Tinyfolks: todas las clases (actualizado: v1.1.1)

ESTA GUÍA CONTIENE SPOILERS MASIVOS

¡La información que se presenta a continuación revela todas las personas disponibles a partir de la actualización 1.1.1!
¡Continúa solo si no te importan los spoilers!

Actualizaré esta guía a medida que desbloquee cada entrada en el códice.
¡Actualmente no faltan entradas!

Notas:

  • El orden en el que entrenas a tus amigos no tiene impacto en la clase resultante.
    (Por ejemplo, una persona que haya realizado Entrenamiento de escudo + Entrenamiento criminal producirá el mismo resultado que una persona que haya realizado Entrenamiento criminal + Entrenamiento de escudo).
  • El idioma utilizado en esta guía puede diferir ligeramente del códice del juego. Esto tiene la intención de proporcionar más aclaraciones sobre las habilidades y sus efectos (así como para adaptarme a mis propias preferencias).
  • El número de turnos especificado en una descripción se refiere solo al efecto de estado aplicado, no a los valores de daño.

 

ED. BÁSICA

folk

No está lloviendo

HP: 80 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Snack
Cura 20 HP
5
Tomates
Inflige 10 DMG y -2 ATK durante 3 turnos
10
Levantamiento
+5 ATK por 4 turnos para todas las personas no entrenadas
15

 

Guardia

Entrenamiento de escudo

HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Golpe de escudo
Trato 5 DMG
0
Luchar
Pon el objetivo en primer plano
0
Proteger
+2 DEF por 2 turnos para todos los aliados
10
Golpe de hombro
Da 20 DMG pero lastima a esta gente por 5 DMG
10

 

Rogue

Entrenamiento Criminal

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Pulla
-3 ATK -3 DEF por 3 turnos a todos los enemigos
10
Soborno
ATURDIR al objetivo
15
Tiro barato
Trato 7 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10

 

sacerdote

Entrenamiento de fe

HP: 80 Prisionero de guerra: 60

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Orar
Cura 5 HP para todos los aliados
0
Hiere
QUEMAR el objetivo
0
Sanar
Cura 30 HP
10
Ritual
Eliminar QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO para todos los aliados
30

 

Aprendiz

Entrenamiento Mágico

HP: 80 Prisionero de guerra: 70

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Truco de magia
Trato 5 DMG
0
Carámbano
Inflige 10 DMG y -2 ATK durante 2 turnos
10
Hechizo de fuego
Repartir 5 BURN DMG a los primeros 3 enemigos
Ignora ATK y DEF
20
Moscas
Trato 20 DMG
30

 

Guerrero

Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Cargo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
10
Huelga
Trato 20 DMG
10
Grito de guerra
+5 ATK por 2 turnos para todos los aliados
10

 

guardabosque

Entrenamiento de caza

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 15 DMG
0
Puñalada de flecha
Trato 3 DMG
0
Objetivo
-5 DEF por 3 turnos
5
Flaming Arrow
Trato 5 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
15

 

King

Entrenamiento Monarca

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Hiere
QUEMAR el objetivo
0
Sanar
Cura 30 HP
10
Mis Pedidos
+1 ATK por 10 turnos para todos los aliados
5

ENTRENAMIENTO DE ESCUDO

Guardia

Entrenamiento de escudo

HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Golpe de escudo
Trato 5 DMG
0
Luchar
Pon el objetivo en primer plano
0
Proteger
+2 DEF por 2 turnos para todos los aliados
10
Golpe de hombro
Da 20 DMG pero lastima a esta gente por 5 DMG
10

 

Tanque

Entrenamiento con escudo + Entrenamiento con escudo

HP: 150Prisionero de guerra: 50, Inmune al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Golpe de escudo
Trato 5 DMG
0
Proteger
+2 DEF por 2 turnos para todos los aliados
10
Pulla
-3 ATK -3 DEF por 3 turnos a todos los enemigos
10
Golpe de hombro
Da 20 DMG pero lastima a esta gente por 5 DMG
10

 

Ninja

Entrenamiento de escudo + Entrenamiento criminal

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Patada alta
Inflige 10 DMG, +2 DEF durante 5 turnos y mueve a esta gente hacia atrás un espacio
0
Ataque de salto
Inflige 10 DMG, +2 ATK durante 5 turnos y mueve a esta gente hacia atrás un espacio
0
Esconder
+10 DEF por 2 turnos
10
Shuriken
Trato 30 DMG
20

