Tauro: Guía Básica (V1.3)

Esta es una guía básica para ayudar a las personas que luchan o que han tenido la mala fortuna de probar primero las cosas que no son tan buenas.

 

Bueno saber.

Tropas suministradas al comerciar con rebeldes.
Este beneficio se activa POR TRANSACCIÓN. Lo que esto significa es que si compra 10 núcleos verdes, esta ventaja se activa una vez. si compra 10 núcleos verdes de uno en uno, esta ventaja se activa 10 veces.

Escopeta de fuego secundario

  • su solución integral para cualquier cosa con más de 200 hp.
  • No es broma, esta arma eliminará cualquier cosa que se acerque lo suficiente como para tomar el 10% de la volea que emite esta cosa, o al menos los dividirá por la mayoría de su HP.

En los aviones duros o más duros, los que caen son el verdadero jefe final.
Es importante que prestes atención a los aviones que caen sin romperse, pasan por alto tu escudo y, en algunos casos, tocarán edificios y rebeldes.

Guardianes – Tapa de 60 unidades.

Ciclón – límite de unidad ilimitado, recomendamos detenerse en 24 más o menos.

Edades (centro de escudo) tener más de uno no multiplica tu escudo 🙁

Cristales azules de por vida quieres al menos 100, así que cómpralos cuando los rebeldes puedan conseguirte algunos.

Prioridades

1. Arma

  • Rush Cleaver y consigue al menos 2/3 rondas.
  • Esto se usa contra todos los archivadores cuando se acercan a su torre.
  • Se usa para romper voladores caídos (0hp) para que no detonen en tus torres/rebeldes)
  • Aparece escudos, incluso en el rango máximo.
  • Tenga cuidado con la propagación después de los disparos, espere 2 segundos para volver a enfocar antes de disparar

2. Estructuras

  • Rush 4 Guardian concentra lo antes posible
  • Consigue 2 ciclones
  • Obtenga el sexto centro guardián cuando pueda pagarlo (no construya más de 6 en total)
  • Rush Ages lo antes posible, se puede hacer en la ola 6, obtener esto antes de que sus últimos 2 guardianes puedan ser una llamada si tiene los materiales.
  • evita obtener estructuras armadas hasta la ola 28+. Estructuras armadas recomendadas, en prioridad: SAM/Talos/Tu elección de Masivo (en difícil solo puedo pagar 3/4)
  • Construye desde el anillo exterior hacia adentro, no querrás que tus ejes sufran daños dirigidos a tu torre principal, también hace que sea más difícil para el enemigo golpear en absoluto ya que apuntan hacia arriba 😉

3. El comercio

  • Si no se hace con rebel, es una pérdida de dinero (en duro + te perjudicarás mucho al comerciar con otros).
  • Trate de evitar vender, nunca. vas a querer aproximadamente 20 núcleos rojos, 6 masivos y cerca de más de 100 de todo lo que está debajo de ellos.
  • Si está vendiendo, asegúrese de que los rebeldes puedan permitirse comprarlo, de lo contrario, perderá.

4. Habilidades.

  • Túnel del tiempo. no es más inteligente, esto es literalmente tu momento a reparar algo que te está amenazando. alrededor de la ola 20+ busca maximizar esta habilidad.
  • Recarga de escudo. esta es tu vida +1 ya que restaura completamente tu escudo. evite nivelar la tecnología de duración y dejar esto sin calificar está bien.
  • Reparar. la manta reconfortante de la recuperación cuando te olvidas de restaurar tu escudo. Realmente no ayuda mucho, pero se siente bien tenerlo.
  • Instinto. Porque tienes que conseguirlo de todos modos. Límite inútil a menos que estés jugando muy duro.

5. Rebeldes

  • Prácticamente ignóralos hasta que estés cerca de obtener tu escudo.
  • Corre a +rebeldes en el comercio
  • Commissar (para misiones skyfall) y lanzacohetes son las composiciones que deseas
  • Puede argumentar que el caso de artillero + granadero + comisario es el mejor para skyfall, pero no vale la pena el esfuerzo de hacer un escuadrón dedicado para el tipo de arco de una misión cuando los cohetes son suficientes en cualquier otro lugar.

6. Tech

  • Inicialmente, desea extender su escopeta, guardianes, distorsión del tiempo, ciclones, escudo, tropas rebeldes en comercio, recarga de escudo en ese orden.
  • Dependiendo de los recursos que le ofrezcan, puede ser más inteligente mezclar la secuencia. por ejemplo, guardián y ciclón solo requieren verde para desbloquear y azul para construir.
  • Se recomienda aumentar el escudo a 1k una vez que tenga suficientes ciclones para evitar tener que hacer el trabajo de campo usted mismo.
  • En diff difícil o más difícil, recomiendo considerar las actualizaciones de estructura hp 1 y 2 en la ola 35+ (malditas carcasas de avión)

7. Centinelas

  • AHAHAHAHAHAAAAAAA
  • Jajajajajajaja
  • Oh dios, lo siento, hecho ahora. honesto.
  • Oh sudas niño de verano :')
  • En el estado actual del parche, consumirán cerca de la mitad (o más) de sus recursos para cuando puedan ayudarlo notablemente.
  • Lamentablemente, conllevan un tiempo de inactividad que no siempre puedes administrar, a veces solo obtienes 2 o 3 misiones de alto daño seguidas, con ese volumen de recursos fuera de línea que efectivamente te supera.
  • Unidad muy buena, pero no la toques a menos que estés en el infinito y necesites una sincronización de recursos. O en normal y tener 20 ciclones.

Razón fundamental

Solo un poco de lógica, también tenga en cuenta que así es como he encontrado que las cosas funcionan. Otras personas pueden ver las cosas de manera diferente. Me encantaría ver un enfoque que permita usar Sentinels a partir de la oleada 10 o más y tener la oportunidad de superar la oleada 50.

Armas

  • La prioridad es Daño / Tiempo de inactividad (recarga y clip) / Multitarea
  • Primario, el cañón predeterminado lo gana para mí, ya que borra la armadura y da el daño para matar a los francotiradores en 2 disparos (la forja está involucrada).
  • La escopeta es tan barata y la recarga es tan rápida que es demasiado buena para no usarla. al lado de sin valor en el rango máximo contra objetivos no protegidos / masivos, pero oye, el enemigo soluciona ese problema corriendo hacia ti.

Soportes

  • Las torres armadas tienen una cadencia de fuego y daños demasiado bajos para contrarrestar los centros de la fuerza aérea (léase ciclones).
  • Centros de unidades. Los guardianes solo actúan como un escudo adicional y evitan que las cosas se ejecuten debajo del escudo. lo que es más importante, son tan baratos y los actualiza a 10 por concentrador, ¡la eficiencia de la ranura!
  • La fuerza Aérea. el bombardero no puede disparar, disparado. Fight no puede disparar durante el 80% de su trayectoria de vuelo hasta que se vuelve a alinear, disparado. Cyclone puede disparar su a$$ siempre que su arma no se enfríe, contratada.
  • Medio: 1 escudo, mucho SAM. esto es algo personal, pero creo que el aire masivo tiende a ser mucho más apresurado, por lo que los misiles SAM siempre se sienten gratificantes.
  • Enorme: esta torreta cuesta demasiado para desbloquear y desarrollar y no da mucho de un pico. prefiero el de disparo rápido, ya que solo necesito ayuda para limpiar los anuncios.

rebeldes

  • Scout, tarda 45 segundos en matar a un soldado, disparado.
  • granadero no puede disparar, disparó.
  • El artillero puede disparar y acribillar a los enjambres que se aproximan, contratado.
  • Lanzacohetes, puede engendrar el campamento del enemigo en vehículos y golpear masas de enjambres que se aproximan contratados, ametralladoras redundantes ahora.
  • Comisario: ehhh, no me gustas, pero a veces un enemigo supera a los espartanos, así que supongo... todavía no me gustas.
  • Actualice el árbol de lanzacohetes cuando pueda, es barato y los ayuda a generar mejor el campamento 🙂
  • Empuje la tecnología moral y xp en la victoria, muy barato y la moral cambia las estadísticas rebeldes en una cantidad masiva
  • No tiene mucho sentido actualizar la idoneidad de los rebeldes, solo reciben daño cuando el escudo está caído o una llanura cae sobre ellos, si sucede, el problema es usted, no las actualizaciones.

Plataforma de

  • En este parche actual, los recursos son un poco viejos, puede obtener 10 núcleos rojos antes de la ola 10.
  • Dicho lo anterior, mientras no vendas recursos (300 por un núcleo rojo), entonces no perderás recursos (900 por un núcleo rojo cuando realmente lo necesites y los rebeldes te decepcionen)
  • Si está ejecutando una tripulación de cohetes completa, comprar a los imperiales con frecuencia puede hacerlos completamente inútiles (moral: pérdida de precisión)
  • Cristales azules = moar cyloooone = baba

Centinela

  • Compadezco a los desarrolladores en esto.
  • Diseño/equilibrio/concepto encantador: excepto el tanque, la mitad de las misiones es como "bueno, un poco apretado, así que solo me relajo aquí". sí aquí es bueno”
  • El juego debería hacerlos mucho más baratos, mucho más inútiles, inicialmente, pero siempre restaurarlos por completo y hacer que el juego sea más difícil de contabilizar por su potencial de contribución.
  • A partir del momento actual, su tiempo de inactividad inevitable es como si su empleador dijera que sí, el día de pago se retrasó 120 días. su dinero todavía está allí, pero intente explicárselo a su arrendador. caso similar en el juego, pones 10 oleadas de recursos en ellos solo para que tomen una ciesta de 3+ oleadas.

By Djin

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