Sobreviviendo a Marte: tutorial de mapas de desafío

Una guía completa de todos los mapas del modo desafío. Consejos rápidos y guías detalladas para cada mapa que te permitirán superar todos los tiempos dorados que el juego te desafía a superar.
Incluye estrategias generales de uso para min-maxing que también pueden mejorar su juego de vainilla.

Descargo de responsabilidad: esto se escribió antes de que Abstraction se hiciera cargo y lanzara algunos parches nuevos importantes. Parece que han realizado algunos cambios menores en algunas de las semillas del juego, por lo que los depósitos de recursos pueden tener un grado ligeramente diferente. Parece que los sitios de anomalías y los avances no se ven afectados.

 

Introducción

Descargo de responsabilidad: esto se escribió antes de que Abstraction se hiciera cargo y lanzara algunos parches nuevos importantes. Parece que han realizado algunos cambios menores en algunas de las semillas del juego, por lo que los depósitos de recursos pueden tener un grado ligeramente diferente. Parece que los sitios de anomalías y los avances no se ven afectados.
Empecé a escribir esto debido a la Pandemia, está incompleto pero tengo estrellas doradas en todos los desafíos, quizás trate de seguir actualizándolo con más mapas.

Challenge Mode is Surviving Mars es, en mi opinión, una parte subestimada y fantástica del juego.
En esta guía, te detallaré algunas estrategias generales y entraré en detalles específicos de cada mapa de desafío. Hay 33 en total, por lo que puede llevar algún tiempo completarlo por completo.
También incluiré aquí una tabla con mis mejores puntajes. Si puede superar cualquiera de mis puntajes, me encantaría saber de usted y sus estrategias y editaré la guía para tenerlo con el puntaje más alto.

Renuncias:
Podría ejecutar mods para hacer que estos desafíos sean más fáciles, haciendo trampa de manera efectiva, elijo no hacerlo, por lo que estos juegos son efectivamente vainilla. Ejecuto mods, pero todos son superficiales, como nuevas estaciones de radio o mejoras en la interfaz de usuario, como mostrar cuadrículas de polvo durante la construcción o ventanas emergentes para cuando finaliza la subcontratación de la investigación. Todos los tiempos logrados se pueden completar sin ninguna modificación.

Los mapas de desafío son estáticos, lo que significa que puede cargar el mismo desafío una y otra vez y el mapa tendrá exactamente las mismas ubicaciones de recursos, avances y sitios de anomalías. Debido a esto, no hay forma de evitar el conocimiento avanzado de un mapa, por lo que en muchos utilizaremos este conocimiento para rastrear ciertos sitios anómalos o avances, así como para saber qué sectores escanear para obtenerlos. Los lugares de aterrizaje también se determinan de antemano. Cuando corresponda, subiré mapas que muestren dónde está todo.

Estos mapas han sido significativamente alterados por parches en el pasado. Esperemos que no vuelva a suceder y que esta guía siga siendo precisa.

Mejores puntajes

La siguiente es una lista de las mejores puntuaciones para cada mapa. Actualmente solo tiene mis puntajes, ¡espero que otros jugadores usen esta guía y superen algunos de estos tiempos y pueda actualizar esta lista con sus puntajes! Por ahora mira si puedes vencer a mi mejor.

