Edición mejorada de System Shock: Cod Keybinds 2022

Mis combinaciones de teclas harán que System Shock sea como ez para jugar como cod.

 

espacio real

Levantarse, saltar y negar la inclinación están todos ligados al espacio. Similar a cómo ponerse de pie y saltar son espacios en bacalao. En el sistema, la inclinación de choque es más similar a una palanca que a una retención, e inclinarse en la otra dirección no corrige esto perfectamente, ya que es probable que compense por encima o por debajo y se incline una cantidad muy pequeña fuera del centro. Sin embargo, inclinarse es similar a mantener presionado, ya que es fluido y puede modificar cuánto se inclina según el tiempo que mantiene presionada una tecla inclinada. Usar el espacio para negar la inclinación es bueno porque es mecánicamente similar a negar la postura para pararse y no lo expondrá a que salte mientras se inclina solo lo hará saltar hacia arriba desde donde comenzó a inclinarse, no hacia donde se inclina.

Además, las claves en wasd comúnmente se subutilizan y se pueden reutilizar fácilmente como funciones misceláneas.

Espacio cibernético

Cambios simples que son más intuitivos para los fanáticos de los fps y utilizan varias teclas no utilizadas. No te preocupes por si las llaves aquí chocan con las de otras secciones, ya que el ciberespacio es una experiencia muy diferente al espacio real y no comparte muchas mecánicas o necesidad de llaves.

Armas

El arma de fuego no está vinculada aquí porque en una sección posterior, la función de clic secundario hace lo mismo pero más. Reemplazar munición es 't' porque está adyacente a 'r' para recargar y seleccionar granada es 'h' por la misma razón que esto debería ser intuitivo por asociación y posición, así como fácil de recordar.

Neural

El clic principal es el clic derecho porque funciona como interactuar en los menús y es menos útil en el espacio real. El clic secundario es clic izquierdo porque ataca y funciona como una forma secundaria de interactuar en los menús que se usa con menos frecuencia pero que aún puede ser importante. Esto es mejor que asignar el clic izquierdo al disparo del arma y otra tecla al clic secundario porque hacer clic izquierdo en los menús no disparará su arma y requerirá que conozca menos teclas.

El doble clic principal es 'f' porque, si bien el clic principal es útil en los menús, no es útil en el espacio real, ya que abrir puertas, saquear cadáveres y otras interacciones requieren que haga clic principal dos veces o doble clic principal. Esto es mejor que hacer clic primario dos veces, ya que no necesitarás hacerlo y porque es similar a otros juegos.

Alternar vista libre es una pestaña porque la vista libre le permite interactuar con menús como su inventario. Esto es mejor que 'i' porque tab está más cerca de wasd que de 'i'.

Iconos

No hay mucho que mejorar aquí. Asignaría números a las armas si pudiera porque la mayoría de los íconos son inútiles, pero eso no es posible que yo sepa. Cambiar la configuración de la linterna y cambiar la configuración del escudo son 'v' y 'b' respectivamente, ya que no se usan, son teclas misceláneas, cercanas a wasd, y no un atajo de dos o más teclas.

MFD

Todas las teclas aquí son predeterminadas porque la página hacia arriba y hacia abajo para explorar el inventario no es algo que deba hacer con frecuencia y es bastante fácil de recordar a menos que nunca antes haya usado un teclado. Si recuerdo que presionar correctamente las teclas de función para activar estos comandos no ha hecho nada, así que no te preocupes por ellos.

Teclados

predeterminados. Si tiene un teclado numérico, puede utilizarlo para la inmersión; de lo contrario, no se preocupe porque puede usar el mouse para hacer clic en los botones de la pantalla para hacer lo mismo.

juega

Cargar y Guardar juego son f9 y f5 respectivamente. La gamma inferior y superior no están vinculadas, por lo que no cambiará la gamma mientras toma capturas de pantalla como estas.

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