 

Templario

Entrenamiento de escudo + Entrenamiento de fe

HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Golpe de escudo
Trato 5 DMG
0
Proteger
+2 DEF por 2 turnos para todos los aliados
10
Sanar
Cura 30 HP
10
Pira
Trato 15 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
15

 

Mago de guerra

Entrenamiento de escudo + Entrenamiento mágico

HP: 120 Prisionero de guerra: 60, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
lanza magica
Trato 8 DMG
0
Escudo mágico
+30 DEF por 1 turno
20
Hoja encantada
+5 ATK por 4 turnos
20
Armadura encantada
+5 DEF por 4 turnos
20

 

Knight

Entrenamiento con escudo + Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Proteger
+2 DEF por 2 turnos para todos los aliados
10
Cargo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
10
Golpe de hombro
Da 20 DMG pero lastima a esta gente por 5 DMG
10

 

Arquero

Entrenamiento de escudo + Entrenamiento de caza

HP: 100 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 15 DMG
0
Puñalada de flecha
Trato 3 DMG
0
Lluvia de flechas
Repartir 5 DMG a todos los enemigos
10
Marc
-10 DEF por 5 turnos
10

 

Pagar

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Escudo

HP: 130 Prisionero de guerra: 80, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Prisa
Reparte 10 DMG y mueve a esta gente al frente
0
Retiro
El aliado objetivo gana 50 POW y +3 DEF durante 3 turnos y se mueve hacia atrás
0
Mis Pedidos
+1 ATK por 10 turnos para todos los aliados
5
Sanar
Cura 30 HP
10

FORMACIÓN CRIMINAL

Rogue

Entrenamiento Criminal

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Pulla
-3 ATK -3 DEF por 3 turnos a todos los enemigos
10
Soborno
ATURDIR al objetivo
15
Tiro barato
Trato 7 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10

 

Bandido

Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Criminal

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Esconder
+10 DEF por 2 turnos
10
Soborno
ATURDIR al objetivo
15
Robar
-5 DEF por 4 turnos
5

 

Sage

Entrenamiento Criminal + Entrenamiento en la Fe

HP: 80 Prisionero de guerra: 70

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Paradoja
Trato 10 DMG
0
Inspiración
El aliado objetivo gana 30 POW
10
Mal presagio
-5 ATK por 3 turnos
10
Confusión
STUN a los 3 primeros enemigos
50

 

Ocultista

Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Mágico

HP: 80 Prisionero de guerra: 100

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Destripar
Trato 5 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
0
Sacrificio de sangre
Todos los aliados ganan 10 POW pero lastiman a esta gente por 10 DMG
0
Absorción
Inflige 10 DMG y cura a esta gente por 5 HP
20
Hechizo oscuro
Trato 50 DMG
50

 

bruto

Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Cuerpo a Cuerpo

HP: 110 Prisionero de guerra: 60

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Pulla
-3 ATK -3 DEF por 3 turnos a todos los enemigos
10
Tiro barato
Trato 7 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10
Knockear
Inflige 10 DMG y STUN al objetivo
15

 

Asesino

Entrenamiento Criminal + Entrenamiento de Caza

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Puñalada por la espalda
Trato 10 DMG
0
Daga venenosa
Repartir 5 DAÑOS DE VENENO
Ignora ATK y DEF
0
Flecha venenosa
Inflige 5 DAÑOS DE VENENO y STUN al objetivo
Ignora ATK y DEF
20
Tiro barato
Trato 7 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10

 

Ninja

Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Escudo

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Patada alta
Inflige 10 DMG, +2 DEF durante 5 turnos y mueve a esta gente hacia atrás un espacio
0
Ataque de salto
Inflige 10 DMG, +2 ATK durante 5 turnos y mueve a esta gente hacia atrás un espacio
0
Esconder
+10 DEF por 2 turnos
10
Shuriken
Trato 30 DMG
20

 

Tirano

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Criminal

HP: 70 Prisionero de guerra: 30

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Pelearse
Inflige 20 DMG a un enemigo pero inflige 1 DMG a todos los aliados
0
Impuesto de sangre
Cura 100 HP a esta gente pero inflige 10 DMG a otros aliados
0
Martirio
Inflige 100 DMG a un aliado y 100 DMG a todos los enemigos
0

