Yu-Gi-Oh! Guía de Master Duel: Heart of the Card(ians)

¿Te gusta el solitario? ¿Te gusta desperdiciar tu vida? ¿Odias los hechizos? Flower Cardians probablemente sea para ti. Acerca de Flower Cardians Flower Cardians es, ante todo, un mazo con muchos combos que no combina bien con otras cartas (trampas, hechizos o incluso cartas no arquetípicas). Por desalentador que sea... Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guía Metaphys

Si quieres poner la excusa "tengo que abrir estas compuertas" y tener razón, ¡Metaphys es adecuado para ti! Acerca de Metaphys (si tiene alguna sugerencia, adición o desea que haga cambios, no dude en sugerirlo). ¿Qué es exactamente el arquetipo de Metaphys, a qué apunta... Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guía de hechizos

Hechizos divertidos para considerar. Guía de terminología Backrow = zona de hechizo/trampa Rebote = quitar algo del campo pero no enviarlo al cementerio/desterrar Quemar = causar daño de efecto Continuo = hechizo que debe permanecer en el campo para resolver Ciclo = cambiar cartas en la mano Destrucción = destruir... Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guía de arquetipos de chatarra

¿Viste 5ds cuando eras niño y te interesaste extrañamente por el aspecto industrial sucio del satélite, pero encontraste el arquetipo basura DEMASIADO limpio y bonito? ¿Quieres una baraja para completar tu violación de osha o estética de carroñero apocalíptico, que te produzca tétanos con solo... Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: La guía de Melffy

Melffy es un arquetipo favorito de los fanáticos, pero la documentación adecuada sobre qué ejecutar y por qué en el juego competitivo es sorprendentemente limitada. Esta es una guía sobre cómo jugar Melffy de manera competitiva. Introducción El principal problema al que se enfrenta la gente cuando construye mazos Melffy es que asumen que la mejor manera de jugar... Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: Dogmatika Castigo Objetivos genéricos

Envía algo útil al cementerio en lugar de algo sin valor como el Dragón de Cinco Cabezas. La carta Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; envía 1 monstruo con ATK igual o mayor en tu Deck Extra al Cementerio y, si lo haces, destruye ese monstruo. Hasta el final … Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guía de Sylvans

Los Sylvans son un mazo de plantas pequeño y divertido, aunque no son competitivos, pero sí lo hacen divertido de jugar. Introducción a los Sylvans (Nota: cuando menciono excavar, también me refiero a fresar, a menos que se indique lo contrario). Los Sylvans son un arquetipo que tiene como objetivo excavar, fresar y controlar la ubicación de las cartas en su mazo. Tú … Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: Guía de Kozmo

Kozmo puede ser un mazo divertido para jugar, pero empezar puede ser un poco complicado. Primeros pasos Kozmo es un arquetipo basado en Star Wars (que ya conocías), hay muchas cosas en el mazo que lo hacen un poco más divertido que los tradicionales mazos de destierro... Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 mejores cartas de vampiros

Yu-Gi-Oh! Master Duel es la principal forma oficial de jugar Yu-Gi-Oh! Juego de cartas en formato totalmente virtual. Si bien Duel Links existía antes, los dos formatos son drásticamente diferentes a pesar de usar las mismas reglas para la mecánica. Casi todas las cartas jamás lanzadas están disponibles en Master Duel, lo que permite... Leer Más

Yu-Gi-Oh! Master Duel: 10 tarjetas UR imprescindibles

Yu-Gi-Oh! Master Duel ofrece a los antiguos y nuevos fans la oportunidad de jugar con un simulador oficial por primera vez. La economía del juego es excelente hasta ahora, y la capacidad de crear cartas lo convierte en uno de los juegos de cartas en línea más accesibles que existen. Hay … Leer Más

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