Tetris Effect Connected: Guía de logros de "Testigo experto"

Expert Witness
Completa todas las áreas del modo de viaje experto.

 

Introducción

Esta guía lo ayudará a superar la dificultad Experto de todas las áreas en el modo Viaje para obtener este logro.

Tenga en cuenta que los trucos o consejos mencionados en esta guía se centran en cómo sobrevivir en Experto y puede que no sean la forma más eficiente de lograr una puntuación alta.

Configuraciones gráficas

Esta sección cubre cómo puede ajustar la configuración de gráficos para que el juego sea más agradable a la vista y menos distraído.

Incluso en otros géneros de juegos, es posible que veas a jugadores profesionales que deshabilitan algunas funciones visuales para que las cosas queden lo más claras posible. Si bien Tetris Effect es conocido por sus hermosos efectos de partículas, tenemos que deshacernos de las distracciones para poder concentrarnos mejor en el juego en sí.

Encuentre Opciones en tu juego, y comenzaremos a cubrir las configuraciones importantes.
Además, enumeraré las configuraciones que uso para cada opción.

JUEGO

● SIGUIENTE COLA: 4 (preferencia)

Afecta la cantidad de próximas piezas que puede ver, 0~4 está disponible.

Los jugadores más experimentados tienden a tener esto más alto, ya que pueden pensar en qué estrategia usar con las siguientes piezas.

A algunas personas les puede resultar demasiado molesto tener demasiadas piezas de Next, por lo que esta es una preferencia personal.

● COLA DE ESPERA: ENCENDIDO
● PANTALLA DE PIEZAS FANTASMAS: ENCENDIDA
Cola de espera habilitará el mantener característica para que usted almacene el bloque.
Exhibición de piezas fantasma muestra el contorno para que sea más fácil ver dónde colocará la pieza.
Los necesitas a ambos para que tu juego sea más fácil.

● COLORES TETRIMINO : TRADICIONALES
Esta es la piel para tus piezas. De forma predeterminada, está configurado en PERSONALIZADO, y cada nivel tiene su propia máscara. Si bien se ven hermosos y geniales, su patrón, formas y color pueden dificultar que sus ojos identifiquen las piezas o su tablero.


El juego moderno de Tetris de alguna manera tiene un acuerdo sobre de qué color debe ser cada pieza. Al cambiar el color de su Tetrimino a Tradicional, los colores de las piezas coincidirán con el estándar común y la consistencia permitirá que nuestro cerebro identifique las piezas más rápido.


Aquí está el tetrimino en 2-2 (DA VINCI), con una comparación entre Personalizado y Tradicional. Los bloques de engranajes están animados, son monocromáticos, tienen formas complejas y en realidad no llenan el tablero. Si bien es agradable a la vista, no es fácil para los ojos.

También hay Color Assist Type A/B/C para que elijas. Son básicamente personalizados/tradicionales/tradicionales con patrón, excepto que también tienen una máscara para las piezas especiales que obtienes en la batalla de jefes multijugador.

● ROTACIÓN INICIAL: ON
● RETENCIÓN INICIAL: ENCENDIDO
● ROTACIÓN INICIAL / RETENCIÓN: TIPO A
Cuando está desactivado, la sensación de lentitud será más notoria a medida que aumente la velocidad. Enciéndelos.
voy con el predeterminado Tipo A. No noté demasiada diferencia con el Tipo B.

● ZOOM DE LA CÁMARA: MUY AMPLIADA (preferencia)
Esta es una preferencia muy personal. Básicamente, quieres que sea más fácil ver todo el tablero., así que no acerques demasiado.

La resolución y el modo de visualización también afectan el tamaño del tablero en su pantalla, por lo que debe jugar y probar para encontrar un tamaño adecuado para usted.


Mi tablero normalmente se ve así de grande en mi pantalla cuando juego.

● IZQUIERDA Y DERECHA SIMULTÁNEAS: TIPO A
no nota demasiada diferencia, déjelo por defecto.

● BLOQUEO DIAGONAL: APAGADO
Esto podría afectar más al reproductor de joystick, ya que juego con el teclado, lo dejo predeterminado.
si usa el joystick, pruébelo mientras está ENCENDIDO y APAGADO para ver qué funciona para usted.

