El viaje largo: cómo usar el Commodore 64

Esta es una guía básica sobre la funcionalidad actual del Commodore 64 en el juego, qué puedes hacer con él y cómo.

 

Introducción

El Commodore 64 tal como existe actualmente en el juego es, desafortunadamente, una representación bastante limitada de su contraparte del mundo real. A partir del presente (v2021.06.20), descubrí que cualquier código escrito en un Commodore 64 no se guardará cuando se guarde el juego, lo que invalida su propósito incluso para fines de dirección o narración en escenarios creados por jugadores (más sobre esto más adelante). ).

Sin embargo, en esta guía intentaré describir la funcionalidad y el funcionamiento actual del Commodore 64.

Configuración de su Commodore 64


Aparte de la configuración de la terminal en la casa de inicio del jugador, todas las instancias futuras del Commodore 64 que se encuentren en la naturaleza (y todas las terminales después de la carga de un juego guardado) no se conectarán a un televisor. Para solucionar esto, simplemente tome el Commodore 64 y, mientras mira un televisor, se le pedirá que conecte el dispositivo. Una vez hecho esto, simplemente encienda la computadora y el televisor y debería recibir la pantalla azul de la consola.

Control básico y funcionalidad


Al usar el Commodore 64, puede escribir desde donde se encuentre actualmente su selector y ejecutar comandos a través de la tecla Intro. Puede mover su selector por la pantalla con las teclas de flecha y borrar texto de la pantalla de esta manera, aunque esto no afecta el código escrito previamente. Mover el selector a la parte inferior de la pantalla comenzará a borrar las filas superiores de la pantalla y esta información no se podrá recuperar (una vez más, esto no afecta el código escrito anteriormente).

Es posible que solo tenga 1 "Programa" almacenado en la memoria (el que está actualmente activo), aunque esto parece estar vinculado a la terminal en sí, por lo que las terminales adicionales deberían poder tener programas separados almacenados en ellas. (Desafortunadamente, una vez más, esto realmente no importa, ya que la información almacenada no se guarda con el archivo del juego)

Comandos

Actualmente, solo hay un puñado de comandos disponibles para el Commodore 64: estos son:

Anuncia
-Cuando se ejecuta, el comando LIST mostrará todos los comandos codificados actualmente almacenados en el Commodore 64. Debido al límite estricto de 21 líneas en la pantalla, si tiene más de 18 líneas de código, no podrá mostrarlas todas. .
CORRE
-El comando EJECUTAR ejecutará todo el código que haya almacenado en su C64 en secuencia. Debido a la naturaleza actualmente limitada del dispositivo, este leerá cada comando de impresión e imprimirá lo que esté allí.
IMPRIMIR
-El comando IMPRIMIR (o cualquier otro comando que esté escribiendo en la memoria para el caso) está precedido por un valor entero, que designa la "Línea" que ocupa el código. (Muchos programadores usarán múltiplos de 10 para dar un amplio espacio para deslizar código adicional donde sea necesario)
Como nota al margen, si se coloca IMPRIMIR dondequiera en una línea de código almacenado, actuará como un comando de impresión e imprimirá cualquier cosa inmediatamente después de IMPRIMIR.
Expresiones vacías
-La información que no sea el comando PRINT se puede asignar a la memoria; esto no aparecerá cuando se ejecute el comando RUN, sin embargo, aparecerá cuando se ejecute LIST. Esta técnica se puede utilizar para dejar notas en su código u ocultar secretos. 🙂

Código de ejemplo:

nota de sintaxis: No se puede codificar información más allá del borde derecho de la pantalla, así que trate de evitar esto ya que seguirá generar un error de sintaxis.

Modo MÚSICA


Usando las teclas superiores de su teclado (incluidos los números), puede tocar diferentes notas en el C64 como si fuera un piano eléctrico y tocar pequeñas melodías. También puede usar A y S para cambiar la octava de las notas tocadas.

Cuando haya terminado y decida que es hora de volver a conducir, puede presionar X para detener la aplicación de música.

Usos en el juego para el C64

Desafortunadamente, una vez más, debido a la falta de funcionalidad de guardado en el Commodore 64, su uso es prácticamente inexistente más allá del valor de "Messing around". Si se cambiara esto, comenzarían a aparecer algunas pequeñas vías para el uso de los jugadores, principalmente en la escena de creación y modificación de escenarios.

Incluso en su forma actualmente muy limitada, si el Commodore 64 pudiera funcionar con archivos guardados, hipotéticamente, los creadores de escenarios podrían ocultar información en las terminales, crear acertijos y llevar a los jugadores a otras ubicaciones según los puntos de referencia físicos donde podrían obtener un botín oculto. La información podría hipotéticamente enfatizarse directamente mediante comandos de impresión o, alternativamente, incluso ocultarse dentro del código, lo que requiere que los jugadores ingresen y eliminen las líneas de código superfluas que ocultan los secretos internos.

Pensamientos Finales
General; El Commodore 64 es un concepto absolutamente fascinante para su implementación en el juego, y siento que incluso un poco de funcionalidad adicional es todo lo que se necesitaría para consolidar realmente un propósito dentro del juego. Para mí, la idea de los disquetes dispersos por el mundo con rompecabezas, pequeños juegos o archivos dañados podría hacer de esta una característica única, y agregar un poco en general a la gema en bruto que es TLD.

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish