Las crónicas de Myrtana Archolos: Guía de logros del 100%

¡Con esta guía podrás desbloquear todos los logros en la Crónica de Myrtana!

 

1. Es solo el comienzo

Completa todas las actividades proporcionadas en los barcos. Nos metemos en el prólogo en el barco pirata.

Hablamos con Ruperto. Nos invita a hacer una barbacoa. Leemos la receta, nos deshacemos de las primeras ratas, tomamos su carne y cocinamos un shish kebab en la estufa, luego se lo damos a Rupert.
Hablamos con Urs, hay un rollo de bloqueos de desbloqueo.
Hablamos con Vazka. Nos pide que busquemos una caja en el almacén, la cojamos buscando en los tableros, y abramos la caja con el pergamino resultante. Le damos la caja a ella. (No te preocupes, llévala de regreso a la playa de la granja de Bernard, ella yacerá muerta en la orilla)
Hablamos con Asuke. Le damos el grog, que encontramos antes en el cofre.
Estamos hablando de fabio. Peleamos con él o le damos la cerveza, que encontramos antes en el cofre.
Hablamos con el contrabandista en la rejilla.

2. Errante

Utilice todas las formas de viaje rápido.
Entre los medios de transporte rápido disponibles tenemos:

  • Runas de teletransportación. La primera opción de teletransportación disponible es una cueva, cerca de la orilla de la cual llegamos a Arholos <-> Silbah (en las horas a las que tenemos acceso (la clave del mago, pasando sus pruebas), derrotar al "enemigo poderoso" en eso).
  • Uso del barco (Barqueros). La opción está disponible en muchos lugares con acceso al mar. La forma más fácil de hacerlo es llegar al puerto de la ciudad y hablar con el Transportista.
  • Usa el portaaviones de Araxos.

3. Autosuficiente

Convierta la durabilidad en 50 flechas o virotes.

Puedes hacer 2 flechas o 2 rayos de una rama. Por lo tanto, necesitamos 25 sucursales. Podemos obtener de los oponentes (por ejemplo, de los duendes) o de cortar leña
Las flechas/virotes se fabrican en el taller con un cuchillo en el inventario.

4. Mejor amigo

acariciar un perro
Podemos tomar una misión con animales, nos encontraremos con los perros viejos en el área artesanal, en la herrería Odgar. El perro necesita traer diferentes tipos de carne. Una vez que haya encontrado el aspecto que desea, puede acariciar al perro.
Otra solución es comprar una casa en el Casco Antiguo y tener un perro que aparecerá frente a nuestra puerta.

5. ¿Cómo será en Khorinis?

Todo eso se suponía que era una pequeña broma.
Para obtener el logro, debes completar la misión "Perlas de agua" en Kobus en la Capilla de Adanos en la ciudad.
El mago nos pide 8 perlas, debido a que interrumpiste su experimento. No tienes que comprarlos. Recoge conchas marinas, limpia en casa.
Después de recibirlas, habla con Kobus y arroja las perlas al tanque de agua más cercano.
Como resultado, obtenemos “agua” comestible y esto ya es un logro.

6. Maestro de la arena

Demuestra que no hay un guerrero más grande que tú, incluso cuando todos están mirando.
Obtendremos este logro después de ganar todas las batallas durante el Torneo Villainous Hideout Arena.
Lista de peleas:
Primera ronda
Larry es un simple oponente.
Otis: lanzará un hechizo lento sobre nosotros. Si tenemos el mismo pergamino, podemos lanzarlo sobre él, esto desbloqueará el logro “37. Pelea justa "
Segundo round
Saúl ofrecerá una poción. Si aceptamos esto, facilitará la primera pelea e interferirá con la segunda, si no aceptamos "ayuda", entonces las batallas continuarán normalmente.
Eileen es una simple enemiga
Saúl: es difícil luchar si tomamos la poción.
Tercera ronda
Orc es un simple enemigo
Serpiente de mar, más fuerte que la serpiente de pantano
Última ronda
Big Ben tiene su propia barra de salud. Es más fácil ganar si has bombeado tus acrobacias antes (saltos mortales déjalo y bebe la poción)
Tras derrotar al campeón, recibiremos el logro.

