The Elder Scrolls Online: Guía de Blackrose Prison Unchained

Una guía propia “Cómo desencadenarse”. Guía creada con la ayuda de @Rureczka (estrategia / táctica). Gracias adicionales a @StonedFlyingLamb por editar la guía.

 

1ra arena

Lucha de basura
Durante la mayor parte de la pila de peleas en el medio. En la 2da y 3ra rondas, cuando el mago (Incinerador) engendra, ambos DD se apilan sobre el mago y lo matan mientras el tanque y el sanador permanecen en el medio (BRP Addon Helper muestra con una flecha dónde y cuándo exactamente aparecen los magos). En la cuarta ronda, en la segunda oleada, aparecen 2 magos a los lados de la arena..

El tanque se burla del mago izquierdo y se acumula con los DD del mago derecho.. Cuando el mago de la izquierda se mueve hacia el medio, el tanque puede volver al medio. Los DD terminan con el Mago correcto y también pueden volver al medio.. El sanador se queda en el medio y encadena el resto agrega (El sanador puede interrumpir al mago izquierdo si es necesario.).

Durante todas las rondas de basura, Cleaver / DK aparecerán la mayor parte del tiempo desde la entrada. (en la 4.ª ronda, aparecerán 2 Cleavers en la 1.ª oleada y 2 DK en la última oleada desde los lados de la arena).

Durante toda la Arena Usa tus ultimates para matar a los DKs y Cleavers donde en la cuarta ronda asegúrate de no usar tus ultimates en la última ola para que puedas tenerlos para la pelea de Boss.

Lucha del jefe
Quédate en el medio en una formación cuadrada.: el tanque permanece en el lado de salida, el sanador en el lado de la entrada, los DD en los lados derecho e izquierdo cerca del jefe (Deberías hacer la formación en el lugar donde aparece el jefe.). Bloquea los meteoros cuando aparezcan y no se apilen / permanezcan en rojo (el tanque no necesita moverse). Si no hay suficiente DPS, el jefe debe permanecer en su lugar y comenzar la mecánica giratoria sin teletransportarse..

segunda arena

Lucha de basura
Durante la mayor parte de la pelea de la basura, apilar en la salida y no quedarse en netch aoe. Durante la pelea no te quedes en el cono del arquero, no te quedes demasiado cerca de los agregados, ya que la mayoría de ellos hacen daño (especialmente cocodrilos / hoarvors), intenta moverte alrededor de las redes. Guarde sus últimas novedades para grandes anuncios (Arqueros, Haj Mota, Troll, Wamasu).

Nuestro grupo usa 2 cuernos en la segunda ronda para Archer/Wamasu, en la tercera ronda para la última ola en Troll / Archer, y en la cuarta ronda para el Wamasu. El tanque siempre debe burlarse de los cocodrilos / adiciones grandes y encadenar las adiciones pequeñas..

En la primera ronda, Archer aparecerá en la salida en la última ola. En la segunda ronda habrá un desove de Haj Mota y justo después, el arquero en el lado de salida. En la tercera ronda, cada ola tiene un desove de Troll. (recuerda no quedarte muy cerca del Troll). En la última ola de esa ronda, un Troll aparecerá en el lado izquierdo y un Archer en el lado derecho.. Todos se apilan del lado del Troll para que el Arquero se mueva hacia el medio.. Cuando el arquero se mueva a la pila del medio sobre él con Troll y los mate. Mientras apila / mueve, mantenga los ojos abiertos en Troll stomp y netches AoE.

En la última ola de la cuarta ronda, aparecerá Wamasu en la salida y 2 arqueros a los lados de la arena.. Mata al Wamasu, luego apilar a la izquierda Archer. Muévete hacia el arquero derecho cuando llegue al medio. Para apilar los arqueros, el tanque se burla de ambos arqueros y se mueve hacia el arquero izquierdo. Cuando el arquero correcto está en el medio, muévete hacia el lado derecho para que el arquero izquierdo llegue al medio también. Recuerda que durante esa pelea mantén los ojos abiertos en las redes..

