The End Is Nigh: Tower of Ascension Guía nivel por nivel

Esta guía contiene trucos para superar de forma fiable todos los niveles de la Torre de la Ascensión. Se incluye un video que los demuestra. Contiene spoilers del juego.

 

Comentarios de apertura

La Torre de la Ascensión es un desafío opcional en TEIN que requiere que el jugador elimine los cuatro carros de hierro uno tras otro sin morir ni una sola vez. El desafío se desbloquea recolectando al menos 300 tumores y encontrando los cuatro Iron Carts en sus respectivas etapas en The Future. Recoger el cuarto carro da una breve escena, después de la cual +Aceptación estará disponible en el televisor de Ash. En el momento de escribir este artículo, el 1.4 % de los jugadores de Steam han desbloqueado el logro por superarlo.

Encontré que este desafío realmente me obligó a examinar absolutamente cada movimiento que estaba haciendo y usar todos los trucos que me ofrecían los niveles para controlar mis saltos de la manera más consistente posible. Dado que puse tanto trabajo en enrutar el nivel, decidí ¿por qué no escribirlo como guía? Saltar en este juego tiene tres variables: el momento del salto, cuánto tiempo se presiona el botón de salto y cuánto tiempo se presiona el botón de dirección, y el objetivo de esta ruta es identificar cada salto donde solo uno (o incluso ninguno) de estos debe ser controlado. La ruta no está optimizada para el tiempo, pero tener que esperar ciclos puede ser insoportable, por lo que también eliminé las largas esperas donde pude.

Antes de que comencemos

Déjame empezar diciendo que esto es solo un juego! Es posible que te veas obligado a repetir los mismos niveles una y otra vez como una experiencia estresante, frustrante y completamente desagradable. Estas reacciones son perfectamente normales. Recuerda que no tienes que jugar esta parte del juego para divertirte con TEIN. Resiste la tentación de conectarte y atacar a los creadores de contenido cuya experiencia con el juego difiere de la tuya. Recomiendo evitar Reddit y Twitter durante al menos cuatro horas después de intentar este desafío.

Dicho esto, si estás jugando a este juego, ¿por qué no intentas tener éxito donde más del 98 % de los otros jugadores aún no lo han logrado?

A lo largo de la guía usaré los siguientes términos para describir movimientos y objetos del juego. Para desbloquear la Aceptación, ya has superado una buena parte del juego, por lo que sin duda estarás familiarizado con todo lo siguiente. Estos son solo puntos de partida para explicar cómo lo hice, que con suerte puede adaptar a sus propios enfoques.

Un "salto corto" es cuando presiono el botón de salto lo más rápido que puedo para limitar la altura de salto de Ash, por ejemplo, si necesito pasar entre filas de púas en el piso y el techo.

Un “salto medio” es cuando presiono el botón de salto y lo suelto antes de que Ash alcance su altura máxima. El lanzamiento llegará antes de que el efecto de sonido de salto termine de reproducirse. Este es el salto menos consistente y generalmente requiere ajustar la dirección en el aire, pero generalmente solo es necesario cuando SOLO los saltos absolutos más largos o más cortos son malos.

Un "salto largo" es donde mantengo presionado el botón de salto durante toda la duración del salto y es el salto más consistente, por lo que enruto este tanto como sea posible.

Se realiza un "salto vertical" presionando el botón de salto sin presionar ningún botón direccional para que Ash suba directamente. Por lo general, esto se usa para iniciar un salto en el que necesita más altura y menos distancia, y el botón de dirección se presiona a la mitad del salto.

Un "salto de repisa" siempre se refiere al salto especial que solo se puede realizar mientras se cuelga de una repisa y se empuja el botón direccional lejos de la repisa. Estos pueden ser cortos, medianos y largos. Cualquier otro tipo de salto se denominará salto desde la cornisa.

Un "agarre de repisa que cae" es el agarre de repisa automático que se realiza manteniendo presionado el botón de caída rápida mientras Ash camina sobre el borde de una plataforma. Este es un movimiento muy consistente porque mantener presionado el botón de caída rápida no afecta la velocidad de movimiento de Ash en el suelo.

Un "interruptor" se refiere al elemento coleccionable que se encuentra en algunas etapas y que hace que las plataformas aparezcan o desaparezcan.

