de juego esenciales, como los diferentes métodos para golpear la pelota. Luego paso a un manual de todos los elementos & Hechizos disponibles para el jugador, sus efectos, y estrategias de uso. La guía debería estar relativamente libre de spoilers hasta este punto..

El final 3 Las secciones contienen un resumen de todos 10 logros en un orden lógico para su finalización. Estas secciones también detallan otras mecánicas de juego en las que se requiere comprensión para obtener los logros., como cofres, niveles secretos, y el bestiario. Nota: Las secciones de logros contienen spoilers. Haré un uso modesto de las etiquetas de spoiler, pero te han advertido.!

Para activar la pantalla completa, ir a Opciones > Configuración; encender Pantalla completa, y cambio Tamaño de ventana para Encajar.

Cómo jugar

Cuando inicias un nuevo juego por primera vez, no hay tutoriales ni consejos dentro del juego., sin embargo, allí son algunas pantallas de tutoriales escondidas en Extras > Cómo jugar. Recomiendo encarecidamente leer estos para familiarizarse con los conceptos básicos, pero dado que son bastante engorrosos de acceder & leer durante el juego, Los he incluido a continuación para facilitar:

  1. Destruye todos los ladrillos y monstruos para superar las etapas regulares ... Los enemigos reaparecen hasta que los ladrillos se destruyen!
  2. Derrota al jefe para superar las etapas del jefe.. No es necesario destruir todos los ladrillos.
  3. Pierdes si te quedas sin corazones ... Si la pelota sale por la parte inferior de la pantalla o si te golpea un proyectil o un enemigo, pierdes un corazón.
  4. En cooperativo para dos jugadores, AMBOS jugadores se desaniman cuando se pierde CUALQUIER balón ... Trate de coordinarse con su compañero!
  5. Presiona el botón ATAQUE para golpear la pelota., golpea a los enemigos cercanos o destruye los proyectiles entrantes.
  6. Mantenga presionado el botón ATAQUE para cargar un ataque fuerte ... el ataque fuerte puede repeler proyectiles.
  7. Pulsa el botón HECHIZO para realizar un ataque mágico ... los hechizos están disponibles después de recoger un objeto de potencia de hechizo!
  8. Destruye monstruos para obtener elementos de POTENCIA ... Hay tres tipos: Los elementos del JUGADOR y de la BOLA entran en vigor inmediatamente, mientras los elementos de HECHIZO se usan con el botón HECHIZAR.
  9. Recoge suficientes MONEDAS para que aparezcan cofres ... contienen objetos coleccionables y otras cosas interesantes.!

Conceptos básicos del juego

Hay tres formas de golpear la pelota., todos se comportan de manera ligeramente diferente, así como lanzar la pelota a diferentes velocidades:

  1. Golpe estándar: Presiona ataque para deslizarte frente a ti en un arco, enviando la pelota lejos de ti en medio velocidad de acuerdo con su posición relativa a la pelota en el punto en que la golpea. Nota: siempre intenta golpear la pelota incluso si parece una causa perdida; puedes realizar paradas desde sorprendentemente bajo en la pantalla!
  2. Golpe cargado: Según la sección anterior, mantenga presionado el ataque durante unos segundos hasta que escuche una señal de audio, luego presiona ataque nuevamente para activar. Esto lanza la pelota a elevado velocidad, y además, durante los primeros segundos después de golpear la pelota matará un bloque / monstruo de un solo golpe, y hacer más daño a los jefes. Puedes golpear y destruir múltiples objetivos si los golpeas en muy sucesión cercana, así que trata de apuntar a las esquinas y los espacios estrechos.

    Casi todo monstruo & los proyectiles del jefe se pueden desviar con un disparo cargado, matar bloques & monstruos en contacto como lo haría una pelota.

    Advertencia: Tenga mucho cuidado al usar ataques cargados en lugares cerrados a enemigos o bloques: un disparo perdido desviado hacia el fondo a menudo será demasiado rápido para atrapar!

  3. Bote: La opción que algunos pueden olvidar o pasar por alto su utilidad: simplemente deja que la pelota rebote en tu personaje. sin atacando por un lento golpe de velocidad.

