Inscryption: Tarjetas con habilidades ocultas únicas

¡Advertencia! ¡Esta guía contiene spoilers sin marcar!

Esta guía es una descripción general simple de las cartas con habilidades únicas y, en la mayoría de los casos, no mencionadas. Esta guía está destinada a jugadores que ya han completado Inscryption.

 

Algunos

  • Gato – Si se sacrifica 9 veces, perderá el sello imperecedero, pero ganará 3 en ataque y 5 en salud (totalizando 3 en ataque y 6 en salud si no se modifica), lo que está casi a la par con un Grizzly.
  • Gusano de anillo y víbora – En la fogata, es probable que puedas aumentar sus estadísticas hasta 4 veces sin que los supervivientes la devoren. Si se lo comen, los sobrevivientes morirán permanentemente, y luego, la próxima vez que te encuentres con una fogata, cualquier criatura que tengas podría potenciarse sin peligro de perderla, dándole estadísticas completamente rotas. Pasas automáticamente el desafío del anillo con el gusano del anillo.
  • Cabra negra – Si se sacrifica en un altar (el que tiene el cráneo bovino grande), obtendrá una mejora más poderosa que una bonificación de 1 hueso al comienzo de cada juego. Creo que son 8 huesos en su lugar, pero podría estar equivocado. Como mención de honor, esa tarjeta puede y se verá diferente si eliges el ojo de cabra después de cortarte el ojo con el cuchillo.

Raro

  • Ouroboros – Ok, entonces probablemente sabías que Ouroboros gana +1 tanto en salud como en ataque después de morir, pero ¿sabías que también mantiene esas estadísticas permanentemente? No lo sabía, pero de todos modos, debido a que mantiene las bonificaciones después de cada una de sus muertes, puede alcanzar niveles de poder absolutamente fenomenales en el juego, como 999 – 999. Es efectivamente el Exodia of Inscryption, si te tomas el tiempo del día para entrenarlo eso es.
  • 13 niño – Cambiará del "modo de defensa" al "modo de ataque" y viceversa cada vez que se sacrifique, también tiene el sigilo imperecedero. En "modo de ataque", tiene el sigilo aerotransportado y una bonificación de ataque de +2.
  • alce largo – Los mismos efectos que Ring Worm y Adder en las fogatas. Además, la carta cambiará su apariencia con frecuencia, a veces solo verás el cuello del Long Elk, a veces verás su cabeza.
  • el daus – Si se golpean las campanadas de este tipo, atacará directamente al infractor (es). Con varias mejoras de salud, esta se convierte en una carta muy buena.
  • Amalgama – Siempre afectado por el tótem del jugador cuando se juega.
  • tarjeta con solo estática – Se transforma en una carta aleatoria.

By Lumios

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