● REBOTE DE MATRIZ: APAGADO
Haz que tu tabla rebote cuando dejes caer la pieza. demasiados movimientos pueden hacerte sentir incómodo, apáguelo para mantener la placa estática.

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GRÁFICOS

Configuré mi calidad gráfica en Baja y comenzar a ajustar a partir de él, solo buscaré configuraciones que afecten mucho visualmente.

● CALIDAD DE LA FLORACIÓN: DESACTIVADA

Bloom puede ser muy notorio en algunos mapas, mejor apagarlo.

● VOLUMEN DE PARTÍCULAS: MÍN.

Volumen de partículas MIN vs MAX.
Mira cómo está explotando el lado derecho, apágalo.

● TAMAÑO DE PARTÍCULAS: MÁXIMO
No se nota para mí. El máximo es la configuración más baja, así que supongo que es amigable para el rendimiento.

● HUD: ENCENDIDO
Necesitas esto para ver tu meta y medidor de Zona, ¡NO LO APAGUES!

● EFECTOS DE BORRADO DE LÍNEA: MÍN.


Efectos claros de línea MIN vs MAX
afecta cómo vuelan las partículas cuando borras las líneas. Establézcalo en MÍN.

● MINO STROBE: APAGADO

Mino Strobe APAGADO vs ENCENDIDO
Las piezas destellarán junto con la música en algunos niveles, apagué esto.

● BRILLO DE ZONA: MÍN.

Brillo de zona MIN vs MAX
Zona de brillo es el fuerte efecto de luz blanca que ocurre cuando borras 8 líneas durante Zone.
parece que solo puede ajustar el brillo para esto, no hay forma de desactivarlo por completo. gírelo a MIN.

● VISIBILIDAD DE LA MATRIZ: OPACO

Matrix Visibility Transparente vs Opaco
Establézcalo en Opaco para reducir la distracción del fondo animado.

Después de aplicar estas configuraciones, el juego debería ser más cómodo para tus ojos ahora.

Use la zona de manera efectiva

Primero revisemos cómo funciona Zone.
Limpiar cierta cantidad de línea te da 25% de metros. la línea que necesitas despejar está determinada por la dificultad en la que jugaste. En Experto, necesitas Se borran 10 líneas para ganar un 25 % de medidor de zona. por lo que 40 borrados de línea pueden llevar su zona al 100%.

Puede activar la Zona presionando A (tecla predeterminada) siempre que su medidor no esté vacío. No hace falta que esté lleno, puedes activarlo aunque sea solo al 25%
Cada 25% del medidor hace que la Zona dure 5 segundos más, lo que significa que activar la Zona en el 100% del medidor dura 20 segundos.

Cuando se activa Zone, la gravedad se detendrá, las líneas despejadas durante Zone se moverán a la parte inferior del tablero y obtendrá una bonificación de puntaje por despejar líneas.
Lo que es más importante, las líneas que despejó durante la Zona no contarán para el objetivo requerido para completar un nivel. Si bien esto es beneficioso para obtener una puntuación más alta, no nos ayuda a alcanzar el objetivo final.

Entonces, idealmente, solo debe activar Zone para 2 propósitos:

  • Downstack para tablero limpio

    Cuando su tablero está desordenado y la altura es aproximadamente la mitad del tablero, debe activar Zona y comenzar a limpiar líneas para bajar las pilas tanto como pueda. Si bien la línea se borra durante la Zona no cuenta para el objetivo requerido, te ayuda a recuperar el control de tu apilamiento.
  • Apilamiento para gol de línea
    Recomendé el método de limpieza Low stack para el juego Expert. Si mantuvo un tablero realmente bajo, puede activar Zone para esto.

    A veces, la velocidad de la gravedad dificulta apilar suficientes líneas para despejar. Al usar Zone para detener la gravedad, será más fácil crear una configuración combinada. Puede optar por 2W o 3W, ya que son estables y más seguros. Si alcanzaste un stack realmente alto antes de que finalice Zone, solo debes esperar hasta que Zone se quede sin medidor. Cuando el medidor de Zona está vacío, requiere que sueltes una pieza más para finalizar la Zona.


    Después de que Zone finalice, comience a despejar las líneas que apiló durante Zone, incluso podría ganar más metros al hacer esto.

La línea libre fuera de la Zona es el único factor que afecta la ganancia de su medidor.

Si terminaste 1-1 sin usar Zona, suponiendo que no excediste la meta, tendrías 48 líneas despejadas. luego ingresará 1-2 con 100% de Zona.

Cuando ingresa 1-2 y gasta su Zona inmediatamente, solo necesita borrar 2 líneas más para volver a ganar el medidor de Zona, ya que sus 8 líneas borradas en 1-1 no se han convertido en medidor.

Acerca del modo de viaje


Hay un total de 27 niveles para el Modo Viaje. Cada área contiene una secuencia de niveles.

Cada nivel tiene dificultad Principiante, Normal, Experto, y cada dificultad tiene su registro de puntaje individual, lo que significa que puede tener 3 registros de puntaje para un área si jugó en las 3 dificultades.

Tu puntuación de área es la puntuación total de todos los niveles que terminaste en esta área. por lo que podría comenzar con el último nivel de un área y obtener un registro de puntuación. Pero te perderás la puntuación de otros niveles que no jugaste.
Dado que el registro de puntaje no afecta la forma en que obtenemos este logro, solo nos centraremos en desbloquear niveles.

Puedes desbloquear niveles individualmente, lo que significa que si terminé el nivel 3-2 y renuncié, el nivel 3-3 está desbloqueado para mí, no tengo que comenzar desde el nivel 3-1 a menos que quiera obtener un mejor récord de puntuación de área.

MODO VIAJE EN EXPERTO

INFORMACIÓN BÁSICA
Necesita borrar 48 líneas para borrar un nivel, excepto la última área. (que requiere 90)
Obtiene un 25 % de medidor de zona por cada 10 borrados de línea.
El nivel de Velocidad en Experto va de 6 a 20.

LA FASE

Entrando en la siguiente fase en 6-2 BALLOON HIGH

cada nivel tiene 3 fases, cada 16 líneas limpias te llevarán a la siguiente fase.
Al ingresar a la siguiente fase, escuchará un sonido de campana, las animaciones de fondo pueden cambiar y el nivel de velocidad aumentará o disminuirá según el nivel que juegue.
por ejemplo, 1-1 EL PROFUNDO comienza con Speed ​​6, después de 16 despejes de línea, la velocidad aumentará de 6 a 7. A los 32 despejes de línea, se convertirá en Speed ​​8, y la velocidad se mantendrá hasta que despejes 48 líneas para completar este nivel.
Sabiendo esto, podemos tener una estrategia de cuándo debemos despejar las líneas y cuándo no.

Estrategia

Aquí hay algunas estrategias de apilamiento que usaré en esta guía para sobrevivir a la dificultad Experto. No tienes que usar la misma estrategia de principio a fin, puedes cambiar de estrategia a mitad del juego dependiendo del nivel de velocidad en cada fase.

  • MANTENTE BAJO

    Dado que su objetivo es sobrevivir y despejar la línea para avanzar al siguiente nivel lo más rápido posible, podemos mantenernos bajos y concentrarnos en despejar la línea.

    Use este método cuando el nivel esté en un nivel de velocidad que no pueda manejar para durar hasta la fase más lenta (si la hay)

    Si bien parece sencillo de hacer, conocer algunos consejos hará que sea más fácil apilar planos y bajos. consulte las secciones "Consejos de juego".

  • Configuración de 2 W (2 anchos)

    2W (2 anchos) representa la configuración en la que deja dos columnas completamente vacías y las apila en otras columnas. La razón por la que hacemos 2W es por su seguridad. Puede insertar cualquier forma en un orificio de columna de 2 bloques excepto la pieza I y garantizará una línea clara.

    Use este método cuando pueda manejar el nivel de velocidad o esté a punto de alcanzar una fase de mayor velocidad al borrar algunas líneas. Dado que necesita borrar 16 líneas para llegar a la siguiente fase, es posible que pueda pasar directamente de la fase 1 a la fase 3 limpiando sus pilas de 2W.

    Puede usar Zone para detener la gravedad y ayudarlo a acumular 2W más fácilmente. ¡EVITE DESPEJAR SU APILAMIENTO DE 2W DURANTE LA ZONA! Dado que los despejes de línea durante la Zona no cuentan para el objetivo de despeje de línea para alcanzar el siguiente nivel. La única razón para que despejes la línea durante la Zona debe ser limpiar la pila desordenada o si la pila de 2W está alcanzando una altura extrema.
    Si ya alcanzaste la pila alta antes de que finalice la Zona, solo espera hasta que se acabe el tiempo. Recuerda que tienes que colocar una pieza para terminar Zona cuando se acabe el tiempo.


    Además, puede volcar cualquier pieza no deseada en la pila vacía.

  • Pausa para planificar

    Esto técnicamente no es una estrategia de juego, pero es un método que funciona, así que lo incluiré de todos modos.
    ¡Debes usar esto solo cuando realmente lo necesites! Será tedioso y pasará mucho más tiempo, pero puede usarlo cuando quiera garantizar la seguridad.


    Primero debe dejar que la pieza actual caiga suavemente a una posición ideal. Mientras cae, toma una captura de pantalla (o graba tu juego para que no tengas que presionar el botón para tomar una foto)
    Luego vaya al software de edición de imágenes para encontrar una solución para su tablero actual.


    Alternativamente, hay algún software de Tetris como cuatro-tris[github.com] puede ayudarte a dibujar el mapa.


    Cuando planifique mi downstack, evitaré apilar más de 2 bloques por encima del espacio vacío a menos que sea necesario. Así que no pondré mi pieza L aquí.


    Esto lo hara. ahora volveré a mi juego para ejecutar mi plan.


    Listo, puedes repetirlo de nuevo si lo necesitas.

Consejos de juego

  • Menos piezas de pie

    Evita hacer que tu tablero se vea puntiagudo, ya que esto hará que sea más difícil encontrar una ubicación para tus piezas.


    Generalmente hablando, Es más fácil apilar plano si coloca más piezas inclinadas que piezas de pie, ya que las piezas de pie suelen crear una mayor diferencia de altura.
    Por supuesto que puedes apilar plano con piezas de pie, pero requiere que sepas lo suficiente sobre la combinación de piezas para hacerlo plano, y la mayoría de los nuevos jugadores tienden a colocar piezas de pie en lugar de boca abajo para resolver el apilamiento, lo que da como resultado una mayor probabilidad de crear tablero puntiagudo.


    Haré una demostración con este tablero para mostrar por qué es mejor evitar las piezas de pie. Las configuraciones complejas están fuera de esta discusión.

    Soporte T caso
    Observe la parte marcada con color, no se recomienda el rojo, la marca amarilla es aceptable.
    Rojo : Debe evitar colocarlos aquí, ya que no habrá pisos de 2 bloques de ancho para colocar una pieza en O sin dejar un espacio debajo. (Aunque puede hacer el piso colgando una pieza en L invertida, no lo considero una respuesta directa a menos que tenga experiencia en apilar hacia abajo)
    Amarillo : Esto está bien porque te deja un piso de 2 bloques de ancho para colocar O y de pie L, J.

    Estuche en T propenso
    Observe la parte marcada con color, el verde es ideal.
    Verde : Colocar la pieza en T aquí creará un piso de 4 bloques, puede colocar casi cualquier pieza (incluso una pieza en I boca abajo) sin crear un espacio cerrado. Cuantas más opciones disponibles tengamos, más fácil será mantenerse bajo.

  • Evitar Dependencias de pieza

    Preste atención a la diferencia de altura de más de 3 bloques, es posible que desee colocar su próxima pieza en otro lugar si va a crear una "Dependencia I".
    "yo dependencia”significa que cierta columna debe usar una pieza en I para evitar dejar un agujero vacío debajo. Si las columnas adyacentes de una columna son más de 3 bloques más altas que ella, un "yo dependencia" está hecho.


    Aquí hay un ejemplo de mí haciendo una configuración de 2W. si quiero llenar la columna de la marca amarilla después de colocar la pieza Z, colocarla en la ubicación de la pieza fantasma me permitirá llenar la columna amarilla con una L invertida o una I de pie.

    Si lo coloco aquí, la columna amarilla se convertirá en una dependencia y se debe gastar una pieza para mantener mi configuración de 2W.
    Además, la siguiente pieza I ni siquiera está dentro de mi cola Siguiente en esta demostración, lo más probable es que apile otras piezas en el lado izquierdo de la columna amarilla, haciéndolas incluso más altas que la columna amarilla, por lo que podría requerir que otra pieza I sea igual de alta. como otras columnas.

  • Pieza Escalada

    Cuando el nivel de velocidad es demasiado alto, lo que hace que su pieza caiga a una altitud inferior a la que desea colocar, a veces puede enviar spam al botón de rotación para que suba a una altitud mayor.


    si tiene una tabla con una gran diferencia de altura en la parte de apilamiento, esto podría ser una limitación para su movimiento. Evita hacer que tu tabla esté puntiaguda.

  • esquina superior

    Cuando hacemos la esquina más alta, es como si nos encogiéramos el tablero. cuanto más pequeño es el tablero, menos tenemos que pensar.

——— Guía de niveles

Después de configurar sus Opciones, conocer los modos de viaje y la Zona, leer estrategias y consejos viables, ¡debería estar listo para su Viaje de Experto!

Para cada nivel, enumeraré la dificultad de 1 a 3 estrellas según mis pensamientos personales, enumeraré el nivel de velocidad para cada fase y las estrategias que recomiendo.

Aquí está la tabla para todos los niveles de velocidad de las áreas. Casi todos ellos tienen un requisito de consistencia de limpieza de 16 y 32 líneas., el último nivel "Metamorfosis" es la única excepción que requiere borrar 30 y 60 líneas para pasar a la siguiente fase.

ÁREA 1
Línea 0
Línea 16
Línea 32
The Deep
6
7
8
Código del faraón
8
9
10
rueda de karma
10
11
12

 

ÁREA 2
Línea 0
Línea 16
Línea 32
Coro de medusas
6
6
10
Da Vinci
6
10
6
Círculos de Oración
10
6
10
Pasión Ritual
6
12
15

 

ÁREA 4
Línea 0
Línea 16
Línea 32
Velo enjoyado
9
9
10
Bosque amanecer
12
12
12
Kaleidoscope
12
16
18
Sueños de tortuga
13
13
13
Celebración
6
15
18

 

ÁREA 5
Línea 0
Línea 16
Línea 32
Brisa del atardecer
12
8
12
pico aurora
10
13
16
flores zen
8
11
13
Yin y Yang
16
12
10
alma hula
8
16
20

 

ÁREA 6
Línea 0
Línea 16
Línea 32
Lluvia de estrellas
15
18
12
globo alto
10
18
11
Cala de la sirena
12
12
14
encaprichado
13
14
17
Estratosfera
16
18
20

 

Línea 0
Línea 30
Línea 60
Metamorfosis
16
13
20

ÁREA 1


1-1 EL PROFUNDO
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
6
7
8


La velocidad aumenta gradualmente.

El nivel de velocidad 6 es la velocidad más lenta en dificultad Experto. Debería poder acumular 2W en este nivel sin problemas. después de que se borre la línea 32, alcanzará el nivel de velocidad 8, que es la velocidad inicial del siguiente nivel.

Si lucha con esta velocidad, es probable que necesite mejorar su fundamental. Velocidad, pila plana, cuándo sostener o no. En ese caso, al menos debería poder borrar el Modo Viaje en dificultad Principiante antes de intentar borrarlo en Experto.


1-2 Código del Faraón
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
8
9
10


La velocidad aumenta gradualmente.

En dificultad Normal, el nivel de velocidad 10 apareció por primera vez en 3-4 Spirit Canyon, pero en Experto llega mucho antes. Y la velocidad del siguiente nivel está por encima de 10. Si tiene problemas con la velocidad 10, debe preparar su pila cuando su línea despejada esté cerca de 28~31, y comience a eliminarla para alcanzar el siguiente nivel lo más rápido posible.
Si está de acuerdo con esta velocidad, es posible que desee guardar su pila para 1-3, ya que 1-3 comienza con la velocidad 10.


Rueda de karma 1-3
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
10
11
12


La velocidad aumenta gradualmente.

Este será un desafío ya que tiene un nivel de velocidad de más de 10 en cada fase. Se recomienda mantenerse bajo.
Use Zone para guardar su tablero si se desordena o apile cerca de la línea 28 ~ 31 para que pueda jugar menos por debajo de 12 velocidades. Si puede despejar el Área 1, creo que no tendrá ningún problema hasta el Área 4.

ÁREA 2


2-1 Coro de medusas
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
6
6
10


Lento. Intenso en la Línea 32

Ahora que pasaste el Área 1, el Área 2 es mucho más fácil excepto el último nivel.
Si no tienes problema con 10 velocidades, puedes usar 2W hasta 2-4.


2-2 Da Vinci
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
6
10
6


Lento, intenso en la línea 16, lento en la línea 32.

El único problema con este nivel es que es tan brillante en comparación con otros niveles que jugaste anteriormente.

Si comienza desde este nivel, puede acumular hasta 20 para ganar un 50% de medidor, usar su Zona para construir una acumulación de 2W y borrarla para omitir la fase de 10 velocidades. Cuando vuelva a tener 6 velocidades, puede guardar la Zona para el siguiente nivel, ya que comenzará con 10 velocidades.


2-3 círculos de oración
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
10
6
10


Empieza rápido, baja la velocidad en la línea 16, vuelve a acelerar rápido en la línea 32

Similar a 2-1, 2-2, excepto que tiene 2 fases con 10 velocidades.
Puede almacenar el medidor de zona de 2-2 y usarlo para pasar la primera fase para que pueda apilar cómodamente antes de la línea 32.


2-4 Pasión ritual
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
6
12
15


Lento, Intenso en la línea 16, Extremadamente rápido en la línea 32

Este nivel está en llamas, literalmente. Afortunadamente, es muy lento al principio, por lo que le recomiendo que almacene el medidor de zona del nivel anterior.

Debe comenzar a construir su 2W en la línea 12~15, y cuando llegue a la siguiente fase, comience a limpiar sus líneas de 2W. una vez que llegue a la línea 32, use su Zona para que pueda construir otra pila de 2W de manera segura.

ÁREA 3


3-1 Desierta
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
11
8
6


Comienza rápido, la velocidad disminuye gradualmente.

Este tiene una curva de velocidad muy singular. Puede apilar primero bajo y comenzar a construir 2W cuando la velocidad disminuya.

El siguiente nivel es bastante complicado, por lo que se recomienda construir el medidor de zona y la pila de 2 W antes de que finalice el nivel y continuar con el 3-2.


3-2 Oleaje con delfines
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
10
15
12


Lento, intenso en la línea 16, lento en la línea 32.

Es como 2-4 Ritual Passion, excepto que todas las fases tienen más de 10 de velocidad.

Si tiene problemas con la velocidad promedio en este nivel, puede comenzar desde 3-1, que es más fácil, y comenzar a construir el medidor de zona y la pila de 2W desde ese nivel.

intente llegar a la línea 12~15 sin usar la Zona, luego use su Zona para apilar, y use la pila de 2W para llegar a la línea 32 lo más rápido que pueda.
Tendrás que terminar este nivel a menos de 12 velocidades, pero no olvides que obtendrás un medidor de zona por cada 10 líneas limpias.


3-3 Centro de Jazz
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
9
14
10


Comienza rápido, intenso en la línea 16, lento en la línea 32

Similar a 2-2 Da Vinci, pero la velocidad general es mayor.
apile e intente pasar la segunda fase con 2W.


3-4 Cañón del Espíritu
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
8
10
16


Lento, extremadamente rápido en la línea 32

Probablemente te acostumbraste a la velocidad 10 si llegaste hasta aquí. Así que prepara tu pila de 2W en la línea 28~31 con Zone y supera la última fase lo más rápido que puedas.

ÁREA 4


4-1 Velo enjoyado
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
9
9
10


Velocidad constante.

Similar a cómo juegas en el Área 1.


4-2 Bosque Amanecer
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
12
12
12


Velocidad constante, pero más rápida

Este se mantiene a 12 de velocidad durante todo el nivel. Puedes mantenerte bajo y activar la Zona cuando el tablero se desordene.


