Sweet Transit: Guía de todos los niveles de escenario

Compartiendo felizmente mis soluciones para cada nivel de escenario en Sweet Transit.

 

Nivel 01-05

  • Nivel A1
    Bueno, no hay mucho que decir. ¿No olvides tus señales?
  • Nivel A2
    Ese fue el primero muy cerca. Tuve que modificar el espaciado de las señales de los trenes entrantes para administrar su frecuencia.

    (nota para todos los próximos niveles:
    a menudo es muy beneficioso si deja menos trenes en el mapa simultáneamente para tener un mejor flujo y un mayor rendimiento general. En general, usé un espaciado de 3 bloques cuando tuve dudas/primer intento, pero a menudo subí a 5 o 6 en las pistas entrantes)

  • Nivel A3
    Un puente es mejor que dos puentes... ¿supongo?
  • Nivel A4
    Un diseño de estación normal. No olvide su señal de cadena en la entrada. Eso es todo.
  • Nivel A5
    Bueno, tuve una de las mayores luchas con este nivel inicial para ser honesto...
    Al final, obtuve una solución "una", que solo funciona porque no conecté todas las entradas y salidas * risita
    ¡Avancemos y alejémonos rápidamente de este!

Nivel 06-10

  • Nivel A06
    Más un rompecabezas clásico de plomería que un problema de empalme xD
  • Nivel A07
    Introducción a los puentes de acero. Empezarás a amarlos.
  • Nivel A08
    Bien. Conecté todo como lo pedí... es feo pero funcionó de alguna manera. No me quejaré.
  • Nivel A09
    Ah, la clásica trompeta-T-Junction. ¡He jugado suficientes juegos de trenes para resolver este fácilmente!
  • Nivel A10
    Otra de mis construcciones "no es estúpido si funciona". En un juego normal, lo puliría un poco más para que se vea elegante. Pero aquí solo tiene un propósito: ¡ganarme 3 estrellas!
    Hecho.

Nivel 11-15

  • Nivel A11
    De nuevo, no puedo decir mucho sobre esto…
  • Nivel A12
    Este fue difícil, hasta que me di cuenta de que puedo cambiar totalmente el diseño de la estación (y ligeramente la posición). Luego, el avance fue conectar cada vía a cada salida. et voila!
    Tampoco se ve tan mal 🙂
  • Nivel A13

    Intersección direccional clásica de 4 vías. (no una hoja de trébol, esa sería otra opción viable aquí).

  • Nivel A14
    otra vez uno de esos "no sé lo que estoy haciendo, pero después de conectar todo funcionó"
  • Nivel A15
    Realmente me gustó esto. Es divertido ver esos trenes rebotar de un lado a otro. =)

Nivel 16-20

  • Nivel A16
    Bien, este es un juego de "enhebrar la aguja", pero con los puentes de acero no hay problema nuevamente. como puede ver, incluso tenía 3 conexiones de repuesto ...
  • Nivel A17
    Esto fue mucho trabajo para construir. una entrada está conectada a cada salida, girando en sentido contrario a las agujas del reloj. Hecho esto para todas y cada una de las entradas y obtienes este desorden entretejido y algo simétrico =)
  • Nivel A18
    No entiendo por qué este nivel es tan tardío y supuestamente más difícil. tienes que construir 4-5 cruces de puentes simples. Hecho.
  • Nivel A19
    De nuevo una mano de obra para evitar cruces innecesarios (utilizar puentes), y luego no es demasiado difícil.
  • Nivel A20
    Bien, ustedes se ganaron este: después de todas las compilaciones toscas/inestables/feas que les presenté.
    Estoy bastante seguro de que no es la construcción más eficiente y puedes obtener más puntos, pero ¿no es una hermosa hoja de trébol doble? =)

éxito

Tataaaa:

Y para terminar con algunas últimas palabras famosas robadas:
“así que espero que te hayas divertido. Sé que lo hice"

Estos son mis puntajes con las soluciones presentadas:

Más guías:

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