Tiny Tactics: todos los Chalsses y lista de héroes

Descripción general de todas las clases y héroes del juego

 

Aflicción

Después de 5 ataques, los berserkers entran en un frenesí que dura 4 segundos, lo que aumenta su velocidad de ataque. Cada ataque restablece la duración.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Chital de la muerte
Aflicción, Estatua
2
Abstracto
Aflicción, Asesino
2
Gunnar
Aflicción, Peleador
2
Ladely
Aflicción, Trampero
2
Marlyx
Aflicción, Mago
2
Nyx
Aflicción, Profano
2
Subyugador
Aflicción, Explorador
2
Tsunade
Aflicción, Cargado
3
Millenia
Aflicción, Mago
4
Bastille
Aflicción, Asesino
Unidades requeridas
Depósito
2
Tasa de ticks un 25 % más rápida
4
Tasa de ticks un 40 % más rápida
6
Tasa de ticks un 50 % más rápida
Asesino

Los asesinos tienen la posibilidad de hacer daño crítico adicional por ataque automático.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Enforcer
asesino, asesino
1
Lux caído
Asesino, Berserkers
1
Cazador
Asesino, Marines
1
Arca Jinyi
asesino, asesino
1
Cetro de Taiwu
Asesino, Explorador
1
Youxia
Asesino, Navaja
2
Azotar
asesino, asesino
2
Serena
Asesino, Cargado
3
laurel
Asesino, cazarrecompensas
3
Lucille
Asesino, Druida
3
wol4-x
Asesino, Estatua
Unidades requeridas
Depósito
2
25% de probabilidad de hacer 100% de daño de ataque
4
25% de probabilidad de hacer 250% de daño de ataque
6
25% de probabilidad de hacer 400% de daño de ataque
berserkers

Después de 5 ataques, los berserkers entran en un frenesí que dura 4 segundos, lo que aumenta su velocidad de ataque. Cada ataque restablece la duración.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
denunciante
Berserkers, peleador
1
Guerrero divino
Berserkers, peleador
1
Buscador dual
Berserkers, marines
1
Lux caído
Asesino, Berserkers
1
obliviador
Berserkers, Inmortal
1
ralión
Berserkers, Estatua
2
Kerberos
Berserkers, Estatua
3
Malphas
Berserkers, Campeón
4
Amarax
Berserkers, Navaja
4
Efrita
Berserkers, Campeón
Unidades requeridas
Depósito
2
25 % de velocidad de ataque
4
50 % de velocidad de ataque
6
80 % de velocidad de ataque
8
120 % de velocidad de ataque
Cazarrecompensas

Bountyhunter gana oro por completar recompensas


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Nova
Cazarrecompensas, Navaja
2
Torak-97
Cazarrecompensas
3
Kronos
Cazarrecompensas, Caballero
3
laurel
Asesino, cazarrecompensas
3
Cebolla albarrana
Cazarrecompensas, Cazador
4
aphopis
Cazarrecompensas, Devoto
Unidades requeridas
Depósito
2
Gana 1 oro extra por 5 muertes
4
Gana 2 oro extra por 10 muertes
6
Gana 3 oro extra por 15 muertes
Alborotador

Los luchadores infligen más daño de ataque a los enemigos más débiles.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
denunciante
Berserkers, peleador
1
Guerrero divino
Berserkers, peleador
1
lapislázuli
Peleador, Golpeador
1
Caballero arruinado
Peleador, Asesino
1
Soldado
Peleador, Marines
2
Gunnar
Aflicción, Peleador
2
escudo de hierro
Peleador, Golpeador, Espartano
2
Doncella escudo
Peleador, Lancer
2
terraza
Peleador, Lancer
4
Oníx
Luchador, Campeón
Unidades requeridas
Depósito
2
20 daños de ataque a unidades ligeras
6
40 daños de ataque a unidades ligeras y medianas
9
60 de daño de ataque a todas las unidades
Champion

Los campeones obtienen daño de ataque por cada caballero. Aumenta el beneficio del caballero. Requiere 1 o 4 campeones


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
3
Malphas
Berserkers, Campeón
3
shurikan
Campeón, Druida
4
Efrita
Berserkers, Campeón
4
Oníx
Luchador, Campeón
Unidades requeridas
Depósito
1
10 Daño de Ataque por caballero. Buff de caballero de dobles
4
30 Daño de Ataque por caballero. Potenciador de caballero triple
Cargado

Los hechizos de las unidades cargadas marcan los objetivos golpeados. Cualquier hechizo que golpee a una unidad marcada consume la carga e inflige daño mágico


