La colección Henry Stickmin: guía de mapas 100%

¿Mapas incompletos? Esta guía puede brindarle algunas instrucciones.

 

Introducción

Cuando abres el mapa de un nivel en particular, verás el "progreso" que has realizado en ese nivel en particular. Por ejemplo, este es el mapa para el nivel Escape the Prison (EtP):

La imagen muestra una sección seleccionada específica y cuánto has completado. Los cuadrados más pequeños en los extremos (3 en este caso) son los escenarios finales donde obtienes un "rango".

Entendiendo los mapas

Si ve 1/1, 2/2, 3/3, etc. en una sección específica, entonces efectivamente ha completado esa sección y puede continuar para completar otras secciones. Un 0 básicamente significa que aún no has encontrado esta área pero aún puedes acceder a ella, por lo que recomendaría evitarla por completo para no estropearla.

Los números son números de fracaso.

Esto es importante: los números NO son números de elección, sino números de fracaso. Entonces, si tiene 6 opciones en una sección determinada, es posible que el progreso NO muestre 6/6, sino 4/4. Porque dos de esos caminos fueron en realidad caminos de éxito.

siempre uno corto

Descubrí que incluso si había explorado todos los caminos, todavía estaba estancado en uno corto, como 3/4. En tal caso, verifique si ha esperado hasta que expire el temporizador. Había elegido todas las malas decisiones, pero no dejaría que se acabara el tiempo en una situación crítica. Hacerlo deliberadamente me permitió obtener el cuarto fracaso. El ícono de reloj junto al número de progreso puede ayudar a indicar esto.

Otros pensamientos y conclusiones.

  • Se puede acceder al mapa desde una pantalla de elección (pero no siempre) o desde el menú principal.
  • El número de fallos que tienes también se indica en la pantalla del menú principal. Si te falta alguno, te dirá cuántos hay, pero no dónde. Los mapas mostrarán esa información.
  • Los mapas no muestran qué Bios te falta, pero puedes mirar la pantalla del Bios para ver dónde podría estar la persona. Por ejemplo, si es un tipo comiendo un sándwich, entonces está en la última escena del final de Lawyered Up. Si es un tipo que entra en pánico y cae con una extraña forma cónica (recuerde, está en escala de grises cuando no está desbloqueado), entonces es el tipo atacado por el pájaro en la escena del robot del museo (el final épico).

Espero que esta guía haya contribuido de alguna manera. Los veteranos obviamente no lo necesitarían, pero aborda algunas de las cosas que no pude resolver de inmediato por mí mismo cuando comencé a explorar el juego.

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