Desafío
Patrocinador de la misión
Perfil de comandante
Objetivo
Plazo Sol
tiempo perfecto sol
Mejor época
Completado por
Burbuja inmobiliaria
China
Futurista
Tener 4 complejos habitacionales completamente ocupados
30
13
5
Jon_Smith
Terrestre
Japón
Ingeniero hidroeléctrico
Repostar y lanzar un cohete.
6
3
1
Jon_Smith
Los padres fundadores
Estados Unidos de America
Cientifico de cohetes
Completa la etapa de fundador
12
6
4
Jon_Smith
El oro debe fluir
Corporación Sol Azul
astrogeólogo
Exportar 30 metales raros
30
10
3
Jon_Smith
Baby Steps
Iglesia del Arca Nueva
Cientifico de cohetes
Tener 5 colonos nacidos en Marte
26
13
7
Jon_Smith
Edificio de la ciudad
India
Psicóloga
Tener una cúpula con una población de 100 colonos y sin ciudadanos sin hogar
70
35
13
Jon_Smith
Concreto Ruso
Rusia
Oligarca
Producir 1000 Concreto
34
17
7
Jon_Smith
Los medios de producción
EspacioY
Psicóloga
Produce 5 polímeros, 5 piezas de maquinaria y 5 componentes electrónicos
30
15
8
Jon_Smith
Hola vecinos
Brasil
Ingeniero hidroeléctrico
Tener un complejo de 3 Domos conectados y población de 50 Colonos
50
25
14
Jon_Smith
Impulso tecnológico
Europa
Futurista
Investiga 25 tecnologías (las tecnologías repetibles se cuentan una vez)
40
20
14
Jon_Smith
Nuevo edén
Iglesia del Arca Nueva
Médico
Tener una colonia con al menos 50 Colonos con comodidad promedio 80
80
40
8
Jon_Smith
Tourist Trap
EspacioY
Cientifico de cohetes
Gane $ 2000 M de turistas
80
45
32
Jon_Smith
Servir a la gente
China
Oligarca
Tener una población de 200 Colonos
80
40
24
Jon_Smith
Bajo el microscopio
Europa
astrogeólogo
Analizar todas las anomalías
80
40
19
Jon_Smith
Fusión en frío
India
Ecologista
Tener 4 reactores de fusión con personal completo y en 3 turnos
140
70
31
Jon_Smith
Utilidades Fiscales
Corporación Sol Azul
Político
Acumular $35000 M
140
80
63
Jon_Smith
Formación Especializada
Brasil
Psicóloga
Tener 50 especialistas
140
70
29
Jon_Smith
Operación: Katana
Japón
Inventor
Agotar 10 Metal bajo tierra
XNUMX%
140
80
51
Jon_Smith
Destino Vocacional
Rusia
Médico
Tener un taller de realidad virtual, un taller de arte y un taller de biorrobótica
150
75
38
Jon_Smith
Wonderful Life
Estados Unidos de America
Político
construir una maravilla
120
60
38
Jon_Smith
Arco-Logística
Brasil
Oligarca
Tener 8 arcologías completamente ocupadas
200
100
37
Jon_Smith
Una nueva nación
Estados Unidos de America
Cientifico de cohetes
Ten 5 domos, cada uno con una población de 200 colonos o más
200
100
68
Jon_Smith
Vida en el campus
Europa
Ecologista
Tener 200 científicos
240
120
63
Jon_Smith
Ark 2.0
Iglesia del Arca Nueva
Médico
Tener 200 colonos
240
120
63
Jon_Smith
Elbrús++
Rusia
Futurista
Producir 250 Electrónica
200
100
35
Jon_Smith
Deseos no convencionales
Japón
Inventor
Investigación 12 avances
200
100
62
Jon_Smith
Perforar bebé, perforar
Corporación Sol Azul
Inventor
Tener una mina Mohole completamente mejorada
250
150
81
Jon_Smith
Siete
China
astrogeólogo
Tener 7 Maravillas
250
150
83
Jon_Smith
Los límites del conocimiento
EspacioY
Político
Investiga 100 tecnologías (las tecnologías repetibles se cuentan una vez)
250
150
88
Jon_Smith
Desorden civil
India
Oligarca
Alcanza una población de 2000 Colonos
300
200
129
Jon_Smith
Un respiro de aire fresco
Iniciativa de terraformación
Futurista
Tener atmósfera respirable en Marte, 95% Atmósfera y 50% Temperatura
120
55
39
Jon_Smith
terrafinito
Iniciativa de terraformación
Ingeniero Geo
Completamente Terraform Mars, 100% Atmósfera, Temperatura, Agua y Vegetación
550
250
156
Jon_Smith
Agua mojada
Iniciativa de terraformación
Oligarca
Tener agua líquida en Marte, 25% Temperatura
40
20
13
Jon_Smith

Consejos generales

Los mapas de desafío deben jugarse de manera diferente a los juegos normales.
Como dice el juego, debes concentrarte en un solo objetivo, no estás tratando de construir una colonia a largo plazo, así que acostúmbrate a tomar decisiones que dañarán la viabilidad a largo plazo a cambio de lograr tu objetivo, estos también son consejos generales útiles para personas normales. juego que, si se aplica, creo que mejorará tu juego.

Obtenga fundadores lo antes posible
Siempre que esté en un mapa que necesite colonos, debe llevar a sus fundadores a Marte de inmediato. Lanza un cohete de pasajeros lleno de colonos 'Sexy' en Sol 1. Pueden sobrevivir mucho tiempo en la órbita de Marte y debería ser suficiente tiempo para construir una cúpula. Desea cero retrasos para llevarlos a una cúpula, ya que la etapa de fundadores es un cuello de botella para el crecimiento de su población y productividad.

Primera cúpula
El primer domo debe levantarse extremadamente rápido. Haga una pequeña cúpula Trigon o una cúpula de barril dependiendo de qué tan grande espera que sea su población. Estos son los domos más eficientes cuando se trata de tamaño frente a costo de recursos.
Duplica o triplica los extractores de concreto en cada recurso para obtener el concreto que necesitas al principio del juego. Terminarás con un gran excedente después de alrededor de 5 soles, pero no te preocupes, ese excedente es muy útil y es bueno para sacar esos recursos de la tierra lo antes posible.

Anomalías de escaneo agresivo
Esta es una estrategia bastante básica, pero un poco más importante en un mapa de desafío que en uno normal.
Las anomalías son enormes, en la mayoría de los mapas, las anomalías tecnológicas y de eventos suelen ser las más importantes, y los avances a menudo no son importantes o son una pérdida de tiempo.
Las anomalías tecnológicas son fantásticas ya que te permiten saltarte las tecnologías. Si se apresura a obtener Mohole Mine, por ejemplo, cada tecnología que revele en la rama de robótica significa que puede omitir una tecnología, ya que en la parte inferior del árbol tecnológico, la investigación puede costar más de 10,000, puede ahorrar hasta 100,000 investigación para llegar a el que tu quieras
Las anomalías de eventos son más simples. Bonificación plana del 10% a una sucursal, sí, por favor. Obviamente, cuanto antes lo obtenga, mayor será el beneficio.

