Puede ser bastante difícil descubrir cómo resolver los acertijos en Dime por qué. ¡Estoy aquí para ayudarte con eso! Me aseguré de censurar las respuestas para que puedas resolver el rompecabezas tú mismo si lo deseas. Te daré instrucciones sobre cómo resolver el rompecabezas sin estropear las respuestas y te daré las respuestas en la página siguiente si las necesitas.
Cómo resolver el rompecabezas de la habitación de Mary-Ann.
En la cuarta página del diario, hay símbolos que se parecen mucho a los dibujados en la puerta de la habitación de Mary Ann. Hay un Antorcha, una espada, y un Bolsa de oro azuld. Sin embargo, no hay animales.
Eso se debe a que tres animales le dieron estos objetos a la princesa; tendrás que leer la historia para descubrir cuáles. (O puedes pasar a la siguiente sección para encontrar las respuestas correctas).
Rompecabezas de la habitación de Mary-Ann (RESPUESTAS)
Alce – oso – pelícano
El alce le regaló la antorcha a la princesa porque se la consideraba "prescifrante". El alce no quería que la princesa se perdiera en la oscuridad.
El viejo oso le regaló la espada a la princesa porque le prometió que "ningún lobo se cruzaría en su camino", así que ahora, cuando se siente amenazada, la princesa puede protegerse.
El pelícano llevó mucha comida a su fiesta, lo que indica que le daba dinero a la princesa cuando tenía hambre. Fue más difícil averiguarlo, pero esta es la razón.
Cómo resolver el rompecabezas de la caja de fusibles

Necesitarás un total de Valor 120. Para obtener esto, debe conectar seis fusibles en la caja de fusibles.
Información esencial:
-El azul tiene un valor de 15
-El amarillo tiene un valor de 20
-El rojo tiene un valor de 30
¡Buena suerte con la resolución del rompecabezas!
¿Quieres las respuestas ahora mismo? Desplácese hacia abajo un poco, encontrará las respuestas correctas allí
Caja de fusibles (RESPUESTAS)
Fila superior: rojo, amarillo, amarillo, azul
Fila inferior: amarillo azul
Cómo abrir la caja en la habitación de Eddy
Dirígete a la habitación de Eddy y en un estante en la esquina izquierda, encontrarás una caja.
Interactúe con él y descubrirá que se necesita una moneda para abrirlo.
Dirígete a la sala de estar y encuentra la identificación y la billetera de Alyson. Está ubicado en una pequeña mesa al lado de la cocina.
Toma una moneda y regresa
Cómo resolver el primer rompecabezas de loft

El primer rompecabezas de loft es un rompecabezas de encontrar la diferencia, entre este rompecabezas y The Goblins Trick The Mad Hunter en el Libro de Goblins.
Desplácese hacia abajo para encontrar las respuestas de este rompecabezas.
Primer rompecabezas de loft (RESPUESTAS)
–El título
-El árbol más bajo (la falta de Goblins)
-La mano izquierda del Cazador Loco
-La princesa escondida en los arboles
-El castillo a la izquierda del Cazador Loco.
El segundo rompecabezas del desván trata sobre la infancia de Mary-Ann, y cada nivel describe un evento de su pasado. Deslice el control deslizante hasta la imagen que coincida con un evento de su pasado.
Segundo rompecabezas de loft (RESPUESTAS)
– Ballet (vieja afición)
- engranajes de ingeniería (antiguo mayor)
– pintor (ex-novio)
Cómo resolver el rompecabezas del tercer desván
El tercer rompecabezas del desván se trata de unir los eventos de la vida de Mary-Ann en orden cronológico. Crea la ruta correcta.
Rompecabezas del tercer desván (RESPUESTAS)
– Salmón
- reloj
- casa
- Fiesta de cena
Cómo resolver el código seguro.
Código de caja fuerte del desván (RESPUESTAS)
L, E, O
Cómo resolver los rompecabezas de loft de bonificación




Desplácese hacia abajo para encontrar las respuestas.
Rompecabezas de loft de bonificación (RESPUESTAS)

–El regalo del viejo oso para la princesa = Salmón, campanillas y bayas

-La lista de reparaciones de The Very Old Beaver = techos individuales, postes doblados, paredes rotas

-Las buenas acciones de los duendes astutos = ayuda al oso, al alce y a la princesa

-El botín de los duendes astutos = huevos, frutas y cucharas
Por CatyChu