The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition – Todos los códigos de trucos

Saludos al Señor y señores, pillen trampas y utilícenlas para su salud.

 

Trucos

Para abrir la consola, presione [~] (tilde) e ingrese los siguientes códigos de trucos:

tgm - modo de invulnerabilidad

tcl - caminar a través de paredes

tmm 1: abre el mapa mundial (todos los puntos del mapa)

Killall: mata a todos (amigos/enemigos) a la vista.

psb: obtén todos los hechizos, gritos de dragón y talentos.

qqq - salir del juego

advlevel: sube el nivel. No suma puntos de habilidad.

tfc - modo de cámara "libre"

tdetect — robo sin consecuencias. Desactiva la visión del NPC. (añadió Robin)

tcai: desactiva y activa la inteligencia artificial. Después de la aplicación, todos dejan de pelear.

establezca la escala de tiempo en 0: tiempo de parada. Por defecto: 20. Si ingresa 10000 en lugar de 0, pasará un día en unos segundos.

SexChange: cambia el género al opuesto. La cara no cambiará al mismo tiempo 🙂

Showracemenu: abre una ventana de creación de personajes donde puedes cambiar: raza, género, apariencia y nombre del personaje. Después de cambiar la raza, en las primeras versiones del juego, el nivel de tu personaje pasará a ser 1. También restablecerá todas las habilidades mejoradas. En la versión 1.3.10.0 del juego, después de cambiar de carrera, el nivel del personaje sigue siendo el mismo. Antes de aplicar este comando, no olvides guardar el juego.

player.setav invisibilidad 1: habilita la invisibilidad. Después de eso, ni los enemigos ni los amigos te notarán. Para desactivar la invisibilidad, ingrese 0 en lugar de 1

player.modav carryweight X: aumenta la capacidad de carga máxima del personaje en X unidades

player.setav speedmult X: establece la velocidad de movimiento X %. Se aplica después de ejecutar con la tecla [Alt] presionada. Predeterminado: 100%.

player.setscale X: aumenta el crecimiento de tu personaje, donde X: 1 - 100%, 2 -200%, etc.

setgs fJumpHeightMin 100: altura de salto 100% (predeterminado).

player.setav Health X: establece el máximo. número de vidas en X unidades

player.setav Magicka X: establece el máximo. cantidad de magia en X unidades

player.setav Stamina X: establece el máximo. cantidad de reserva de energía en X unidades. Si estableces un valor grande, el personaje no se cansará mientras corre.

player.setav attackdamagemult N: aumenta el daño del arma N veces

player.setav leftweaponspeedmult N: aumenta N veces la velocidad de ataque del arma en la mano izquierda

player.setav Weaponspeedmult N: aumenta N veces la velocidad de ataque de las armas de la mano derecha y de las armas de dos manos.

player.setav LeftitemCharge N: carga el arma en la mano izquierda para N cargas

player.setav RightitemCharge N: carga el arma en la mano derecha para N cargas

player.additem 0000000F N - obtén N oro

player.additem 0000000A N - obtener N selecciones de bloqueo

player.placeatme 0010BF90: invoca un caballo espectral. Se puede utilizar en interiores

player.setcrimegold 0 — cancela la recompensa por tu cabeza

player.addspell 00092C48 - Licantropía. Una habilidad para convertirse en lobo/hombre lobo. Aparece en la sección “Talentos”. Para activar, use la tecla [Z]. No puedes cancelar la habilidad. La transformación inversa en humano ocurrirá automáticamente, después de un cierto período de tiempo.

player.addspell 000B8780 — vampirismo. Se suma la enfermedad “Sanguinare Vampiris”. 3 días después de la infección, tienes un 10% de posibilidades de convertirte en vampiro. Si 3 días después de usar este código en la sección “Magia” — “Efectos activos” aparece “Vulnerabilidad al fuego” — eres un vampiro. Y si nada funcionó, use el comando player.removespell 000B8780, después de lo cual player.addspell 000B8780 nuevamente

player.removespell 000B8780 — se curará del vampirismo, la enfermedad "Sanguinare Vampiris", que aparece en la primera etapa de transformación (después de una mordedura). Después de convertirte en vampiro, este código no funciona

setstage 000EAFD5 10 - cúrate del vampirismo. Siempre cura, pero solo funciona una vez, ya que la cura ocurre después de completar la misión (este código completa la misión)

player.moveto [ID de objeto] (sin corchetes): teletransportarse al objeto especificado (personaje)

coc qasmoke: se trasladará a la ubicación de la prueba. Hay todos los elementos del juego y dispositivos para crear cualquier elemento.

