Las crónicas de Myrtana Archolos: Guía de logros del 100 %

Con esta guía podrás desbloquear todos los logros en la Crónica de Myrtana !

 

1. Es sólo el comienzo

Completa todas las actividades proporcionadas en los barcos.. Entramos en el prólogo del barco pirata..

Hablamos con rupert. Nos invita a cocinar un asado. Leemos la receta, deshacerse de las primeras ratas, tomar su carne y cocinar un shish kebab en la estufa, entonces dáselo a Rupert.
Hablamos con Urs, hay un rollo de desbloqueo de cerraduras.
Hablamos con vazka. Nos pide que busquemos una caja en el almacén., tomémoslo buscando en los tableros, y abre la caja con el scroll resultante. Le damos la caja. (No te preocupes, llévala de regreso a la playa de la granja de Bernard, ella yacerá muerta en la orilla)
Hablamos con asuke. Le damos el grog, que encontramos antes en el cofre.
Estamos hablando de fabio. Peleamos con el o le damos la cerveza, que encontramos antes en el cofre.
Hablamos con el contrabandista en la reja..

2. Vagabundo

Utilice todas las formas de viaje rápido.
Entre los medios de transporte rápido disponibles tenemos:

  • Runas de teletransportación. La primera opción de teletransportación disponible es una cueva., cerca de la orilla de la que llegamos a Arholos <-> Silbah (en las horas a las que tenemos acceso (la llave del mago, pasando sus pruebas), vencer el “enemigo poderoso” en eso).
  • Usando el barco (Barqueros). La opción está disponible en muchos lugares con acceso al mar.. La forma más sencilla de hacerlo es llegar al puerto de la ciudad y hablar con el transportista..
  • utilizar el transportista de Araxos

3. Autosuficiente

Convierta la durabilidad en 50 flechas o tornillos.

Puedes hacer 2 flechas o 2 tornillos de una rama.. Por lo tanto, necesitamos 25 sucursales. Podemos obtener de los oponentes (por ejemplo, de los duendes) o de cortar leña
Las flechas / tornillos se fabrican en el taller con un cuchillo en el inventario..

4. Mejor amigo

Acariciar un perro
Podemos hacer una búsqueda con animales., nos encontraremos con los perros viejos en la zona artesanal, en la herrería de Odgar. El perro necesita traer diferentes tipos de carne.. Una vez que haya encontrado el estilo que desea, puedes acariciar al perro.
Otra solución es comprar una casa en el Casco Antiguo y tener un perro que aparecerá frente a nuestra puerta..

5. ¿Cómo será en Khorinis??

Todo eso se suponía que era una pequeña broma..
Para obtener el logro, debes completar la misión “Perlas de agua” en Kobus en la Capilla de Adanos en la ciudad.
El mago nos pide 8 perlas, por el hecho de que interrumpiste su experimento. You don’t have to buy them. Collect seashells, clean at home.
After receiving them, talk to Kobus and throw the pearls into the nearest water tank.
Como resultado, we get edible “agua” and this is already an achievement.

6. Arena master

Prove that there is no greater warrior from you, even when everyone is watching.
We will get this achievement after winning all battles during the Villainous Hideout Arena Tournament.
List of fights:
Primera ronda
Larry is a simple opponent
Otishe will cast a slow spell on us. If we have the same scroll, we can throw it over it, this will unlock the achievement “37. Fair fight
Round two
Saul will offer a potion. If we accept this, it will facilitate the first fight and interfere with the second, if we do not accept “ayuda”, then the battles will go on normally.
Eileen is a simple enemy
Saul – es difícil luchar si tomamos la poción
Tercera ronda
Orc es un enemigo simple
Serpiente marina, más fuerte que la serpiente del pantano
Última ronda
Big Ben tiene su propia barra de salud. Es más fácil ganar si has bombeado tus acrobacias antes. (saltos mortales déjalo y bebe la poción)
Después de derrotar al campeón, recibiremos el logro.

7. Valle de las Minas

Conseguir hierro, oro, mineral de plata y magia.
Necesitas un pico para extraer recursos.. Lo puedes encontrar en el juego (hay suficientes tirados en diferentes lugares) o en herreros por 45 de oro. (si estas planeando un viaje a la mina, comprar muchas selecciones – ellos rompen allí)

  • El mineral de hierro se puede encontrar en una cueva donde pasamos nuestra primera noche en la isla.
  • El mineral de oro se puede encontrar en la mina del gremio de comerciantes..
  • Silver Ore se puede encontrar cerca de la carretera a Wolf’s Lair., donde deambulan los rastreadores.
  • El mineral mágico se puede encontrar en una cueva cerca del Monasterio de los Magos del Agua..

8. Cazarrecompensas

Completa 6 recompensas de póster de Se busca.
Los contratos se pueden obtener en los foros de mensajes en la ciudad y en el pueblo de Silbach
Aparecen nuevos pedidos en cada capítulo.

A continuación se muestra un mapa de pedidos. (ubicación de los animales / personas requeridos) y una lista de todos los pedidos.

Lista:

1. Devorador (disponible desde el tercer capítulo)
El devorador de sangre, eso es, el murciélago, se puede encontrar en las alcantarillas de la cueva en su parte norte.

2. Jabalí furioso (disponible en el segundo capítulo)
The Angry Boar se puede encontrar en la carretera entre Valerio Vineyard y Misty Marshes.

3. Mytnik (disponible desde el tercer capítulo)
Mytnik es un guardia que se encuentra en el letrero., que encontraremos, siguiendo el camino a la derecha después de salir por la Puerta Sur de Zilbakh.

4. Chico duro (disponible desde el tercer capítulo)
El tipo duro es un cangrejo que se puede encontrar cerca del foso de la ciudad..
Solo camina de una puerta a otra.

5. Dragones (disponible desde el quinto capítulo)
Los dragones se pueden encontrar detrás de las cabañas quemadas cerca del molino quemado..

6. Bestia inquietante (disponible en el segundo capítulo)
Nos encontramos con una inquietante bestia del bosque en los campos al norte de Silbach..

7. Recaudador de impuestos (disponible desde el cuarto capítulo)
Se encuentra sobre la cascada a la derecha de donde bebimos nuestro encuentro con Jorn..

8. Golem de cristal (disponible en el Capítulo 5)
El Crystal Golem se puede encontrar en una cueva de roca detrás del Monasterio de Water Mage.

9. Havdan (disponible desde el quinto capítulo)
Khavdan está ubicado en una cueva sobre la entrada a los canales de la ciudad en la Costa Ámbar..

10. Hiena (disponible desde el cuarto capítulo)
Podemos encontrar “Hiena” excavando tumbas en el cementerio de Silbach.

11. Lobos de hielo (disponible desde el tercer capítulo)
Encontramos lobos en el camino hacia el círculo de piedra cerca de la Costa Ámbar..

12. Mojado (disponible en el segundo capítulo)
Mokre se encuentra en las cascadas en la ruta hacia el volcán desde el lado de Silbach..
Solo ve a lo largo del río y lo verás cerca de casas quemadas. (ten cuidado, el esta con una ballesta)

13. Hacha (disponible en el segundo capítulo)
El Axeman se puede encontrar en una cabaña abandonada cerca del Descent to the Misty Marshes..

14. Audaz (disponible en el segundo capítulo)
Encontraremos a Fat en el túnel junto a la señal en la carretera entre la ciudad y el viñedo de Valerio. (hay una media cueva con ratas topo, el es su líder)

15. Novato rebelde (disponible desde el tercer capítulo)
El novato se puede encontrar en la carretera hacia la ciudad.. Detrás del carro abandonado, Gire a la izquierda, y a la derecha, detrás de los arbustos, encontrarás cuevas con un novato (puede que no veas el paso a través de los arbustos (ten cuidado, el es bueno en la magia).

dieciséis. Profeta (disponible en el capítulo 5)
Encontraremos al Profeta y sus seguidores junto al árbol si vamos de la Capilla de Adanos al puerto..

17. Puma (disponible desde el quinto capítulo)
El Puma está en un bote en el extremo derecho de la Costa Ámbar..

18. Ratas enfermas (disponible desde el cuarto capítulo)
Encontraremos ratas enfermas en las alcantarillas frente a las escaleras con la puerta cerrada.

19. El cadáver cubierto de maleza (disponible en el segundo capítulo)
El cadáver cubierto de maleza se encuentra en una cabaña en el bosque frente a la puerta occidental de la ciudad..

20. Canalarce (disponible desde el tercer capítulo)
Las alcantarillas se pueden encontrar en las alcantarillas en la habitación con el ascensor a su derecha..

21. Bestia Sombría Durmiente (disponible desde el cuarto capítulo)
The sleeping shadow beast sleeps at the sign under the signal tower

22. Slippery (disponible en el segundo capítulo)
Slippery roams the slums, not far from the arena site

23. Mountain Trolls (disponible en el Capítulo 5)
Mountain trolls on the left, in the grove between the city and the Araxos mine.

24. Albino Bear (disponible desde el cuarto capítulo)
The bear is found in the valley opposite the Arkholos mine.

25. Widow (disponible desde el cuarto capítulo)
El “widowcan be found in the Old City, in the astrologer’s house.

9. Fight club

Who needs a sword when fists are the deadliest weapon?

You must complete all night battles in the slums. An entry fee is required, but if we win one after the other, the entry fee plus the prize will be enough for the next entry fee.

List of battles:

1. A fist fight with theport guy”.
2. A fist fight with a farmer.
3. Fight with weapons with a sailor.
4. Fight with weapons with a member of the Merchants Guild.
5. Una pelea a puñetazos con un guardia.
6. Una pelea a puñetazos con un sureño.
7. Lucha con armas con un mercenario..
8. Una pelea a puñetazos con dos oponentes..
9. Pelea a puñetazos con el hijo lobo.
10. Lucha con armas con el Nordmard (enemigo muy fuerte)

Obtén mucho oro como recompensa
También recomiendo venir a la arena después de un tiempo., verás una imagen interesante)

10. Dioses Abandonados

Interactuar con el santuario de cada dios.
Deberías rezar ante la estatua de cada Dios: Innos, Adanos y Beliar.

  • La estatua de Innos está en la capilla de Silbach..
  • La estatua de Adanos se encuentra cerca de Silbach, donde ayudamos a Riordan a extraer recursos para curar a su hermano.
  • Hay una estatua de Beliar entre el viñedo de Silbach y Rita en una cueva llena de esqueletos y un círculo de teletransportación..

Esta no es la única ubicación de las estatuas de los dioses., si lo encuentras en otro lado, también obtendrás el logro

11. Nuestra casa, en medio de nuestra calle

Nuestra propia casa
En el capítulo 4 obtenemos información sobre la casa de subastas en la Ciudad Vieja. Junto con esto, recibimos una misión asociada con él (nos acercamos directamente a la casa, habrá un juez y un trabajador, quien clavará las puertas)
Se nos pedirá que hagamos copias de los folletos de la subasta.. Vamos a la tienda de escritura (frente al gremio de comerciantes). Hacer copias. Ir al tablón de anuncios, notas que la fecha en los folletos es incorrecta.
No informaremos de un error (No encontré una manera de denunciarlo), por eso participamos en la subasta de incógnito. Cerca del tablón de anuncios en el puerto, conoceremos a un ex camarada Kazim, quien nos ayudará si le damos ropa de rico (puedes comprarlo en la plaza del mercado) y 1000 de oro.
Después de 2 días vamos a casa y compramos una llave por 1000 de oro (puedes recompensar a Kazim y darle 2000). Vamos a una muebleria (Desafortunadamente, no IKEA) en el casco antiguo (ubicado detrás de la casa) y compra cualquier cama. Lo ponemos en casa y nos vamos a la cama.
Entonces obtienes el logro

12. Viejos amigos

Conoce a amigos de aventuras pasadas.