    Esto es genial por varias razones: en primer lugar, ralentizar la acción cuando las cosas se ponen un poco frenéticas, o cuando hay muchos obstáculos en la parte inferior de la pantalla (ver arriba cuando no usar un tiro cargado). en segundo lugar, a diferencia del otro 2 opciones, la pelota siempre rebotará en el jugador en un ángulo opuesto idéntico al golpe, lo que hace que sea muy predecible apuntar y útil para reubicar la pelota. Por fin, Puede usar esto para esperar el momento oportuno para un disparo cargado sin necesidad de volver a cargarlo..

    El inconveniente de este método es que el hitbox del personaje es mucho más pequeño que el arco de ataque., lo que hace que sea más difícil de realizar, así que en caso de duda - ataque.

Potenciadores – Elementos & Hechizos

Existen 3 tipos de Power-Up, que se lanzan al azar cuando un enemigo es destruido. El locutor dice el nombre del Power-Up cuando se recoge, que suele ser útil en el caso de los hechizos, ya que te evita tener que mirar el HUD durante la acción a menudo frenética!

Artículos de jugador
Estos Power-Ups se activan inmediatamente y benefician al único jugador que los recogió., y flash verde hasta que se recoja.

Icono
Nombre
Descripción
Duración
Pollo
Subsidios 1 corazón, hasta el máximo de 3 corazones.
Puntual
Blindaje
Activa un escudo protector visible alrededor del jugador., que permanece activo hasta que el jugador pierde un corazón (ya sea al dejar caer una pelota o al ser golpeado), momento en el que se pierde en lugar de un corazón.
Hasta que el jugador golpeó
Acelerar
Aumento de velocidad temporal.
10 segundos

Artículos de bola
Estos también se activan inmediatamente y alteran el comportamiento del balón de alguna manera., y flash azul hasta que se recoja. En cooperativo (o mientras Bola doble está activo), ambos las bolas se ven afectadas.

Icono
Nombre
Descripción
Duración
Bola doble
Inmediatamente genera otra bola sobre la bola existente en una trayectoria ligeramente diferente. Mientras que 2 las bolas están en la pantalla, cualquiera se puede perder sin penalización, momento en el que las reglas normales se aplican una vez más. Cualquier activo Bola Los potenciadores que afectan a la primera bola se replican en la segunda..

Tenga en cuenta que este Power-Up puede Nunca porque hay más de 2 bolas en juego y, por lo tanto, ni siquiera aparecerán si hay 2 bolas en la pantalla. Por esta razón, tampoco aparece en el modo 2P, a menos que un jugador sea K.O. y solo queda una bola. Duración: hasta que se pierde una pelota.

Propina: tratar tener dos bolas como un bono temporal, no el nuevo status quo. Hacer todo lo posible para mantener ambos a menudo resultará en perder ambos!

Hasta que se pierde una pelota
Bola de fuego
Enciende la pelota y hace que las llamas salten de ella mientras viaja., que dañan los bloques cercanos & monstruos para 1 HP. Una advertencia: dependiendo de los enemigos en el escenario, la bola de fuego puede parecerse mucho a un proyectil., y las llamas pueden hacer que la pantalla esté bastante ocupada!
8 segundos
Bola de hierro
Convierte la bola en una enorme bala de cañón., que viaja directamente a través de bloques y monstruos sin siquiera cambiar de dirección! Solo bloques sólidos, jefes, y un monstruo específico con más de 3 HP puede enfrentarse a la Bola de Hierro.
7 segundos
Bola lenta
Reduce la velocidad relativa de la pelota a la mitad. (es decir., un disparo cargado seguirá viajando más rápido que uno descargado).
5 segundos

Hechizos
Los hechizos se almacenan en la ranura del HUD hasta que se activan con el botón de hechizo, y flash rojo hasta que se recoja. Cada jugador puede llevar uno Deletrear a la vez - cualquier subsiguiente Deletrear recopilado sobrescribirá el anterior, so it’s usually advisable to use them ASAP! Tenga en cuenta que el Bestiary Card also occupies the same slot and will overwrite / be overwritten by Spells (see the Achievements – Coins & Cofres sección para más información).