ENTRENAMIENTO EN LA FE

sacerdote

Entrenamiento de fe

HP: 80 Prisionero de guerra: 60

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Orar
Cura 5 HP para todos los aliados
0
Hiere
QUEMAR el objetivo
0
Sanar
Cura 30 HP
10
Ritual
Eliminar QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO para todos los aliados
30

 

San

Entrenamiento en la fe + Entrenamiento en la fe

HP: 70 Prisionero de guerra: 80

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Fuego divino
Trato 10 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
0
Sacrificio
Cura 50 HP para otros aliados, lastima a esta gente por 15 DMG
0
Tormenta ligera
Repartir 15 DMG a los primeros 3 enemigos
30
Bendición
Cura 35 HP para todos los aliados
Todos los aliados ganan 20 POW y +10 DEF por 2 turnos
80

 

Mago

Entrenamiento de Fe + Entrenamiento Mágico

HP: 90 Prisionero de guerra: 80

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Canalización
El aliado objetivo gana 20 POW
0
Suelo sagrado
QUEMAR todos los objetivos
10
Sanar
Cura 30 HP
10
Tormenta ligera
Repartir 15 DMG a los primeros 3 enemigos
30

 

Monje

Entrenamiento de fe + Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 100 Prisionero de guerra: 70

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Meditación
+5 ATK +5 DEF por 3 turnos
0
golpe de palma
Repartir 5 DMG y mover el objetivo hacia atrás un espacio
0
Ráfaga
Repartir 10 DMG a los primeros 3 enemigos
20
Golpe de karate
Inflige 10 DMG y -3 DEF durante 3 turnos
10

 

Chamán

Entrenamiento de Fe + Entrenamiento de Caza

HP: 80 Prisionero de guerra: 50, Inmune al veneno

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Calumet
Inflige 3 DMG y -2 DEF durante 2 turnos
0
Cataplasma
Cura 15 PS y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
5
Sanar
Cura 30 HP
10
Espíritu ancestral
Trato 30 DMG
25

 

Templario

Entrenamiento de fe + Entrenamiento de escudo

HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Golpe de escudo
Trato 5 DMG
0
Proteger
+2 DEF por 2 turnos para todos los aliados
10
Sanar
Cura 30 HP
10
Pira
Trato 15 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
15

 

Sage

Entrenamiento de Fe + Entrenamiento Criminal

HP: 80 Prisionero de guerra: 70

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Paradoja
Trato 10 DMG
0
Inspiración
El aliado objetivo gana 30 POW
10
Mal presagio
-5 ATK por 3 turnos
10
Confusión
STUN a los 3 primeros enemigos
50

 

Papa

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento en la Fe

HP: 80 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Fuego divino
Trato 10 QUEMAR DAÑO
ATK y DEF ignorados
0
Sanar
Cura 30 HP
10
Dirección
+3 ATK +3 DEF por 3 turnos para todos los aliados
20
Milagro
Cura 100 HP para todos los aliados y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
60

ENTRENAMIENTO MÁGICO

Aprendiz

Entrenamiento Mágico

HP: 80 Prisionero de guerra: 70

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Truco de magia
Trato 5 DMG
0
Carámbano
Inflige 10 DMG y -2 ATK durante 2 turnos
10
Hechizo de fuego
Repartir 5 BURN DMG a los primeros 3 enemigos
Ignora ATK y DEF
20
Moscas
Trato 20 DMG
30

 

Wizard

Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Mágico

HP: 80 Prisionero de guerra: 70

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
lanza magica
Trato 8 DMG
0
Congelar
Inflige 5 DMG y -3 DEF durante 2 turnos a todos los enemigos
10
Fireball
Repartir 5 BURN DMG a todos los enemigos
Ignora ATK y DEF
30
Lightning
Repartir 20 DMG a todos los enemigos
40

 

Hechicero

Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Cuerpo a Cuerpo

HP: 80 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
lanza magica
Trato 8 DMG
0
Corrosión
ENVENENAR el objetivo
0
Blaze
Trato 10 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
20
Tormenta de cuchillas
Trato 10 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10

 

Druida

Entrenamiento Mágico + Entrenamiento de Caza

HP: 80 Prisionero de guerra: 60, Inmune al veneno

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Espinas
Reparte 3 BLEED DMG a los primeros 3 enemigos
Ignora ATK y DEF
0
Cataplasma
Cura 15 PS y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
5
Mordedura de serpiente
Repartir 10 DAÑOS DE VENENO
Ignora ATK y DEF
15
Terremoto
Repartir 10 DMG a todos los enemigos
30