Priorice su investigación
La investigación no debe ser serpenteante. Concéntrese en algo realmente específico que desee y dedique su investigación en ese árbol. Por ejemplo, si necesita reactores de fusión para su condición ganadora, investigue prácticamente solo los elementos en el árbol de física y siempre investigue primero los más baratos, incluso si no los necesita. Cuando se investigue, revelará una nueva tecnología que te acercará un paso más a tu objetivo. No caiga en la tentación de obtener tecnologías costosas si no pueden amortizarse rápidamente y no investigue tecnologías en otros árboles a menos que lo acerquen a su condición ganadora, por ejemplo, las moxies más eficientes pueden ser agradables, pero nunca lo ayudan a acercarse a una victoria a menos que lo estés usando para revelar otras tecnologías en el árbol Biotech, así que no lo investigues, solo construye 2 moxies.

Ampliar rápido
Los colonos son su recurso más valioso, pueden generar un gran valor en la investigación, la generación de recursos avanzados o la extracción de metales raros. Quieres hacer crecer tu colonia lo más rápido posible y seguir expandiéndote. Cuantos más trabajadores tenga, más investigación podrá hacer que las bolas de nieve se conviertan en edificios y trabajos más eficientes, especialmente maravillas.

no cultivar
Este es controvertido, por lo que lo guardé para el final y tiene la explicación más larga, pero en mi opinión, es uno de los cambios más impactantes en la estrategia del juego que muchos de ustedes obtendrán de esta guía. He tenido largas discusiones en los foros con personas que se niegan a aceptar esta estrategia, pero funciona. Si no te lo crees, pruébalo y verás. Si simplemente se niega a creerme, intente superar mis tiempos en los desafíos más largos usando la agricultura, me gustaría saber de usted si puede y revisaré esta sección y lo agregaré como colaborador, de lo contrario, por ahora es lo mejor estrategia que conozco. Estas son algunas de las razones en contra de la agricultura.

  • Requiere muchos recursos, requiere agua, esta agua podría usarse para sostener otras cúpulas, más cúpulas significa más espacio, lo que significa que más marcianos producen cosas. Usa tu agua para expandirte, no para cultivar. El agua es a menudo un factor limitante para el crecimiento, elimine la agricultura y ese límite será menos severo. Elimina 1 granja y podrás ahorrar 2 de agua. ¡Eso es suficiente para 2 cúpulas de barril!
  • Es intensivo en mano de obra, esos trabajadores podrían estar trabajando en un laboratorio de investigación generando quizás 400 ciencia por sol. El juego temprano es enorme y puede más que duplicar tu producción científica, si reemplazas tu primera granja con un laboratorio de investigación, volarás a través del árbol tecnológico mucho más rápido que si gastas a esos trabajadores en granjas.
  • Sus tecnologías de investigación de desechos. Podría decirse que la rama de la biotecnología es una de las más débiles, con muchas de sus tecnologías dedicadas a la agricultura. Para que sus granjas funcionen bien, necesita algunas de estas tecnologías. Si omite la agricultura por completo, puede concentrarse en otras tecnologías en los otros árboles que pueden brindarle mejores bonificaciones.

Entonces, ¿qué hacemos en lugar de cultivar? Comercio. A la IA le encanta cambiar cemento por comida, está dispuesta a empezar a hacerlo entre el 15 y el 25 de sol y continuará durante el resto del juego. Simplemente construya una plataforma comercial, haga una oferta de concreto por comida y seguirán enviándole cohetes. Este es un escenario ideal ya que no usa combustible y sus cohetes todavía son libres de exportar metales raros e importar trabajadores/recursos. Todo lo que se necesita es algo de tiempo de dron.
Ahora, para adaptarte a este estilo de juego, significa que necesitarás importar más comida en los primeros 20 soles para mantener a todos alimentados hasta que la IA te dé comida, pero tu población seguirá siendo bastante pequeña, por lo que no te costará mucho. También significa que debe ser agresivo con la extracción de concreto, ejecutar 2-3 extractores en la mayoría de los recursos y crear muchos puestos de minería usando un comandante RC. Haga esto y nunca se quedará sin concreto, la producción científica adicional y las tecnologías omitidas le permiten obtener maravillas como Mohole y Concrete Extractor alrededor de 20 soles antes, estos pueden compensar fácilmente cualquier déficit en cuestión de soles. especialmente la mina Mohole ya que los metales raros son muy valiosos.

Burbuja inmobiliaria

Desafío: tener 4 complejos habitacionales completamente ocupados
Hora perfecta: Sol 13
Mejor tiempo: Sol 5 (Jon Smith)

Así que el primer reto!!
Esta es una buena y corta y una excelente manera de acostumbrarse a cómo planificar su intento.
El objetivo aquí es llenar 4 Living Complexes, estos albergan 14 colonos cada uno, lo que significa que necesitamos una colonia total de 56 colonos. El patrocinador es China, por lo que puede transportar 22 colonos en un cohete y comienza con 3 cohetes. Necesitamos tener 3 cohetes con colonos para llenar la cuota, dado que China obtiene 3 cohetes, significa que necesitamos reabastecer uno o comprar otro. Recomiendo comprar, es más rápido y significa que no necesita enviar una refinería de combustible y vaporizador de agua.

La investigación no puede ayudar aquí, por lo que puede ignorarse y podemos extraer casi todos los recursos que necesitamos de la Tierra. Hay un avance de Plasma Rocket en este mapa y hay un argumento para apresurarse a investigarlo, sin embargo, la bonificación máxima que nos puede dar es de 0.5 soles en los últimos 2 cohetes, así que ignoro esa estrategia aquí porque es más problemático que valioso.

