The Dungeon Under: todos los artículos y artefactos de los comerciantes

Aquí hay una lista completa de todos los artículos comerciales en el juego The Dungeon Beneath. disfrútala.

 

La mazmorra debajo de todos los artículos comerciales

Objetos solo para magos:
Sun Stone: Round End: gana +1 de potencia. Costo: 7g
Ideal para equipos de poder.

Colgante reflejado: el personaje equipado no puede quedar paralizado. Costo: 3g
Solo consíguelo si tienes oro de sobra.

Bendición de Clypaes: Comienzo de batalla: Gana escudo. Costo: 5g
Los elementos de inicio de batalla no son muy buenos en comparación con los elementos de fin de turno porque solo ocurren una vez, y los escudos no son muy fuertes porque pueden ser golpeados por ataques débiles aleatorios.

Vial de esencia: Muerte: Invoca un Blood Wisp. Costo: 3g
Simplemente no soy un fanático de los elementos de la muerte por la misma razón que no soy un gran fanático de Battle Start. Se usa una vez, pero tienes que morir para obtener el efecto, por lo que podría ser peor.

Lente del alma: cuando un aliado muere, inflige 1 daño al enemigo más cercano. Costo: 4g
Si estás jugando con invocaciones repetibles, no está mal por el costo, si no salta.

Amuleto condenado: +2 Seguimiento de ataque: recibe 1 daño. Costo: 8g
Gran artículo para los equipos Hope y Armor.

Signo abrasador: +3 Ataque, -3 Salud. Costo: 14g
Valoro mucho el +Ataque, y el -3 de Salud lo vale. Otra nota es que no puedes matarte con artículos de salud.

Bastón del Adepto: +1 Ataque. Costo: 7g
+1 Ataque por 7g es bueno.

Cetro Sagrado: Seguimiento: Restaura 1 de salud a un aliado no heroico dañado. Costo: 12g
Sorprendente en las construcciones de Hope, bien en todas las construcciones.

Artículos solo para luchadores:
Escudo de madera: +2 Salud. Costo. 5g
Para todos los artículos de salud, tiendo a verlos como artículos solo para tanques, o como una buena compra si solo tengo algo de oro.

Escudo reforzado: +3 Salud. Costo: 8g

El escudo del hostigador: +2 de salud, +2 de velocidad. Costo: 7g

Kite Shield: +4 Salud, -3 Velocidad. Costo: 10g
– La velocidad no siempre es algo malo, a veces quieres que los efectos de seguimiento de curación sean los últimos.

Escama de Dragón: +7 Salud. Costo: 15g
Este es uno de los pocos elementos de salud que realmente quiero, las ranuras de elementos son preciosas y esto hace mucho.

Escudo Venin: Comienzo de la batalla: Envenenarse. +3 Salud. Costo: 6g
Los efectos de autodaño son bastante útiles en las construcciones de Hope.

Muro de Titán: +5 Salud, -1 Ataque. Costo: 8g
-1 El ataque es casi imposible para mí a menos que su campeón no tenga ataque de todos modos.

Yelmo inmortal: Contador: Gana +1 Armadura. Costo: 9g
Si bien no es un elemento malo, el efecto de contraataque necesita que recibas daño, lo que significa que no activará cada golpe. Sigue siendo bueno si lo tienes en cuenta.

Yelmo vampírico: Doom: Restaura 1 de salud. Costo: 10g
Construcciones de Doom y convocatorias reutilizables es donde esto brilla.

Artículos exclusivos para arqueros:
Arco Corto: +1 Ataque. Costo: 7g

El Arco de la Sombra: +1 Ataque, +2 Velocidad. Costo: 8g
Nota interesante que el costo de +2 de velocidad es solo 1 g

Arbalesta de Illiphar: +2 Ataque, -3 Velocidad. Costo 12g
Elemento asombroso en personajes de ataque repetibles.

Capa de vagabundo: +2 Salud. Costo 5g

Capa de Pasaje: +1 Salud, +1 Velocidad. Costo 4g

Capa de carroñero: cuando este personaje mata a un enemigo, invoca un cuervo. Costo: 9g
Bastante divertido con el campeón Hunter.

Objetos exclusivos de Lizardfolk
Colmillo relámpago: Extremo redondo: gana +1 de potencia. Costo: 6g
Es solo un elemento de ataque +1 retrasado, no hay Lizardfolk que tenga un efecto de poder.

