Team Fortress 2: Lista de niveles de armas de soldado

¡Esta guía clasificará cada arma de soldado en 4 categorías según mi experiencia personal y la opinión general de la comunidad Steam!

 

Introducción

Entonces, en esta guía clasificaré cada arma de soldado en 4 categorías. Meta, Side Grade, Gimmicky y Direct DowngradeEsta es principalmente mi opinión y la de aquellos que me ayudaron a hacer esta guía y juzgamos las armas según su rendimiento y la opinión general de la comunidad.

Lanzacohetes
Clase: Meta
Explicación: El lanzacohetes se considera uno de los mejores lanzacohetes. Inflige un fuerte daño AoE y una producción de daño sólida. Si eres un soldado nuevo, este es, con mucho, uno de los mejores lanzacohetes que puedes usar. Es bueno y confiable, además de ser una opción sólida en general.

Original
Clase: Meta
Explicación: The Original es una nueva piel para el lanzacohetes estándar, con la única diferencia de que dispara el cohete desde el centro en lugar de desde el costado. No hay mucho que decir sobre esta arma, ya que es casi lo mismo que el lanzacohetes estándar.

Impacto Directo
Clase: SIdegrade
Explicación: Direct Hit es un buen lanzador de cohetes debido a su fuerte producción de daño. Dado que ahora puedes disparar a clases ligeras como exploradores y espías, este es un segundo tipo de meta para el lanzacohetes. Es utilizado principalmente por jugadores experimentados, ya que tiene un daño AoE bajo que te obliga a golpear directos. Entonces, si eres un soldado en el lado más nuevo, prueba y usa stock primero.
El lanzador de la libertad
Clase: Rebaja directa
Explicación: si bien a simple vista puede parecer un buen lanzacohetes con solo un 25 % de desventaja, una combinación de todas las características que combina el lanzacohetes y el impacto directo, la penalización de daño del 25 % es en realidad una gran desventaja, i No entraré mucho en esto porque RocketManFran ya hizo un gran video al respecto, pero para resumir, menos daño significa que las personas pueden matarte primero antes de que tú los mates.

Caja Negro
Clase: Grado lateral
Explicación: Black Box otorga salud y aumenta tu capacidad de supervivencia, a cambio de un clip más pequeño en tu lanzacohetes. Es un buen sidegrade, y bueno para algunas situaciones. Comúnmente se combina con la caracola y es una buena arma en general. Sin embargo, perder el 25% de su clip es una gran desventaja, especialmente para los soldados itinerantes, lo que hace que pierda stock.

Triturador de vacas
Clase: Artificioso
Explicación: El Destrozavacas en los pubs es principalmente un arma de truco con personas que juegan con el disparo de carga, ya que la penalización del 20% de daño a los edificios es una desventaja importante en los pubs, ya que es uno de tus trabajos principales como soldado, pero en la competencia donde rara vez te encuentras con un edificio / ingeniero, excepto si solo está en el último, es una desventaja bastante menor que lo convierte en una mejora directa, pero lamentablemente está prohibido en los 6 competitivos y Highlander.

Bazuca de mendigos
Clase: Artificioso
Explicación: Es divertido jugar con Beggars Bazooka y es extremadamente ingenioso. Con los mendigos saltando y haciendo la mecánica de bombardeo, es extremadamente divertido jugar con ellos. Y puedes pasar del último al primer spawn blu en cuestión de segundos en algunos mapas. Hay una pequeña curva de aprendizaje, pero una vez que domines a los mendigos saltando, será extremadamente divertido jugar con eso, además de la desviación de proyectil que lo hace. requiere menos puntería y lo hace mucho más divertido.

Puente de cohete
Clase: Artificioso
Explicación: en su mayoría solo se usa en la subclase Trolldier combinándolo con el jardinero del mercado para hacer saltos geniales y 1 golpe mata a los francotiradores usando una cuchara sin sufrir ningún daño.

Asalto aéreo
Clase: Artificioso
Explicación: El Air Strike generalmente se combina con el Base Jumper, actúa como un eyelander para el soldado. Aumenta tu clip cada vez que matas a alguien con una capacidad máxima de 8. La mejor manera de usar esta arma es saltando con cohete y luego desata el infierno sobre tus oponentes. Es muy satisfactorio usarlo cuando obtienes un crítico aleatorio o un Kritz med mientras liberas tu 8 clip en un equipo completo en el punto de control y es un arma divertida de usar en general.

Cañoneras
Clase: Meta
Explicación: Con mucho, el mejor soldado secundario, esta arma te permite tener tu movilidad a toda velocidad y aún te permite tener tu principal producción de daño, esta arma es utilizada principalmente por soldados itinerantes, pero también es utilizada por soldados normales debido a la movilidad obtenga lo que le permite ir a lugares a velocidades rápidas por un daño sustancialmente menor

Mantreads
Clase: Artificioso
Explicación: Utilizado principalmente por la subclase Trolldier y es el arma secundaria de elección para la mayoría de los Trolldiers, prácticamente solo la usan los Trolldiers en estos días.

Estandarte de mejora
Clase: Grado lateral
Explicación: bueno para el daño y para darle daño adicional a tu equipo. Buena opción en general, pero la más débil de las tres pancartas.

conquistador
Clase: Grado lateral
Explicación: Mientras que el estandarte de beneficio te da daño, la caracola te da velocidad y movilidad para ti y tu equipo, además de darte una regeneración de salud pasiva. Y cuando se combina con la caja negra, te brinda una regeneración de salud casi infinita y te hace imposible de matar en las manos adecuadas.

Respaldo del batallón
Clase: Grado lateral
Explicación: si eres un soldado nuevo y aún no has aprendido a saltar cohetes, la copia de seguridad del batallón es la mejor opción para ti. Te da salud extra y te proporciona resistencias y es, con mucho, el más fuerte de los 3 estandartes y es muy útil para ti y tu equipo y también puede salvar a tu médico de ser asesinado por ese soldado itinerante con un cohete crítico que se dirige hacia tu médico. .

Escopeta
Clase: Grado lateral
Explicación: Bueno, confiable, una buena arma para acabar con la gente y es una opción secundaria sólida en general.

Ataque de pánico
Clase: Grado lateral
Explicación: funciona de manera muy similar a la escopeta, se usa principalmente para acabar con las personas y, más recientemente, para combinar a las personas usando su velocidad de despliegue un 50% más rápida. La única otra diferencia notable entre los dos es que el ataque de pánico dispara con una dispersión fija mientras que la escopeta tiene una dispersión aleatoria de balas, lo que hace que los disparos sean menos consistentes. Pero en servidores con propagación fija como Uncletopia, esta ventaja se anula por completo.

tirador de reserva
Clase: Grado lateral
Explicación: bueno para combinar disparando el cohete a los pies de tus enemigos y lanzándolos al aire y minicritándolos en el aire lo convierte en un combo de soldado sólido

Puente base
Clase: Artificioso
Explicación: más comúnmente combinado con el ataque aéreo, como se mencionó anteriormente para ayudarlo a permanecer en el aire por más tiempo y darle tiempo para lanzar sus 8 cohetes en su clip. Esta arma también se usa para trolldier como ruedas de entrenamiento, por lo que puedes acostumbrarte un poco a trolldier. Sin embargo, contra jugadores decentes, eres un presa fácil. Esta arma realmente solo es útil para los soldados de Airstrike, lo que es lo suficientemente útil como para mantenerla fuera del nivel Direct Downgrade.

Bisonte justo
Clase: Rebaja directa
Explicación: Esta arma es genuinamente, con mucho, la peor arma de un soldado. Recomiendo nunca usarlo. La única vez que lo verás usado es por soldados que buscan memes y eso es decir mucho.

Pala
Clase: Rebaja directa
Explicación: La pala es una degradación directa de otras opciones, ya que rara vez necesitas usar cuerpo a cuerpo mientras juegas al soldado. La única razón por la que esto podría ser útil es si tienes un cargador vacío con un demoknight corriendo hacia ti y estás completamente sin munición. Incluso entonces, si usa el plan de escape, podría ser mejor simplemente huir.

Pierna de Jamón
Clase: Basura total
Explicación: lo peor de lo peor del arma del soldado, al menos con la pala parece una cuchara y es ligeramente divertida hasta cierto punto, esta arma es horrible de ver y de todas las armas de los soldados, esta arma es, con mucho, la peor. y es pura basura.

Sartén
Clase: Nivel Dios
Explicación: El mejor cuerpo a cuerpo que existe se debe a una estadística oculta que le permite tener un 100% de probabilidad de golpe crítico y, con mucho, el mejor rediseño cuerpo a cuerpo y, si usas esto, eres una gran persona ♥♥♥♥ en general.

Ecualizador
Clase: Rebaja directaExplicación: por las razones mencionadas anteriormente, aún es mejor huir con el plan de escape incluso en situaciones en las que tiene problemas de salud. Esta arma es algo ingeniosa, ya que podrías convertirte en un jardinero de mercado de descuento cuando te quedas sin salud y pretendes ser un trolldier, pero incluso entonces, ¿por qué no usar el jardinero de mercado?

Tren del dolor
Clase: Grado lateral
Explicación: te permite retroceder como soldado y con saltos de cohetes que pueden ser más útiles de lo que podrías pensar y la vulnerabilidad de bala del 10% es una desventaja menor y es aún más útil en situaciones que el stock.

Medio Zatoichi
Clase: Rebaja directa
Explicación: es divertido de usar cuando vas con descuento demoknight y corres con la carga de samuráis cortando gente, pero en realidad no es útil en su mayor parte y generalmente es la peor pala de stock.

Acción disciplinaria
Clase: Grado lateral
Explicación: es bueno para el apoyo del equipo y para ir rápido cuando no sabes muy bien cómo saltar cohetes, o si quieres ser un jugador de equipo y empujar a la gente y es una buena arma de utilidad para ti y tu equipo cuando se lanza. con tu equipo

Plan de escape
Clase: Meta
Explicación: El plan de escape te permite escapar de situaciones mortales cuando tienes poca salud y no tienes suficiente salud para saltar como un cohete y puede ser un gran salvavidas, así que mientras sepas lo que estás haciendo, esta arma será la mejor. opción 70% del tiempo

jardinero de mercado
Clase: Artificioso
Explicación: Es divertido para la Subclase Trolldier antes mencionada que te permite criticar objetivos mientras estás en el aire. Si se te da bien el salto con cohetes y la jardinería, esta arma es muy divertida para jugar.

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