Icono
Nombre
Descripción
Duración
Dark Flame
Launches a wave of purple fire directly upwards, travelling through and destroying all blocks & monstruos, and doing significant damage to most bosses.

Propina: stand between 2 lines of blocks in order to hit both rows for maximum destruction & coin output.

Puntual
Energy Shot
Fires 4 green projectiles in a 90° cone in front of the player. Each projectile will travel until it hits (and destroys) un bloque o monstruo, rebotando en paredes y bloques sólidos, o hasta que salga de la parte inferior de la pantalla.
Puntual
Cabeza de gorgona
Convierte en piedra todos los monstruos que están actualmente en pantalla. Los monstruos de piedra pueden ser destruidos con un solo golpe independientemente de su HP y no pueden realizar ataques o habilidades especiales.. Especialmente útil para enemigos que desvían o bloquean la pelota., o si solo se pueden golpear desde ciertos ángulos. Gorgon Head no afecta a los jefes.
10 segundos
Tormenta eléctrica
Provoca una serie corta de rayos aleatorios sobre el campo., rompiendo bloques y matando monstruos cuando son golpeados.
5 segundos
Bomba mágica
Lanza instantáneamente bombas estilo Bomberman a la ubicación de hasta 5 monstruos en la pantalla, que explotan después de un par de segundos destruyendo bloques & monstruos con HP estándar. También ataca y lastima a los jefes.. Si no hay monstruos en la pantalla, se lanza una sola bomba a un área con bloques, Entonces, en general, cuantos más monstruos, mejor.!
Puntual
Trampa de monstruos
Gotas 4 trampas para osos en un pequeño grupo en un área aleatoria de la pantalla. Cada trampa permanece hasta el final del nivel o cuando es activada por un monstruo que la pisa., que mata al monstruo. No afectan a los jefes.
Hasta que se active

Logros: finalización

Advertencia: puede haber algunos spoilers en las secciones siguientes!

Chicas encantadoras
Supera cualquier etapa con 3 corazones de vida!
Probablemente el primer logro que desbloquearás, y con toda probabilidad lo obtendrá de forma natural a medida que mejoren sus habilidades y avance a través de los muchos niveles & niveles extra del juego. Si tiene dificultades o desea concentrarse en hacerlo rápido, ignore por completo las monedas; concentrarse en Potenciadores y esquivando proyectiles, y recuerda eso Pollo y Blindaje los elementos pueden salvar una carrera.

Mocosos persistentes
Derrota al jefe final y rescata a Sachiro.!
El jefe final, Lord Vanik, no es accesible al principio. Para alcanzarlo, primero debes jugar y superar todos los niveles normales del mapa; lo haces no Necesito encontrar las etapas ocultas & detalles de las áreas en secciones posteriores de la guía. Una vez desbloqueado, verás una escena indicando que ha huido, y se conectará una nueva área en el lado medio este de la isla.

Tenga en cuenta que debido a la forma en que está estructurado el juego, encontrarás probables y vencerás Lord Vanik antes de cualquiera de los logros posteriores por vencer a todos los niveles / jefes, por eso lo cubro primero.
La lucha del jefe en sí se divide en dos fases., y en mi opinion, el primero es significativamente más difícil que el segundo. Durante la primera fase, Lord Vanik convocará grandes bolas negras que continuamente disparan proyectiles, y también puede enviar una gran ola de murciélagos al jugador. Los murciélagos son muy difíciles de esquivar o destruir cuando vienen directamente hacia ti., así que evita pararte directamente debajo de ellos, ya que vienen a toda costa! Escapar al costado de la pantalla, y si debes cruzar el arroyo (es decir., para conseguir la pelota), luego hazlo lentamente mientras machacas el ataque para destruirlos. También es increíblemente eficaz para repeler 3-5 murciélagos con un solo ataque cargado, pero no se obsesione demasiado tratando de hacer esto y regalar visitas innecesarias. Destruye las bolas negras lo antes posible para evitar que los proyectiles morados se vuelvan demasiado abrumadores..