Lucha del jefe
El jefe aparece en el medio y se teletransporta aquí y allá.. Genera un Troll al 80% de la salud del jefe.. Enfoca al Troll y muévete hacia el jefe. (recuerda no quedarte cerca del Troll).

Mas tarde, un Haj Mota genera al 60% de la salud del jefe. Al luchar contra el Haj Mota, tratar de enfrentarlo a la pared para que no viaje demasiado y matarlo. Usa DD's / healer ultimates en Haj Mota, pero espere hasta que el jefe se vaya para no sobrepasar al jefe (si el jefe cae al 40% mientras el Haj Mota está vivo, el Haj Mota enfurecerá). Después de que el Haj Mota está muerto, muévete con el jefe.

Wamasu aparece al 40% de la salud del jefe.. Concéntrate en el jefe y síguelo después de teletransportarte.. El tanque se queda con Wamasu después de teletransportarse..

Cuando Bug Bomb ocurre en los DD o en el sanador, permanecen apilados y el tanque sigue frente al jefe / agrega. Si el tanque lo tiene, usa Magma Shell / Barrier y quédate solo. En algunas situaciones, el tanque puede atrapar al mecánico dos veces.. En esa situación para la segunda Bug Bomb, todos se apilan en el tanque y prestan atención a su entorno.

Durante la pelea de Boss, no interrumpas al Jefe para que las pilas de Sangrado caigan del tanque.

PD: Es bueno tener una purga en el sanador / tanque en toda la arena, ya que hay muchos puntos mortales / purgables.. No te acerques demasiado a los anuncios cuando hagan sus mecánicas.. Troll da el pisotón. El Haj Mota puede matarte cuando comienza a cargar incluso si estás detrás de él y su onda de choque puede matarte si no se bloquea.. El Wamasu tiene un ataque de rayo conal mortal y dispara esferas de rayos en todas direcciones.. Tanto los cocodrilos como los hoarvers tienen ataques conales de un solo disparo..

tercera arena

Lucha de basura
Apilar en el medio y DPS. La tarea más importante es encadenar / interrumpir Infusores y no quedarse en rojo. Los Ultimates se pueden usar para pilas de Infusores / Gárgolas. Cuando aparezcan las gárgolas, puedes moverte a la entrada para que su AoE se genere en el costado y no en el medio..

En la 1.ª ronda, en la 2.ª oleada, aparecen 3 infusores.. Intenta bloquear durante esta pelea hasta que los infusores estén muertos.. Durante la 4.ª ronda, la 1.ª oleada también se bloqueará, ya que aparecerán 4 infusores..

Lucha del jefe
Apila en el medio y el tanque debe ir hacia un lado cuando el contador Bat Swarm está en 5 segundos. Al jefe le gusta dejar caer el enjambre más rápido de lo que indica el contador.. Vuelve al medio cuando el Bat Swarm cae al suelo..

Mientras el tanque mueve al jefe a un lado, el sanador puede encadenar los agregados. Lo más importante para encadenar son los infusores. Interrumpir y dividir Infusores hacia abajo.

Durante la pelea, el jefe puede comenzar a agotar a los miembros del grupo lo que necesita ser interrumpido lo antes posible.. Presta atención a esta mecánica, ya que podría suceder mientras Boss está de pie en Bat Swarm..

Cuando un Coloso engendra, tratar de hacer blockcast (Tuvimos situaciones en las que Colossus seguía atacando a la gente a pesar de ser objeto de burlas.). Usa tus ultimates en él, ya que un Colossus hace que el Boss sea invulnerable..

Cuando estás a punto de ser maldecido, trata de mantenerte cerca del portal y limpiarte lo antes posible (el jefe es inmune cuando estás maldito). Después de esa cadena en todos los anuncios del portal..

Durante la pelea, el jefe puede dirigirse hacia el grupo. (cuando, por ejemplo, regresa de un lado después de lanzar Bat Swarm). Siempre los DD / Healer intentan mantener la distancia / no quedarse frente al jefe ya que está haciendo AoE Heavy Attack.

