THE KING OF FIGHTERS XV: Cómo lanzar/agarrar regularmente

Esta guía es para personas que luchan contra el bloqueo de oponentes y no saben qué hacer.

 

Introducción

Esta guía está pensada para personas que no pueden lanzar a sus oponentes con un 100 % de precisión.

¿Por qué son importantes los agarres?

Los agarres son importantes porque tu oponente puede seguir bloqueando tus ataques todo el día y bloquear tus movimientos todo el tiempo es malo porque no hacen nada; una vez que el oponente vea la debilidad detrás de tus intentos de ataque fallidos, te sacará la pulpa a golpes.

Una vez que hayas lanzado con éxito a tu oponente, él/ella se arriesgará a dejar de bloquear o de lo contrario lo agarrarán y lo lanzarán nuevamente, agarrar es importante porque mantendrá a tu enemigo fuera de balance para que puedas entrar con combos y hacer ellos machacan botones y eventualmente son golpeados y caen por sus movimientos especiales, cancelaciones avanzadas, cancelaciones máximas, etc.

¿Cómo hacer un agarre normal?

Traducción de botones:
-> – Botón derecho
HP – Golpe pesado
HK – Heavy Kick Teniendo en cuenta que tu oponente está en el lado derecho de la pantalla mientras que tu personaje está en el lado izquierdo, ¡normalmente caminarías hacia él y lo agarrarías por el cuello y le apretarías el cuello! Pero oye, esto es un videojuego y no puedes hacer eso todavía, así que caminarías hacia él y mantendrías presionado el botón derecho en el d-pad (o teclado) y una vez que estés cerca de él soltarías -> y presione -> + HP al mismo tiempo. Esto resultaría en un agarre normal.

Sin embargo, usar este método en línea es demasiado obvio y los jugadores apretarán todos los botones en su gamepad al mismo tiempo tan pronto como se den cuenta de que vas a agarrarlos del cuello.

Así que definitivamente enseñaré algunos trucos diferentes solo para atrapar a tus oponentes en las próximas secciones.

¡Cómo correr y lanzar a tu oponente al mismo tiempo!

Entonces, para ejecutar en la pantalla, hará lo habitual y presionará -> -> dos veces seguidas. Pero para ejecutar y agarrar correctamente, hay tres formas conocidas de hacerlo de manera efectiva y algunas personas pueden encontrar una u otra más fácil de ejecutar dependiendo de si están jugando con joystick/gamepad/teclado/hitbox:

Primer método: el método normal: normalmente, las personas correrían hacia su oponente, luego dejarían de correr y presionarían -> + HP para agarrar tan pronto como estén cerca de agarrar, sin embargo, esto no es efectivo y fallará la mayoría del tiempo por varias razones: primero, tu personaje no dejará de correr si lo haces demasiado rápido, segundo, tu oponente se alertará si no lo ejecutas lo suficientemente rápido y apretará todos sus botones para evitar el agarrar o castigar su intento de agarrar.

2do método: correr agachado y agarrar: como una opción segura del método n.° 1, puede correr hacia su oponente y fingir un footsie agachándose junto a él y finalmente haciendo el agarre/lanzamiento presionando -> + HP, sin embargo, necesita espaciar el agachado correctamente para el agarre o de lo contrario no saldrá. Este método es mejor que el n. ° 1, pero fallará si no está espaciado correctamente, requiere que tu personaje esté muy cerca del oponente justo antes de agacharse, lo que probablemente fallará si tienes demasiado miedo para correr hacia adelante o algo por el estilo.

3er método: correr y presionar hacia atrás para agarrar: este es, con mucho, el mejor método (en mi humilde opinión), haz que tu personaje corra hacia tu oponente y tan pronto como se acerque para agarrar, presiona <- + HP en lugar de hacer el agarre normal. que sería -> + HP o -> + HK. Esto funciona de manera efectiva en la versión actual del juego, esperemos que esto no cambie.

Cuarto método: correr y luego presionar hacia atrás y hacia adelante: esta es una versión alternativa del método n. ° 4, aquí harás lo mismo que se describe en el n. ° 3, pero tan pronto como tu personaje se acerque a tu oponente, presionarás <- una vez y luego presiona -> + HP o -> + HK para lanzar. En mi opinión, esto es más seguro que el n. ° 3 pero no tan efectivo, pero probablemente funcionará en futuras versiones del juego una vez que se parchee. La razón por la que no es tan efectivo como el #3 es porque presionar <- durante demasiado tiempo puede alertar a tu oponente o hacer que tu personaje se aleje un poco de tu oponente, lo que puede resultar en un intento de lanzamiento fallido.