Colmillo Venenoso: Los ataques contra enemigos aplican veneno. Costo: 6g
Ojalá hubiera más artículos como este, es muy divertido y ayuda a desarrollar el nicho.

Objetos solo de elfos:
Varita de escala verde: Extremo redondo: Otorga una armadura Bestia 1 aliada al azar. Costo: 6g

Varita sanguina: Después de la primera ronda, invoca un Blood Wisp. Costo: 4g

Varita necrótica: extremo redondo: inflige 1 daño al enemigo con la salud más baja. Costo: 7g

Objetos solo para humanos:
Cota de malla: +2 Salud, -1 Velocidad. Costo: 7g

Placa noble: Muerte: Gana 1 de oro. Costo: 5g
Mucho esfuerzo para un efecto mínimo.

Placa de mártir: Muerte: Otorga +1 de ataque a todos los aliados. Costo: 10g
Si solo tienes 4 unidades y necesitas una para morir, estás dando un ataque de +3 una vez. Estos efectos de muerte simplemente no parecen valer la pena para mí.

Artículos solo para gnomos:
Venin Cap: Seguimiento: inflige 1 daño a todos los enemigos envenenados. Costo: 8g
Ideal para construcciones de veneno, pero debes poder esparcir veneno para que este artículo sea realmente bueno.

Moneda de la Suerte: No está claro para qué es esto. Costo: 1g
Todavía no sé para qué sirve esto y es difícil probarlo.

Objetos solo para enanos:
Cinturón inmortal: Contador: Restaura 1 de salud. Costo: 14g
Mejor que la contraparte de la armadura.

Objetos solo de héroe:
Espada de Aamon: Contador: Gana +1 de Ataque.
Está bien para Thoric, pero necesitas un campeón que pueda recibir daño o un artefacto Troll Blood (Inicio de batalla: restaura 2 de salud a tu héroe).

Espada del Campeón: +1 Ataque

Placa de Campeón: +4 Salud

Anillos de
Banda de paloma: +2 Velocidad. Costo: 2g
No compro artículos de velocidad.

Banda de halcón: +8 Velocidad. Costo: 5g

Anillo de sangre vital: +1 Salud, -1 Velocidad. Costo: 3g

Anillo de Thoric: Extremo Redondo: Gana +1 Armadura. Costo: 8g
Genial para el equipo de armadura lleva.

Anillo de Titán: Comienzo de Batalla: Gana +4 de Armadura. Costo: 4g
Buen artículo temprano en el juego, realmente bueno en Sword Dancer.

Anillo de furia del vacío: 5g
Cuando este personaje mata a un enemigo, inflige 1 daño a un enemigo aleatorio.
Artículos realmente buenos contra huesos y jefes oculares.

Antivenin Ring: el personaje equipado no puede ser envenenado. Costo: 4g

Anillo necrótico: +1 Ataque, -2 Salud. Costo: 8g
Una de las únicas formas de obtener +1 Ataque en cualquier clase/raza.

El resto:
Cinturón de pociones: Extremo redondo: Restaura 1 de salud. Costo: 10g

Guantes de curtidor: +1 Salud. Costo: 5g
+1 Salud por 5g es demasiado alto; estás pagando una prima para que cualquiera lo use, pero creo que el precio es demasiado alto.

Guantes blindados: Comienzo de la batalla: Gana +1 Armadura. +1 Salud. Costo: 7g

 

La mazmorra debajo de los artefactos

Al comienzo de cada juego, obtendrás un héroe con un artefacto aleatorio. También obtendrás 2 artefactos aleatorios más a lo largo del juego.

Holy Distiller: después de la primera ronda, invoca un Holy Wisp.
Holy Wisp es un 0 ataque/1 hp que cura 1 al final de la ronda. Se construye Decent for Hope y tienes 3 de primera línea para proteger el fuego fatuo.

Recolector de esencias: cuando un aliado no invocado muere, invoca un Blood Wisp.
Blood Wisp (1 ataque / 1 hp) está bien para las construcciones de invocación, pero no donde me gustaría comenzar.

Destilador de esencias: después de la primera ronda, invoca a un Lesser Void Wisp enemigo.
El artefacto inicial de Taz.

Troll Blood: Battle Start: Restaura 2 de salud a tu héroe.
No quiero un artefacto inicial, pero permite una construcción de 2 líneas frontales y 2 líneas traseras porque, en su mayor parte, un enemigo no hará más de 2 daños.