4to Estadio

Lucha de basura
1ra Ronda
Manténgase en la salida durante la primera ronda de la ronda y aparece un Cleaver en la salida. Segunda oleada: 1 cocodrilo aparece en la salida y 2 magos y 1 infusor aparecen en los lados..

Burlarse del cocodrilo y encadenar al infusor. Los DD interrumpen el infusor si es necesario. El sanador se centra en el alcance interrumpiendo a los magos.. Después de encadenar el infusor, el tanque puede burlarse de los magos y moverse a las esquinas de entrada para apilarlos. Cuando el Infusor / Cocodrilo está muerto, los DD siguen a los magos y los matan. En la tercera ola, Archer aparece en la salida.. Apílalo y mátalo (recuerda las redes y el cono de arquero).

2da ronda
Durante la primera oleada, el sanador permanece en el lado de salida y encadena a todos los arqueros.. El tanque se burla solamente la cuchilla y se mueve hacia el medio. Los DD se apilan en el lado izquierdo, matar al mago, y luego pasar a la cuchilla. En este punto mata solamente la cuchilla.

La segunda ola comienza cuando 2 anuncios están muertos (Cuchilla / Mago). En la próxima ola, un DK y otros pequeños agregados generan. El tanque se burla del DK (lo que se genera en el lado derecho de la arena) y lo apila en el medio. El sanador debe seguir acumulando pequeñas adiciones a un lado. (encadenar de nuevo a los arqueros y burlarse de 2 pequeños agregados cuerpo a cuerpo, pero ten cuidado con sus pesos pesados, ya que pueden dispararte si no están bloqueados). Los DD se centran en el DK y después de que está muerto, matar el resto de los anuncios (de nuevo, la próxima ola comienza cuando se eliminan 2 anuncios). Usa tus ultimates mientras luchas contra Cleaver / DK.

En la tercera ola, Mage Boss aparecerá en el medio y 2 magos aparecerán en los lados. El tanque se burla del jefe y se queda en el medio.. El curandero se burla de los 2 magos y va a las esquinas de salida para apilarlos en el medio.. Los DD se quedan en el medio, DPS al jefe e interrumpe a los magos si es necesario (El sanador puede llamar si es necesario realizar una interrupción, ya que a veces la interrupción de rango falla). Después de que los magos se apilan, el tanque puede burlarse de los magos. Enfoca al jefe y corta a los magos. (Tank puede acercar al jefe a los magos si es necesario).

3ra Ronda
Apila en la salida y mata al arquero (recuerda sobre el netch). Después de que el Arquero esté muerto, un Haj Mota aparecerá en el lado izquierdo. Burlarse de él y matarlo en la salida. Mientras lucha contra el Haj Mota, Puedes usar un cuerno e intentar mirarlo hacia una pared., para que no se mueva demasiado.

Después de que el Haj Mota está muerto, el jefe Archer y los cocodrilos engendran. Ir al medio, burlarse de todo, y usa el resto de tus ultimates. Con suficiente DPS, el Jefe debería morir sin teletransportarse y generar un Troll.. Si no tiene suficiente DPS, mantén tu enfoque en el jefe (muévete hacia él cuando se teletransporta) y despues de que este muerto, el Troll desaparecerá.

4ta Ronda
Durante la 1ra ola, apilar en el medio y encadenar todo. En la segunda ola, apilar en la entrada hasta que aparezca la Gargoyle AoE y luego mover al medio. Esperando en la entrada, el infusor de la salida debe moverse hacia el medio. Cuando de vuelta en el medio, encadena el segundo infusor, que se genera en el lado izquierdo de la habitación. Después de que se apilan, usa un cuerno y un DD ultimate.