coc riverwood: sal del lugar de prueba y muévete a “Riverwood”. Si ingresa un nombre diferente en lugar de "riverwood", se producirá un teletransporte a la ubicación especificada. Cómo averiguar los nombres de las ubicaciones para la teletransportación, lea un poco más abajo.

player.setpos [eje] [número] (sin corchetes): mueve tu personaje a las coordenadas especificadas. En lugar del eje, debe especificar x, y o z. Y en lugar de un número, hay un desplazamiento a lo largo del eje seleccionado.

prid [ID de objeto] (sin corchetes): seleccione un objeto por su ID. Análoga a la siguiente acción: abra la consola, haga clic en el objeto. Después de este comando, la consola debería mostrar la inscripción “(ID de objeto). Después de eso, puedes aplicar todos los trucos escritos a continuación sin resaltar el objeto. Con este código de trucos, puedes seleccionar un objeto muy distante y aplicarle la acción necesaria. Por ejemplo, para resucitar a alguien o ver el contenido del inventario.

Para que los siguientes códigos funcionen, es necesario acercarse a la criatura (animal o personaje) o al objeto necesario desde el frente, abrir la consola y hacer clic en ella con el mouse, mientras debe aparecer la inscripción “(ID de objeto) en la consola. Entonces introduce estos trucos:

stopcombat: detiene la pelea con el personaje amistoso especificado

Antes de aplicar este comando, aplique player.setcrimegold 0

Si hay varios NPC enemigos cerca de ti, para detener la batalla debes aplicar este truco a todos a la vez, sin cerrar la consola.

Si al menos un NPC te ataca (no le has aplicado este código), todos los demás comenzarán a atacarte.

Si nada funciona, saque a los atacantes de la ciudad (antes de eso, se recomienda activar el modo de invulnerabilidad tgm), aplique el comando tcai (para que todos se congelen y no se muevan a ninguna parte), tome una posición cómoda (así que todos estén a la vista) — sin cerrar la consola, aplique el comando stopcombat a todos por turno. Después de que los comandos se hayan aplicado a todos los personajes, ingrese tcai y tgm nuevamente (si estos modos estaban habilitados).

Todos los personajes hostiles hacia ti se muestran mediante puntos rojos en la brújula en la parte superior y hasta que estos puntos desaparezcan te atacarán.

Para los enemigos permanentes (monstruos y NPC de la trama), aquellos que siempre te atacan, este comando no funciona.

matar: mata al personaje/animal seleccionado

resucitar 1 - resucitar

resetai - restaurar los cuadros de diálogo predeterminados - borrar la memoria del NPC seleccionado. Este comando debe usarse solo si mataste a alguien, lo resucitaste y luego se niega a hablar contigo.

openactorcontainer 1: abre el inventario de la criatura seleccionada. Puedes intercambiar artículos

removeallitems: borra el inventario del personaje especificado.

equipitem id_predmet: equipa al personaje seleccionado con el elemento especificado (consulte los ID de los elementos a continuación). Con este truco, puedes vestir a cualquier personaje, darle un arma y ponerle una armadura.

inv — muestra el contenido del inventario (lista) del objeto seleccionado

Reproductor duplicado de elementos: copia todos los elementos del inventario del NPC u objeto especificado a tu inventario.

resetinventory: restablece el contenido del inventario. Viste al personaje seleccionado con el equipo predeterminado, el original.

setownership: obtiene derechos de propiedad sobre el artículo especificado

desbloquear: abre el bloqueo del objeto especificado

desactivar: ocultar el objeto especificado

habilitar: muestra el objeto que estaba oculto usando el truco de deshabilitar

markfordelete: elimina el objeto o carácter seleccionado. ¡Atención! Con este código podrás eliminar no solo algunos cofres, sino también objetos invisibles que se pueden seleccionar con el mouse y que son necesarios para el normal funcionamiento del juego. Tenga cuidado al utilizar este comando. Los objetos que creaste se eliminan inmediatamente y otros se eliminan después de guardar y cargar el juego. No existe ningún comando con acción inversa. No se recomienda utilizar este comando, ya que puedes eliminar una pared, un piso o un edificio completo. Para eliminar elementos, se recomienda utilizar el comando deshabilitar, ya que solo

Satélites

En Skyrim, casi cualquier personaje puede convertirse en tu compañero o compañero. Para hacer esto, haga lo siguiente:

— acercarse al carácter requerido;

— abra la consola y haga clic en ella (resalte);

— ingrese setrelationshiprank jugador 3

— introduce addfac 0005C84D 1

Luego de eso, este personaje tendrá un diálogo: “Sígueme. Necesito tu ayuda."