En Las crónicas de Myrtana, podemos conocer personajes del futuro (en términos de cronología) o el pasado (fecha de lanzamiento del juego) partes.
Estos son los personajes que debes conocer para conseguir este logro.:

Riordian (Encuéntrelo en la historia)
Roca (herrero en el pueblo de Silbach)
Nek (cuidador del viñedo de Rita, ubicado en una cueva junto al lago, rodeado de monstruos)
Bloodwin (“Guardia” en la mina del gremio de comerciantes, en la mina requiere oro para entrar a parte de la mina, si somos parte del gremio)
Kyle (un granjero en la finca de Bermara, la “Aprendiz renuente” la búsqueda está asociada con él)
Homero (esclavo en los forajidos’ Refugio cerca de la arena)
Además, También podemos conocer personas cuyos homónimos aparecen en otras partes del gótico., pero debido a la mayor similitud, esto solo puede ser una coincidencia:
Rupert (refugiado, está con nosotros en el barco de Archolos en el prólogo)

13. He cambiado de opinion

Prepárate para unirte a un gremio y unirte a otro..

En la ciudad, Debes completar todas las misiones que te prepararán para unirte a los dos gremios disponibles. – el gremio de comerciantes y la guardia de la ciudad. (Eso es, Pasamos por todas las misiones desde la primera y desde la segunda y solo entonces nos unimos a este o al gremio.)

14. Prueba de las hierbas

Estar bajo la influencia de tres pociones temporales al mismo tiempo..

Logro simple.
Necesitas beber 3 pociones que te den un efecto temporal. Puedes elegir una poción de fuerza., agilidad, magia, protección y rapidez.
Beber tres a la vez garantiza el logro.

15. La bestia

Derrota a la bestia
Completa la misión “Bestia de los Archolos”. Lo obtenemos de Ramsey en Wolf's Lair después de completar misiones para Ulric.. Toda la misión es cazar en un grupo que no sale según lo planeado..
El logro se desbloqueará después de matar a la bestia., pero podemos seguir buscando información al respecto. … para desbloquear el logro “35. Verdad oculta”.

dieciséis. Justo para pagar una deuda

Debes tener al menos 10,000 oro.

Fácil de ganar jugando, especial después de unir aprendices a uno de los maestros de la ciudad

17. Trabajo, trabajo y despues del trabajo…

Completa el entrenamiento con uno de los maestros..
Obtendremos el logro en el Capítulo 4, siempre que hayamos completado todas las tareas para nuestro maestro. También es posible obtener este logro en el capítulo 5..
Entre los magos disponibles, tenemos:

Odgar es herrero en el area de artesanos,
tenemos que completar la búsqueda “Trabajar con un herrero” (convertirse en aprendiz) y “Receta legendaria”
Davis en el barrio artesanal,
debemos completar el “Trabajar para el carpintero” (convertirse en aprendiz) y “Por unas cuantas ganzúas”
El carnicero en el barrio artesanal,
tenemos que completar “Trabaja para el carnicero” (convertirse en aprendiz) y “Snack de oso”
arquero frida en la plaza del mercado,
tenemos que completar las misiones “Trabaja para un arquero” (convertirse en aprendiz) y “Guerra de comerciantes”
el alquimista Gershlick en la plaza del mercado,
Tenemos que hacer “Trabaja para un alquimista” (convertirse en aprendiz) y “Experimento indigerible”

18. Camino del mago

Escribe tus primeros 5 pergaminos mágicos.

Consiste en reescribir los pergaminos. Se puede aprender en el libro que obtenemos de Riordian en Silbach después de completar la misión. “El arte de escribir” en el primer capitulo.

19. Trabajador obsesivo

Haz dos intercambios.
Disponible después de desbloquear el trabajo, Trabajo y despues del trabajo … logro. Después de completar tareas con nuestro maestro., Recibiremos un certificado que confirma la finalización de la formación en esta área.. Esto nos permitirá convertirnos en discípulos de otros maestros..
Después de ingresar al segundo maestro, no perdemos el acceso al primer maestro. Podemos seguir vendiéndole los productos que necesita..