Esencia etérea: cada vez que un aliado pierde el escudo, dale +3 de poder.
Muy mal, es muy raro tener escudos en tus campeones y solo les da un efecto de una sola vez.

Maleficio de Venina: inicio de batalla: envenena a un enemigo aleatorio.
Genial para comenzar un equipo de veneno, pero me temo que golpeará otras cosas como barriles o rocas.

Bendición de Clypaen: La primera vez que un aliado recibe daño, dale Escudo.
Entonces, este elemento es un poco confuso, pero solo funciona una vez por batalla, no por campeón.

Libro de la ley: los humanos y los enanos aliados obtienen +1 de salud.
Buen artefacto seguro para los equipos de armaduras porque están formados por humanos y enanos, esto funciona para los héroes.

Diario de Edric: los combatientes aliados obtienen +1 de ataque y -1 de salud.
Duplique el daño para más luchadores (nivel inicial) y solo pierda un poco de salud, nivel superior si está jugando luchadores.

Libro del poder: final de la ronda: Otorga a un humano aliado aleatorio +1 poder.
Trabaja con héroes. Si puedes obtener a Mage of the Sun como tu único humano, siempre se activará en el Mage.

Escritura tauriana: las bestias aliadas y los hombres lagarto obtienen +1 de salud.

Piedra de Erilari: las unidades invocadas aliadas obtienen +1 de ataque.
Juega a invocar equipo.

Monedas falsificadas: los personajes en fogatas cuestan 2 de oro menos.
Un artículo increíble que te permite encontrar prácticamente cualquier equipo que quieras. Aún mejor con Xandos III. Este artefacto también te permite adelantarte a la curva porque en la primera fogata puedes formar un equipo completo de campeones en lugar de tener seguidores.

Royal Insignia: Tu primera actualización en cada fogata y tienda es gratis.
No es tan bueno como las monedas falsificadas, pero no es inútil porque te permite volver a tirar gratis en las tiendas.

Pure Venin: Los enemigos reciben +1 de daño por veneno.
Construye veneno.

El secreto del comerciante: los artículos cuestan 1 menos de oro.
No es un gran elemento inicial, pero sí un gran juego tardío.

Antorcha eterna: Comienzo de la batalla: invoca una llama eterna.
Llama Eterna es un -att/3hp. Sólo un poco de carne extra.

Carcaj de Lyra: los arqueros aliados ganan +1 de ataque.
Ataque gratuito a los arqueros. Me resulta difícil tener realmente más de 2, pero aún así es bueno para el juego inicial.

The Smith's Hammer: cuando un aliado gana armadura, obtiene una Armadura adicional de +1.
Roto con Thoric y el equipo de armaduras.

Martillo de la Vieja Tierra: los enanos y gnomos aliados obtienen +2 de salud.
Es mucha salud y 2 de salud en una unidad a menudo significa sobrevivir a otro golpe.

Martillo de Thoric: los aliados conservan hasta 1 armadura al final de cada ronda.
Está bien en promedio, pero funciona bien con Thoric.

Titanic Hammer: Battle Start: otorga a todos los aliados 2 armaduras.
Esto permite diferentes formaciones iniciales, lo cual es un buen cambio. Ayuda con algunos de los revestimientos frontales de Hp más bajos.

Bastón de Cyril: las unidades aliadas invocadas no se pueden agotar.
Solo te permite mover tu convocatoria y no perder la capacidad de atacar.

Bastón del Amguan: Si un aliado no ataca, le otorga +1 de Poder.
Genial para algunas de las construcciones de lagarto, pero si tus campeones/invocaciones tienen un – att, no les da poder.

The Arbiter's Blade: Battle Start: Da a tu héroe +3 de Poder.
Da un buen primer turno y luego no hace nada.

Grillete espiritual: la primera vez que un aliado muere, invoca un espíritu vengador.
El espíritu vengador es una invocación de 2 att / 1 hp.

La capa del árbitro: los elfos y elementales aliados obtienen +3 de velocidad.
Hay algunos elfos a los que quieres ir rápido porque (Blade Master) porque necesitan matar para mantener su beneficio.

Jack's Fiddle: cada vez que visites una fogata, gana 2 de oro.
Es algo así como monedas, pero aún tiene un uso después de completar tu equipo. El problema es que cuando tu equipo termina, no vas a visitar fogatas además de las que están obligados a ir.

By gohon316_1999

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish