La masacre de la motosierra de Texas: guía de construcción familiar

Una recopilación de compilaciones para Familia.

 

Introducción

Esta es una recopilación de compilaciones sólidas o simplemente interesantes que he encontrado a lo largo del tiempo. Han estado en mis documentos de Google por un tiempo, así que pensé en subirlos. Tengo que reformatear todo para esta guía, por lo que probablemente llevará un tiempo. El objetivo de esta guía es más proporcionar rutas recomendadas y construir esqueletos para la familia, así que siéntete libre de modificar lo que prefieras.

Notas generales
  • Los caminos del árbol de habilidades y del árbol de habilidades están marcados con L, M o R. L indica que hay que ir a la izquierda. M indica ir por el medio. R indica ir a la derecha.
  • Las rutas recomendadas para las habilidades de cada miembro de la familia se enumeran justo en la parte superior de sus respectivas páginas, justo debajo de su retrato y encima de sus configuraciones.
  • Las ejecuciones más rápidas para cada miembro de la familia también aparecen en la parte superior de sus respectivas páginas. Siéntete libre de usar lo que prefieras, pero los que se enumeran son los mejores en cuanto a jugabilidad.
  • Los beneficios aleatorios notables para cada miembro de la familia también se enumeran en la parte superior de sus respectivas páginas, justo debajo de su ruta de habilidad recomendada.
  • La cantidad de beneficios aleatorios que un miembro de la familia obtiene de un determinado camino se encuentra en la sección Beneficios justo debajo de los beneficios garantizados más destacados que obtiene.
  • Un símbolo * junto a un beneficio indica que es aleatorio.
  • Las selecciones de beneficios para las compilaciones son solo recomendaciones generales y pueden modificarse como desee.
  • Los beneficios irrelevantes se ignoran para los grupos de beneficios. Por lo general, se trata de ventajas débiles, situacionales y/o activamente perjudiciales, como Huelo sangre, Aislado, Sorbo, sorbo, y Lento y constante. Siéntase libre de utilizarlos, pero se ignorarán a los efectos de esta guía.
  • Se recomienda Scout para las versiones más serias, suponiendo que haya acceso a él, debido a lo fuerte que es actualmente.
  • Todas las ventajas familiares predeterminadas (Blood Runner, Hurt Pride y Pack Animal) no son excepcionales y no se recomiendan para ninguna configuración y, por lo tanto, se ignorarán.
  • Las ventajas irrelevantes del abuelo se ignoran si la ruta tiene acceso a las relevantes. Si la ruta solo tiene ventajas irrelevantes para el abuelo, se enumerarán todas.
    • Los beneficios relevantes son Alarmas exteriores y Nadie escapa al infierno. Desafortunadamente, tomar cualquier otro beneficio del abuelo mientras se usan es potencialmente perjudicial, ya que estos beneficios irrelevantes del abuelo podrían tener prioridad antes que ETO/NEH, lo que significa que no puedes acelerar estos beneficios tan rápido.
  • Con el estado actual del juego, cualquier composición de equipo seria necesita tener un cocinero con pines de seguridad. Sin él, las víctimas pueden apresurarse e irse rápidamente. Cualquier otra cosa después de eso no es tan importante, pero Hitchhiker es el siguiente personaje recomendado. El tercer espacio es un poco más fluido: Leatherface es bueno en cualquier mapa, pero Nancy puede ser muy fuerte en Family House siempre y cuando las Víctimas no logren salir (principalmente saltando por la ventana delantera).
    • Johnny es bastante fuerte ahora después de sus diversas mejoras, pero Leatherface sigue siendo en general mejor y más consistente. Johnny es mejor si eres un jugador nuevo que aún no está acostumbrado a jugar Leatherface, o si vas contra Víctimas más nuevas que se posicionan mal al aire libre con frecuencia.
    • Desafortunadamente, Sissy está bastante débil actualmente y no se recomienda para juegos serios.
Notas de atributos
  • El salvajismo es generalmente el atributo más importante de la familia. La mayoría de sus puntos deberían apuntar a esto.
  • La recolección de sangre es un atributo decente, pero se contrarresta corriendo o agitando. Es bueno invertir algunos puntos para puntos de ruptura, pero el resto de los puntos deberían destinarse a Salvajismo. No maximices esta estadística a menos que hagas memes. Los puntos de interrupción para la recolección de sangre son los siguientes:
    • 25 Recolección de sangre: se necesitan un vial con capacidad para 100 sangre y 5 cubos para nivelar al abuelo.
      • Principalmente útil para garantizar un nivel después de una muerte.
    • 38 Recolección de sangre: se necesitan 4 cubos para subir de nivel al abuelo.
    • 35 Recolección de sangre + Donante universal Nivel 3: se necesitan 3 cubos para subir de nivel al abuelo.
    • 40 Recolección de sangre + Donante universal Nivel 2: se necesitan 3 cubos para subir de nivel al abuelo.
    • 45 Recolección de sangre + Donante universal Nivel 1: se necesitan 3 cubos para subir de nivel al abuelo.
  • La resistencia no es un atributo demasiado útil.
    • No es útil con los personajes lentos (Cook y Nancy) ya que no quieren estar persiguiéndolos por mucho tiempo; solo reciben algunos golpes y luego vuelven a patrullar.
    • No es útil para los personajes que los persiguen (Hitchhiker y Sissy) ya que sus valores básicos de salvajismo ya son muy bajos y necesitan volcar todos sus puntos para compensar.
    • Leatherface ignora casi por completo la mecánica de resistencia y, por lo tanto, no necesita Resistencia. De hecho, puede perjudicar a Leatherface invertir en Resistencia si está equipado Fuerza histérica.
    • Esto significa que esta estadística solo es útil para Johnny, quien primero quiere maximizar Salvajismo y luego volcar el resto de sus puntos en Resistencia.