En resumen, debe usar los métodos n. ° 3 y n. ° 4, están más garantizados n. ° 1 y n. ° 2 y también son más fáciles de usar.

Cómo saltar, luego aterrizar y agarrar a tu oponente

Salta hacia tu oponente y tan pronto como tu personaje aterrice en el suelo, presiona <- + HP o <- + HK para agarrar/lanzar.

Tenga en cuenta que esto es arriesgado e inseguro por defecto porque requiere que no ataque a su oponente mientras salta sobre él.

En resumen, esto debe usarse solo cuando esté 100% seguro de que su oponente cree que lo atacará desde el aire.

Cómo hacer un Tick Throw

Un Tick Throw es cuando sacas un LP o LK y luego agarras a tu oponente tan pronto como se recupera del bloqueo; se llama 'Tick' porque es tan rápido como el tictac de un reloj y por eso tu oponente no lo verá venir.

En la mayoría de los juegos de lucha, Tick Throws es fácil de ejecutar desde ataques aéreos y terrestres, pero en KoF15 he encontrado que es más fácil ejecutar Tick Throws desde el suelo usando footsies, así que esto es lo que debes hacer para ejecutar correctamente Tick Throw en este juego:

Paso 1: acércate a tu oponente y tira de un LK o LP (Light Kick o Light Punch) mientras estás agachado
Paso 2: tan pronto como tu oponente bloquee o sea golpeado, camina ligeramente hacia adelante manteniendo presionado ->
Paso 3: finalmente, tan pronto como cierre la pequeña brecha en la distancia, suelte el botón -> y luego presione <- + HP para un lanzamiento.

En resumen, los lanzamientos de ticks solo funcionan con LK y LP y, por lo general, fallarán con otros movimientos debido a la altura de los marcos Block Stun y Hit Stun, los lanzamientos de ticks solo funcionan con movimientos que tienen marcos de hitstun y blockstun muy bajos.

Cómo contraatacar / Cómo lanzar técnicamente a tu oponente

Los lanzamientos tecnológicos son tan importantes como el lanzamiento, pueden salvarte el día durante el partido cuando un oponente intenta acabar contigo o salir de la esquina arrojándote a la esquina en la que estaba.

Para hacer un lanzamiento tecnológico, todo lo que tienes que hacer es leer cuándo tu oponente intentará agarrarte, una vez que lo hayas visto a través de sus ojos, todo lo que tienes que hacer es presionar -> + HP o -> + HK y luego su agarre fallará.

Si tienes dificultad para entender, prueba el tutorial dentro del juego.
Hacer tech-throws es la diferencia entre un jugador bueno, medio y experto.

Los jugadores expertos leerán tus agarres el 70% del tiempo y lanzarán tecnología en todos tus intentos de agarrarlos y te harán sentir arrepentido de haber intentado lanzarlos al hacer que falles todos tus intentos de lanzamiento tecnológico también en un 70%. del tiempo.

Resumen

Finalmente, los agarres y lanzamientos son importantes no solo por el daño, ¡sino porque pueden cambiar las tornas contra tus oponentes! Imagina que estás en la esquina de la pantalla y tu oponente te está presionando, luego deja de atacar y espera tu turno y tan pronto como te das cuenta de esto, corres y lanzas a tu oponente HACIA LA ESQUINA, ahora está en la esquina listo para comer presión hasta que su barra de salud se agote.

Tenga en cuenta que los agarres también se pueden usar para terminar el partido destruyendo todas las posibilidades de sus oponentes: imagine que tiene a su oponente acorralado, tiene poca salud y está bloqueando todos sus movimientos, finalmente puede terminar el partido corriendo y agarrando su oponente en lugar de darle la oportunidad de cambiar las tornas castigando un movimiento inseguro y haciéndote un super Lvl3.

Además, los agarres son la diferencia entre un jugador bueno, promedio y experto; Cuanto más alto sea el nivel, mejores serán sus agarres y lanzamientos tecnológicos.

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