Una vez que agotes su barra de salud por completo, comienza la segunda fase. Agradecidamente, pierde sus ataques de antes, en lugar de optar por despedir a un fan de 5 bolas de fuego hinchables, al igual que otros jefes vistos en el juego. Con suerte, esta pelea debería ser trivial después de la primera: repele las bolas de fuego o use las paredes sólidas para cubrirse., destruir los bloques, y rebotar tiros cargados detrás de él. Buena suerte!

Bloquear alboroto
Completa todas las etapas del juego.!
Simplemente gana todos los niveles del mapa., incluidos los jefes: no se requieren monedas ni objetivos de finalización. Muchas etapas están ocultas - ver Verdaderos Scouts en la siguiente sección para más detalles.

Como un jefe
Derrota a todos los jefes!
Cada área tiene un jefe visible en el mosaico una vez que se ha revelado.. En la mayor parte, los jefes no son demasiado difíciles una vez que aprendes sus trucos; la mayoría 2 Ataques que realizan al azar mientras se mueven por la mitad superior de la pantalla., y siempre lo harán 'anunciar"Sus ataques con una burla para darte un poco de atención. Es importante confiar en esta señal de audio para anticipar lo que hará el jefe a continuación., ya que es probable que no siempre puedas estar observándolos mientras también intentas manejar el balón.

Por ejemplo, uno de los jefes más duros - Hasmine llorará "Mírame a los ojos!" cuando ella activa su láser, y "los!" después de ella se teletransporta cerca del jugador pero antes de golpear. Escuche estas señales, Evite pararse directamente frente a ella en cualquier momento., y cuando ella teletransportes sigue moviéndote hacia un lado, luego vuelve a agacharte en el último segundo y golpearla con un tiro cargado.

También tenga en cuenta que la mayoría (si no todos) los jefes desviarán las bolas que golpeen su frente, así que intenta escabullirte tiros cargados de las paredes y detrás de ellos, o golpearlos mientras atacan. Por fin, dado que muchos de los jefes utilizan descargas de proyectiles difíciles de evitar, Deberías intentar mantener tu disparo cargado para repelerlos., rebotar la pelota entre voleas donde sea necesario (ver Conceptos básicos del juego encima).

Si te falta un jefe, es probablemente Erin Saver en la ciudad hundida escondida en la parte superior izquierda del mapa! Ver Verdaderos Scouts a continuación para saber cómo desbloquear.

Achievements – Coins & Cofres

Cada bloque destruido deja caer una moneda, y recolectando ciertos % los umbrales de monedas dentro de un nivel harán que aparezca un cofre de color. Las mecánicas específicas se cubrirán en las secciones de logros individuales a continuación., pero en resumen:

  • Los cofres verdes se generan en 50% monedas, y contener un Bestiary Card
  • Los cofres rojos aparecen en 60% monedas, y contener una gota Gema verde
  • Los cofres azules aparecen en 70% monedas, y soltar un Clave

Nota: Los cofres desaparecen en el momento en que muere el monstruo final de un nivel., así que asegúrese de haber recopilado el contenido primero!

Botín completo
Obtener 100% monedas en alguna etapa!
Esto puede ser un poco complicado, pero como con el Chicas encantadoras logro, puedes desbloquear esto naturalmente, so I’d advise not to worry about it too early (you’ll be collecting al menos 60% of coins on every map anyway, and it only takes one great run… 😊).
To focus on this achievement, you should prioritise coins over health, and avoid certain Potenciadores en total. Tormenta eléctrica is a definite no-go, as it can often create impossible splits of coins at different ends of the screen. Magic Bombs can do the same, whilst Bola doble splits your focus too much when the balls separate, so I would avoid these too. Bola de hierro is more a matter of preference – it’s great for clearing out blocks and can only be in one place at a time… but just be careful not to bite off more than you can chew! Remember – it’s not a race, you just need to collect them all.

Huntresses & Jugadores
Catch all monsters and complete the bestiary!
Como anteriormente, every level in the game can spawn a green chest when the player(s) recoger 50% of the coins… contained within is a special Power-Up for trapping monsters. Once obtained, la Bestiary Card is launched in a straight line until hitting a block or a monster, the latter when hit will phase out (not dropping a Power-Up) and be added to your Bestiario!