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
2
Bojin
Cargado
2
Serena
Asesino, Cargado
2
Thorin
cargado, eco
2
Tsunade
Aflicción, Cargado
3
Indra
Cargado, Dedicado
4
Lamashtu
Cargado, Espectros
Unidades requeridas
Depósito
2
60 Daño Mágico
4
155 Daño Mágico
6
242 Daño Mágico
Devoto

Los ataques dedicados queman al objetivo durante 3 segundos e infligen daño de aflicción


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Buscador de luz
Devoto, Mago
2
Guardia Vox
Devoto, Resonador
3
Aubrey
Devoto, Francotirador
3
Indra
Cargado, Dedicado
3
kainne
Devoto, Mago
4
aphopis
Cazarrecompensas, Devoto
4
Brynhildr
Devoto, espartano
4
Diablo
Devoto, Inmortal
4
Odin
Devoto, espartano
4
Quinlong
Devoto
Unidades requeridas
Depósito
2
34 Daño de Aflicción por segundo
4
67 Daño de Aflicción por segundo
6
115 Daño de Aflicción por segundo
Druida

Los druidas obtienen velocidad de ataque adicional después de lanzar


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
2
Thea
Druida, Mago, Místicos
3
Darya
Druida, Cazador, Francotirador
3
Lucille
Asesino, Druida
3
Roweyn
Druida, Cazador
3
shurikan
Campeón, Druida
4
Maku
druida, eco
Unidades requeridas
Depósito
2
50% de aumento de velocidad de ataque para 2 ataques
4
50% de aumento de velocidad de ataque para 5 ataques
6
50% de aumento de velocidad de ataque para 7 ataques
Echo

Las unidades con eco tienen la posibilidad de hacer eco de su último hechizo lanzado, volviéndolo a lanzar


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
sanguijuela
eco, estatua
1
doncella azul
eco, mago
2
Tuyo
eco, trampero
2
Beta del proyecto
Eco, Marines, Pummeler
2
Thorin
cargado, eco
3
Kujatá
eco, marines
4
herrisha
eco, místicos
4
Maku
druida, eco
Unidades requeridas
Depósito
2
30% de probabilidad de eco
4
70% de probabilidad de eco
6
100% de probabilidad de eco
Cazador

Los cazadores obtienen una mayor velocidad de ataque con cada golpe continuo sobre el mismo objetivo.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Arquero divino
Cazador, Explorador
1
Arquero del bosque
cazador, francotirador
1
Arquero de río
cazador, trampero
2
zirax
Cazador, Marines
3
Darya
Druida, Cazador, Francotirador
3
Roweyn
Druida, Cazador
3
Cebolla albarrana
Cazarrecompensas, Cazador
4
alera
cazador, navaja
Unidades requeridas
Depósito
2
3% de velocidad de ataque por ataque
4
7% de velocidad de ataque por ataque
6
14% de velocidad de ataque por ataque
Inmortal

Los inmortales infligen daño de ataque en función de los puntos de golpe actuales del objetivo en el ataque


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Vicario caído
Inmortal, Mago
1
obliviador
Berserkers, Inmortal
2
Abraxas
Inmortal, Lancer
3
Evalisco
Inmortal, Espectros
4
Diablo
Devoto, Inmortal
4
Falhöfnir
inmortal, estatua
4
Minerva
Inmortal
4
Fenix
inmortal, estatua
Unidades requeridas
Depósito
4
2,5% de los Hit Points actuales de los objetivos
8
5% de los Hit Points actuales de los objetivos
caballeros

Los caballeros obtienen daño de ataque adicional


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Capitán
caballero, espartano
1
Soldado Divino
caballero, espartano
1
Erradicador
Caballero, Lancero
1
Guardián Guang
Caballero, Lancero
1
Guardia
caballero, espartano
1
Guardia auxiliar
caballero, navaja
1
inquisidor
caballero, navaja
1
Jinyi Wei
Caballero, Lancero
1
explorador
caballero, explorador
3
Kronos
Cazarrecompensas, Caballero
3
Roshan
caballero, espartano
Unidades requeridas
Depósito
2
12 Daño de ataque
4
23 Daño de ataque
6
36 Daño de ataque
8
50 Daño de ataque
Lancero

Los lanceros obtienen alcance adicional. El efecto solo está activo durante una ola.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Erradicador
Lancero, infantes de marina
1
Erradicador
Caballero, Lancero
1
Guardián Guang
Caballero, Lancero
1
Jinyi Wei
Caballero, Lancero
1
Lancero
lancero, espartano
2
Abraxas
Inmortal, Lancer
2
Doncella escudo
Peleador, Lancer
2
terraza
Peleador, Lancer
2
violax
lancero, explorador
4
ascelyn
lancero, espartano
Unidades requeridas
Depósito
3
Gama 1
6
Gama 2
Mago