4-3 caleidoscopio
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
12
16
8


Comienza rápido, intenso en la línea 16, lento en la línea 32

Similar a 3-3 Downtown Jazz, usa tu 2W para pasar la segunda fase.


4-4 sueños de tortuga
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
13
13
13


Velocidad constante.

Similar a Forest Dawn pero es un poco más rápido. Mantente bajo.


4-5 Celebración
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
6
15
18


Lento, extremadamente rápido en la línea 16, incluso más rápido en la línea 32

Es engañosamente lento a primera vista, prepara tu pila de 2W en la línea 12~15 y luego límpiala para llegar a la línea 32, usa tu Zona para construir otra pila de 2W para ella.

ÁREA 5


5-1 Brisa del atardecer
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
12
8
12


Empieza rápido, baja la velocidad en la línea 16, vuelve a acelerar rápido en la línea 32

Manténgase bajo, cuando alcance la velocidad 8, construya su pila de 2W en la línea 28 ~ 31.


5-2 Pico Aurora
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
10
13
16


Rápido, Intenso en la línea 16, Extremadamente rápido en la línea 32

Similar a 2-4 Ritual Passion, excepto que todas las fases tienen una velocidad de 10+. Tal vez sea mejor simplemente mantenerse bajo.


5-3 flores zen
Dificultad ★☆☆

línea
0
16
32
Velocidad
8
11
13


Lento, Más rápido en la línea 16, Intenso en la línea 32

Este parece comparativamente más fácil después de que hayas superado otros niveles en el Área 3 y 4. Construye tu Pila de 2W en la línea 28~31.


5-4 ying y yang
Dificultad ★★★

línea
0
16
32
Velocidad
16
12
10


Extremadamente rápido, disminuya la velocidad en la línea 16, aún más lento en la línea 32

Este comienza muy rápido, manténgase bajo. Si tiene problemas con la velocidad 16, puede transferir Zone y Stack del nivel anterior.


5-5 alma hula
Dificultad ★★★

línea
0
16
32
Velocidad
8
16
20


Lento, Extremadamente rápido en la línea 16, Extremadamente intenso en la línea 32

Es tu primer encuentro de 20 velocidades en el Modo Viaje. Puede usar el enfoque similar que usé para 4-4 Celebration.

ÁREA 6


6-1 Lluvia de estrellas
Dificultad ★★★

línea
0
16
32
Velocidad
15
18
12


Comienza Rápido, Extremadamente Intenso en la línea 16, Disminuye la velocidad en la línea 32

Manténgase bajo, podría ser mejor usar su Zona para despejar pilas desordenadas.


6-2 globo alto
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
10
18
11


Lento, extremadamente rápido en la línea 16, lento en la línea 32.

Similar a 3-2 Dolphin Surf, 2W Stack en la línea 12~15 para que pueda despejar la línea y saltarse la segunda fase.


6-3 Cala de la sirena
Dificultad ★★☆

línea
0
16
32
Velocidad
12
12
14


Velocidad constante.

Similar a 4-4 Turtle Dreams, manténgase bajo.


6-4 órbita
Dificultad ★★★

línea
0
16
32
Velocidad
13
14
17


Rápido, Intenso en la línea 16, Extremadamente Rápido en la línea 32

Todos los niveles después de este tienen una velocidad de más de 13. No tienes la oportunidad de descansar ahora, pero deberías haber creado el hábito de cuándo despejar las líneas cuando llegaste a este punto. Estás tan cerca de la meta, ¡no te rindas!


6-5 estratosfera
Dificultad ★★★

línea
0
16
32
Velocidad
16
18
20


Extremadamente rápido, más rápido en la línea 16, extremadamente intenso en la línea 32

Mantente bajo. Este es en realidad más rápido que Finale, si superas esto, entonces estás totalmente listo para Finale Metamorphosis.


Metamorfosis FINAL
Dificultad ★★★

línea
0
30
60
Velocidad
16
13
20


Comienza intenso, disminuye la velocidad en la línea 30, extremadamente intenso en la línea 60


El problema de este nivel es que es una maratón, no puedes saltarte la fase rápida en un despeje de 2W.
Manténgase bajo y construya su medidor de zona durante la línea 30 ~ 60, use el método de pausa si lo desea.

By Rana Nedur

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