No tienes que vencer ninguno de los carros de hierro antes de intentar la Aceptación, pero te recomiendo ENCARECIDAMENTE que lo hagas. Los carros de hierro también se pueden usar para practicar secciones particulares que le están causando problemas. Señalaré dónde creo que la práctica es especialmente valiosa. Una vez más, tengo un video que demuestra todo esto en acción para una aclaración adicional que se encuentra en el enlace anterior.

Cuando esté listo, mueva el cursor a +Aceptación y ¡comencemos!

Mundo 1

1-1. En el segundo conjunto de plataformas móviles, baje la plataforma superior hasta que casi toque la plataforma inferior. Salta y sigue aguantando a la derecha. Chocarás contra la pared y caerás verticalmente a la velocidad justa para pasar por debajo de la punta y agarrarte a la repisa cerca de la salida. No saltes si la plataforma en la que te encuentras se está moviendo hacia arriba: obtendrás una altura adicional, caerás demasiado rápido y chocarás contra los picos.

1-2. Usa saltos cortos para cruzar las plataformas móviles en la parte inferior de la pantalla y obtener el interruptor; siempre que la altura de su salto sea baja, es fácil juzgar cuándo soltar el botón de dirección para caer en la siguiente plataforma. Es posible que deba usar una caída rápida para aterrizar en la plataforma mientras está debajo del interruptor. Montar la plataforma de regreso al inicio es una buena oportunidad para hacer que Ash baile al ritmo de la música con el botón de caída rápida. Puede mantener la derecha y realizar tres saltos medianos para cruzar las plataformas superiores y salir del nivel.

1-3. Una vez que llegas al primer bloque, no hay vuelta atrás, así que espera al comienzo del nivel si necesitas ver algunos ciclos de bloques para calcular el tiempo. Cuando el primer bloque se deslice hacia la izquierda, déjate caer sobre él y haz un agarre desde la derecha. Deslízate por debajo de las púas y haz un salto desde la repisa hacia la pared para volver a aterrizar fácilmente en la parte superior del bloque una vez que termine de moverse. Salta al bloque de la izquierda.
Para el segundo bloque, debe saltar antes de que se mueva porque el impulso vertical adicional que obtiene de él siempre lo enviará volando hacia los picos, por lo que debe anticipar el movimiento de los bloques. Afortunadamente, la ventana de tiempo para saber qué tan temprano puedes saltar no es muy estrecha. Apunta a donde estará el tercer bloque, justo al otro lado de la barrera en el medio de la habitación.
Cuando estés en el tercer bloque, haz un agarre de cornisa que cae desde la derecha. Ahora es fundamental que NO anticipe el movimiento. Espera hasta que veas que los bloques se mueven y luego haz un salto vertical desde la cornisa. Deberías obtener suficiente altura para despejar fácilmente los picos y aterrizar en la plataforma al final del nivel.

1.4. Salta sobre la primera plataforma mientras se mueve hacia ti. Viaja en las dos plataformas hasta que se encuentren en el medio y haz un salto largo hacia la derecha para aterrizar en la segunda plataforma. Cuando estés en la tercera plataforma, espera hasta que se mueva hacia arriba y haz un salto largo sobre el pico a la derecha. Suelta el botón de dirección cuando golpees la pared. Este salto debería hacer que te muevas verticalmente más allá de la repisa, luego verticalmente hacia abajo para agarrar la repisa automáticamente. Desde aquí es fácil saltar hacia arriba y sobre el pico a la derecha y salir del nivel.

1.5 Para cruzar de una plataforma a otra, súbete a la plataforma por la que estás caminando hasta la parte superior de su ascenso, luego camina por la cornisa a la izquierda. Suelta el botón de dirección en el aire y presiónalo de nuevo. Esto debería hacer que pases constantemente por debajo de los picos y golpees las plataformas. Para llegar a la plataforma final, camine hacia la izquierda y salga.