Cocinar

Ruta de habilidad recomendada: L/R, M, M/R
Ejecución recomendada: Golpeado
Beneficios aleatorios
  • Ariete
  • Castigo
  • Serrado
  • Ablandador
  • Rastreador etiquetado
Ruta 1-1: Pasadores de seguridad + Alarmas exteriores
Camino del árbol

M, R, L

Beneficios
  • explorador
  • Pines de seguridad
  • Implacable

4 ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista / Meta
  • explorador
  • Pines de seguridad
  • *Derrado / *Etiquetado con rastreador
Beneficios del abuelo
  • Alarmas exteriores
Atributos

27 puntos totales

Notas

Fácilmente el mejor camino de Cook, sin duda. Los pines de seguridad y las alarmas exteriores son ventajas metadefinitorias. Ejecutar cualquier otra cosa sólo afectará tus probabilidades de ganar. El único problema con este camino es que no obtiene el donante universal, pero vale la pena el sacrificio para obtener pines de seguridad.

Ruta 1-2: Pines de seguridad + Grandes cambios + Atributos
Camino del árbol

R, L, L

Beneficios
  • Grandes columpios
  • explorador
  • Pines de seguridad

3 ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • explorador
  • Pines de seguridad
  • Grandes columpios / *Serrado / *Tracker Tagged
Construcción 2 – Daño
  • Grandes columpios
  • *Serrado
  • *Castigo / Explorador / Alfileres de seguridad / *Ablandador / Implacable
Beneficios del abuelo
  • Barcaza al punto
  • Bien bien bien
Atributos

30 puntos totales

Notas

Variante Big Swings del Camino 1-1 que también obtiene 3 puntos de atributo más, pero pierde Alarmas exteriores y un beneficio aleatorio. Técnicamente mejor que la ruta 1-1 si alguien más ya tiene alarmas exteriores, pero no hay forma de cambiar de ruta en el vestíbulo, y Cook realmente no necesita los puntos de atributos adicionales de todos modos.

Ruta 2-1: Donante Universal + Alarmas Exteriores
Camino del árbol

M, R, R, L

Beneficios
  • explorador
  • Donante universal
  • Implacable
  • vial-ent

3 ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • explorador
  • Donante universal
  • *Derrado / *Etiquetado con rastreador
Beneficios del abuelo
  • Alarmas exteriores
  • Nadie escapa del infierno
Atributos

27 puntos totales

Notas

Ruta del donante universal. Lamentablemente pierde los pines de seguridad, por lo que no vale la pena. Sin embargo, obtiene Nobody Escapes Hell, por lo que es posible acelerarlo rápidamente con Universal Donor.