Los aliados obtienen poder de habilidad adicional. El daño de ataque de los magos aumenta con el poder de habilidad adicional


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Vicario caído
Inmortal, Mago
1
Afligido
Mago, Espectros
1
Buscador de luz
Devoto, Mago
1
doncella azul
eco, mago
2
Mago Divino
mago, espartano
2
vida
Mago, Místicos
2
Marlyx
Aflicción, Mago
2
Thea
Druida, Mago, Místicos
3
Abradán
Mago, Espectros
3
kainne
Devoto, Mago
3
Luxuria
Mago, Espectros
3
Millenia
Aflicción, Mago
Unidades requeridas
Depósito
3
132 Poder de habilidad
6
264 Poder de habilidad
9
410 Poder de habilidad
12
634 Poder de habilidad
infantería de marina

Los marines ganan golpe crítico en los ataques.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Buscador dual
Berserkers, marines
1
Erradicador
Lancero, infantes de marina
1
Guardian
infantes de marina, golpeador
1
Cazador
Asesino, Marines
1
Soldado
Peleador, Marines
2
Beta del proyecto
Eco, Marines, Pummeler
2
zirax
Cazador, Marines
3
Kujatá
eco, marines
3
Orión
Marines, Golpeador, Trampero
Unidades requeridas
Depósito
2
Critico cada 4 ataques
4
Critico cada 3 ataques
6
Critico cada 2 ataques
8
Critico cada 1 ataques
Místicos

Los místicos requieren menos maná para lanzar sus habilidades.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Vagabundo
Místicos, Golpeador
2
pesca
Místicos, Trampero
2
vida
Mago, Místicos
2
Lidia
místicos, resonador
2
Thea
Druida, Mago, Místicos
2
Zhen
místicos, resonador
4
herrisha
eco, místicos
4
Noraí
místicos, resonador
Unidades requeridas
Depósito
2
10% menos de maná requerido
4
20% menos de maná requerido
6
30% menos de maná requerido
8
40% menos de maná requerido
golpeador

Pummellers fuerza increíble Aturde a las unidades en cada ataque


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
hacha rota
Golpeador, navaja
1
Gladiator
Golpeador, Asesino
1
Guardian
infantes de marina, golpeador
1
lapislázuli
Peleador, Golpeador
1
Vagabundo
Místicos, Golpeador
2
Agresor
Golpeador, Asesino
2
malark
Golpeador, Estatua
2
Beta del proyecto
Eco, Marines, Pummeler
2
escudo de hierro
Peleador, Golpeador, Espartano
3
nikola
Golpeador, espartano
3
Orión
Marines, Golpeador, Trampero
Unidades requeridas
Depósito
2
0,2 segundos
4
0,3 segundos. Los ataques hienden por 10% de Daño de Ataque
6
0,45 segundos. Los ataques hienden por 30% de Daño de Ataque
maquinilla de afeitar

Las navajas infligen un 300 % de daño de ataque adicional a los enemigos al borde de la muerte


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
hacha rota
Golpeador, navaja
1
Guardia auxiliar
caballero, navaja
1
inquisidor
caballero, navaja
1
Nova
Cazarrecompensas, Navaja
1
Guardia Arruinado
Navaja, Asesino
1
explorador
Navaja, explorador
1
Youxia
Asesino, Navaja
1
Zhan Shi
Navaja, explorador
4
alera
cazador, navaja
4
Amarax
Berserkers, Navaja
Unidades requeridas
Depósito
2
Los enemigos por debajo del 20 % de puntos de vida están al borde de la muerte.
4
Los enemigos por debajo del 35 % de puntos de vida están al borde de la muerte.
6
Los enemigos por debajo del 50 % de puntos de vida están al borde de la muerte.
Resonador

Los resonadores dan maná a otros resonadores en el lanzamiento de hechizos, según lo cerca que estén.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Mirage
Resonador
2
Lidia
místicos, resonador
2
Guardia Vox
Devoto, Resonador
2
Zhen
místicos, resonador
2
cerrar
Resonador
4
Noraí
místicos, resonador
Unidades requeridas
Depósito
2
20 de maná
4
30 de maná
6
40 de maná
explorador

Los exploradores se pueden colocar fuera del terreno.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Arquero divino
Cazador, Explorador
1
explorador
Navaja, explorador
1
explorador
caballero, explorador
1
Francotirador
explorador, francotirador
1
Cetro de Taiwu
Asesino, Explorador
1
Zhan Shi
Navaja, explorador
2
Subyugador
Aflicción, Explorador
2
violax
lancero, explorador
4
Huxian
Explorador, Estatua
Unidades requeridas
Depósito
1
Sin daños adicionales
4
Gana 1 rango y 10% de daño de ataque adicional fuera del terreno
Asesino