Fortalecimiento de habilidades

Todos los códigos a continuación mejoran una habilidad particular en (valor base * N%). Es decir, si el daño base de tu arma es de 15 unidades y ingresaste 200 como valor, entonces el daño inicial será (15 + 15 * 2) = 45 unidades. Para deshabilitar el modificador, ingrese 0 como valor. Se utiliza exactamente la misma fórmula para calcular la duración de los hechizos.

Ejemplo: player.setav DestructionPowerMod 100: aumenta el daño de todos los hechizos de la escuela de destrucción en un 100%

OneHandedPowerMod: arma de una mano
TwoHandedPowerMod: arma de dos manos
MarksmanPowerMod — Arcos
BlockPowerMod - escudo
SmithingPowerMod - herrería
HeavyArmorPowerMod: armadura pesada
LightArmorPowerMod: armadura ligera
PickPocketPowerMod: carteristas
LockpickingPowerMod - piratería
SneakPowerMod: sigilo
AlchemyPowerMod — alquimia
SpeechcraftPowerMod - elocuencia
AlteraciónPowerMod — cambiar
ConjurationPowerMod - brujería
DestructionPowerMod — destrucción
IllusionPowerMod - ilusión
RestorationPowerMod — restauración
EnchantingPowerMod - encantamiento
Nota. Los cambios a estos modificadores se muestran en la descripción de hechizos y armas.

Eliminamos los cuadrados al ingresar códigos de trucos.

Ve a la carpeta con el juego y busca el siguiente archivo:

Skyrim\Datos\Interfaz\fontconfig.txt. Reemplace la siguiente línea:

mapa «$ConsoleFont» = «Arial» Normal

on

map "$ ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal

Nota. Si después de eso el archivo fontconfig.txt no desea guardarse u ofrece guardar una copia de este archivo, haga lo siguiente:

en las propiedades de este archivo, vea si no vale la pena marcar la casilla "Solo lectura";

si vale la pena, elimínelo, cambie el archivo, guárdelo y vuelva a poner esta marca de verificación.

Configurar el idioma inglés en la consola

Nos dirigimos a C:\Usuarios\ \Documentos\Mis juegos\Skyrim y abra el archivo Skyrim.ini. Después de las líneas:

[General]

sLanguage = RUSO

agregando (sin reemplazar) la siguiente línea

sConsole = INGLÉS

Ahora tendrás inglés en la consola en lugar de ruso.

Nota. Si después de agregar esta línea, el idioma en la consola Skyrim sigue siendo el mismo o no puede encontrar el archivo Skyrim.ini (la carpeta de inicio o no hay ninguna), elimine la línea sConsole=ENGLISH (si la agregó) y configure el inglés. como idioma predeterminado en el sistema operativo (lea cómo hacerlo en los comentarios de la primera página).

Subir de nivel todas las habilidades

Con la ayuda de estos códigos de trucos para Skyrim, puedes mejorar rápidamente todas las habilidades y obtener todas las ventajas. Para ello necesitaremos los siguientes trucos:

advskill NX: aumenta la habilidad N en X unidades de experiencia. El equipo principal para potenciar todas las habilidades y ventajas.

player.setav NX: establece X nivel de habilidad N. Este truco no agrega "puntos de habilidad", pero es necesario cuando tu nivel de habilidad llega a 100.

player.setlevel N: establece el nivel del personaje N (1-255). Se puede usar para bajar el nivel del personaje después de usar el truco advskill.

Lista de nombres de todas las habilidades para los comandos advskill y player.setav

Ejemplo de uso:

advskill Destruction 100: aumenta "Destrucción" en 100 de experiencia (no niveles)

player.setav Bloque 50: establece 50 niveles de habilidad "Bloque"

Alquimia - alquimia
Alteración - cambio
Conjuración - brujería
Destrucción - destrucción
Encantador - encantamiento
ilusión - ilusión
Restauración — restauración
Tirador - tiro
Bloquear - bloquear
HeavyArmor - armadura pesada
LightArmor - armadura ligera
Abrir cerraduras: piratear
Con una sola mano - arma con una sola mano
Arma de dos manos -dos manos
Carterista - carterista
Herrería - herrería
Furtivo - sigilo
Discurso - elocuencia
Para aprovechar todas las ventajas de todas las habilidades, haga lo siguiente:

— Usando el truco advskill (descrito arriba), elevamos cualquier habilidad al nivel 100

— Después de eso, aplicamos el código player.setav [nombre de la habilidad] 0 (sin paréntesis): establecemos el nivel de la habilidad especificada en 0

— Repita los pasos 1 y 2 hasta que obtenga todos los beneficios.