Ruta 2-2: Donante universal + Grandes oscilaciones + Atributos
Camino del árbol

R, L, R, L

Beneficios
  • Grandes columpios
  • explorador
  • Donante universal
  • vial-ent

2 ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • explorador
  • Donante universal
  • Grandes columpios / *Serrado / *Tracker Tagged
Construcción 2 – Daño
  • Grandes columpios
  • *Serrado
  • Scout / Vial-ent / Cualquiera
Beneficios del abuelo
  • Nadie escapa del infierno
Atributos

30 puntos totales

Notas

Variante Big Swings de Path 2-1 que también obtiene 3 puntos de atributo más, pero pierde Alarmas exteriores y un beneficio aleatorio. La ruta de donante universal ya incluye Nadie escapa al infierno, por lo que perder las alarmas exteriores no es tan malo como con la ruta 1. Técnicamente mejor que la ruta 2-1 si alguien más ya tiene alarmas exteriores, pero no hay forma de cambiar de ruta en el vestíbulo. y Cook realmente no necesita los puntos de atributos adicionales de todos modos.

autoestopista

Ruta de habilidad recomendada: X
Ejecución recomendada: X
Beneficios aleatorios
  • X
Camino 1: Veneno
Camino del árbol

X

Beneficios
  • X

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – X
  • X
Beneficios del abuelo
  • X
Atributos

X puntos totales

Notas

X

Ruta 2: estructura de alambre
Camino del árbol

X

Beneficios
  • X

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – X
  • X
Beneficios del abuelo
  • X
Atributos

X puntos totales

Notas

X

Johnny

Ruta de habilidad recomendada: X
Ejecución recomendada: X
Beneficios aleatorios
  • X
Ruta 1: alarmas exteriores + fácil de quitar
Camino del árbol

L,

Beneficios
  • Fácilmente escondido

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • Fácilmente escondido
  • *Explorar
  • *Serrado
Beneficios del abuelo
  • Alarmas exteriores
Atributos

X puntos totales

Notas

Camino para Alarmas Exteriores. Gets Easy Tuckered Out también, que tiene una sinergia decente con la estocada de Johnny, pero generalmente es superado por Big Swings / Fired Up / Unrelenting. Probablemente el mejor camino de Johnny, simplemente porque Exterior Alarms es muy bueno. Sin embargo, es superado por la ruta 2 si alguien más está ejecutando alarmas exteriores.

Camino 2: grandes cambios + encendido + implacable
Camino del árbol

R,

Beneficios
  • Grandes columpios
  • Despedido
  • Implacable

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • *Explorar
  • *Serrado
  • Grandes cambios / Encendido / Implacable
Construcción 2 – Escopeta Johnny
  • Grandes columpios
  • *Serrado
  • Encendido / Implacable
Beneficios del abuelo
  • X
Atributos

X puntos totales

Notas

El camino de persecución/letalidad de Johnny. Obtiene acceso a Big Swings, Fired Up e Unrelenting, pero desafortunadamente pierde el acceso a las alarmas exteriores, lo que significa que no tiene acceso a ningún buen beneficio del abuelo. Buen camino si alguien más está ejecutando Alarmas exteriores, pero por lo demás probablemente sea peor que el Camino 1. Implacable es generalmente más consistente que Fired Up, pero ambos siguen siendo opciones sólidas.

Leatherface

Ruta de habilidad recomendada: L/R, M, M
Ejecución recomendada: destripado como un ciervo
Beneficios aleatorios
  • Activado
  • Fuerza histérica
  • vial-ent
Camino 1: Explorador
Camino del árbol

X

Beneficios
  • explorador

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – X
  • X
Beneficios del abuelo
  • Nadie escapa del infierno
Atributos

X puntos totales

Notas

X

Camino 2: grandes cambios
Camino del árbol

X

Beneficios
  • Grandes columpios

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – X
  • X
Beneficios del abuelo
  • Fuerza bruta
Atributos

X puntos totales

Notas

X

Nancy

Ruta de habilidad recomendada: R, M, L/R
Ejecución recomendada: Triturador de calaveras
Beneficios aleatorios
  • Drácula
  • Despedido
  • Castigo
  • Donante universal
Camino 1: Alfileres y agujas + Garras envenenadas + Espera un segundo
Camino del árbol

R, L, R, R, R

Beneficios
  • Sonido para la comida
  • Hola mariquita
  • Hormigueo
  • Garras envenenadas
  • Rastreador etiquetado
  • Espera un segundo