Entonces, al elegir un lugar de aterrizaje, hay dos consideraciones: maximizar la comodidad, depósitos de metal superficiales decentes y recursos de concreto. En este mapa los sectores A7 y B7 son los mejores, hay una Vista y un depósito de hormigón 'Muy Alto'.

Sugiero una carga de cohetes de 20 drones, 1 vaporizador de humedad, 3 generadores Stirling, 10 alimentos, 20 polímeros y 10 piezas de máquinas y 2 sondas para escanear los sectores que queremos usar.

Cuando carga el mapa, haga una pausa instantánea y escanee los dos sectores, luego planifique todos sus edificios.
En el depósito se pueden colocar 3 extractores de hormigón. es excesivo, pero cuanto más rápido construyamos todo, mejor. Cargue un cohete con tantos colonos "sexys" como pueda y envíelo a Marte, luego compre el cohete adicional que queremos. Quedará un montón de dinero extra, así que envíe algunas cápsulas de suministros cargadas con una mezcla de alimentos, polímeros y productos electrónicos. Podemos usar estos recursos para apoyar edificios. Como queremos promover un nacimiento lo antes posible y tener muchos colonos principiantes, podemos construir una tienda de electrónica y arte. Si gasta más de su dinero, también puede enviar 5 vainas de suministro cargadas con concreto (para un total de 50), esto le permitirá tener un domo completo para cuando lleguen los colonos, no los aterrice hasta que haya construido. la infraestructura básica sin embargo.

Una vez que aterricen, continúen construyendo cosas como jardines Thai Chi, una tienda de arte, una tienda electrónica y una pequeña barra espaciadora. debería agotar la mano de obra de todos sus colonos. Establezca todos los turnos de noche y establezca cargas de trabajo pesadas. Queremos aumentar la comodidad lo más rápido posible. Después de eso, solo espera a que nazca el RNG de un bebé. Lo obtuve al comienzo de Sol 4, si tienes mucha suerte y golpea casi al instante, podrías quitarme un día de mi mejor tiempo. Una vez que aparezca, envíe los últimos 2 cohetes llenos de colonos, llegarán y habrá terminado.

Terrestre

Desafío: repostar y lanzar un cohete
Hora perfecta: Sol 3
Mejor tiempo: Sol 1 (Jon Smith)

Este es el desafío más corto posible y estoy bastante seguro de que no se puede reducir más de lo que tengo a 0 soles. Creo que lo más rápido que puedo tener el lanzamiento del cohete es la hora 2 del Sol 2.

Entonces, para este desafío solo queremos repostar un cohete, nada más es importante. Para completar esto lo más rápido posible, queremos que la tecnología Advanced Martians Engines reduzca la cantidad de combustible que necesitamos en 20, en cualquier otro patrocinador esto sería un problema ya que en este mapa es el cuarto elemento en el árbol tecnológico de ingeniería. . Por suerte para nosotros, el patrocinador es Japón y podemos obtener ciencia gratuita de los sectores de escaneo e impulsarnos lo antes posible. Cada sector escaneado produce la friolera de 4 puntos de investigación, por lo que necesitamos 500 sondas para llegar a los motores marcianos avanzados. Afortunadamente, Adapted Probes se encuentra en la parte superior del árbol de física, podemos aprovechar eso para reducir el costo total de la sonda, ya que reduce su costo en un 10 %.

No es necesario que los motores marcianos se activen de inmediato, por lo que la carga inicial del cohete se centrará en las sondas suficientes para investigar las sondas adaptadas y el resto se dedicará a poner en funcionamiento la mayor cantidad de combustible lo antes posible.

Los extractores de agua son el método más eficiente en términos de recursos/peso para obtener agua, por lo que necesitamos algunas piezas de hormigón y maquinaria para construir 1 o 2 de ellos, también necesitamos energía y drones. Esto es lo que recomiendo

2 sondas
4 refinerías de combustible
2 generadores stirling
15 hormigón
5 piezas de la máquina
14 drones avispa

Dicho esto, apenas hay diferencia para optar por un juego basado en vaporizador de humedad. Cambie el hormigón y las piezas de la máquina por 4 vaporizadores y menos drones y siga los mismos pasos básicos que se indican a continuación. Solo terminarás alrededor de una hora más tarde que con esta estrategia.

Cuando el mapa se cargue, haga una pausa inmediata y vaya al árbol tecnológico y seleccione Sondas adaptadas y haga cola en el árbol tecnológico de ingeniería a continuación.
Debido a que el perfil del comandante es Hydro Engineer, ya mostrará una fuente de agua en el sector H3 (no creo que sea aleatorio), es bajo, pero no hay depósitos de agua más altos que bajos que podamos explotar en este mapa. A pesar de eso, sigue siendo un sector malo, ya que parece que nunca tiene depósitos de metal en la superficie.
En cambio, escanee el sector D0, hay otra fuente de agua de bajo grado pero en realidad tiene metales.
Escanee un sector aleatorio más, la ciencia no se aplica mientras el juego está en pausa, así que toque rápidamente para salir de la pausa y luego volver a entrar y debería haber completado la investigación.