Después de que la gárgola esté muerta, comienza la tercera ola. En la tercera ola, el jefe aparece en el medio, Aparece 1 infusor en el lado izquierdo y 1 mago frío en el lado derecho. Encadenarlos y enfocar al Jefe. Cuando aparece Bat Swarm, el tanque mueve al jefe a un lado. No mueva al jefe demasiado lejos para evitar quedar atrapado por las redes. En este punto, los DD matan al Infusor y luego DPS al Jefe.. Usa los últimos que te quedan después de que el jefe regrese después de lanzar Bat Swarm.. Si no hay suficientes dps, deberá limpiar en el portal lo antes posible (el jefe es inmune mientras alguien tiene una maldición). Solo hay un portal, así que esté atento a su posición.. Después de limpiar la cadena, recuerde encadenar los anuncios desde el portal.. Si el jefe tiene poca salud, puede omitir encadenar los agregados desde el portal y mover al jefe a un lado para Bat Swarm.

Lucha del jefe
El tanque se burla del jefe mago y se mueve hacia la antorcha. (es su punto clave para posicionarse para Archer boss Spawn). Mientras lucha contra el mago, usa el tanque definitivo para acortar la pelea y evitar la mecánica de giro del jefe. Usamos solo un ultimate en el Mage ya que no necesitamos más daño en el Archer Boss – esto se explica más adelante. Cuando el Mago llega al 30% de Salud, el jefe Archer aparecerá en el lado derecho del tanque (si el tanque se queda en la antorcha). Burlarse del jefe Archer y seguir enfocando al jefe Mage. Puedes dividir un poco al jefe Archer para que Wamasu pueda engendrar (Wamasu se genera al 50% de la salud del jefe Archer).

Después de que el mago esté muerto, centrarse en el Wamasu (o enfoca un poco al jefe Archer si el Wamasu aún no ha aparecido y si Wamasu está activo, no cortes demasiado al jefe Archer si es posible). Cuando el Wamasu está muerto, apilar en el medio y la cadena se agrega si se generó, dps al jefe Archer con ataques ligeros y fuertes a alrededor del 42% de salud y espera a que aparezca Bug Bomb (la causa de este DPS anterior en espera en el jefe Archer no importa). Generará Bug Bomb en el grupo y luego se teletransportará. Espera a que Bug Bomb desaparezca y el Boss se teletransporte de nuevo.. La razón detrás de la espera es hacer que el jefe Archer en llamas sea lo más seguro posible sin tener una Bomba de insectos sobre nosotros mientras quemamos y tener el tiempo óptimo para DPS después del teletransporte..

Cuando el Jefe se teletransporta (mientras hacía todo lo escrito arriba) apresúrate hacia él, usa todos tus ultimados y quémalo. Mientras bombardea al Archer Boss, un Haj Mota aparecerá al 40 % de la salud del arquero cerca del jefe y luego al jefe Vamp al 30 % de la salud del arquero en el medio. El tanque debe recordar burlarse de ambos.. El Haj Mota desaparecerá una vez que el jefe Archer esté muerto. El tanque debe tener en cuenta que el jefe Archer está siendo bombardeado por lo que el Haj Mota y el jefe Vamp aparecerán casi instantáneamente..

Después de que el Arquero esté muerto, el tanque permanece a un lado hasta que aparece Bat Swarm. Luego el tanque se mueve hacia el medio y DDs dps Vamp Boss. Mientras lucha contra Vamp Boss, recuerda sobre el drenaje y la maldición. Solo tendrás un portal para limpiar en esta pelea, así que ten en cuenta dónde está ubicado.. El jefe es inmune cuando algunos tienen una maldición, así que límpialo lo antes posible.. Y nuevamente, si el jefe tiene poca salud, puede omitir encadenar los agregados desde el portal y mover al jefe a un lado para Bat Swarm..

5to Estadio

Lucha de basura
Durante todas las olas de basura, apilar en el medio y encadenar en todo. Un DD deberá moverse hacia los lados para destruir los tótems. (en nuestro progreso, matar un tótem por ronda fue suficiente). Usa ultimates cuando un Revenant vengativo o un Soul of Void (fantasmas negros) engendra. El Revenant vengativo crea una runa en el suelo en la que el tanque necesita pararse hasta que desaparece..