1 beneficio aleatorio

Construcción 1 – Meta
  • Garras envenenadas
  • Espera un segundo
  • Campana para cenar / Alfileres y agujas / *Donante universal
Construcción 2 – Rastreador
  • Sonido para la comida
  • Rastreador etiquetado
  • Hola Sissy / Cualquiera
Beneficios del abuelo
  • Siempre sincronizado
  • Barcaza al punto
  • no tener todo el dia
Atributos

30 puntos totales

Notas

No vayas a la izquierda hacia Hurt 'Em en la tercera bifurcación. Perderás un punto de atributo y es un mal beneficio: las trampas de Nancy solo causan 5 daños, lo que significa que este beneficio solo agrega 2.5 daños adicionales. Como referencia, una víctima de dureza 25 tiene ~111 de salud.
Probablemente el mejor camino de Nancy. Pierde Explorador y un beneficio aleatorio (es decir, ¡solo 1!), pero gana Garras envenenadas y Espera un segundo, que son beneficios muy fuertes e importantes para ella. Pins and Needles también es muy fuerte, asumiendo que se activa aunque sea una vez y que hay tiempo para colocar la cuarta trampa. Este camino también obtiene 4 puntos de atributo más que el Camino 2.

Camino 2: Salvaje + Explorador
Camino del árbol

R, M, R, R

Beneficios
  • Sonido para la comida
  • Salvaje
  • Hola mariquita
  • explorador
  • Rastreador etiquetado

2 ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • explorador
  • Campana de cena / Salvaje / Etiquetado con rastreador / *Donante universal / Cualquiera
Construcción 2 – Cazador
  • Salvaje
  • *Despedido
  • explorador
Construcción 3 – Rastreador
  • Sonido para la comida
  • Rastreador etiquetado
  • explorador
Construcción 4 – Sangre
  • *Drácula
  • *Donante universal
  • Explorador / Cualquiera
Beneficios del abuelo
  • Siempre sincronizado
  • no tener todo el dia
Atributos

26 puntos totales

Notas

No vayas a la izquierda hacia Hurt 'Em en la tercera bifurcación, igual que el Camino 1.
El camino scout de Nancy. Desafortunadamente, pierde alfileres y agujas, garras envenenadas y espera un segundo, lo que significa que este probablemente sea su camino más débil a pesar de tener acceso a Scout.

Camino 3: Nadie escapa del infierno
Camino del árbol

R, R, R, R

Beneficios
  • Sonido para la comida
  • Dame más
  • Hola mariquita
  • Sifón
  • Quirúrgica
  • Rastreador etiquetado
  • Nadie escapa del infierno

3 ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • *Donante universal
  • Campana de cena / Cualquiera
  • *Encendida/Dame más/Hola Sissy/Cualquiera
Construcción 2 – Spam de habilidades
  • Dame más
  • Hola mariquita
  • Campana de cena / Etiquetado con rastreador / *Donante universal / Cualquiera
Construcción 3 – Sangre
  • *Donante universal
  • *Drácula / Sifón / Quirúrgico
Beneficios del abuelo
  • Nadie escapa del infierno
Atributos

25 puntos totales

Notas

Nadie escapa del camino del infierno. Desafortunadamente, es malo aparte del hecho de que obtiene un beneficio de abuelo realmente útil. Este camino obtiene al menos 3 beneficios aleatorios para compensar su mala selección de beneficios regulares.

Marica

Ruta de habilidad recomendada: X
Ejecución recomendada: Flower Power
Beneficios aleatorios
  • Mezcla especial
Ruta 1: Alarmas Exteriores + Explorador + Donante Universal
Camino del árbol

R, R, L

Beneficios
  • Herbolario eficiente
  • Despedido
  • explorador
  • Donante universal
  • Alarmas Exteriores / Nadie escapa al infierno

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – Generalista
  • explorador
  • *Mezcla especial
  • Donante universal
Construcción 2 – Persecución
  • Despedido
  • explorador
  • *Mezcla especial
Construcción 3 – Configuración
  • Herbolario eficiente
  • explorador
  • Donante universal
Beneficios del abuelo
  • Alarmas exteriores
Atributos

25 puntos totales

Notas

X

Camino 2: Permanecer + Perdedor de esporas
Camino del árbol

L, L, R

Beneficios
  • Persistir
  • Perdedor de esporas

X ventajas aleatorias

Construcción 1 – Veneno
  • Persistir
  • *Mezcla especial
  • Perdedor de esporas
Beneficios del abuelo
  • X
Atributos

X puntos totales

Notas

X

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