1.6 Al saltar a los cuadrados giratorios, apunte hacia donde el cuadrado se mueve hacia abajo (justo a la franja derecha en el fondo) y suelte el botón de dirección. El cuadrado pasa mucho tiempo moviéndose verticalmente aquí, por lo que el tiempo es generoso. Salta a la izquierda cuando el cuadrado llegue a la esquina superior izquierda de su circuito; esta vez para que aterrices en el siguiente conjunto de plataformas mientras se mueven verticalmente hacia abajo. Si te adelantas un poco, obtendrás altura adicional, pero aún así es bastante fácil corregir tu caída y aterrizar. Para el salto final, simplemente salta cuando el cuadrado alcance la esquina superior izquierda de su circuito, nuevamente, ten en cuenta la altura adicional que puedes obtener si saltas un poco antes.

1.7. Este es el salto más complicado del Mundo 1. Debes saltar hacia la izquierda desde la plataforma y guiar tu descenso para caer debajo de las púas del techo y despejar las del suelo; apunta tu salto al primer cuadrado seguro justo a la izquierda del hoyo de púas.

1.8. Espera a que caiga el primer bloque. Salta sobre él e inmediatamente salta al segundo bloque. Sus ciclos están cronometrados para que el segundo bloque esté ahí cuando lo necesites. Salta inmediatamente a la plataforma de la izquierda y luego salta contra el costado del bloque en movimiento para alinearte y agarrarte fácilmente a la repisa con un salto vertical. Haga un salto vertical mientras desciende, y haga un salto de repisa hacia la plataforma (tendrá que soltar el botón de dirección correcto en el aire para evitar golpear las púas en el techo. Use saltos cortos para despejar los dos últimos conjuntos de picos y dirígete al Mundo 2.

Mundo 2

2.1. Esta estrategia requiere que te muevas rápidamente a través del nivel, tal vez quieras practicar Ira para dominarlo primero. Deje que Ash aterrice cuando entre en el nivel, luego manténgase a la izquierda y haga dos saltos cortos para despejar los picos. Salta rápidamente a la plataforma con el monstruo que se arrastra; si eres lo suficientemente rápido, estará en algún lugar a la derecha de la plataforma y podrás saltar sobre ella y la pared de pinchos de un solo salto. Si eres demasiado lento, simplemente aterriza en el lado izquierdo de la plataforma y salta verticalmente para que cargue debajo de ti. Salta a la siguiente plataforma, párate cerca del borde izquierdo y salta verticalmente para dejar que el monstruo cargue debajo de ti, luego dirígete a la derecha y salta sobre él para terminar el nivel.

2.2. Déjate caer al suelo del nivel y dirígete hacia la izquierda. Haz un salto vertical para dejar que el monstruo cargue debajo de ti y rebote en la pared. Haz un salto corto para agarrar el interruptor; esto inmediatamente provocará que el otro monstruo te ataque. Luego puedes saltar sobre ambos monstruos en un solo salto y correr hacia la derecha para terminar el nivel.

2.3. Cuando llegues a la plataforma superior, espera cerca del borde izquierdo y salta verticalmente para dejar que el monstruo cargue debajo de ti. El monstruo rebotará en los bordes izquierdo y derecho de la plataforma; salta sobre él mientras se mueve lentamente hacia la izquierda después de su segundo rebote. Espera cerca del borde derecho a que el monstruo en la plataforma debajo de ti se arrastre hacia la izquierda hasta que esté debajo de la repisa; si fuiste rápido, tendrás que esperar hasta que el primer monstruo se recupere y muestre los dientes para volver a cargar. Salta a la pared de la derecha y suelta el botón de dirección correcto para que caigas verticalmente entre los picos, y salta verticalmente en el instante en que aterrices para permitir que el monstruo cargue debajo de ti. Cuando aterrices, salta sobre el monstruo mientras rebota hacia ti y corre por el borde de la plataforma hacia la izquierda. Salta verticalmente para que el monstruo del suelo te ataque y rebote contra la pared. Si sigues esta ruta, el tercer monstruo se detendrá justo al lado de la trampa de púas y podrás eliminarlos fácilmente de un salto.

2.4. Cuando obtengas los dos primeros interruptores, aterriza en el centro del hoyo y salta verticalmente para que ambos monstruos te ataquen, se crucen y terminen en los extremos opuestos del hoyo. Para obtener el tercer interruptor, haz un salto de repisa desde la segunda plataforma y mantén presionado a la derecha para que golpees la pared. Solo necesita esperar el tiempo suficiente para que el cargador más a la derecha le dé suficiente espacio para aterrizar. Haz un salto vertical en el momento en que aterrices y el primer monstruo cargará justo debajo de ti. El segundo monstruo se habrá ralentizado lo suficiente como para que sea fácil saltarlo, y luego puedes correr hacia la izquierda, saltar sobre el monstruo estancado y salir del foso. Utilice un agarre de repisa que cae y un salto de repisa desde el lado derecho de la tercera plataforma para evitar de manera confiable los picos en el techo al salir del nivel.

2.5. Los primeros dos saltos son fáciles, use un salto vertical para agarrar la repisa del bloque más bajo, y luego un salto vertical desde esa repisa para agarrar el bloque flotante en el medio. Salta todo el camino hasta la pared para evitar fácilmente los picos en cualquier extremo de la segunda plataforma. El salto final es complicado, solo tienes que manejar con cuidado tu movimiento horizontal y meterte entre la espiga y el bloque.
Si puede llegar a la cima rápidamente, debería ver dos monstruos golpeando la pared debajo de la repisa en la que está parado. Deja que se aparten del camino, tírate al suelo y síguelos con cuidado mientras te diriges hacia el interruptor en el suelo. Si te tomas más tiempo para llegar a la cima de las primeras plataformas, puedes moverte más rápido cuando cruces la habitación y los alcances. Después de obtener el interruptor, regresa a la derecha (teniendo cuidado de permanecer detrás del monstruo en movimiento). Haz un salto de longitud para agarrarte al saliente izquierdo del bloque inferior, luego haz un salto de saliente para agarrarte al saliente del segundo bloque. Salta al tercer bloque, toma el interruptor en el aire y sal del nivel.
Si te toma mucho tiempo llegar a la cima de los primeros obstáculos, o si no logras agarrar el interruptor alto o el primer agarre de la repisa, te quedarás atrás del ciclo enemigo y solo tendrás que adaptarte.

2.6. Espere cerca del comienzo del puente para que uno de los monstruos caiga sobre el puente mismo; esto debería ser alrededor del tercer movimiento que hacen los monstruos. Luego se moverá hacia arriba y hacia la derecha hacia la pared. Tan pronto como esté fuera del camino, manténgase a la izquierda y salte cuatro veces. Tome el interruptor cuando esté aterrizando en su cuarto salto. Inmediatamente regresa a la derecha y usa un salto largo para agarrarte a la repisa izquierda de la plataforma inferior, luego haz un salto desde la repisa para llegar a la segunda plataforma. Si sigues esta ruta, básicamente puedes ignorar a los enemigos.
Para despejar el salto final, solo haz un agarre de repisa que cae del lado izquierdo de la plataforma superior y luego un salto de repisa. Cuando aterrices en la plataforma superior, espera un segundo para comprobar las posiciones enemigas; dependiendo de las fichas que pisaste, uno de los monstruos a veces rebota en la pared de la izquierda y aterriza en la tercera plataforma. Si esto sucede, simplemente espere a que se quite del camino y haga el salto de la repisa.

2.7. Este es mi voto para el salto más complicado del Mundo 2. Haz un salto corto sobre los picos y mantén presionado el botón de dirección izquierdo hasta que golpees la pared, luego, tan pronto como golpees la pared, mantén presionado el botón derecho. Esto debería ser suficiente para pasar el pico en la plataforma de abajo sin empujarte hacia los picos de la derecha. Salta a la pequeña plataforma a la izquierda y haz un agarre de la cornisa que cae del lado izquierdo. Este es un buen lugar para tomar un respiro si lo necesitas. Cuando estés listo, haz un salto largo hacia la izquierda. Esto te llevará a la plataforma, por lo que el monstruo te atacará de inmediato. Debes saltar inmediatamente sobre el monstruo y aterrizar en la pequeña repisa en el extremo izquierdo del nivel. ¡Desde aquí son solo tres sencillos saltos a la plataforma final y al mundo 3!

Mundo 3

Atravesar el Mundo 3 requiere que puedas provocar de manera confiable a los peces enemigos para que te ataquen y se aparten del camino. Le recomiendo ENCARECIDAMENTE que practique Negociación hasta que pueda esquivar al pez de manera muy consistente.

3.1. Cuando suba a la piscina, puede evitar fácilmente los picos haciendo un salto vertical contra la pared izquierda para agarrar la segunda repisa desde abajo, luego un salto de repisa para cruzar hacia la derecha, y luego un salto vertical desde esa repisa para que te agarras al saliente más alto. Desde allí, salta a la plataforma sobre la piscina.
Puede usar los picos en el agua para romper constantemente la línea de visión con el pez y evitar que se cargue. Si subiste los primeros obstáculos rápidamente, debería estar a punto de nadar debajo del primer pico. A medida que pasa por debajo, haz un salto largo sobre la piscina hacia el lado izquierdo, sumérgete, toma el interruptor y vuelve a subir rápidamente, controlando tu altura para mantener el pico entre tú y el pez. A medida que el pez nada debajo del pico izquierdo, puedes saltar sobre él y cruzar la parte superior de la piscina rápidamente saltando hacia la derecha. Sumérjase y obtenga el segundo interruptor, luego salga de la piscina inmediatamente. Esto no funciona siempre, así que prepárate para adaptarte si el pez comienza a perseguirte.
Cuando salga de la piscina, manténgase a la derecha para salir del borde de la plataforma y caer al saliente de la derecha. Déjate caer a la repisa de abajo, salta hacia el pequeño espacio en la pared y luego mantén presionado a la izquierda para caminar por el borde, sobre los picos y agarrar las repisas de la izquierda. Déjate caer y termina el nivel.

3.2. No tengo formas 100% consistentes para tratar con los peces en este nivel. Responden tan fácilmente a tu presencia que es muy difícil controlarlos a los dos a la vez. Afortunadamente, cuando sabes cómo cronometrar tus esquivas, no es extremadamente difícil evitarlas. Dado que este nivel es temprano en Negociación, le recomiendo que pase un tiempo jugando con los peces y familiarizándose con su manipulación. Estos son algunos consejos generales:
– Intenta que los peces te carguen horizontalmente. Si los peces se mueven vertical o diagonalmente, pueden salir del agua o rebotar en las paredes, después de lo cual su movimiento se vuelve muy impredecible y peligroso. Puedes salir de la piscina saltando sobre las plataformas para obligar a los peces a volver al movimiento estrictamente horizontal.
– Esté en el medio de la piscina cuando atraiga a los peces hacia usted, si está cerca de una pared, rebotarán y terminarán lo suficientemente cerca de usted como para que lo atrapen con una segunda carga.
– Trate de mantener a los peces alejados de la superficie del agua porque responden a su presencia incluso antes de que entre al agua, y pueden saltar y comenzar a moverse de manera impredecible.
– Si siente que ha perdido el control de la situación, puede salir del nivel a la izquierda y restablecerlo; esto es claramente preferible a tomar una muerte y comenzar de nuevo desde 1-1. Esta es una buena idea si ambos peces terminan en el mismo lado de la piscina, ya que es muy difícil manipularlos a ambos.
-Puedes hacer que el pez de la izquierda salte del agua y salga del nivel, pero no recomiendo hacerlo deliberadamente debido a todos los problemas que puede causar si el pez vuelve a la piscina.
– Es razonablemente seguro cruzar la primera piscina saltando lo más lejos que puedas y luego saltando de nuevo en el momento en que caigas al agua. Puede usar esto para obtener rápidamente el primer interruptor, y puede salir del grupo a la izquierda después de obtener el segundo interruptor para esperar una oportunidad.
– No intentes salir del nivel si el pez te persigue porque acelerará y te alcanzará. Es más seguro esperar en el medio de la piscina y cebarlo para que cargue y luego irse mientras tiene un buen margen de seguridad.
– A veces, cuando obtienes el segundo interruptor, el pez nadará fuera del nivel hacia la derecha. No desaparecen instantáneamente; Me ha matado el pez fuera de pantalla. Espera cerca de la salida del nivel donde tengas espacio para esquivar solo para asegurarte de que no regresen.

3.3. La configuración para este nivel realmente comienza en 3.2: NO deje de presionar el botón de dirección correcto a medida que avanza de 3.2 a 3.3. Nade BAJO el primer pico y luego ascienda mientras mantiene la derecha para ir entre el pico y el pez; esto siempre hará que el pez te ataque y falle. Nada hasta el interruptor de la derecha, recógelo y flota en esa área hasta que el pez regrese. Use su inmersión o su ascenso para moverse verticalmente fuera del camino cuando se carga, luego nade hacia la izquierda del nivel hasta que esté debajo del interruptor. ANTES de recoger el interruptor, flota frente a la entrada del nivel mientras el pez regresa hacia ti. Usa tu ascenso para salir del camino cuando se cargue, y saldrá de la pantalla, lo que te dará suficiente tiempo para recoger el interruptor final y cruzar el nivel.