Planifique un extractor de agua y algunas tuberías y cableado básicos, limite las longitudes para que solo use 1 metal para asegurarse de que la construcción sea lo más rápida posible.
Sin embargo, necesitamos más cosas de la Tierra, así que antes de reanudar la pausa, ordene algunas cápsulas de suministro.
Las cápsulas de suministro son demasiado lentas para tener un gran impacto, por lo que lo más importante es asegurarse de enviar 10 sondas más (que ahora son más baratas), pero también puede enviar más refinerías de combustible y generadores Stirling. Tenemos suficientes piezas de hormigón y maquinaria para construir otro extractor de agua que podría soportar 4 refinerías de combustible adicionales, pero solo ahorrarán una hora más o menos desde el tiempo final.

Aterriza el cohete y construye todo, establece el extractor de agua en alta prioridad ya que no puedes producir combustible hasta que se ponga en marcha.

Cuando lleguen las cápsulas de suministros, escanee un sector a la vez hasta que su elemento de investigación en el árbol de ingeniería esté completo, luego elija el siguiente elemento revelado y continúe escaneando. Deberías tener exactamente la cantidad adecuada para investigar motores marcianos avanzados, poco después de que tu cohete esté listo para el lanzamiento y el desafío esté completo.
Las posibilidades de una colonia exitosa son bastante bajas ahora ya que los drones no tienen controlador y has desperdiciado la mayor parte de tu financiación, ¡pero de eso se trata un mapa de desafío!

Los padres fundadores

Desafío: completa la etapa de fundador
Hora perfecta: Sol 6
Mejor tiempo: Sol 4 (Jon Smith)

Ok, aquí hay un desafío relativamente normal y, a diferencia de los dos anteriores, no necesitamos recurrir a ningún extremo para ganar.

No podemos beneficiarnos de ninguna tecnología aquí, ni de la bonificación de patrocinador o comandante. El mega centro comercial de EE. UU. puede ser útil para satisfacer todos los intereses básicos, pero requiere muchos trabajadores que no tenemos en la etapa inicial.

Una carga decente para su cohete inicial es la siguiente.
Drones 20
1 centro de drones
1 vaporizador de humedad
2 generadores stirling
25 hormigón
Comida 5
10 polímeros
10 piezas de la máquina
1 sonda avanzada

Queremos colonos lo más rápido posible, así que envíe un cohete de pasajeros de inmediato, obtenga tantos colonos sexys como pueda y apunte a una mezcla 50/50 de hombres y mujeres. los defectos no importan, así que no evites a los colonos si también son sexys.

Por lo tanto, las prioridades para el lugar de aterrizaje son el depósito de hormigón, el refuerzo de la comodidad y los metales de la superficie. Hay un buen sitio detectado al escanear el sector B5 con la sonda avanzada.

El recurso de concreto puede soportar fácilmente 2 extractores, así que colóquelos y coloque un microdomo para que obtenga el beneficio de la vista para un aumento de comodidad.

Aterrice el cohete, construya un centro de drones y el resto de su infraestructura básica, el concreto en el cohete debería impulsar la construcción del domo pero aún priorizar los extractores de concreto.
Su cúpula debería estar levantada para cuando lleguen los colonos, pero no los desembarque hasta que tengan casas, una enfermería, etc.
Los polímeros son para una tienda de arte, pero encuentro resultados mixtos con eso, ya que significa que el restaurante no tiene suficiente personal (desafortunadamente, en este parche introdujeron un error que simplemente dice que falta el edificio en lugar de estar lleno). De cualquier manera, deberías tener un bebé alrededor del sol 4-5, creo que es posible hacerlo para el sol 3, pero creo que debes tener mucha suerte con el bebé rng.

El oro debe fluir

Desafío: exportar 30 metales raros
Hora perfecta: Sol 10
Mejor tiempo: Sol 3 (Jon Smith)

Ok, este tiene una estrategia muy cursi para lograrlo en 3 soles. Puedes vencerlo sin esta 'explotación' y aun así ganar dentro de los 5 soles, por lo que no estás ahorrando mucho tiempo, pero pensé que valía la pena demostrar la estrategia cursi para obtener el tiempo más bajo. Discutiré un método normal para batir en 5 soles al final.

En este mapa, el objetivo es exportar 30 metales raros, el temporizador finaliza cuando el cohete sale de Marte en lugar de cuando llega a la Tierra, por lo que no es necesario incluir el tiempo de viaje. Esto significa que nuestras prioridades son obtener la mayor cantidad posible de metales raros lo más rápido posible y reabastecer el cohete. Afortunadamente para nosotros en este mapa, tiene el avance Extractor AI, este es el queso que menciono, podemos apresurarnos y omitir el uso de colonos por completo. Advanced Martian Engines parece que sería beneficioso, pero podemos simplemente sacar el combustible enviando spam a las refinerías.

Queremos un sitio de aterrizaje con metales raros de la más alta calidad posible, así como una gran cantidad de metales de superficie para construir los extractores.
Creo que la mejor ubicación es en los sectores H4 e I5, esto realmente revelará 2 depósitos de metales raros, uno es muy alto y el otro es bajo. Podemos construir sobre ambos, pero priorizar el más alto.
Extractor AI está en el sector D0, está en un nivel más bajo que donde planeamos aterrizar, por lo que necesitaremos enviar un explorador por separado en una cápsula de suministro para alcanzarlo.