Si después de eso todavía no entiendes cómo agregar “puntos de habilidad” a las ventajas de bombeo, ingresa esto varias veces (por turno):

advskill Destrucción 999999

player.setav Destrucción 0

Después de estas manipulaciones, recibirás la cantidad requerida de "puntos de habilidad" y podrás gastarlos en aprovechar todas las ventajas disponibles en Skyrim.

Para cambiar la cantidad de magia, vidas y reserva de energía, utiliza los siguientes trucos:

player.setav Health X: establece el máximo. número de vidas en X unidades

player.setav Magicka X: establece el máximo. cantidad de magia en X unidades

player.setav Stamina X: establece el máximo. cantidad de stock en X unidades

Conjuntos de armaduras (conjuntos)
Para obtener el conjunto de armadura necesario, ingresa los códigos de trucos en el siguiente formulario:

player.additem [code_brony] [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00013938 1: obtén 1 botas de cristal

Un conjunto de armadura Dwemer (agregado ScRatCh):

0001394D - armadura
0001394E - guantes
0001394C - botas
0001394F - casco
00013950 - escudo
Conjunto de armadura daédrica

0001396B - armadura
0001396A - botas
000D7A8C — botas de extinción de incendios — +50 % de resistencia al fuego
000D7A8B — botas de silencio — Movimiento silencioso
000D7A8A — botas gigantescas — +50 unidades de capacidad de tormenta
0001396D - casco
0001396C - guantes
0001396E - escudo
000D7AF9 — blindaje de conexión a tierra — +70 % de resistencia eléctrica
000D7AF6 — escudo térmico — +70% de resistencia al frío
0010DFA3 — escudo de negación — +22% de resistencia mágica
Conjunto de armadura de vidrio

00013938 - botas
00013939 - armadura
0001393A - guantes
0001393B - casco
0001393C - escudo
Conjunto de armadura imperial
000136D5 - armadura
000136D6 - botas
000136D4 — brazales
00013EDC - casco
000135BA - escudo
Conjunto de armadura élfica

000896A3 - armadura
0001391A - botas
0001391C - guantes
0001392A — armadura chapada en oro
0001391D - casco
0001391E - escudo
Set de armadura de cuero

0003619E - armadura
00013920 - botas
00013921 — brazales
00013922 - casco
Conjunto de armadura de caparazón de dragón

00013965 - botas
00013966 - armadura
00013967 — guantes
00013969 - casco
00013968 - escudo
Conjunto de armadura de escamas de dragón

0001393D - botas
0001393E - armadura
0001393F - guantes
00013940 - casco
00013941 - escudo
Conjunto de armadura de ébano

00013960 - botas
00013961 - armadura
00013962 — guantes
00013963 - casco
00013964 - escudo
Conjunto de armadura de orco

00013956 - botas
00013957 - armadura
00013958 — rukovitsy
00013959 - casco
00013946 - escudo
Conjunto de armadura de pícaro

000D8D50 - armadura
000D8D4E - botas
000D8D55 — brazales
000D8D52 - casco (cuernos)
Conjunto de armadura de ruiseñor

000FCC0F - armadura
000FCC11 - guantes
000FCC0D - botas
000FCC12 - capucha (casco)
Un conjunto de armadura de espada

0004F912 - escudo
0004B28F - casco
0004B288 - botas
0004B28D - guantes
0004B28B - armadura
Conjunto de armadura de lobo

000CAE15 - armadura
000CEE7C - botas
000CEE7E - guantes
0004C3D0 - casco
Armadura de oficial de los hermanos Storm

0008697E - armadura
00086981 - botas
00086983 — guantes
00086985 - casco
Armadura nórdica antigua

00018388 - armadura
00056A9D - botas
00056A9E - casco
00056B17 - guantes
Armadura del gremio de ladrones

000D3AC4 - guantes
000D3ACE — capó
000D3ACC - armadura
000D3AC2 - botas
Armadura del jefe del gremio de ladrones.

000E35D7 - armadura
000E35D9 - capucha (casco)
000E35D8 - guantes
000E35D6 - botas

Armadura única con bonificaciones.

0007C932 — “Ataque del Archimago” (armadura) — +100 % de tasa de recuperación mágica; todos los hechizos usan un 15% menos de magia
000F9904 — “Scholar's Diadem” (casco) — Todos los hechizos usan menos magia
000FC5BF – “Bloodlust Tarch” (escudo) – El golpe con escudo inflige 3 daños durante 5 segundos
000E41D8 – “Escudo de Ysgramor” – +20% de resistencia mágica; +20 salud
000295F3 — Casco Ingol — +30 % de resistencia al frío
Accesorios con bonificaciones

000C8911 – “Akatosha Amulet” – +25 % a la tasa de recuperación mágica
0002D773 — “Amuleto de Goldur” — +30 de reserva de magia, salud y fuerza
00100E65 — “Collar de inmunidad y enfermedades” — 100% de inmunidad a las enfermedades
000C891B – “Amuleto de María” – Los hechizos de recuperación usan un 10% menos de magia. Necesario para una boda.
Máscaras (cascos) con bonificaciones.

00061CB9 — “Krosis” — +20 % a piratería, tiro con arco y alquimia
habilidades 00061C8B – “Morokey” – +100% a la velocidad de recuperación mágica
00061CA5 — “Nakrin” — los hechizos de la escuela de destrucción y restauración gastan un 20% menos de maná; +50 maná
00061CC9 — “Vocun” — los hechizos de las ilusiones, cambios y hechicerías de la escuela consumen un 20 % menos de maná
00061CC2 — “Otar” — aumenta la resistencia al fuego, la electricidad y el frío
00061CC0 — “Ragot” — +70 unidades de fuerzas de reserva
00061CAB — “Volsung” — 20% de descuento en todos los productos; respirar bajo el agua; +70 capacidad de carga 00061CC1
— “Heavnorak” — inmunidad a enfermedades y venenos
00061CCA — “Máscara de madera”
00061CD6 – “Konarik” – Con un nivel de salud bajo, ofrece la posibilidad de curar al usuario y causar daño a los enemigos cercanos.

Kits de armas

Para conseguir las armas necesarias, introduce los códigos de trucos del siguiente formulario:

player.additem [código de arma] [cantidad] (sin paréntesis).

Ejemplo: player.additem 000139A8 1: obtén 1 lazo de cristal

Armas de cristal:

000139A3 — hacha de una mano
000139A4 — hacha de dos manos
000139A9 — espada de una mano
000139A7 — espada a dos manos
000139A8 - maza
000139AA — martillo de guerra (a dos manos)
000139A5 - arco
000139A6 - daga
Armas daédricas

000139B4 - hacha
0001DDFB - hacha infernal - +30 unidades. daño por fuego; prende fuego al objetivo
0001DFCB — hacha de tormentas — +30 unidades. daños por electricidad; toma 15 puntos mágicos
000139B5 - cebolla
0001DFEF – Arco de petrificación – Posibilidad de paralizar al objetivo durante 6 segundos
0001DFE6 - arco infernal - +30 unidades. daño por fuego; enciende el objetivo
0001DFE9 — arco de invierno — +30 unidades. daño por frío; toma 30 reserva de marcha
0001DFF2 — arco de tormentas — +30 unidades. daños por electricidad; toma 15 puntos mágicos
0001DFFC – Arco Sagrado – Los no-muertos de nivel 40 e inferior huirán durante 30 segundos
000139B6 - daga
000139B7 — espada a dos manos
000139B8 - maza
000139B9 - espada
000139B3 — hacha de batalla
000139BA — Martillo de batalla
Armas imperiales

000135B8 - espada
00013841 - cebolla
Armas dwemer

00013994 - hacha
00013995 - cebolla
00013996 - daga
00013997 — espada de dos manos
00013998 - maza
00013999 - espada
00013993 — hacha de batalla
0001399A — Martillo de batalla
Armas élficas

0001399C - hacha de batalla
0001399E - daga
0001399F - espada grande
000139A0 - maza
000139A1 - espada
0001399D - arco
000139A2 — Martillo de batalla
Armas de ébano

000139B1 - espada
000139AD - cebolla
000139B2 — Martillo de batalla
000139B0 - maza
000139AC — hacha de batalla
000139AB - hacha
000139AF — espada a dos manos
000139AE - daga
Armas orcas

0001398B - hacha de batalla
0001398C - hacha
0001398D - arco
0001398E - daga
0001398F — espada a dos manos
00013990 - maza
00013991 - espada
00013992 — martillo de batalla
Armas rebeldes

000SS829 - hacha
000CDE9 - espada
000CEE9B - cebolla
000AE087 — Heather Geyser (5 daños adicionales a los nórdicos)
Arma ruiseñor

000F6527 - cuchilla
000F652C - cebolla
Armas de espadas

0003AEB9 — La espada
es una antigua arma nórdica

0002C66F - espada
000236A5 — espada a dos manos
0001C864 - martillo
0002C672 — hacha
Armas únicas con bonificaciones.

000F1AC1 — “El Azote de los Dragones” — +40 unidades. daño a dragones y +10 unidades. Daños eléctricos contra todos.
000F5D2D – “Hoja pálida” – +25 unidades. daño por frío; le quitamos el 50% de la fuerza al objetivo; Las criaturas más débiles y las personas huyen durante 30 segundos.
000956B5 — “Vutrad” — Especialmente mortal contra los elfos
000B3DFA – “Eye of Crayons” – La explosión de fuego causa 40 unidades. daña en un radio de 4.5 m y prende fuego a los objetivos
000A4DCE – “Blood Spike” – Llena la piedra del alma si el oponente muere en 3 segundos
00053379 — “Feroz” — +15 unidades. daño por frío; quita 15 unidades de la reserva de fuerza del enemigo
000F8317 — “Enfriador” — +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.
0001C4E6 — “Axe of Sorrow” — Toma 20 unidades de la reserva de fuerzas del enemigo
00035369 — “Staff of Magnus” — Absorbe 20 unidades mágicas por segundo, si el oponente no tiene magia — absorbe su salud
0010076D – “Bastón de Heavnorak” – Durante 30 segundos. Se venden 50 unidades. Daño por rayo por segundo. Aplicado a la superficie
000AB704 – “Bastón de Holdir” – Calma a los oponentes débiles durante 60 segundos. o captura sus almas si mueren
000E5F43 – “Bastón de Yurik Goldurson” – reparte 25 unidades. daño y quita 50 unidades mágicas.
00094A2B – “Ghost Blade” – +3 daño adicional, ignorando la armadura
000AB703 – “La maldición del Águila Roja” – Prende fuego a muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los pone en vuelo durante 30 segundos.
0009FD50 — “La ira del Águila Roja” — +5 unidades. daño por fuego y prende fuego al objetivo
000B994E – “Lucky Dagger of Valdara” – +25 % a la probabilidad de un golpe crítico
0006A093 — “Bastón de Tandil” (bastón) — Las criaturas y personas de nivel 12 e inferior no luchan durante 60 segundos
Notas:

Se indicó daño de arma adicional para un personaje de primer nivel sin habilidades mejoradas.

Todas las descripciones y nombres fueron tomados del juego. "El bastón de Yurik Goldurson" es exactamente como se llama en el juego, no "Yurika". Quizás se trate de un error de localización.

Solo se agregaron las últimas versiones (las más poderosas) de armas.

artefactos daédricos

La identificación de los artefactos daédricos que se encuentran a continuación debe usarse en el código de trucos de la siguiente manera:

player.additem [ID del artículo] [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 000240D2 1: obtén 1 daga “Merunes Razor”

Arma
000240D2 – “Merunes Razor” (daga) – Posibilidad de matar al enemigo al causar daño
000233E3 – “Molaga Bala Mace” (maza) – Requiere 25 unidades de poder y magia. Llena la piedra del alma si el oponente muere en 3 segundos.
0004E4EE – “El resplandor del amanecer” (espada) – +10 unidades. daño. Al matar muertos vivientes, existe la posibilidad de que se produzca una explosión de fuego que ahuyente o destruya a los muertos vivientes cercanos.
000EA29C – “Ebony Blade” (espada de dos manos): el objetivo no percibe un ataque con un arma como un ataque.
0001C4E6 — “Axe of Sorrow” (hacha de dos manos) — Toma 20 unidades de la reserva de fuerza del enemigo
0002ACD2 – “Volendrang” (martillo de dos manos) – Requiere 50 unidades de fuerza de reserva
0002AC6F – “Wabbajek” (personal) – Efecto aleatorio con cada uso
0001CB36 – “Sanguine Rose” (personal) – Invoca a Dremora durante 60 segundos
00035066 — “Cráneo de la Corrupción” (personal) — +20 unidades. daño. Los sueños recogidos de personas dormidas aumentan el daño a 50 unidades.
Blindaje
0002AC61 – “Piel del Salvador” (armadura ligera) – +50 % de resistencia al veneno y +15 % de magia
00052794 – “Ebony Chain Mail” (armadura pesada): te mueves más silenciosamente y los oponentes que se acercan demasiado reciben 5 daños por veneno por segundo.
000D2846 — “Máscara de Clavicus Vail” (casco pesado) +10 a la elocuencia. Tasa de recuperación mágica +5%. Precios favorables +20%
00045F96 — “Spell Breaker” (escudo): absorbe hasta 50 unidades después del bloqueo. deletrea peligro
Otro
0002C37B — “Anillo de Namira” — +50 unidades de fuerzas de reserva. Al devorar cadáveres, aumentas tu nivel de salud y tu tasa de recuperación.
0002AC60 — “Anillo Hirsin” — Transformación adicional para revólveres
0001A332 — “Ogma Infinum” (libro) — Después de leer, puedes obtener +5 en las siguientes habilidades (solo se selecciona al azar 1 de 3 líneas):
Herrería, bloqueo, disparo, armas de una mano, armas de dos manos, armadura pesada, piratería, armadura ligera, sigilo, carterista, elocuencia, alquimia, ilusión, brujería, destrucción, restauración, encantamiento, cambio
00063B27 – “Azura Star” – Piedra del alma infinita
00063B29 – “Estrella Negra” – Piedra del Alma
0003A070 – “Llave esqueleto” – Llave maestra infinita