Durante todas las peleas de basura, el sanador puede encadenar los agregados mientras el tanque simplemente se burla de ellos (ayudó a nuestro grupo). Después de encadenar los anuncios, es bueno usar una habilidad de inmovilización para evitar que se muevan fuera del medio. Es muy importante para ellos permanecer en el medio para que puedas seguir interrumpiéndolos. Para eso, puede usar la congelación de tiempo como aturdimiento o una combinación de Caltrops y DK Talons. El portal de un guardián inmoviliza los anuncios durante un breve período después de que también están encadenados..

PD: Durante la pelea de la basura, una de las cosas más importantes es interrumpir. En nuestro prog, Tuvimos un stam DD usando Vateshran dual wield para AoE Interrupt agrega. Otras formas de lidiar con esto es que todos golpeen o que un DK use Deep Breath (mejor en el tanque).

Lucha del jefe
El tanque se queda en el medio y mira al jefe hacia la entrada.. El resto del grupo se queda detrás del Jefe.. Interrumpe cuando sea necesario y un DD se mueve y mata un tótem cuando aparece.

Mientras ocurre la fase fantasma, el tanque va al lado con el jefe hasta que aparece el temporizador de explosión. Después de la explosión, el jefe lanzará un campo negado en su ubicación. El resto del grupo recolectará “Fantasmas amarillos” (recuerda tocar el cuerpo fantasma, no solo el círculo amarillo) durante la fase fantasma.

Un DD recolecta fantasmas desde la runa de entrada derecha a la runa de entrada izquierda (y usa la runa de entrada izquierda para limpiar). El sanador recoge fantasmas desde la runa de entrada izquierda hasta la runa de salida. (y usa la runa de salida para limpiar). El último DD recolecta fantasmas de la runa de salida a la runa de entrada derecha. (y usa la runa correcta para limpiar).

Usa tus últimos al comienzo de la pelea del jefe y después de la explosión cuando el jefe está en el medio.. Durante la pelea del jefe, Aparecerán clones de jefes. El tanque se burla de ellos y los DD los cortan..

El jefe y los clones seguirán saltando durante la pelea.. Es muy importante colocar las áreas de salto a los lados de la arena durante la fase fantasma.. Durante la fase fantasma cuando The Boss / Clones saltan sobre alguien, debes ir a un lado de la habitación para que no obtengas un campo de negación en el lugar equivocado.. Cuando el jefe / clones aterrizan de un salto, bloquear la ola. Cuando actualmente no estás haciendo una fase fantasma, quédate en el medio con un salto y hazte a un lado cuando el jefe / clones estén a punto de aterrizar (y recuerda bloquear).

PD: Durante la pelea contra el jefe, Tank debe intentar no recolectar ningún fantasma, ya que no habrá ninguna runa para limpiar. (En Trash Fights no importa).

Información adicional

En nuestra ejecución de progreso, nuestro grupo estaba usando estos complementos:

Ayudante de prisión de Blackrose – No necesito decir mucho aquí. Todo ayuda durante toda la arena. (Parece que choca con otro complemento llamado Samurai.. Entonces, si está utilizando BRP Helper, desactive el complemento Samurai).

Armario del mago – Muy buen complemento para cambiar rápidamente las configuraciones entre rondas. Los complementos como Alpha Gear o Dressing Room no funcionan completamente en algunas de las arenas.

NeverGonnaPickYouUp (Bloqueador de sinergia sigil BRP) – Complemento para bloquear sellos (no es necesario si no está progresando desencadenado)

Interfaz de usuario de Bandits – Muy buen complemento para mostrar una gran cantidad de notificaciones de combate como Heavy Attack de Footsoldiers (mi razón de muerte número uno personal). Recuerda activar esta configuración:

Cómo miro el mapa (por si acaso si alguien no está seguro de lo que significa IZQUIERDA / DERECHA).

rojo – Lado izquierdo
Verde – Lado derecho
Negro – Salida
Azul – Entrada
marrón – Medio

Más guías:

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