Aquí hay una buena carga inicial de cohetes.
1 explorador RC (lo necesitamos para escanear anomalías de investigación)
Drones 11
1 vaporizador de humedad
1 refinería de combustible
1 generador Stirling
35 piezas de la máquina
3 sondas

Cuando el mapa se cargue, haga una pausa e inmediatamente envíe una cápsula de suministro con un explorador y use una sonda para escanear el sector D0 para ver el avance que queremos obtener. Utilice las 2 sondas restantes en los sectores H4 e I5.

Antes de que aterrices, podemos planear algunos extractores de metales raros, el juego no te permitirá construirlos a menos que estén dentro del alcance de un domo, así que coloca un domo hacia abajo, esto te permitirá colocar 4 extractores alrededor del depósito muy alto y luego quitar la cúpula.
Planifique un lugar cercano para el agua y el combustible con el Stirling conectado.

Encarga un par de cápsulas de suministros más desde la Tierra. 2 combinaciones más de combustible/agua nos permitirán obtener todo el combustible que necesitamos, 3 Stirlings más alimentarán todo y un centro de drones puede ser útil. Gaste un poco más simplemente enviando metales y drones si lo desea, ya que ambos pueden acelerar la construcción.

De aquí en adelante es bastante simple. Una vez que llegue el explorador, aterrice en D0 y escanee el avance, inmediatamente póngalo en cola para la investigación. Luego, con el primer escaneo del explorador, la anomalía tecnológica y la anomalía misteriosa, el misterio tendrá la opción de generar investigación y completar el avance. Sus primeros 4 extractores deberían estar completos en este punto, así como múltiples refinerías y Stirlings para alimentar todo. Asegúrese de que los extractores estén funcionando en los 3 turnos, si no comienzan después de que se complete la investigación, simplemente apáguelos y enciéndalos.

En este punto es solo un juego de espera, establece el cohete en alta prioridad y deja que los drones lo carguen. Llegarás a 50 de combustible antes de que puedas extraer 30 metales raros. Configure el cohete para que regrese a la Tierra automáticamente para que se lance de inmediato.

Si no quiere ganar con este exploit innovador, el método de 5 soles es bastante simple. Usando la misma ubicación de inicio (H4 e I5), configure un microdomo y producción de combustible, 2 refinerías deberían satisfacer sus necesidades, agregue una tercera una vez que todo esté en funcionamiento. Puedes usar el concreto en H4 para construirlo rápidamente. Lanza colonos inmediatamente una vez que comience el mapa y trae tantos buenos geólogos como puedas. Extraiga los metales raros muy altos en los 3 turnos en cargas de trabajo pesadas. Obtendrás los metales raros bastante rápido y lanzarás el cohete en 5 soles.

Baby Steps

Desafío: tener 5 colonos nacidos en Marte
Hora perfecta: Sol 13
Mejor tiempo: Sol 7 (Jon Smith)

Otro donde hacer bebés es la prioridad, solo que en este no podemos detenernos en 1 marciano, necesitamos hacer 5.

Examinemos qué bonos, etc., podemos aprovechar en este desafío.
El Perfil de Comandante es Rocket Scientist, es básicamente inútil. Los centros de transporte no ayudan en absoluto y el cohete adicional, aunque generalmente es agradable en un patrocinador como Church Of The New Ark, no es beneficioso aquí.
Dicho esto, Church Of The New Ark es un patrocinador increíble para esto, tienen tasas de natalidad más altas y pueden construir el increíble Temple Spire, sin embargo, ninguno de los objetivos de la misión puede ayudarnos a ganar.

Entonces, en caso de que aún no lo hayas adivinado, estamos construyendo una estrategia para llevar a los colonos más sexys a Marte y construir una cúpula con una aguja de templo, esto significa que necesitamos una cúpula básica, que generalmente no es una buena inversión para tu primera cúpula ya que es costosa en comparación con otras opciones, sin embargo, cuando tiene un Temple Spire, hace que valga la pena esa inversión adicional. Funciona mucho mejor para mantener las estadísticas de tus colonos en verde que las tiendas de arte/electrónica que de otro modo podrías usar para aumentar la comodidad.

Para un sitio de aterrizaje queremos lo habitual para una colonia rápida, un sitio de vista y un depósito de hormigón muy alto. Bonificación si conseguimos agua. Este mapa tiene que al usar los sectores E0 y F0, la mala noticia es que están completamente desprovistos de metales superficiales, lo cual es un gran problema ya que los metales son muy importantes, hay una pequeña cantidad del sector G0 pero no lo suficiente para sostenernos.

La carga del cohete deberá tener en cuenta que podemos encontrar agua en Marte (por lo que no hay Vaporator), pero necesitamos metal adicional. Tampoco vamos a desperdiciar dinero y recursos en una refinería de combustible. Tenemos cohetes de sobra, así que no necesitamos enviar uno de vuelta a la Tierra.

Una buena carga inicial de cohetes es la siguiente
3 sondas
Drones 15
1 centro de drones
2 generadores stirling
15 metales
5 polímeros
10 piezas de la máquina
5 electrónica

Cuando el juego se cargue, haga una pausa inmediata y envíe un módulo Ark. Asegúrate de tener al menos 10 colonos sexys, si el juego es cruel con tu grupo de solicitantes, simplemente reinicia el mapa en el menú a medida que vuelve a rodar. Trate de obtener un equilibrio entre los solicitantes masculinos y femeninos, la edad no importa siempre y cuando no sean personas mayores, todos los defectos son aceptables, pero tal vez trate de evitar a los idiotas. Sexy supera cualquier defecto en este desafío.