Gritos de dragones

Usando el código de trucos de psb “obtenemos todos los hechizos, gritos de dragón y talentos” o agregamos solo los gritos necesarios usando el truco:

player.teachword [ID de grito] — aprender un grito (lista de todos los ID de grito a continuación)

Ejemplo: player.teachword 20e17: aprende las primeras palabras del grito "Fire Breath"

Para aprender la tercera palabra del grito del dragón, primero debes aprender 3 y 1, no funcionará de otra manera. Para estudiar la "Forma de hielo" del nivel 2, debes ingresar lo siguiente:

player.teachword 602A3 - la primera palabra

player.teachword 602A4 - segundo

player.teachword 602A5 - tercero

El ID del dragón pide a gritos el código player.teachword [cry_id] (sin paréntesis)

la primera palabra/segunda/tercera — el nombre del grito (use solo 1 de 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - La llamada del dragón
13E22 / 13E23 / 13E24 - Fuerza despiadada
602A3 / 602A4 / 602A5 — Forma de hielo
6029A / 6029B / 6029C: Llamada de trueno
20E17 / 20E18 / 20E19 — Aliento de fuego
48ACA / 48ACB / 48ACC — Dilatación del tiempo
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — Sacudida rápida
60291 / 60292 / 60293 — Amistad con los animales
3291D / 3291E / 3291F — Ira elemental
32917/32918/32919 — Incorpóreo
5D16C / 5D16D / 5D16E — Aliento helado
602A0 / 602A1 / 602A2 — Transmisión de voz
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 — Desarmar
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 — Cielo despejado
51960/51961/51962 — Llamada de valor
44251/44252/44253 — Chico Dragón
60297 / 60298 / 60299 — Pena de muerte
60294/60295/60296 — Susurro de aura
6029D / 6029E / 6029F — Mundo Kin
3291A / 3291B / 3291C — Susto
Para usar Dragon Cries, primero debes activarlos con la ayuda de Dragon Souls. Es decir, mata al dragón o agrega la cantidad requerida usando un truco:

player.modav dragonsouls N: obtén N almas de dragón. Este truco establece el número total de almas de dragón absorbidas y no agrega N unidades.

Para activar los gritos de dragón, presione [Tab] — Magia — Gritos — seleccione el grito necesario que desea activar — haga clic en [R] — Ok. Ahora puedes usar este grito.

Player.setav shotrecoverymult 0: Dragon Cries no tiene recarga ni tiempo de recuperación para su reutilización. Si ingresó este código después de usar Scream, deberá esperar hasta que se restaure, después de lo cual podrá usar este Scream todo el tiempo sin esperar a que se restaure.

Ingredientes, piedras del alma, pociones, flechas.

Para obtener el artículo necesario, cuyos ID se encuentran a continuación, debe utilizar un código de trampa del siguiente formulario:

player.additem [ID del artículo] [cantidad] (sin paréntesis)

Ejemplo: player.additem 00039BE5 10: obtén 10 pociones de recuperación de salud completas