20. Destronamiento

Algunos realmente necesitan saber cuándo dejar el escenario. … invicto.
Obtendremos este logro en el quinto capítulo después de ti., junto con los guardias y el gremio, destruir la guarida de los villanos

21. Arrebatar el tiempo

Detener la cooperación que no trajo los beneficios esperados..
We can be kicked out of the organization if we are bad at completing quests.
If we do everything properly, then we talk to Kessler (in chapter 5), he will tell us about joining the Circle of Water. Then we can leave the Merchants Guild (I’m sure the same with the city guards).

22. Wares under counter

Get rid of the Merchant Guild competition.
You must complete all the quests given to Lorenzo.
It is worth visiting every chapter.
Required tasks:
The night Watch
Unfair competition
Who is who
Closing the business

23. On His Majesty’s Service

Complete all Royal Emissary missions.
Achievement requires you to complete the following quests:
In extreme conditions
The ship in the port is safe
Orcish Plague
After completing the tasks, we will receive the armor of the royal guard, a proposal for a comfortable journey to the continent, and this achievement.

24. Old school

Defeat a huge enemy by bringing him to your weight category.
You get this achievement after casting Shrink Monster on a troll and then killing him
The type of troll does not matter.
A spell scroll can be bought from Dima of the Merchants Guild.

25. Father’s will

Reconcile the Valerio brothers.
Achievement in the quest for dividing Valerio’s farm. It is necessary to reach a peaceful solution to the issue. To reach that solution, you have to talk, ask the 6 staff members and ask LiamHow are youuntil another conversation line appears.
The next day we receive a sample of the will and go with it to the city scribe Wenzel.
Having received the will, we go with him to Matei (his office is located next to the Venzel building, there is a long queue for him).
En el final, we go back to Old Liam and hand over the will. Después, you will receive the achievement

26. Rainy day stash

Hearty provisions and good equipment are essential for every expedition.
In preparation for the trip to the Vardhal dungeon, we will be informed that we should seek help from the people we have helped.
We can turn to the people for whom we performed tasks. They will give us packages that we can use when we pull them out of the chest in the basement.
Debemos recolectar tanto como sea posible.
Aquí están las personas que pueden ayudarnos.:

-Bastian is an innkeeper in the village of Silbach.
-Ezekiel is a merchant from the village of Silbach, si está vivo y lo ayudamos a enterrar a su hija y convertirse en comerciante.
-Victor is a shepherd from the village of Silbakh, el guarda el almacén, no podemos hablarle de los orcos
-Rupert is a friend from the ship in the prologue, si lo ayudamos con la búsqueda “Nadie se quedó atrás”
-Helga – posadero en la ciudad en el puerto
-Rita es la dueña del viñedo si completamos su tarea de encontrar a Nek y deshacernos de los monstruos alrededor del viñedo.
-Tengral es el mago de fuego en la capilla de Innos en la ciudad si ayudaste con éxito al paladín Runar durante el “Voluntad del cielo” búsqueda
-Carnicero es carnicero en la ciudad en la zona de artesanos, si somos sus alumnos, recibiremos un paquete grande, si no y mencionar a Volcker, recibiremos un pequeño paquete
-Davis es carpintero en un pueblo del Barrio de los Artesanos, si eres su aprendiz
-Frida es un arquero en la ciudad en la plaza del mercado, si eres su aprendiz
-Hershlick – Alquimista en la ciudad por la plaza del mercado, si eres su aprendiz
-Odgar es herrero en una ciudad del distrito artesanal si eres su aprendiz
-Bevin es apicultor si ayudaste a matar al oso
-Dima es un comerciante del gremio de comerciantes, si la búsqueda “Mensajero de Dima” se ha completado.
-Tomasz es un cervecero en la ciudad cerca de la plaza del mercado, si hemos completado la búsqueda “Conocedores”.
-Zakhari es un pescador en los marineros’ abrigo, si hemos completado la búsqueda “A puerta cerrada”
-Helmud es un minero de carbón en los mineros del carbón’ campamento si el “Filo de la navaja” la búsqueda fue completada.
-Knut es leñador en el bosque / administrador en el puerto, en el bosque, si ayudamos a cortar leña, o en el puerto, si completamos la búsqueda “The ship in the port is safe”.
-Viñedo propietario Valerio – sin importar quién se convirtió en el dueño o si reconciliamos a los hermanos, recibiremos la llave del almacén. En una caja en el almacén, encontrarás una bolsa de suministros.
-Pablo es un comerciante del gremio de comerciantes, si le perdonamos la vida y si ayudamos a sabotear a los contrabandistas en las alcantarillas
-Ernesto – una taberna en el casco antiguo
Probablemente esto no sea todo, pero estos personajes, cuando se cumplen las condiciones, dar paquetes.