3.4. Los enemigos de La Máquina que alternan entre el suelo y el techo aparecen aquí. Es peligroso saltar sobre ellos, pero puedes manipular fácilmente sus posiciones y moverte alrededor de ellos de forma segura. Acércate justo a la derecha del monstruo que está sentado en el suelo y salta para que vaya al techo, luego salta a la cornisa que está encima de ti. Deja que termine su caída y salta a la siguiente repisa. Muévase al borde derecho de la plataforma y salte para provocar que vuelva a bajar y salte a la plataforma. Haz que los siguientes dos monstruos suban al techo y muévanse hacia abajo, luego corre por el borde hacia la izquierda y maniobra alrededor de los dos monstruos. Haz que el último monstruo regrese al techo y pasa por debajo para salir del nivel.

3.5. Salta a la plataforma en el medio, aterrizando justo a la derecha del primer monstruo. El próximo salto es el más complicado del Mundo 3. Debes hacer un salto vertical largo y luego moverte hacia la izquierda en el aire en la parte superior de tu salto lo suficientemente lejos como para pasar el pico, pero no tanto como para golpear al monstruo. Cuando aterrices, debería agitar al monstruo para que puedas caminar debajo de él.
Para el próximo salto, haz que los monstruos a la izquierda se muevan hacia el techo saltando a la izquierda, sobre su foso, y luego retrocediendo hacia la derecha para aterrizar en la plataforma donde comenzaste. Haz un salto largo para agarrarte a la cornisa y salta rápidamente al pequeño espacio antes de que caigan los monstruos. Cuando estén en el suelo, salta hacia la derecha, luego mantén la izquierda y agárrate a la repisa que está sobre ti y usa un salto vertical desde la repisa para despejar rápidamente la pared y salir de su camino. Si el monstruo de la izquierda termina en el techo cuando necesitas dar el último salto, puedes avanzar poco a poco hacia la derecha hasta que vuelva a bajar (pero no te caigas ni te agarres de la cornisa, o morirás). Si los dos monstruos se desincronizan, solo debes preocuparte por el de la izquierda. Trate de evitar tener que hacer demasiados cambios de posición porque es difícil manipularlos desde ese espacio restringido. Solo debes hacerle cambiar de posición con ese primer salto, todo lo demás debe ser su reacción natural a los saltos que debes dar al escalar la pared.

3.6. ¡Ahora para lo que puede ser el último nivel más fácil de cualquier mundo en videojuegos! Haz una repisa que cae, agárrate de la plataforma de inicio y déjate caer hacia abajo para evitar al primer enemigo. Acércate con cuidado a los siguientes tres enemigos y manipúlalos para que se muevan hacia el techo para que puedas caminar debajo de ellos. Haz una repisa que cae, agárrate de la plataforma a la izquierda y deja que el siguiente enemigo caiga del techo mientras te cuelgas de la repisa. Cuando la plataforma se esté moviendo hacia abajo, haz un salto de cornisa para aterrizar en ella (puedes cronometrarlo justo cuando esté a la altura de los ojos de Ash). El último enemigo puede ser ignorado por completo. ¡Da unos cuantos saltos fáciles al Mundo 4!

Mundo 4

World 4 es el Iron Carts más corto y uno de los más fáciles, pero implica muchos saltos en los que tienes que hacer ajustes en el aire o cruzar niveles rápidamente. Esto lo hace MUY estresante hasta el momento de la Aceptación. Recomiendo ENCARECIDAMENTE que juegues con Depresión hasta que puedas vencerla constantemente y te sientas cómodo.

4.1. Los saltos de un globo a otro no son difíciles, pero requieren que ajuste su posición en el aire. Puede tomarlo con calma y usar saltos verticales cortos para restablecer los globos a su altura original mientras los espera.