7. Valle de las Minas

Consigue hierro, oro, plata y mineral mágico.
Necesitas un pico para extraer recursos. Puedes encontrarlo en el juego (hay suficientes en diferentes lugares) o en los herreros por 45 de oro. (si está planeando un viaje a la mina, compre muchos picos, se rompen allí)

  • El mineral de hierro se puede encontrar en una cueva donde pasamos nuestra primera noche en la isla.
  • El mineral de oro se puede encontrar en la mina del gremio de comerciantes.
  • El mineral de plata se puede encontrar cerca del camino a Wolf's Lair, donde deambulan los rastreadores.
  • El mineral mágico se puede encontrar en una cueva cerca del Monasterio de los Magos del Agua.

8. Cazarrecompensas

Completa 6 contratos de carteles de "Se busca".
Los contratos se pueden obtener en los tableros de mensajes en la ciudad y en el pueblo de Silbach.
Aparecen nuevos pedidos en cada capítulo.

A continuación se muestra un mapa de pedidos (ubicación de los animales / personas requeridas) y una lista de todos los pedidos.

Lista:

1. Devorador (disponible a partir del tercer capítulo)
El comedor de sangre, es decir, el murciélago, se puede encontrar en las alcantarillas de la cueva en su parte norte.

2. Jabalí furioso (disponible a partir del segundo capítulo)
Angry Boar se puede encontrar en el camino entre Valerio Vineyard y Misty Marshes.

3. Mitnik (disponible a partir del tercer capítulo)
Mytnik es un guardia que se encuentra en el cartel, que encontraremos, siguiendo el camino a la derecha después de salir por la Puerta Sur de Zilbakh.

4. Tipo duro (disponible a partir del tercer capítulo)
El tipo duro es un cangrejo que se puede encontrar cerca del foso de la ciudad.
Simplemente camine de una puerta a otra.

5. Dragones (disponible a partir del quinto capítulo)
Los dragones se pueden encontrar detrás de las cabañas quemadas cerca del molino quemado.

6. Bestia perturbadora (disponible a partir del segundo capítulo)
Nos encontramos con una inquietante bestia del bosque en los campos al norte de Silbach.

7. Recaudador de impuestos (disponible a partir del cuarto capítulo)
Se encuentra sobre la cascada a la derecha de donde bebimos nuestro encuentro con Jorn.

8. Golem de cristal (disponible en el Capítulo 5)
El Crystal Golem se puede encontrar en una cueva rocosa detrás del Monasterio de los Magos del Agua.

9. Havdán (disponible a partir del quinto capítulo)
Khavdan se encuentra en una cueva sobre la entrada a los canales de la ciudad en la Costa de Ámbar.

10. hiena (disponible a partir del cuarto capítulo)
Podemos encontrar a “Hyena” excavando tumbas en el cementerio de Silbach.

11. Lobos de hielo (disponible a partir del tercer capítulo)
Encontramos lobos en el camino hacia el círculo de piedra cerca de la Costa de Ámbar.

12. mojado (disponible a partir del segundo capítulo)
Mokre se encuentra en las cascadas en la ruta hacia el volcán desde el lado de Silbach.
Solo ve por el río y lo verás cerca de las casas quemadas (ten cuidado, está con una ballesta)

13. Hachero (disponible a partir del segundo capítulo)
El Axeman se puede encontrar en una cabaña abandonada cerca de Descent to the Misty Marshes.

14. Negrita (disponible a partir del segundo capítulo)
Encontraremos a Fat en el túnel al lado del letrero en el camino entre la ciudad y el viñedo de Valerio (hay una media cueva con ratas topo, él es su líder)

15. Novato rebelde (disponible a partir del tercer capítulo)
El novato se puede encontrar por el camino hacia la ciudad. Detrás del carro abandonado, gira a la izquierda, y a la derecha, detrás de los arbustos, encontrarás cuevas con un novato (puede que no veas el paso a través de los arbustos (ten cuidado, él es bueno en magia).

16. Profeta (disponible a partir del capítulo 5)
Junto al árbol encontraremos al Profeta y sus seguidores si vamos desde la Capilla de Adanos hasta el puerto.

