Completé la guía de logros de Speedster hoy, junto con todos los logros relacionados con el resto del tiempo (Early Bird + Antes de que termine la semana) Y también Intocado + Existencia pacífica, todo en un solo juego.
Desbloqueos de logros
Creación del personaje
La clase que primero me vino a la mente fue Atleta. La estadística de salud totalmente invertida más su beneficio único les brinda la mayor cantidad de AP de movimiento en el juego. Y su acción única "Boost" es buena para aumentar el AP cuando necesitas moverte rápidamente a otra ubicación o estás rodeado de zombies.
Estadísticas
Los atletas de forma predeterminada tienen la estadística de salud más alta del juego, lo que les brinda la mayor recuperación de AP, al mismo tiempo que tienen una estadística de agilidad, que ayuda a disminuir los AP de movimiento y esquivar los ataques de zombies. Le puse un punto adicional a Agilidad para darnos el valor máximo de estadística de 5. Los 2 puntos restantes, invertidos en fuerza, te ayudarán a llevar cualquier alimento o trozos extra que necesites durante los 3 días y también te ayudarán a limpiar los escombros que encuentres.
Rasgos
Todavía no he completado muchas cosas del juego, por lo que la cantidad de rasgos que tengo es limitada; sin embargo, para esta partida te recomiendo encarecidamente que obtengas “Parkour” una vez que esté disponible. Esto permitirá el uso para navegar por edificios y áreas de ferrocarril mucho más fácilmente al reducir el costo de AP de trepar ventanas/cercas y ya no poder sufrir torceduras.
Elegí una preferencia de consumible para ayudar a mantener alta la moral durante la fase inicial del saqueo. Elegí preferencia por el alcohol, ya que es más fácil encontrar y consumir alcohol que tabaco o café mientras viaja.
Juego temprano
Consumibles
- Vegetales
- Frutas
- Pan
- Comida enlatada
- Barras
- Agua
- Alcohol (cervezas)
- Soda
* Las verduras, las frutas y el pan se deben comer primero, ya que pueden echarse a perder, pero también para controlar la moral al principio del juego. Si tiene puntos de rasgo sobrantes, puede invertir en algunos rasgos de Amante de los carbohidratos y Amante de las verduras para aumentar la bonificación de moral.
Médico
- Vitaminas
- Antidepresivos
- La adrenalina
*Si particularmente deseas obtener los logros de Existencia Intacta y Pacífica, no tiene sentido saquear nada más.
Herramientas
- Alicates
- Destornillador
* Se necesitan alicates en caso de que no tengas suficientes AP para escalar las vallas en Railroads o Terminus, o simplemente quieras reducir el costo de AP. Destornillador en caso de que encuentres una radio pero esté rota.
Equipo
- Linterna/linterna
- Mapa de la calle
- Guía de tienda electrónica
* Street Map ayuda a identificar salidas en ubicaciones con anticipación, lo que le ahorra tener que desperdiciar AP en cada ubicación para encontrar las salidas a otras ubicaciones. La Guía de Tienda Electrónica nos ayuda a ubicar la tienda de Electrónica en el camino para que podamos obtener una Radio más fácil de identificar la ubicación de Terminus.
La mitad del juego
Nivelación y selección de rasgos
Solo subirás de nivel una o dos veces intentando lograr el logro Speedster. Recomiendo optar únicamente por rasgos que te ayudarán a evitar zombis o disminuir el costo de AP cuando viajes, como por ejemplo:
- Pathfinder (reduce el costo de AP para nuevas ubicaciones)
- Ojo de Gato (mejor visibilidad nocturna)
- ¿El sendero de Adina(sp)? (reduce el costo de AP entre caminos ya descubiertos hacia ubicaciones)
Movimiento
Principalmente durante la parte media/final del juego, queremos centrarnos en trasladarnos a nuevas ubicaciones lo antes posible, a menos que se trate de saquear una tienda de electrónica.
Durante el día puedes ser un poco más liberal con tus movimientos debido a la visibilidad. Si hay zombis bloqueando el camino, puedes retroceder fácilmente para hacerlos avanzar, o trepar por las ventanas y salir por otra vía para salir de un edificio.
Durante la noche, principalmente estaba tomando pasos de 1 mosaico para verificar si había zombis en el radio; si los había, podía evitarlos fácilmente o retroceder y dar la vuelta. Cat's Eye ayuda enormemente a navegar una casilla más desde tu posición. No tendrás muchas oportunidades de usar una linterna, por lo que guardaría hasta más cerca de Terminus si es de noche.
Juego tardío
Probablemente la energía o la moral se estén agotando, pero creo que estar cansado o deprimido no es un gran factor decisivo para el juego, tu gestión de AP aún es viable. Recargar tu energía y moral al principio del juego con píldoras es suficiente para seguir adelante hasta esta parte del juego o usar un reproductor de música si saqueas la tienda de electrónica.
Descubrí que la parte más importante en esta parte de la obra era gestionar el tiempo y los AP. Descubrí que usar el mapa de calles para identificar las ubicaciones de salida en cada área ayudó enormemente a navegar por las ubicaciones más rápido para ahorrar tiempo. El mejor momento para usar el mapa es justo después de viajar a una nueva área, su AP será lo suficientemente bajo como para que pueda identificar 1 o 2 ubicaciones razonablemente cercanas para 4 AP, luego finalice su turno para ganar AP y comenzar a moverse.
Una vez que llegues a la ubicación de Terminus, tu habilidad "Boost" se activará para evitar a los zombies y escalar/cortar la cerca para completar el juego de forma segura.
Si ha tenido suerte y navegó por el mapa correctamente, administró bien el AP, debería poder completarlo en 3 días y, con suerte, obtener también los logros Intocado + Existencia pacífica.