Remake de LA CASA DE LOS MUERTOS: Guía de Logros Secretos

¿Cuáles son esos logros secretos? ¿Cómo puedo desbloquearlos? ¡Esta guía te ayudará con esos molestos secretos!

 

Logro #16 – Habitación Secreta

Cuarto secreto – Entra en la habitación secreta del Capítulo 4

In Capítulo 4: La Casa de los Muertos, hay una habitación secreta que solo se puede desbloquear si salvaste a todos los científicos en tu juego actual. ¡Comienza una nueva partida en cualquier modo y guarda cada uno de ellos!

Las rutas que tomes no importan, solo debes llegar al Capítulo 4 sin que nadie muera. Si alguien muere, siempre puedes reiniciar el capítulo (Pausa> Volver a la pantalla de título> Continuar) sin perder tu progreso ni anular este logro.

Nota:  El científico al comienzo del Capítulo 1 que te da la fotografía y los dos científicos asesinados por Hangedman antes de que su jefe pelee al final del Capítulo 2 no cuentan para este logro.

Logro #19 – Armería completa

Armería completa – Recoge todas las armas adicionales disponibles en el juego.

Este logro está relacionado con Logro #20 – ¡Prueba esto!. ¡Consulte esa sección para desbloquear todas las armas!

Logro #20 – ¡Prueba esto!

Prueba esto! – Recoge tu primera arma adicional

Este logro está relacionado con Logro #16 – Habitación Secreta. El primer paso es salvar a todos los científicos para desbloquear la Armería (Menú principal>Galería>Armadura), luego comenzar una nueva partida y recolectar una de las armas esparcidas en cada nivel. Para obtener más información sobre este logro, consulte este tutorial!

Logro #26 – Granadero

Granadero – Mata a 5 enemigos al mismo tiempo.

Después de desbloquear el lanzagranadas (Ver Logro #19 – Armería completa y Logro #20 – ¡Prueba esto! para obtener información sobre cómo desbloquear armas) encuentra un grupo de 5 enemigos y mátalos a todos con una sola granada.

El lugar más fácil para ganar esto es durante el Capítulo 1, tan pronto como llegue al puente con el científico a punto de ser arrojado por un enemigo. Si rescatas o matas al científico (¡Solo asegúrate de que no lo tiren del puente!) te encontrarás con un grupo de 5 Murrer (gusanos zombis). ¡Usa el lanzagranadas aquí y se desbloqueará el logro!

Logro #27 – Danza Macabra

Baile macabro – Clava la cabeza de un oponente con el Pitter

Después de desbloquear el Pitter (Ver Logro #19 – Armería completa y Logro #20 – ¡Prueba esto! para obtener información sobre cómo desbloquear armas), consigue un tiro en la cabeza contra cualquier enemigo.

Logro #34 – ¿En serio?

¿En serio? – Pierde todos los créditos y muere.

Para este logro, necesitas obtener un Game Over. Perder un crédito y salir del menú principal no cuenta, debes perder todos tus créditos y activar la escena donde tu personaje muere y el juego te muestra el camino que tomaste a través de la mansión. La forma más fácil de ganar esto es jugar en modo Difícil (Recibes más daño) y dejar que los enemigos te maten, eligiendo continuar hasta que te quedes sin Créditos.

Logro #38 – Limpiador de vidrios

Limpiador de vidrio – No destruyas ningún panel de vidrio en el capítulo 2.

En el Capítulo 2 eventualmente ingresarás a un laboratorio secreto. Este laboratorio tiene un estante de paneles de vidrio con los colores del arcoíris que muestra un cerebro humano. Asegúrate de no usar el Lanzagranadas (el radio de la explosión arruinará todo) y ten cuidado con tu puntería. El logro se desbloqueará cuando comiences la pelea del jefe contra Hangedman.

Logro #39 – Desratización

desratización – Mata a todas las ratas del juego.

En los dos primeros capítulos encontrarás cinco ratas. Debes disparar y matarlos a todos para este logro.

El Capítulo 1 tiene 4 ratas en total, y el Capítulo 2 tiene la última rata. Este video te mostrará las rutas que debes seguir para encontrarlos y matarlos a todos. Recomiendo usar el Lanzagranadas para que sea más fácil matarlos (Ver Logro #19 – Armería completa y Logro #20 – ¡Prueba esto! para obtener información sobre el desbloqueo de armas).

By Asaltante Sayer

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