4.2. Debes estar listo para ir de inmediato porque los enemigos que se dispersan por el escenario comenzarán después de ti una vez que ingreses al nivel. Déjate caer desde la primera plataforma al piso de abajo. Saltar al globo grande es complicado; Me gusta usar un agarre de cornisa que cae y luego un salto de cornisa corto (soltar el botón de dirección en el aire para evitar sobrepasar la plataforma). Cuando estés en el globo, haz un agarre de cornisa que cae desde la derecha. Espere hasta el último momento posible (esto debería ser después de que los enemigos hayan hecho su animación de propagación 3 veces) y luego haga un salto corto desde la cornisa. Salta rápidamente a las plataformas restantes. Sales del nivel saltando verticalmente desde la plataforma superior a la derecha; intenta moverte un poco a la derecha mientras saltas porque hay peligros de nivel en 4.3 que te atraparán si estás demasiado a la izquierda.

4.3. Salta al globo pequeño a la derecha para agarrarte a la repisa de la plataforma y haz un salto desde la repisa para aterrizar debajo del globo grande. Agarra el interruptor y regresa al globo grande a medida que se eleva. Los enemigos seguirán creciendo detrás de ti, pero no podrán alcanzarte, por lo que estarás a salvo. Haga un agarre de la repisa que cae del lado izquierdo de la plataforma y salte la repisa cuando esté a la altura de los ojos con la plataforma de la izquierda.

4.4. Corre por el borde de la plataforma y aterriza debajo del globo grande. Deje que la plataforma descienda hasta que esté a la misma altura que la siguiente plataforma a la izquierda; a esta altura es fácil saltar entre los dos globos de la izquierda y aterrizar en él. Los saltos restantes son sencillos, solo use saltos verticales cortos para restablecer los globos a sus alturas iniciales si se hunden demasiado.

4.5. Después de agarrar el interruptor, puede esperar en la plataforma de inicio hasta el final a la izquierda para permitir que los enemigos que se propagan se reinicien. Cuando saltes a las repisas de la izquierda, ten cuidado de no caerte del lado izquierdo o morirás. Salta a la plataforma más cercana a la derecha, luego salta rápidamente a la plataforma de arriba y salta rápidamente una vez más al espacio vacío justo en frente de los crecimientos que se extienden. Desde aquí, solo puede hacer un salto largo mientras mantiene presionado el botón derecho y llegará hasta el final del nivel sin problemas.

4.6. Hay dos saltos complicados en este nivel. Afortunadamente, si falla, es probable que aterrice en plataformas en 4.3, por lo que no es todo el camino de regreso al comienzo. Primero, debes obtener el interruptor haciendo un salto largo sobre el pico en el lado derecho de la plataforma del medio hasta llegar a la plataforma de la izquierda; solo podrás lograrlo. Usar el espacio vacío para obtener un poco de "comienzo rápido" podría ayudar con el tiempo.
Después de regresar a la plataforma central cuando obtienes el interruptor, el siguiente salto es aún más difícil. Poco a poco hacia arriba justo antes del hoyo con el pico en el mismo. Debes hacer un salto largo que comience verticalmente (sin presionar los botones de dirección), pero una vez que estés fuera del pico, debes mantenerte a la izquierda para llegar al borde de la plataforma del globo. Debe obtener la altura vertical adicional o golpeará el pico elevado, y el pico es demasiado bajo para poder golpear la pared de manera confiable y usarlo como una guía vertical para ayudarlo a agarrar la repisa.
Si haces esos dos saltos, puedes prepararte para el salto final de manera consistente regresando a la plataforma al comienzo del nivel. Deje que el globo vuelva a su altura inicial, salte sobre él, corra por el nivel superior de su plataforma y haga un salto largo a la plataforma del medio. Despeja los picos y salta sobre el último globo para envolver el mundo 4: ¡el último carro de hierro!

Mundo 5

Si jugaste tanto el juego y esperabas algo PERO más niveles, ¡no sé qué decirte! Desafortunadamente, solo puedes practicar este mundo limpiando toda la Aceptación hasta este punto, por lo que mi ruta no está tan pulida como las demás.

5.1. La clave es concentrarse solo en las filas horizontales en las que está interesado en aterrizar y no hacer saltos innecesarios. Normalmente empiezo moviéndome hacia la derecha y luego agarrando la repisa de la primera plataforma con un salto largo hacia la izquierda. Cuando llegue a la plataforma superior, puede caer fácilmente a la de abajo y a la izquierda simplemente manteniendo la izquierda y corriendo por el borde. Solo debe preocuparse por el tiempo para que pueda saltar fuera del camino de los fantasmas entrantes. No sé con qué frecuencia los ciclos de la habitación. A veces veo un patrón en el que un fantasma que se mueve lentamente se dirige hacia la última plataforma, y ​​luego un fantasma mucho más rápido entra por la izquierda y lo alcanza justo cuando ambos se están moviendo a través de la plataforma. Caigo a la última plataforma justo después de eso y doy el último salto.

5.2. Tienes espacio para dar un amplio rodeo a los dos primeros enemigos en expansión aquí. El tercero es complicado porque tienes que cronometrar tu aterrizaje desde bastante lejos. Una vez que agarras el interruptor, esquiva al enemigo en expansión, espera un buen momento para hacer el gran salto hacia la izquierda, y una vez que aterrices, haz una caída desde la plataforma hacia la derecha. Desde aquí puedes esperar a que el enemigo se encoja, y tienes más tiempo para cruzar la plataforma y dar el siguiente salto a la izquierda. Para el salto final, haz un agarre de cornisa que cae desde la izquierda seguido de un salto de cornisa.

5.3. Se puede saltar por encima del primer enemigo aterrizando a la derecha. El segundo enemigo no es difícil de cronometrar porque estás lo suficientemente cerca como para atravesarlo después de verlo encogerse. Para los siguientes tres enemigos, es similar a los ciclos de bloques en 1.8: cuando el primero se encoge, solo mantén presionado a la izquierda y sigue saltando, y cuenta con los otros enemigos para completar el ciclo mientras te mueves a través de ellos. Use un agarre de cornisa que cae y un salto de cornisa desde el borde izquierdo de la última plataforma para hacer el salto final.

5.4. Debes montar el globo hacia abajo, obtener el interruptor y luego hacer que el globo vuelva a subir hasta la parte superior del nivel y saltar sobre él antes de que cierre la salida. Viaja en el globo hasta que la parte inferior de los dos niveles de su plataforma quede fuera de la pantalla, salta a la plataforma de la izquierda y sube lo más rápido que puedas. Hay una buena posibilidad de que cuando estés saltando sobre el globo te agarres de la cornisa y termines más bajo de lo que crees que estás, así que ten cuidado con eso. Si crees que no puedes lograrlo, vuelve a subirte al globo e inténtalo de nuevo. Puedes hacer esto tantas veces como necesites.

5.5. ¡El final está a la vista! ¡Respira hondo, refresca la cabeza y enfréntate al último desafío! Para los primeros dos enemigos que se expanden, el tiempo es como los ciclos de bloques en 1-8: puedes esperar a que el primero se encoja y luego atravesar los dos primeros monstruos sin dudarlo, contando con que el segundo se encoja a medida que pasas. eso. De hecho, tienes bastante espacio en la tercera plataforma para aterrizar frente al enemigo, por lo que puedes saltar allí un poco y esperar el momento favorable para atravesarla. Estás perfectamente seguro cuando llegas a la plataforma de la izquierda, por lo que puedes esperar todo el tiempo que necesites para prepararte para el obstáculo final.
En la parte superior hay dos filas desplazadas de fantasmas, y ambas filas se mueven lentamente hacia arriba y hacia abajo juntas. Puedes acercarte a la primera plataforma (en el extremo izquierdo) cuando las dos filas alcancen el punto más alto de su ciclo de movimiento vertical, y luego tendrás algo de tiempo para subir a la plataforma sin que la fila inferior de fantasmas te golpee mientras te mantienes firme. tú mismo. A partir de aquí solo tienes que reaccionar ante los fantasmas según vayan apareciendo. Los fantasmas están muy espaciados y las plataformas son grandes, por lo que tienes mucho espacio para reaccionar. ¡Cruza las plataformas y alcanza la meta, verás el final y desbloquearás el logro!

Gracias por leer, ¡espero que esta guía y el video te den algunas ideas sobre cómo romper la Torre! Una última nota, parece que puedes escalar la pared detrás de la meta final en 5.5, pero aún no lo he intentado. ¡Actualizaré si encuentro algo detrás de esto!

Video de demostración

By Músculo de niño

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