La investigación es bastante irrelevante aquí y Church no tiene ninguna investigación de Patrocinador inicial, por lo que básicamente podemos olvidarlo. Seleccione Mars Crowdfunding simplemente para que se seleccione algo, ya que el dinero extra nunca puede hacer daño.

Escanee los sectores E0, F0 y G0 con las sondas, puede poner en cola los sectores H0, I0 y J0 para escanear normalmente, estos también tienen algunas cantidades bajas de metales en la superficie, pero es demasiado lento para que sean realmente útiles.

Planifique su colonia, necesita 3 extractores de hormigón en el depósito muy alto y, obviamente, la cúpula en el rango de la vista, planifique también el soporte vital. Asegúrate de apagar la cúpula y los edificios de soporte vital para que no distraigan a tus drones al principio.

Aterriza tu cohete en el rango de todos estos edificios. La superficie metálica cercana no estará dentro del alcance, pero no importa.
Colóquelo en el centro de la cúpula y prefabricados de Stirling y constrúyalos primero, los 4 drones adicionales ayudan.
Seleccione manualmente un grupo de drones y dígales que agarren los metales de la superficie. Está fuera de alcance, pero los drones están bien yendo un poco más lejos y encontrando el camino de regreso.

Mientras tanto, pon en cola algunas vainas de suministros. Tenemos espacio para al menos 1 dron más (para poner 20 en el centro de drones) y esto es suficiente por ahora.
Un rover de transporte es decentemente inútil para agarrar más metales de la superficie.
Pide comida, no estamos cultivando nada.
Ordene polímeros, no solo necesitamos más para la cúpula, sino que el Temple Spire también los necesita.
También puede enviar metales y hormigón, etc. si desea exprimir los últimos fondos, pero no es obligatorio.

Su base debería ponerse en marcha y funcionar, una vez que los extractores de hormigón estén listos, puede volver a encender el plano de la cúpula, así como las cosas de soporte vital, sin embargo, la cúpula debe ser la máxima prioridad.
Los Stirlings deberán abrirse para mantenerse al día con las demandas de energía. Construya 2 paneles solares, estos serán necesarios más adelante.

Las distintas cápsulas deberían llegar, además de la cápsula Ark, que debería esperar en órbita, aterrizarlas todas y desecharlas para obtener más metales preciosos.
Al final del Sol 2, su cúpula debería estar en funcionamiento, construya 1 complejo de viviendas, comedor, enfermería y tienda de comestibles. Nos acercaremos a la capacidad máxima de energía, por lo que algunos de los edificios o el domo deberán permanecer apagados. Configure todos los edificios para que estén en los 3 turnos, pero solo un colono por turno, utilizando un total de 9 de su fuerza laboral. Cargas de trabajo pesadas durante todo el año.

Una vez que los edificios básicos estén listos, aterrice el Ark Pod. Para administrar la energía, los extractores de concreto deben estar apagados por la noche. Todavía bombean una tonelada y ahora solo necesitamos un poco más de concreto.

Construya un gran jardín y un Temple Spire, tal vez tarden el resto del sol en completarse y en mi carrera ya tenía un bebé cuando lo terminé.
Cuando la aguja esté lista nuevamente, abra en los 3 turnos, un colono cada uno para usar sus últimos 3 colonos.

Solo un par de edificios más para hacer, una guardería y un parque infantil (si te apetece). La guardería se encarga de todo el alojamiento que necesitamos y el parque infantil mantiene a los niños ocupados y con gran comodidad.

En este punto, siéntese y deje que los colonos se reproduzcan.

Hacen bebés tan rápido que puedes hacerlo y obtener un tiempo de 7 soles sin demasiados problemas. Por supuesto, hay algo de RNG, por lo que podría ser un poco más lento o incluso un poco más rápido.

Edificio de la ciudad

Desafío: tener un domo con una población de 100 colonos y sin ciudadanos sin hogar
Hora perfecta: Sol 35
Mejor tiempo: Sol 13 (Jon Smith)

Bien, gran desafío. Se trata de poner una base en funcionamiento rápidamente y llevar tantos colonos a Marte como sea posible, hay un buen equilibrio de prioridades aquí para trabajar.

En primer lugar, averigüemos cuánta vivienda necesitamos. Para albergar a 100 colonos necesitamos tener un poco más de 4 apartamentos o un poco más de 7 complejos habitacionales.
Ahora, debido a que el patrocinador es India, inmediatamente tenemos acceso a los domos medianos, lo que puede ser tentador, pero un domo de barril es una mejor opción. Tiene espacio más que suficiente, así como bajos costos de construcción y mantenimiento. Dado que tendremos mucho espacio, recomiendo ir a complejos habitacionales, no solo sus colonos estarán un poco más cómodos y tal vez tengan hijos (todo ayuda), sino que también son mucho más fáciles de construir y requieren mucha menos energía. 4 apartamentos costarán 80 de hormigón y 19.2 de polímeros con un consumo de energía de 48. 7 complejos habitacionales costarán solo 33.6 de hormigón y un consumo de energía de 7. La elección es bastante clara.