17. Puma (disponible a partir del quinto capítulo)
El Puma está en un bote en el extremo derecho de la Costa de Ámbar.

18. Ratas enfermas (disponible a partir del cuarto capítulo)
Encontraremos ratas enfermas en las alcantarillas frente a las escaleras con la puerta cerrada.

19. El cadáver cubierto de maleza (disponible a partir del segundo capítulo)
El cadáver cubierto de maleza se encuentra en una choza en el bosque frente a la puerta occidental de la ciudad.

20. Canalarce (disponible a partir del tercer capítulo)
Las alcantarillas se pueden encontrar en las alcantarillas en la habitación con el ascensor a su derecha.

21. Bestia sombría durmiente (disponible a partir del cuarto capítulo)
La bestia de la sombra durmiente duerme en el letrero debajo de la torre de señales.

22. Resbaladizo (disponible a partir del segundo capítulo)
Resbaladizo deambula por los barrios bajos, no lejos del sitio de la arena

23. Trolls de montaña (disponible en el Capítulo 5)
Trolls de montaña a la izquierda, en la arboleda entre la ciudad y la mina de Araxos.

24. Oso albino (disponible a partir del cuarto capítulo)
El oso se encuentra en el valle frente a la mina Arkholos.

25. Viuda (disponible a partir del cuarto capítulo)
La "viuda" se puede encontrar en la Ciudad Vieja, en la casa del astrólogo.

9. Club de lucha

¿Quién necesita una espada cuando los puños son el arma más letal?

Debes completar todas las batallas nocturnas en los barrios bajos. Se requiere una cuota de inscripción, pero si ganamos uno tras otro, la cuota de inscripción más el premio será suficiente para la próxima cuota de inscripción.

Lista de batallas:

1. Una pelea a puñetazos con el “chico del puerto”.
2. Una pelea a puñetazos con un granjero.
3. Lucha con armas con un marinero.
4. Lucha con armas con un miembro del Gremio de Comerciantes.
5. Una pelea a puñetazos con un guardia.
6. Una pelea a puñetazos con un sureño.
7. Lucha con armas con un mercenario.
8. Una pelea a puñetazos con dos oponentes.
9. Pelea a puñetazos con el Hijo del Lobo.
10. Peleas con armas con el Nordmard (enemigo muy fuerte)

Consigue mucho oro como recompensa.
También recomiendo venir a la arena después de un tiempo, verás una imagen interesante)

10. Dioses abandonados

Interactúa con el santuario de cada dios.
Debes orar ante la estatua de cada Dios: Innos, Adanos y Beliar.

  • La estatua de Innos está en la capilla de Silbach.
  • La estatua de Adanos se encuentra cerca de Silbach, donde ayudamos a Riordan a extraer recursos para curar a su hermano.
  • Hay una estatua de Beliar entre Silbach y el viñedo de Rita en una cueva llena de esqueletos y un círculo de teletransportación.

Esta no es la única ubicación de las estatuas de los dioses, si la encuentras en otro lugar, también obtendrás el logro

11. Nuestra casa, en medio de nuestra calle

nuestra propia casa
En el capitulo 4 obtenemos información sobre la casa de subastas en la Ciudad Vieja. Junto con esto, recibimos una misión asociada con él (nos acercamos directamente a la casa, habrá un juez y un trabajador, que clavarán las puertas)
Se nos pedirá que hagamos copias de los folletos de la subasta. Vamos a la tienda de escritura (frente al Gremio de Comerciantes). Hacer copias. Vaya al tablón de anuncios, se da cuenta de que la fecha en los volantes es incorrecta.
No reportaremos un error (no encontré la manera de reportarlo), así que participamos en la subasta de incógnito. Cerca del tablón de anuncios en el puerto, nos encontraremos con un ex camarada Kazim, quien nos ayudará si le damos ropa de hombre rico (puedes comprarla en la plaza del mercado) y 1000 de oro.
Después de los días 2 vamos a casa y compramos una llave por 1000 de oro (puedes recompensar a Kazim y darle 2000). Vamos a una tienda de muebles (por desgracia, no IKEA) en el casco antiguo (situada detrás de la casa) y compramos cualquier cama. Lo ponemos en casa y nos vamos a la cama.
Entonces obtienes el logro

12. Viejos amigos

Conoce a amigos de aventuras pasadas.