pociones
00039BE5 — restaura completamente la salud
00039BE7 — restaura completamente la magia
00039CF3 — restaura completamente la reserva de fuerza
00073F34 — “Veneno mortal” — 65 unidades. Veneno
daño 00039D12 - "Elixir del encantador"
00039967 — “Elixir de herrero”
Piedras del alma
0002E4F4 - grande (vacío)
0002E4FB — grande (Grande)
0002E4FC - genial (vacío)
0002E4FF - genial (Excelente)
0002E500 — negro (vacío)
0002E504 - negro (Excelente)
00063B27 — Estrella Azura (vacía)
00063B29 — Estrella Azura Negra (vacía)
Arrows
00038341 — falmer
00034182 - antiguo nórdico
000236DD — dardo (se puede obtener solo después de pasar la historia principal)
00020F02 - hierro oxidado
00020DDF — hierro
000139C0 — daédrico
000139BF - ébano
000139BE — vidrio
000139BD - élfico
000139BC — dvemerskaya
000139BB - orcos
0001397F - acero
lingotes
0005ACE5 — acero
0005ACE4 - hierro
0005ACE3 - plata
0005AD93 — carindón
0005AD99 - oricalco
0005AD9D - ébano
0005AD9E - oro
0005ADA0 - mercurio
000DB8A2 — Metal Dwemer
0005ADA1 — malaquita purificada
0005AD9F — piedra lunar purificada
Skins
0003ad52 - oso
0003AD8F - vaca
0003AD90 - ciervo
0003AD8E - cabra
0003AD93 - caballo
0003AD75 — el lobo de nieve
000DB5D2 - piel
000800E4 — tiras de piel
0003AD74 - lobo
Piedras preciosas
00063B46 - amatista
00063B47 - diamante
00063B45 — granate
00063B43 - esmeralda
00063B42 - rubí
00063B44 - zafiro
0006851E — amatista impecable
0006851F — diamante impecable
00068521 - granate impecable
00068520 - esmeralda impecable
00068522 - rubí impecable
00068523 - zafiro impecable
Otro
0003AD5B — el corazón de los daedra
0003ADA3 - escamas de dragón
0003ADA4 - huesos de dragón
000E7ED0 — plumas de halcón
0003AD60 - Sal del Vacío

Cofres del tesoro

Cada uno de los cofres contiene todos los elementos de su clase. Por ejemplo, el cofre del personal contiene TODOS los bastones y el cofre de ingredientes contiene TODOS los ingredientes. Para conseguir estos cofres del tesoro, utiliza los siguientes códigos de trucos para Skyrim:

player.placeatme [ID del cofre] (sin corchetes)

Ejemplo: player.placeatme 000C2CDE: consigue un cofre con todos los bastones

000C2CDF — Arma encantada
000C2CD7 — armaduras, joyas y ropa encantadas para un mago y un ladrón
000C2CE0 - arma estándar
000C2CD6 - armadura estándar
000C2CDE — personal
000C2CD8 — armaduras y joyas, ropa para mago y ladrón
0010D9FF — libros de habilidades
000C2CD9 — libros de hechizos
000C2D3B — libros regulares
000C2CD4 - flechas
000C2CDA — ingredientes
000C2CDB - claves
000C2CE1 — pergaminos de hechizos
000C2CE2 — pociones, elixires y tinturas
Notas:

Después de abrir algunos cofres (con armas y armaduras encantadas), Skyrim se cuelga durante 30 a 60 segundos. (dependiendo de la potencia de tu CPU). Espera un rato y todo estará bien.

Si después de abrir el cofre con el arma/armadura encantada, en lugar de cualquier elemento, presiona [R] (tomar todo), la duración de la suspensión se reducirá varias veces.

Los cofres contienen todas las cosas de su clase: hay muchas cosas.

Solo hay 1 copia de cada artículo en cada cofre. Si desea hacer muchos de estos elementos (ingredientes), averigüe su ID de elemento (cómo hacerlo, lea a continuación) y cree la cantidad necesaria de estos elementos usando el truco player.additem ID cantidad

Completando misiones

Para completar misiones en Skyrim, necesitaremos los siguientes códigos de trucos:

showquesttargets: muestra el ID de la misión activa

getstage [ID de la misión] (sin paréntesis): muestra la etapa de ejecución de la misión especificada (el número resultante no es el % de finalización)

setstage [ID de misión] [etapa] (sin corchetes): establece la etapa de ejecución

movetoqt [ID de misión] (sin paréntesis): teletransportación al punto clave (la última etapa sin terminar) de la tarea especificada

sqs [ID de misión] (sin paréntesis): muestra una lista de todas las etapas de la misión activa (son diferentes para cada misión). Usado en el truco del escenario.

resetquest [id de misión] (sin corchetes): restablece todas las etapas de la misión, después de lo cual se puede completar nuevamente. Para que esta misión se elimine del "Registro de tareas", debes guardar y cargar el juego.

player.completequest [ID de misión] (sin paréntesis): completa la misión. No se recomienda utilizar este comando, ya que no podrás obtener la siguiente misión si se trata de una cadena de misiones. Úselo solo si desea completar la misión sin la posibilidad de continuarla.

Más guías:

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