27. Prepararse!

Obtenga el conjunto completo de equipos.
Fácil logro. Debes ponerte 2 anillos y un amuleto de cualquier conjunto. (por ejemplo, 2 anillos y un amuleto de piratas

28. Trojan horse

Find a truly unconventional way to get into the city.
The picture from this achievement speaks for itselfyou need to get into the city in a barrel.
We head to the city, to the western gate and to the Bermara farm. There we meet Salzer, whom we help to find a wheel for a cart (we pass a little further along the path, yacerá en un barranco) Devolvemos la rueda encontrada y nos metemos en el cañón.).

29. Bailando con lobos

Gánate la confianza de los habitantes más desconfiados de la isla.
En el cuarto capitulo, debes completar TODAS las misiones principales y secundarias en Wolf's Lair.

Los principales:
“Se lo merecen”
“El único camino a John” según lo dirigido por Baes
“Un viaje a las profundidades de la mina”
Lado:
“Tiempo de decisión”
“Descubrimiento revolucionario”
“Plata y acero”
“Guardia de noche”
“Pieles de lobo”, Da baes, por lo que vale la pena completar la misión de él primero, and then making decisions in other quests related to him.

30. Part-time thief

Each chest can be opened with a limited number of lockpicksor spell scrolls. Make sure you spend more than you need to
You must have lockpicks, the ability to open locks and a scroll to open the locks.
We try to open the chest with a master key, romperlo, move away, use the scroll, open the chest. Achievement is yours.

31. Tomb raider

Find a place that was never meant to be found

Recibirás el logro después de ingresar al Templo en el Pantano Sur..
Para llegar al templo, necesitas nadar hasta una bahía escondida en el pantano.
Podemos abrirlo con una espada., que obtenemos a cambio de 45 monedas antiguas, que intercambiamos en un museo de la ciudad. Las monedas se pueden encontrar en el mundo del juego o se pueden comprar en bolsas de 10 (100 de oro cada uno).
La espada que recibimos del dueño del museo. (da como regalo después de darle 45 monedas antiguas). Se llama “La espada vieja”.
Encontrar está aquí:

32. Escuadrón suicida

No salvaremos a todos, pero vale la pena intentarlo!
Lo conseguimos después de pasar la búsqueda. “Vardhal subterráneo”.
Es necesario que todos los posibles sobrevivan (Con la excepción de los que murieron inmediatamente en el puente., un trabajador con el que Duster cavó la entrada, Markus (permanecerá en la tesorería en cualquier caso), Kessler (Permanecerá en el altar en cualquier caso.) y plumero ( será devorado por los reptiles reales de todos modos)

33. Desechar

Llega al rincón más lejano del mundo.

Para desbloquear este logro, necesitas viajar a la isla al sur de la isla principal. Su ubicación se muestra en la captura de pantalla a continuación..

34. Traidores a la Corona

Resuelve el problema con la Guardia de la ciudad..

Debes completar TODOS misiones dadas por Roderich.
Vale la pena visitar cada nuevo capítulo..
Required tasks:
Patrulla perdida
“Vestidos de Vengard”
“Varias pepitas”
“Sangre por vino”

35. Fuego amigo

Si el fuego se combate mejor con fuego, entonces es mejor luchar contra el lobo … Lobo?

Debes derrotar al animal transformándote en tal animal.. El pergamino se puede comprar a Dima en el gremio de comerciantes..
Recomiendo el pergamino de lobo, probado!

36. Verdad oculta

Sumérjase en los misterios más inquietantes de la naturaleza humana..

Durante la búsqueda “La bestia de Arkholos” Debes examinar cuidadosamente el bosque en el que se lleva a cabo la caza.. Cualquier pista será reconocida cuando la notemos., y esto será señalado por un mensaje de Marvin “Mmmmmm” (solo habrá una línea de diálogo que significa reflejos).
Pistas que deberíamos encontrar en el bosque:

-Carcaza con flechas – en la hierba cerca de la pared izquierda del bosque (del lado del pueblo de Silbakh)
-Animales muertos – por el camino en el bosque
-Pergaminos de transformación – ubicado frente a la entrada a la cueva, donde encontraras otros cazadores (Rudy muerto, Gerke herido), cerca del fuego.
-Pociones de maná – Esparcidos en el bosque
-Cuerno de Allan – Al entrar en la guarida de la Bestia, Debe examinarse primero antes de examinar el cuerpo..
-Después de completar la tarea y recibir la recompensa, vamos al casco antiguo a la casa con trofeos de lobo en la entrada y hablamos con el cazador, quien se negó a cazar a la Bestia. (Antes de que, Es recomendable inspeccionar la jaula vacía en la playa entre Wardhal y la finca Bermara.)
-Iniciar una conversación, señalando su culpa, después de lo cual te atacará.

37. Desarmado

No es tan fácil recogerlo sin una poción mágica., derecho?

Necesitamos un elixir que aumente temporalmente la fuerza., destreza o magia, y un arma para la que nos faltan puntos de habilidad.
Ejemplo:
Tenemos 70 fuerza, bebemos una poción que agrega 25 puntos de fuerza, nos ponemos un arma que requiere más de 70 puntos de fuerza, es decir. lo que no podemos usar sin la poción.
Es necesario mantener el arma en “preparación para el combate” hasta que la poción deje de funcionar (el arma se cae de las manos), después de lo cual recibirás el logro

38. Fair fight

Todo vuelve.

Durante el Torneo en la Guarida de los Sinvergüenzas, pelearás con otis. Al comienzo de la batalla, nos lanzará un hechizo lento. Para conseguir este logro, debes lanzarle el mismo hechizo.

39. La muerte te queda bien

Ayuda a alguien a dejar este mundo sin ensuciarte las manos..
En los pantanos brumosos, conoceremos el esqueleto de Fein, acostado en la tumba. Habiendo recibido la misión de recolectar guerreros para una expedición al inframundo de Vardhal., lo invitamos a que se una a nosotros.
No será considerado el quinto miembro de la expedición., pero debe ser invitado antes de que se forme el equipo, de lo contrario no será posible
Riordian lo matará cerca de la fortaleza..

40. Escolta real

Guía a cuatro guerreros al servicio del rey en una aventura..

El logro se desbloqueará después de que pongas a la gente al servicio del rey en una expedición a la mazmorra de Vardhal.. (EL LOGRO SOLO ESTÁ ABIERTO A LOS QUE SE UNIERON A LOS GUARDIAS!)
Podemos llevar a cuatro personas de viaje:
-Lutz. Se unirá a nosotros si hemos completado las misiones. “En la niebla quieta” y “Reina de espinas”.
-Kandak. Se unirá a nosotros si hemos completado las tareas. “Golden Innos” y “Guerrero Innos”. (Ubicado en el monasterio de los magos del agua.)
-Berto. Se unirá a nosotros si sobrevive a las misiones. “El escuadrón perdido” y “Tras la pista de los secuestradores culpables.” (Encontrado en el cuartel)
-Arvid. Se unirá a nosotros si hemos completado las misiones para deshacernos del traidor en la Guardia de la Ciudad..

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