Existen 3 ways to check which monsters you need:

  1. From the title screen, ir a Opciones > Bestiario. Question marks represent unencountered monsters, transparent images represent those you’ve encountered but are yet to catch, whilst solid images are already captured within your Bestiario.
  2. From the map, when standing over a level you’ve already beaten, you’ll see the monsters featured on the level on the bar at the top of the screen, utilizando el mismo sistema de imagen sólido / transparente que el anterior para indicar los que tiene / necesita.
  3. Cuando recojas el Bestiary Card del cofre verde, un objetivo parpadea brevemente sobre cualquier monstruo que se encuentre actualmente en la pantalla y que necesite para su Bestiario.

Tenga en cuenta que a diferencia de Gemas verdes y Teclas, tú haces no necesitas continuar para ganar el nivel después de capturar un monstruo para que permanezca en tu Bestiario. Los monstruos solo se pueden recolectar en los niveles del mapa, como los cofres verdes tienen un propósito diferente en el Niveles extra... más sobre eso más tarde.

Pequeños tiburones de préstamo
Obtener 100% gemas verdes!
Cada nivel tiene Gema verde coleccionar. If a gem on a given has not already been obtained, a red chest will appear once the player(s) have collected 60% coins – get the gem and win the level to save your progress! Note – red chests do not appear on levels where the gem has already been collected, y tu deber complete the level in order to keep the gem.

The colour of the marker helps to track which levels still have a gem to collect. Amarillo denotes a level that hasn’t been beaten, whilst Azul shows a level that has been beaten but the gem is still outstanding. Una vez que se supera el nivel y se recoge la gema, el marcador girará Verde.

Verdaderos Scouts
Descubre todo el mapa!
La mayoría de los niveles se descubren simplemente superando el nivel de conexión. (Amarillo los marcadores del mapa están invictos). Sin embargo, algunos niveles – así como un área completa – están ocultos y requieren un especial Clave que se recogerá de un cofre azul en el nivel de conexión.

Los cofres azules aparecen cuando 70% de monedas se recogen, pero solamente en niveles donde hay una conexión oculta que se puede encontrar, y donde el Clave no se ha recopilado previamente. Al igual que con Gemas verdes, tú deber gana el nivel después de recoger la llave para guardar el progreso.

Cuando esté completo, el mapa forma un perfecto 7×9 cuadrícula con todos los espacios llenos, así que esté atento a los claros en el terreno, etc.. lo que podría indicar dónde se encuentra la conexión. Como se mencionó previamente, un área está completamente oculta; la conexión que necesitará se muestra a continuación:

Logros - Niveles extra

Una vez que vences Lord Vanik y gana el Mocosos persistentes logro, 60 Se desbloquearán niveles adicionales y se podrá acceder a ellos desde la pantalla de título a través de Extras > Niveles extra.

Hay dos diferencias principales con los niveles extra.:

  • Algunos monstruos de tipos específicos comienzan pregenerados como en los niveles regulares., sin embargo, una vez que comienza el juego, cada nivel es capaz de generar cualquier tipo de monstruo al azar.
  • Los cofres se comportan de manera diferente, soltando bronce, Estrellas plateadas y doradas en lugar de los elementos que se encuentran en el modo de mapa.

Buenos trabajadores
Supera todos los niveles extra!
Simplemente vence a todos 60 niveles, estrellas o de otra manera. Debes desbloquear el nivel anterior para acceder al siguiente.

Si este y el próximo logro no se desbloquean de inmediato, intente regresar hasta la pantalla de título y luego aparecerán.

All Stars
Get all Stars in extra levels!
Per the ‘Achievements – Coins & Cofres’ section, chests appear at 50/60/70% coin collection on each level; you must collect all 3 stars on every level to unlock this achievement. Although the level must be won to save a particular star, they do no all needed to be collected on the same run.

Nota: presumably due to a hangover from regular mode in the way the game is programmed, rojo & blue chests will only spawn if their respective star is needed, but the green chest will always spawn regardless.

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