Guía de logros de This War of Mine: Fading Embers

Una guía de logros más detallada para completar el escenario Fading Embers. Incluye spoilers.

 

Guía de logros de This War of Mine Fading Embers

Logros de la historia

Nota: El camión está listo
Finalmente logramos reparar el camión. Ahora podemos trasladar nuestro legado a un lugar seguro.
Relacionado con la historia. Puede comenzar a reparar el camión desde el día 15, el logro aparecerá una vez que repare el motor y lo reabastezca.

Nota: El Coronel
Le dimos la pintura al coronel Markov. Nuestro patrimonio debería estar a salvo ahora.
Lleva la pintura que pidió Markov al puesto militar. Activa el final de Markov.

Nota: La Valla
Le dimos los archivos del caso a Taras la valla. Nuestro patrimonio debería estar a salvo ahora.
Después de que Taras visite el museo varias veces, te pedirá que lleves los archivos al sitio de construcción. Llévale los archivos para obtener el logro y activar el final de Taras.

Diario: Niños inocentes
Solo tenían a su padre adoptivo: Adam. Ahora tienen un rayo de esperanza para sobrevivir a esta guerra.
Este logro requiere que completes una serie de solicitudes y también desencadena el final de los niños inocentes.

  • Conoce a un chico mientras hurgas en el supermercado. El chico te hablará del Orfanato.
  • Lleva 10 de combustible al orfanato.
  • Lleva un artículo del depósito del museo a Lika, luego habla con Adam para desbloquear la siguiente tarea y la ubicación de la estación de ferrocarril.
    Alternativamente, puede omitir traer los libros a Lika, y alrededor del día 18, Adam visitará el museo para pedir ayuda y hablar sobre la estación de ferrocarril. (Si llevaste los libros a Lika, el dueño de los libros te visitará en su lugar).
  • Ve a la Estación de Ferrocarril, luego llévale al hombre el artículo que te pide.

Epílogo: Todo el camino
Completa el juego con todos los finales alternativos.
Este logro requiere que veas el epílogo al menos cuatro veces para ver los cuatro finales. La Valla y el Coronel son mutuamente excluyentes.

  • Completa la Valla y no completes a los niños Inocentes.
  • Completa el Coronel y no completes a los Inocentes.
  • Completa tanto la valla como los niños inocentes.
  • Completa tanto el Coronel como los niños Inocentes.

Para verlos todos fácilmente, es útil tener una copia de seguridad guardada el día 19 o 20 antes de completar cualquiera de los tres eventos finales. Los archivos guardados son storiessavedgames, storiessavedgames.alt en \Steam\userdata\ \282070\carpeta remota.

Otros logros perdibles

Diario: Buen Vecino
El invierno fue severo. Sabía que Tito solía ayudar a mi padre con frecuencia. Decidí ayudarlo también.
Ayuda a Tito en la casa del Vecino llevándole 6 combustibles y 1 comida cruda. Ambos se pueden hacer en la misma noche. Se puede obtener la primera noche si quemas algo de tu colección. (Si espera demasiado sin traer combustible a Tito, morirá).

Diario: Mi querido Rubén
Enfrentamos juntos el duro invierno y llegamos al Museo, nuestro nuevo refugio.
El día 5 Milena pasa a traer medicinas y algo de comida, y esa misma noche aparece la opción de cambiar de albergue. Para el logro, Ruben tiene que sobrevivir a la mudanza, así que no muevas los refugios antes de que Ruben se sienta lo suficientemente bien como para moverse (el día 7 si le das medicamentos todos los días y mantienes el refugio lo suficientemente cálido).

Diario: engañar al cuervo
Adquirimos las piezas del camión sin renunciar al collar de Anja.
Mientras reparas el camión, habla con Crow en el taller de coches y te pedirá que le lleves el collar de Anja. No te vayas todavía, espera a que salga a fumar y vuelve a hablar con él. Una vez que regrese a su habitación, sabotea su auto quitando su parte y ve a hablar con él nuevamente. Tendrás la oportunidad de robar las piezas del motor cuando salga de la habitación.

Nota: Fortificar
Nuestro lugar fue dañado en el bombardeo. Decidimos reforzar todos los pilares para ganarnos el mayor tiempo posible.
Reforzar cada pilar del museo. Hay un total de 8 pilares para reforzar, cada uno toma 5 Componentes y 3 Madera.

Diario: El Custodio
El deseo de Milena se hizo realidad. Lo salvamos todo: nuestro preciado patrimonio.
Asegure cada artículo: los artículos en la casa de Anja, los registros de Tito, dos artículos en el Instituto Samuel y todo en el museo. Para el logro, solo necesita colocarlos en el almacenamiento del museo, puede quemar los artículos inmediatamente después de asegurarlos. La lista detallada de artículos se puede encontrar en una sección separada a continuación.

Diario: El conserje
El destino de Zoran se cumple. No quemamos nada de nuestro legado.
Requiere que asegures cada elemento y no quemes uno solo de ellos.

Nota: Quémalos a todos
Algunas personas solo quieren ver arder el mundo.
Quema un total de 30 artículos. No tienen que ser significativos. Para el logro, solo necesita convertir los elementos en combustible, no es necesario quemar ese combustible.

By cas

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