En The Chronicles of Myrtana, podemos conocer personajes del futuro (en términos de cronología) o del pasado (fecha de lanzamiento del juego).
Estos son los personajes que debes conocer para conseguir este logro:

riordiano (Conócelo en la historia)
Piedra (herrero en el pueblo de Silbach)
Cuello (guardián del viñedo de Rita, ubicado en una cueva junto al lago, rodeado de monstruos)
Bloodwin (“guardia” en la mina del Gremio de Comerciantes, en la mina se requiere oro para entrar a parte de la mina, si somos parte del gremio)
Kyle (un granjero en la granja de Bermara, la misión "Aprendiz reacio" está asociada con él)
Homer (esclavo en el Refugio de Forajidos cerca de la arena)
Además, también podemos encontrarnos con personajes cuyos homónimos aparecen en otras partes del gótico, pero debido al mayor parecido, esto solo puede ser una coincidencia:
Rupert (refugiado, está con nosotros en el barco de Archolos en el prólogo)

13. He cambiado de opinión

Prepárate para unirte a un gremio y unirte a otro.

En la ciudad, debes completar todas las misiones que te prepararán para unirte a los dos gremios disponibles: el Gremio de comerciantes y la Guardia de la ciudad. (Es decir, pasamos por todas las misiones desde la primera y desde la segunda y solo luego nos unimos a esta o al gremio)

14. Prueba de las Hierbas

Estar bajo la influencia de tres pociones temporales al mismo tiempo.

Logro sencillo.
Necesitas beber 3 pociones que te den un efecto temporal. Puedes elegir una poción de fuerza, agilidad, magia, protección y velocidad.
Beber tres a la vez garantiza el logro.

15. La Bestia

derrotar a la bestia
Completa la misión "Bestia de Archolos". Lo obtenemos de Ramsey en Wolf's Lair después de completar misiones para Ulric. Toda la búsqueda es cazar en un grupo que no sale según lo planeado.
El logro se desbloqueará después de matar a la bestia, pero podemos seguir buscando información al respecto… para desbloquear el logro “35. Verdad oculta".

16. Justo para pagar una deuda

Debes tener al menos 10,000 de oro.

Fácil de ganar mientras juegas, especial después de unirte a los aprendices de uno de los maestros de la ciudad.

17. Trabajo, trabajo y después del trabajo…

Completa el entrenamiento con uno de los maestros.
Obtendremos el logro en el Capítulo 4, siempre que hayamos completado todas las tareas para nuestro maestro. También es posible obtener este logro en el capítulo 5.
Entre los asistentes disponibles, tenemos:

Odgar es herrero en el area de artesanos,
tenemos que completar la misión “Trabaja con un herrero” (para convertirte en aprendiz) y “Receta legendaria”
Davis en el barrio artesanal,
debemos completar el “Trabajo para el carpintero” (para convertirnos en aprendices) y “Por unas cuantas ganzúas”
El carnicero en el barrio artesanal,
tenemos que completar "Trabajo para el carnicero" (para convertirnos en aprendiz) y "Aperitivo de oso"
arquera frida en la plaza del mercado,
tenemos que completar las misiones "Trabajar para un arquero" (para convertirse en aprendiz) y "Guerra de comerciantes"
el alquimista gershlick en la plaza del mercado,
tenemos que hacer "Trabajo para un alquimista" (para convertirse en aprendiz) y "Experimento indigestible"

18. El camino del mago

Escribe tus primeros 5 pergaminos mágicos.

Consiste en reescribir los rollos. Se puede aprender en el libro que obtenemos de Riordian en Silbach después de completar la misión "El arte de escribir" en el primer capítulo.

19. Adicto al trabajo

Haz dos intercambios.
Disponible tras desbloquear el logro Trabajo, trabajo y después del trabajo…. Después de completar las tareas con nuestro maestro, recibiremos un certificado que confirma la finalización de la capacitación en esta área. Esto nos permitirá convertirnos en discípulos de otros maestros.
Después de ingresar el segundo maestro, no perdemos el acceso al primer maestro. Podemos seguir vendiéndole los bienes que necesita.

20. Destronamiento

Algunos realmente necesitan saber cuándo dejar el escenario... invictos.
Obtendremos este logro en el quinto capítulo después de que tú, junto con los guardias y el gremio, destruyas la guarida de los villanos.