India, como patrocinador, ayuda con menos recursos necesarios, pero no mucho más. El rover no vale mucho en realidad. El perfil del comandante es psicólogo, es bueno tener cordura adicional, pero no creo que sea un problema y el sanatorio no nos sirve.
Por una vez, tenemos un buen objetivo de misión con una gran recompensa. Construye un domo en los primeros 5 soles y obtendremos 4 vaporizadores de humedad gratis. Definitivamente haremos esto, así que podemos confiar en tener mucha agua como combustible. No hay tecnologías innovadoras útiles o anomalías en este mapa, hay una que otorga 50 solicitantes adicionales, pero está detrás de un análisis profundo y no vale la pena la inversión, ya que ya hay suficientes solicitantes en el grupo. Los motores marcianos avanzados estarían bien, pero debido a que hay algunos técnicos más abajo en este mapa y podemos obtener un montón de vaporizadores gratuitos, prefiero enviar spam a las refinerías y pagar el costo adicional del combustible.

Como de costumbre, queremos un lugar de aterrizaje con mucho concreto y mejoras de comodidad desde una vista.
Creo que el mejor equilibrio de esas cosas está en E2 y F2, hay otros sitios con una vista y un poco más concretos pero sufren de zonas frías o terreno difícil. Con las bonificaciones de la India tendremos cemento más que suficiente.

Aquí está mi carga sugerida
2 sondas
1 constructor RC
Drones 13
1 centro de drones
1 refinería de combustible
1 vaporizador de humedad
2 generador Stirling
10 piezas de la máquina
5 electrónica

Como de costumbre, cuando el mapa se carga, haga una pausa, escanee E2 y E3 y envíe un cohete de pasajeros con colonos 'Sexy', no se preocupe por las fallas y obtenga al menos 10 con un equilibrio de género. Planifique su colonia básica, luego detenga la pausa y aterrice su cohete.
El combustible es una prioridad aquí tanto como levantar la cúpula, ya que tenemos casas prefabricadas, vale la pena conseguirlas lo antes posible. Necesitaremos más energía, así que envíe algunas cápsulas de suministro con más Stirlings, alimentos y más refinerías de combustible (usaremos la bonificación del objetivo de la misión para obtener los vaporizadores), también necesitamos 20 polímeros para el domo, pero es mejor enviar un poco más. para el mantenimiento de Stirling. Asegúrese de que su centro de drones esté dentro del alcance para capturar los dos depósitos de agua cercanos, podemos usarlos. Gasta todo tu dinero ahora en cápsulas de suministro, necesitas 20 polímeros adicionales para la cúpula, algunos Stirlings más (utilicé 5 en total) y refinerías de combustible, necesitarás un poco más de comida y quizás también algunas partes de la máquina.

Hay una tormenta de polvo que siempre se generará en Sol 8, lo que significa que en realidad necesitamos obtener algo de oxígeno y almacenamiento de agua adicionales como parte de la configuración de la colonia, así que tenlo en cuenta, pero concéntrate en otros edificios primero, al final de Sol. 2 tus colonos deberían estar aquí y tu cúpula casi lista. Necesita planificar 7 complejos habitacionales y una vivienda. Esto le dará una capacidad de 102 que es ajustada. Recuerde que no podemos tener personas sin hogar, por lo que debemos tener cuidado con la cantidad de colonos que enviamos y cambiar de nacimiento si es necesario. También podemos cambiar la vivienda por una guardería para mayor capacidad, pero dado que solo permite niños, podría terminar siendo un problema.
Mientras esto sucede, todas sus refinerías, etc., deberían haber llegado, colóquelas para comenzar a bombear combustible. Asegúrese de tener una torre de sensores para escanear, cualquier sector con superficies metálicas puede ser útil, solo escanee los que están directamente alrededor de su base (E3 generalmente tiene algunos).
Recomendaría no construir la refinería de roca estéril de la India para fabricar metales, cuesta metales fabricarlos y no se recuperará demasiado rápido, pero cuesta energía y mantenimiento.

Aterrice a sus colonos una vez que los elementos básicos estén en su lugar (casa, enfermería, tienda de comestibles, comedor, pequeño jardín). Ya no hay espacio para instalaciones, los colonos tendrán que arreglárselas con lo que tienen.

En este punto, podemos dejar a los colonos en la etapa de fundadores, tomemos los dos recursos hídricos. Puede ser complicado pasar un cable por la rampa, pero puedes hacerlo. Una vez que esté conectado a la red, ayudará a aumentar el almacenamiento adicional y nos ayudará a superar la tormenta de arena.

Siéntese ahora, tendrá que apagar uno de los extractores de concreto ya que la energía estará bajando demasiado, pero está bien. No necesitamos más concreto ahora. Asegúrese de que su constructor haya ido y recolectado metales superficiales.

Con todas las refinerías en marcha, siempre deberías tener suficiente combustible, solo necesitas los drones para cargarlo. La etapa de fundador puede terminar bastante rápido. El mío lo hizo Sol 4.
En este punto, simplemente envía spam a los cohetes enviando tantos colonos como puedas. Solo asegúrese de contar cuando se esté acercando a 100, no puede tener personas sin hogar.

Molestamente, la Tormenta de Polvo llega el Sol 10 justo cuando llegará mi último cohete (78% del viaje a Marte), si se pudiera exprimir un poco más, entonces tal vez esto podría hacerse en 10 soles. Lamentablemente, debido a la tormenta, mi mejor nivel es 13. De cualquier manera, todo ese almacenamiento adicional que dije que enviara spam debería ser útil para sobrevivir a la tormenta. ¡Aterriza los últimos cohetes una vez que hayan terminado y habrás ganado!

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