Los Slayers obtienen Daño de Ataque adicional y Poder de Habilidad por cada enemigo que hayan matado.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Enforcer
asesino, asesino
1
Gladiator
Golpeador, Asesino
1
Arca Jinyi
asesino, asesino
1
Purgado
Asesino, Francotirador
1
Guardia Arruinado
Navaja, Asesino
1
Caballero arruinado
Peleador, Asesino
2
Abstracto
Aflicción, Asesino
2
Agresor
Golpeador, Asesino
2
Azotar
asesino, asesino
4
Bastille
Aflicción, Asesino
Unidades requeridas
Depósito
3
2 de daño de ataque y 5 de poder de habilidad, 30 acumulaciones máx.
6
4 de daño de ataque y 12 de poder de habilidad, 50 acumulaciones máx.
9
8 de daño de ataque y 24 de poder de habilidad, 75 acumulaciones máx.
Francotirador

Los francotiradores infligen más daño de ataque cuanto más lejos está el objetivo.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Arquero del bosque
cazador, francotirador
1
Purgado
Asesino, Francotirador
1
Francotirador
explorador, francotirador
2
Grifo
Francotirador, Estatua
3
Aubrey
Devoto, Francotirador
3
Darya
Druida, Cazador, Francotirador
Unidades requeridas
Depósito
2
20% de aumento de daño de ataque por bloque
4
40% de aumento de daño de ataque por bloque
6
60% de aumento de daño de ataque por bloque
espartano

Los espartanos infligen daño mágico adicional en los ataques.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Capitán
caballero, espartano
1
Soldado Divino
caballero, espartano
1
Guardia
caballero, espartano
1
Lancero
lancero, espartano
2
Mago Divino
mago, espartano
2
escudo de hierro
Peleador, Golpeador, Espartano
3
nikola
Golpeador, espartano
3
Roshan
caballero, espartano
4
ascelyn
lancero, espartano
4
Brynhildr
Devoto, espartano
4
Odin
Devoto, espartano
Unidades requeridas
Depósito
3
20 Daño Mágico
6
50 Daño Mágico
9
90 Daño Mágico
Espectros

Los espectros infligen daño de ataque adicional por cada segundo que una unidad ha estado viva


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Afligido
Mago, Espectros
1
Nigromante
Espectros
2
Fallecimiento
Espectros
3
Abradán
Mago, Espectros
3
Evalisco
Inmortal, Espectros
3
Luxuria
Mago, Espectros
4
Baphomet
Espectros
4
Lamashtu
Cargado, Espectros
Unidades requeridas
Depósito
2
1% de daño de ataque por segundo
4
1,5% de daño de ataque por segundo
6
2% de daño de ataque por segundo
8
3% de daño de ataque por segundo
Estatua

Los aliados mejorados obtienen daño de ataque adicional


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Chital de la muerte
Aflicción, Estatua
1
Informar
Estatua
1
sanguijuela
eco, estatua
1
ralión
Berserkers, Estatua
2
fiordell
Estatua
2
Grifo
Francotirador, Estatua
2
Kerberos
Berserkers, Estatua
2
malark
Golpeador, Estatua
3
wol4-x
Asesino, Estatua
4
Falhöfnir
inmortal, estatua
4
Huxian
Explorador, Estatua
4
Fenix
inmortal, estatua
Unidades requeridas
Depósito
4
100 Daño de ataque
Trampero

Las trampas duran más


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Arquero de río
cazador, trampero
2
pesca
Místicos, Trampero
2
Ladely
Aflicción, Trampero
2
Tuyo
eco, trampero
3
Orión
Marines, Golpeador, Trampero
Unidades requeridas
Depósito
2
1 ola adicional
4
2 olas adicionales
Impío

Los ataques de las unidades profanas marcan al enemigo durante 5 segundos. Los objetivos marcados explotan al morir e infligen daño mágico a los enemigos cercanos.


Unidades
Efecto
Cost
Nombre
Clases
1
Mirage
Resonador
1
Nigromante
Espectros
2
Bojin
Cargado
2
Fallecimiento
Espectros
2
Nyx
Aflicción
2
Torak-97
Cazarrecompensas
2
cerrar
Resonador
4
Baphomet
Espectros
4
Minerva
Inmortal
4
Quinlong
Devoto
Unidades requeridas
Depósito
2
100 de daño mágico por cadáver
4
220 de daño mágico por cadáver
6
355 de daño mágico por cadáver

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish