Así es como obtener todos los finales posibles en orden del 1 al 7. Pasé demasiado tiempo jugando con variables. ADVERTENCIA: SPOILER
Preaviso:
Lo único consistente con todos los finales es que si te quedas en una línea de tiempo por mucho tiempo, el tren vendrá y creará una paradoja. Si está tratando de obtener un final de escape, o uno con Karis, esto supondrá un problema. Para deshacerte de él, primero debes acercarte a la parpadeante Karis e interactuar con ella. Solo así podrás arreglarlo. Sin embargo, he notado que a veces, si no hay líneas moradas para acceder a esa línea de tiempo sin la radio, no podrá volver a acceder a esa línea de tiempo. Tuve que reiniciar por completo. Suponiendo que puede volver a la línea de tiempo real y no solo a un vacío negro, acérquese a su propia imagen parpadeante y tóquela, solucionando la paradoja.
La mayoría de los finales comienzan exactamente igual, por lo que recomendaría elegir primero el 2 y el 3, ya que son los más rápidos, y guardar antes de que se diferencien, y luego hacer el 1 y el 4-7. Todas las variables estarán en negrita y subrayadas.
#1: Escapar
- Destruye la caja de cartón.
- Encienda el televisor y elija un canal o déjelo apagado, no importa lo que elija, siempre que todos los televisores sean iguales
- Mesa auxiliar táctil
- Haz que el televisor sea igual que el primero.
- Acércate al cofre y toma las baterías.
- Destruye la caja
- Acércate a la mesa auxiliar y abre el cajón.
- Pon las pilas en el cajón.
- Toca la mesa otra vez
- Abre el cajón
- toma las pilas
- Acérquese a la radio e inserte las pilas.
- Cambie la frecuencia a 89.9 con la perilla inferior, la aguja estará justo a la izquierda del este
- Cruza la línea morada, no importa dónde
- Acércate al televisor y hazlo igual que el resto
- Cruza la línea morada otra vez, no importa dónde
- Acérquese al televisor, enciéndalo y gírelo al canal elegido, o déjelo apagado, siempre que sea el mismo.
- Destruye la caja
- Toca la línea morada junto a la cama.
- Sube y toca la línea morada junto al cesto de la ropa.
- Haz que la televisión sea igual
- Párese encima de la pila de llaves y tome una
- Acércate a la mesa auxiliar y abre el cajón.
- Pon la llave dentro
- Acérquese a la radio y cambie la frecuencia a 88.2, la aguja estará justo a la izquierda a mitad de camino entre el oeste y el noroeste.
- Acércate a la mesa auxiliar, abre el cajón y toma la llave.
- Acércate al cofre y examina la cerradura.
- Ingrese la combinación 1971, dejando el 9 para el final. Es decir, ingrese el 1 en el primer lugar, salte el segundo, ingrese el 7 en el tercer lugar, el 1 en el último lugar, luego regrese al segundo e ingrese el 9
- Coloca la llave dentro del cofre.
- Acérquese a la radio y cambie la frecuencia a 90.2, la aguja estará un poquito a la izquierda del noroeste
- Destruye la caja
- Haz que la televisión sea igual
- Toca la línea morada
- Haz que la televisión sea igual
- Toca la línea morada
- Destruye la caja
- Acércate al televisor por detrás y hazlo igual.
- Camine hacia el mostrador y cruce la línea morada.
- Destruye la caja
- Toca la línea morada y regresa al mismo lugar para destruir la siguiente caja.
- Conecta el televisor y hazlo igual.
- Acérquese a la radio y encienda el interruptor, dejándolo en la misma frecuencia
- Camine a través de las líneas moradas hacia el lado opuesto de la habitación hasta que la línea divida la habitación a lo largo.
- Haz que la televisión sea igual
- Acérquese a la radio y establezca la frecuencia en 97.3, la aguja estará justo a la derecha del norte
- Destruye la caja
- Regrese a la radio y cambie la frecuencia a 101.9, la aguja quedará un poco a la izquierda a mitad de camino entre el norte y el noreste.
- Destruye la caja
- Haz que la televisión sea igual
- Volviendo a la radio, 106.4 esta vez, la aguja estará a mitad de camino entre el oeste y el noroeste.
- Destruye la caja
- Radio de nuevo, 107.9, la aguja estará exactamente a mitad de camino entre el noreste y el este
- Destruye la caja
- Radio, 98.0, la aguja está automáticamente en posición, solo dale un segundo
- Recoge la llave del cofre
- Acércate a David e inicia un diálogo.
- Elija la opción "¿Escapar?" opción de diálogo dos veces
- Ve a la puerta, inserta la llave y pasa
#2: Asesinado
- Box
- Cajón
- Baterías
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Púrpura x2
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 98.0
- Pecho
- David
- Todas las opciones de diálogo hasta que todas estén en rojo, "¿Escape?" ultimo
- Puerta
#3: Paradoja
- Box
- Cajón
- Baterías
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Púrpura x2
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
#4: Abandonado
- Box
- TV
- Cajón
- TV
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Morado
- TV
- Morado
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
#5: Autodefensa
- Box
- TV
- Cajón
- TV
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Púrpura x2
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- Radio
- 98.0
- Pecho
- David
- Todas las opciones de diálogo hasta que todas estén en rojo, "¿Escape?" al final, o hasta que David sea "Eerily Unresponsive"
- Puerta
- Como en el final de “Asesinado”, David saldrá a matarte
- Después del diálogo, empieza a contar los segundos.
- Corre hacia las pistas y atrae a David hacia ellas.
- A los 7 segundos, vuelve corriendo a la plataforma.
- El tren llega exactamente a los 8 segundos.
#6: Doble Homicidio
- Box
- La televisión debe estar en el canal 5 para cualquier final con Karis
- Cajón
- televisión en ch5
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Morado
- TV
- Morado
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- TV
- Escuche la declaración de apertura de Karis, el diálogo es innecesario
- Radio
- 98.0
- David
- Todas las opciones de diálogo hasta que todas estén en rojo, "¿Escape?" al final, o hasta que David sea "Eerily Unresponsive"
- Radio
- 88.0 ó 108.0
- Karis
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
# 7: final verdadero
- Box
- TV a ch5
- Cajón
- TV
- Baterías
- Box
- Cajón
- Radio
- 89.9
- Morado
- TV
- Morado
- TV
- Box
- Púrpura por la cama
- Púrpura por lavandería
- TV
- Clave
- Cajón
- Radio
- 88.2
- Cajón
- Pecho
- 1971 (9 últimos)
- Radio
- 90.2
- Box
- TV
- Morado
- TV
- Morado
- Box
- televisión desde atrás
- Púrpura hacia el mostrador
- Box
- Morado
- Box
- TV
- Radio
- Misma frecuencia
- Púrpura x2
- Púrpura hacia el lado
- TV
- Radio
- 97.3
- Box
- Radio
- 101.9
- Box
- TV
- Radio
- 106.4
- Box
- Radio
- 107.9
- Box
- TV
- Escuche la declaración de apertura de Karis, el diálogo es innecesario
- Radio
- 88.0 ó 108.0
- Karis
- Radio
- 98.0
- Pecho
- Puerta
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