 

Mago de guerra

Entrenamiento Mágico + Entrenamiento con Escudo

HP: 120 Prisionero de guerra: 60, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
lanza magica
Trato 8 DMG
0
Escudo mágico
+30 DEF por 1 turno
20
Hoja encantada
+5 ATK por 4 turnos
20
Armadura encantada
+5 DEF por 4 turnos
20

 

Ocultista

Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Criminal

HP: 80 Prisionero de guerra: 100

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Destripar
Trato 5 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
0
Sacrificio de sangre
Todos los aliados ganan 10 POW pero lastiman a esta gente por 10 DMG
0
Absorción
Inflige 10 DMG y cura a esta gente por 5 HP
20
Hechizo oscuro
Trato 50 DMG
50

 

Mago

Entrenamiento Mágico + Entrenamiento de Fe

HP: 90 Prisionero de guerra: 80

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Canalización
El aliado objetivo gana 20 POW
0
Suelo sagrado
QUEMAR todos los objetivos
10
Sanar
Cura 30 HP
10
Tormenta ligera
Repartir 15 DMG a los primeros 3 enemigos
30

 

Archimago

Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Monarca

HP: 100 Prisionero de guerra: 80

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
lanza magica
Trato 8 DMG
0
Maldición
QUEMAR, ENVENENAR y SANGRAR al objetivo
5
Sanar
Cura 30 HP
10
Hechizo oscuro
Trato 50 DMG
50

ENTRENAMIENTO CUERPO A CUERPO

Guerrero

Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Cargo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
10
Huelga
Trato 20 DMG
10
Grito de guerra
+5 ATK por 2 turnos para todos los aliados
10

 

frenético

Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Golpe de rabia
Trato 5 DMG
Inflige más daño cuanto menor es tu salud.
0
Ira roja
+2 ATK por 3 turnos pero SANGRA a esta gente
0
Carga de ira
Reparte 5 DMG al primer y segundo enemigo
Inflige más daño cuanto menor es tu salud.
15
Berrinche
+15 ATK por 2 turnos
20

 

Capitán

Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento de caza

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 15 DMG
0
Puñalada
Trato 5 DMG
0
Huelga
Trato 20 DMG
10
Flaming Arrow
Trato 5 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
15

 

Knight

Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento con escudo

HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Proteger
+2 DEF por 2 turnos para todos los aliados
10
Cargo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
10
Golpe de hombro
Da 20 DMG pero lastima a esta gente por 5 DMG
10

 

bruto

Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento criminal

HP: 110 Prisionero de guerra: 60

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Pulla
-3 ATK -3 DEF por 3 turnos a todos los enemigos
10
Tiro barato
Trato 7 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10
Knockear
Inflige 10 DMG y STUN al objetivo
15

 

Monje

Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento de fe

HP: 100 Prisionero de guerra: 70

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Meditación
+5 ATK +5 DEF por 3 turnos
0
golpe de palma
Repartir 5 DMG y mover el objetivo hacia atrás un espacio
0
Ráfaga
Repartir 10 DMG a los primeros 3 enemigos
20
Golpe de karate
Inflige 10 DMG y -3 DEF durante 3 turnos
10

 

Hechicero

Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento mágico

HP: 80 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
lanza magica
Trato 8 DMG
0
Corrosión
ENVENENAR el objetivo
0
Blaze
Trato 10 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
20
Tormenta de cuchillas
Trato 10 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10

 

Jefe militar

Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento monarca

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Furia
Repartir 10 DMG a un enemigo aleatorio
0
Huelga
Trato 20 DMG
10
Cargo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
10
Calm
Cura 15 HP y +2 DEF por 3 turnos
10

ENTRENAMIENTO DE CAZA

guardabosque

Entrenamiento de caza

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 15 DMG
0
Puñalada de flecha
Trato 3 DMG
0
Objetivo
-5 DEF por 3 turnos
5
Flaming Arrow
Trato 5 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
15

 

Cazador

Entrenamiento de Caza + Entrenamiento de Caza

HP: 90 Prisionero de guerra: 50, Resistente al veneno

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 15 DMG
0
Trap
Trato 7 DMG
0
Lluvia de flechas
Repartir 5 DMG a todos los enemigos
10
Flaming Arrow
Trato 30 DMG
10

 

Arquero

Entrenamiento de Caza + Entrenamiento de Escudo

HP: 100 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 15 DMG
0
Puñalada de flecha
Trato 3 DMG
0
Lluvia de flechas
Repartir 5 DMG a todos los enemigos
10
Marc
-10 DEF por 5 turnos
10

 

Asesino

Entrenamiento de Caza + Entrenamiento Criminal

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Puñalada por la espalda
Trato 10 DMG
0
Daga venenosa
Repartir 5 DAÑOS DE VENENO
Ignora ATK y DEF
0
Flecha venenosa
Inflige 5 DAÑOS DE VENENO y STUN al objetivo
Ignora ATK y DEF
20
Tiro barato
Trato 7 BLEED DMG
Ignora ATK y DEF
10

 

Chamán

Entrenamiento de Caza + Entrenamiento de Fe

HP: 80 Prisionero de guerra: 50, Inmune al veneno

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Calumet
Inflige 3 DMG y -2 DEF durante 2 turnos
0
Cataplasma
Cura 15 PS y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
5
Sanar
Cura 30 HP
10
Espíritu ancestral
Trato 30 DMG
25

 

Druida

Entrenamiento de Caza + Entrenamiento Mágico

HP: 80 Prisionero de guerra: 60, Inmune al veneno

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Espinas
Reparte 3 BLEED DMG a los primeros 3 enemigos
Ignora ATK y DEF
0
Cataplasma
Cura 15 PS y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
5
Mordedura de serpiente
Repartir 10 DAÑOS DE VENENO
Ignora ATK y DEF
15
Terremoto
Repartir 10 DMG a todos los enemigos
30

 

Capitán

Entrenamiento de caza + Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 15 DMG
0
Puñalada
Trato 5 DMG
0
Huelga
Trato 20 DMG
10
Flaming Arrow
Trato 5 QUEMAR DAÑO
Ignora ATK y DEF
15

 

Vigilante

Entrenamiento de Caza + Entrenamiento Monarca

HP: 100 Prisionero de guerra: 70, Resistente al veneno

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Quemarropa
Inflige 3 DMG y -3 DEF durante 2 turnos
0
Cataplasma
Cura 15 PS y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
5
Flecha venenosa
Inflige 5 DAÑOS DE VENENO y STUN al objetivo
Ignora ATK y DEF
20
bomba de veneno
Inflige 5 DAÑOS DE VENENO a todos los enemigos.
Ignora ATK y DEF
30

FORMACIÓN DE TALENTO

Trovador

Formación de talentos

¡Esta gente solo se puede obtener en la taberna!

HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Canción
Cura 5 HP y +2 ATK durante 5 turnos para todos los aliados
0
Lanzamiento de cuchillo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
0
Aliento de fuego
Reparte 10 BURN DMG a 3 enemigos del medio
Ignora ATK y DEF
15
Disonancia
Repartir 15 DMG a todos los enemigos
20

 

Más muy pronto…

ENTRENAMIENTO MONARCA

King

Entrenamiento Monarca

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Hiere
QUEMAR el objetivo
0
Sanar
Cura 30 HP
10
Mis Pedidos
+1 ATK por 10 turnos para todos los aliados
5

 

Pagar

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Escudo

HP: 130 Prisionero de guerra: 80, Resistente al sangrado

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Prisa
Reparte 10 DMG y mueve a esta gente al frente
0
Retiro
El aliado objetivo gana 50 POW y +3 DEF durante 3 turnos y se mueve hacia atrás
0
Mis Pedidos
+1 ATK por 10 turnos para todos los aliados
5
Sanar
Cura 30 HP
10

 

Tirano

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Criminal

HP: 70 Prisionero de guerra: 30

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 5 DMG
0
Pelearse
Inflige 20 DMG a un enemigo pero inflige 1 DMG a todos los aliados
0
Impuesto de sangre
Cura 100 HP a esta gente pero inflige 10 DMG a otros aliados
0
Martirio
Inflige 100 DMG a un aliado y 100 DMG a todos los enemigos
0

 

Papa

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento en la Fe

HP: 80 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Fuego divino
Trato 10 QUEMAR DAÑO
ATK y DEF ignorados
0
Sanar
Cura 30 HP
10
Dirección
+3 ATK +3 DEF por 3 turnos para todos los aliados
20
Milagro
Cura 100 HP para todos los aliados y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
60

 

Archimago

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Mágico

HP: 100 Prisionero de guerra: 80

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
lanza magica
Trato 8 DMG
0
Maldición
QUEMAR, ENVENENAR y SANGRAR al objetivo
5
Sanar
Cura 30 HP
10
Hechizo oscuro
Trato 50 DMG
50

 

Jefe militar

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Cuerpo a Cuerpo

HP: 100 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Furia
Repartir 10 DMG a un enemigo aleatorio
0
Huelga
Trato 20 DMG
10
Cargo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
10
Calm
Cura 15 HP y +2 DEF por 3 turnos
10

 

Vigilante

Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Caza

HP: 100 Prisionero de guerra: 70, Resistente al veneno

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Quemarropa
Inflige 3 DMG y -3 DEF durante 2 turnos
0
Cataplasma
Cura 15 PS y elimina QUEMADURAS, VENENO, SANGRADO y ATURDIMIENTO
5
Flecha venenosa
Inflige 5 DAÑOS DE VENENO y STUN al objetivo
Ignora ATK y DEF
20
bomba de veneno
Inflige 5 DAÑOS DE VENENO a todos los enemigos.
Ignora ATK y DEF
30

MODO EXTRANJERO

Alien

Entrenamiento alienígena

HP: 80 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 5 DMG
0
Regeneracion
Cura 70 HP y gana 10 POW
0
Tentáculo
Reparte 10 DMG al primer y segundo enemigo
10
Tercer ojo
+8 ATK por 3 turnos
20

 

Soldado

Entrenamiento alienígena + Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 90 Prisionero de guerra: 50

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 10 DMG
0
Regeneracion
Cura 70 HP y gana 10 POW
0
Constricción
Inflige 5 DMG y -10 ATK durante 2 turnos
10
Lanzar
Trato 15 DMG
10

 

Robot

Entrenamiento de robots

HP: 150 Prisionero de guerra: 30, Inmune a quemaduras, Inmune a venenos, Inmune a hemorragias

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Disparar
Trato 5 DMG
0
Recarga
Cura 30 HP y gana 30 POW
0
Analizar
-3 DEF por 3 turnos a todos los enemigos
5
Overdrive
Trato 30 DMG
30

 

robot de sable

Entrenamiento de robot + Entrenamiento cuerpo a cuerpo

HP: 170 Prisionero de guerra: 40, Inmune a quemaduras, Inmune a venenos, Inmune a hemorragias

la columna Acción
Descripción
Costo (POW)
Ataque
Trato 10 DMG
0
Recarga
Cura 30 HP y gana 30 POW
0
Lanzar
Trato 15 DMG
10
Choque
Inflige 10 DMG y STUN al objetivo
20

Comentarios para desarrolladores

Acciones
  • guardabosque
    • Aim -> Take Aim (cambio trivial, pero se siente más intenso)
  • Ninja
    • Ocultar -> Sombra (más misterioso)
    • Hide -> Skulk (más discreto y misterioso)
  • Arquero
    • Rain of Arrows -> Volley (mejor terminología para este ataque)
    • Lluvia de flechas -> Andanada de flechas (ver arriba)
  • Ocultista
    • Sacrificio de sangre -> Ofrenda de sangre (aumenta la distinción entre esta acción y el sacrificio del santo)
    • Absorción -> Robo de vida (más autoexplicativo, la absorción suena defensiva, por ejemplo, absorber un ataque)
    • Hechizo oscuro -> Hechizo demoníaco (cambio trivial, podría ser más inmersivo)
  • Rey/Comandante
    • Pedidos -> Orden (cambio trivial, verbo en lugar de sustantivo)
    • Órdenes -> Comando (más autoritativo, verbo en lugar de sustantivo)

 

Descripción
  • En la actualización 1.1.1, hay inconsistencias en la redacción de varias acciones. Tenga en cuenta las descripciones de esta guía. Estas descripciones corrigen muchas de las inconsistencias antes mencionadas sin dejar de ser claras y concisas (aunque algunas aún se beneficiarían de la aclaración de los objetivos, ver más abajo).

 

Orden de Targets o Metas
  • Considere mostrar objetivos para cada acción en la pantalla de entrenamiento para cada clase.
  • Considere mostrar objetivos para cada acción en el códice.

 

Tenga en cuenta que puede haber algunas discrepancias ortográficas como resultado de las diferencias entre el inglés americano y el inglés británico.

Más guías:

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