21. Aprovecha el tiempo

Detener la cooperación que no trajo los beneficios esperados.
Podemos ser expulsados ​​de la organización si somos malos completando misiones.
Si hacemos todo correctamente, entonces hablamos con Kessler (en el capítulo 5), él nos hablará sobre cómo unirnos al Círculo de Agua. Entonces podemos dejar el Gremio de Comerciantes (seguro que lo mismo con los guardias de la ciudad).

22. Mercancías bajo mostrador

Deshazte de la competencia Merchant Guild.
Debes completar todas las misiones dadas a Lorenzo.
Vale la pena visitar cada capítulo.
Tareas requeridas:
“La Guardia Nocturna”
"Competencia desleal"
"Quién es quién"
“Cerrando el negocio”

23. Al servicio de Su Majestad

Completa todas las misiones de emisario real.
El logro requiere que completes las siguientes misiones:
“En condiciones extremas”
“El barco en el puerto está a salvo”
“Plaga orca”
Tras completar las tareas, recibiremos la armadura de la guardia real, una propuesta para un cómodo viaje al continente, y este logro.

24. Vieja escuela

Derrota a un gran enemigo llevándolo a tu categoría de peso.
Obtienes este logro después de lanzar Shrink Monster en un troll y luego matarlo
No importa el tipo de troll.
Se puede comprar un pergamino de hechizos de Dima del Gremio de Comerciantes.

25. Voluntad del padre

Reconciliar a los hermanos Valerio.
Logro en la búsqueda de dividir la finca de Valerio. Es necesario llegar a una solución pacífica al problema. Para llegar a esa solución, tienes que hablar, preguntar a los 6 miembros del personal y preguntarle a Liam "¿Cómo estás?" hasta que aparezca otra línea de conversación.
Al día siguiente recibimos una muestra del testamento y lo acompañamos al escribano de la ciudad Wenzel.
Habiendo recibido el testamento, lo acompañamos a Matei (su oficina está ubicada al lado del edificio Venzel, hay una larga cola para él).
Al final, volvemos a Old Liam y entregamos el testamento. Después de eso, recibirás el logro.

26. Alijo para días lluviosos

Las provisiones abundantes y el buen equipo son esenciales para cada expedición.
En preparación para el viaje a la mazmorra de Vardhal, se nos informará que debemos buscar ayuda de las personas a las que hemos ayudado.
Podemos recurrir a las personas para las que realizamos tareas. Nos darán paquetes que podremos usar cuando los saquemos del cofre en el sótano.
Debemos recolectar tanto como sea posible.
Estas son las personas que nos pueden ayudar:

-Bastián es un posadero en el pueblo de Silbach.
-Ezequiel es un comerciante del pueblo de Silbach, si está vivo y lo ayudamos a enterrar a su hija y convertirse en comerciante.
-Víctor es un pastor del pueblo de Silbakh, vigila el almacén, no podemos hablarle de los orcos
-Rupert es un amigo del barco en el prólogo, si lo ayudamos con la misión "Nadie se quedó atrás"
-Helga – posadero en la ciudad en el puerto
-Rita es la dueña del viñedo si completamos su tarea de encontrar a Nek y deshacernos de los monstruos alrededor del viñedo.
-Tengral es el mago de fuego en la Capilla Innos en la ciudad si ayudaste con éxito al paladín Runar durante la misión "Voluntad del cielo"
-Escoria es un carnicero en la ciudad en el area de artesanos, si somos sus alumnos, recibiremos un paquete grande, si no y menciona a Volcker, recibiremos un paquete pequeño
-Davis es carpintero en un pueblo del Barrio de los Artesanos, si eres su aprendiz
-frida es un arquero en la ciudad en la plaza del mercado, si eres su aprendiz
-Hershlick – Alquimista en el pueblo junto a la plaza del mercado, si eres su aprendiz
-Odgar es un herrero en una ciudad en el distrito artesanal si eres su aprendiz
-Bevin es apicultor si ayudaste a matar al oso
-Dima es un comerciante en el Gremio de comerciantes, si se ha completado la misión "Mensajero de Dima".
-Tomasz es un cervecero en la ciudad cerca de la plaza del mercado, si hemos completado la misión "Conocedores".
-Zakhari es un pescador en el refugio de marineros, si hemos completado la misión "Detrás de puertas cerradas"
-Helmud es un minero de carbón en el campamento de mineros de carbón si se completó la misión "Filo de navaja".
-Knut es leñador en el bosque / encargado en el puerto, en el bosque, si ayudamos a cortar leña, o en el puerto, si completamos la misión “El barco en el puerto está a salvo”.
-Viñedo propietario Valerio: independientemente de quién se haya convertido en el propietario o si reconciliamos a los hermanos, recibiremos la llave del almacén. En una caja en el almacén, encontrará una bolsa de suministro.
-Pablo es un comerciante en el Gremio de Comerciantes, si le perdonamos la vida y si ayudamos a sabotear a los contrabandistas en las alcantarillas
-Ernesto – una taberna en el casco antiguo
Probablemente esto no sea todo, pero estos personajes, cuando se cumplen las condiciones, dan paquetes.

27. ¡Prepárate!

Obtenga el conjunto completo de equipos. 
Logro fácil. Debes ponerte 2 anillos y un amuleto de cualquier set (por ejemplo, 2 anillos y un amuleto de Piratas

28. caballo de Troya

Encuentre una manera verdaderamente poco convencional de llegar a la ciudad.
La imagen de este logro habla por sí sola: debes ingresar a la ciudad en un barril.
Nos dirigimos a la ciudad, a la puerta occidental ya la finca Bermara. Allí nos encontramos con Salzer, a quien ayudamos a encontrar una rueda para un carro (pasamos un poco más por el camino, yaceremos en un barranco) Devolvemos la rueda encontrada y subimos al barril).

29. Danza con lobos

Gánate la confianza de los habitantes más desconfiados de la isla.
En el cuarto capítulo, debes completar TODAS las misiones principales y secundarias en Wolf's Lair.

Los principales:
"Se lo merecen"
“El único camino hacia John” dirigida por Baes
“Un viaje a las profundidades de la mina”
Lado:
"Tiempo de decisión"
“Descubrimiento revolucionario”
“Plata y Acero”
"Guardia de noche"
"Pieles de lobo", da Baes, por lo que vale la pena completar la búsqueda de él primero y luego tomar decisiones en otras misiones relacionadas con él.

30. Ladrón a tiempo parcial

Cada cofre se puede abrir con un número limitado de ganzúas... o pergaminos de hechizos. Asegúrate de gastar más de lo que necesitas
Debe tener ganzúas, la capacidad de abrir cerraduras y un pergamino para abrir las cerraduras.
Intentamos abrir el cofre con una llave maestra, romperlo, alejarnos, usar el pergamino, abrir el cofre. El logro es tuyo.

31. saqueador de tumbas

Encuentra un lugar que nunca estuvo destinado a ser encontrado

Recibirás el logro después de ingresar al Templo en el Pantano del Sur.
Para llegar al templo, debes nadar hasta una bahía escondida en el pantano.
Podemos abrirlo con una espada, que obtenemos a cambio de 45 monedas antiguas, que intercambiamos en un museo de la ciudad. Las monedas se pueden encontrar en el mundo del juego o se pueden comprar en bolsas de 10 (100 de oro cada una).
La espada que recibimos del dueño del museo (da como regalo después de que le des 45 monedas antiguas). Se llama “La Espada Vieja”.
Encontrar está aquí:

32. Escuadrón suicida

No salvaremos a todos, ¡pero vale la pena intentarlo!
Lo conseguimos después de pasar la misión "Underground Vardhal".
Es necesario que todos los posibles sobrevivan (Con la excepción de los que murieron inmediatamente en el puente, un trabajador con el que Duster cavó la entrada, Markus (permanecerá en la tesorería de todos modos), Kessler (Él permanecerá en el altar en cualquier caso) y Duster (será comido por los rastreadores reales de todos modos)

33. Desechar

Llega al rincón más lejano del mundo.

Para desbloquear este logro, debes viajar a la isla al sur de la isla principal. Su ubicación se muestra en la siguiente captura de pantalla.

34. Traidores a la Corona

Resuelve el problema con la Guardia de la Ciudad.

Debes completar TODAS misiones dadas por Roderich.
Vale la pena visitar cada nuevo capítulo.
Tareas requeridas:
Patrulla perdida
"Vestidos de Vengard"
“Varias pepitas”
“Sangre por Vino”

35. Fuego amigo

Si el fuego se combate mejor con fuego, entonces el lobo se combate mejor con... ¿lobo?

Debes derrotar al animal transformándote en tal animal. El pergamino se puede comprar a Dima en el gremio de comerciantes.
¡Recomiendo el pergamino del lobo, probado!

36. Verdad oculta

Sumérgete en los misterios más inquietantes de la naturaleza humana.

Durante la misión "La bestia de Arkholos", debes examinar cuidadosamente el bosque en el que se lleva a cabo la caza. Cualquier pista será reconocida cuando la notemos, y esto será señalado por un mensaje de Marvin "Mmmmmm" (habrá solo una línea de diálogo que significa reflejos).
Pistas que deberíamos encontrar en el bosque:

-Carcaj con flechas: en la hierba cerca de la pared izquierda del bosque (desde el lado del pueblo de Silbakh)
-Animales muertos - por el camino en el bosque
-Pergaminos de transformación: ubicados frente a la entrada de la cueva, donde encontrarás a otros cazadores (Rudy muerto, Gerke herido), cerca del fuego.
-Pociones de maná: esparcidas en el bosque
-Cuerno de Allan: al ingresar a la guarida de la Bestia, debe examinarse primero antes de examinar el cuerpo.
-Después de completar la tarea y recibir la recompensa, vamos al casco antiguo a la casa con trofeos de lobo en la entrada y hablamos con el cazador, que se negó a cazar a la Bestia. (Antes de eso, es recomendable inspeccionar la jaula vacía en la playa entre Wardhal y la granja Bermara)
-Iniciar una conversación, señalando su culpabilidad, tras lo cual te atacará.

37. Desarmado

No es tan fácil recogerlo sin una poción mágica, ¿verdad?

Necesitamos un elixir que aumente temporalmente la fuerza, la destreza o la magia, y un arma para la que carezcamos de puntos de habilidad.
Ejemplo:
Tenemos 70 de fuerza, bebemos una pócima que suma 25 puntos de fuerza, nos ponemos un arma que requiere más de 70 puntos de fuerza, es decir, aquella que no podemos llevar sin la pócima.
Es necesario mantener el arma en "preparación para el combate" hasta que la poción deje de funcionar (el arma se cae de las manos), después de lo cual recibirás el logro

38. Lucha justa

todo vuelve.

Durante el Torneo en la Guarida de los Sinvergüenzas, pelearás con Otis. Al comienzo de la batalla, lanzará un hechizo Lento sobre nosotros. Para obtener este logro, debes lanzar el mismo hechizo sobre él.

39. La muerte te queda bien

Ayuda a alguien a dejar este mundo sin ensuciarte las manos.
En Misty Marshes, nos encontraremos con el esqueleto de Fein, yaciendo en la tumba. Habiendo recibido la misión de recolectar guerreros para una expedición al inframundo de Vardhal, lo invitamos a unirse a nosotros.
No será considerado el quinto integrante de la expedición, pero deberá ser invitado antes de formar la escuadra, de lo contrario no será posible
Riordian lo matará cerca de la fortaleza.

40. escolta real

Guía a cuatro guerreros al servicio del rey en una aventura.

El logro se desbloqueará después de que lleves a las personas al servicio del rey en una expedición a la mazmorra de Vardhal. (¡EL LOGRO SÓLO ESTÁ ABIERTO PARA AQUELLOS QUE SE UNIERON A LOS GUARDIAS!)
Podemos llevar a cuatro personas de viaje:
-Lutz. Se unirá a nosotros si hemos completado las misiones "En la niebla tranquila" y "Reina de espinas".
-Kandak. Se unirá a nosotros si hemos completado las tareas "Golden Innos" y "Warrior Innos". (Ubicado en el monasterio de los magos del agua)
-Berto. Se unirá a nosotros si sobrevive a las misiones "El escuadrón perdido" y "Tras la pista de los secuestradores culpables". (Encontrado en el cuartel)
-Arvid. Se unirá a nosotros si hemos completado las misiones para deshacernos del traidor en la Guardia de la Ciudad.

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