¡La información que se presenta a continuación revela todas las personas disponibles a partir de la actualización 1.1.1!
¡Continúa solo si no te importan los spoilers!
Actualizaré esta guía a medida que desbloquee cada entrada en el códice.
¡Actualmente no faltan entradas!
Notas:
- El orden en el que entrenas a tus amigos no tiene impacto en la clase resultante.
(Por ejemplo, una persona que haya realizado Entrenamiento de escudo + Entrenamiento criminal producirá el mismo resultado que una persona que haya realizado Entrenamiento criminal + Entrenamiento de escudo). - El idioma utilizado en esta guía puede diferir ligeramente del códice del juego. Esto tiene la intención de proporcionar más aclaraciones sobre las habilidades y sus efectos (así como para adaptarme a mis propias preferencias).
- El número de turnos especificado en una descripción se refiere solo al efecto de estado aplicado, no a los valores de daño.
ED. BÁSICA
No está lloviendo
HP: 80 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento de escudo
HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Entrenamiento Criminal
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento de fe
HP: 80 Prisionero de guerra: 60
Entrenamiento Mágico
HP: 80 Prisionero de guerra: 70
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento de caza
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Monarca
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
ENTRENAMIENTO DE ESCUDO
Entrenamiento de escudo
HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Entrenamiento con escudo + Entrenamiento con escudo
HP: 150Prisionero de guerra: 50, Inmune al sangrado
Entrenamiento de escudo + Entrenamiento criminal
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento de escudo + Entrenamiento de fe
HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento de escudo + Entrenamiento mágico
HP: 120 Prisionero de guerra: 60, Resistente al sangrado
Entrenamiento con escudo + Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Entrenamiento de escudo + Entrenamiento de caza
HP: 100 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Escudo
HP: 130 Prisionero de guerra: 80, Resistente al sangrado
FORMACIÓN CRIMINAL
Entrenamiento Criminal
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Criminal
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento Criminal + Entrenamiento en la Fe
HP: 80 Prisionero de guerra: 70
Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Mágico
HP: 80 Prisionero de guerra: 100
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Cuerpo a Cuerpo
HP: 110 Prisionero de guerra: 60
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Criminal + Entrenamiento de Caza
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Criminal + Entrenamiento Escudo
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Criminal
HP: 70 Prisionero de guerra: 30
ENTRENAMIENTO EN LA FE
Entrenamiento de fe
HP: 80 Prisionero de guerra: 60
Entrenamiento en la fe + Entrenamiento en la fe
HP: 70 Prisionero de guerra: 80
Ignora ATK y DEF
Todos los aliados ganan 20 POW y +10 DEF por 2 turnos
Entrenamiento de Fe + Entrenamiento Mágico
HP: 90 Prisionero de guerra: 80
Entrenamiento de fe + Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 100 Prisionero de guerra: 70
Entrenamiento de Fe + Entrenamiento de Caza
HP: 80 Prisionero de guerra: 50, Inmune al veneno
Entrenamiento de fe + Entrenamiento de escudo
HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento de Fe + Entrenamiento Criminal
HP: 80 Prisionero de guerra: 70
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento en la Fe
HP: 80 Prisionero de guerra: 50
ATK y DEF ignorados
ENTRENAMIENTO MÁGICO
Entrenamiento Mágico
HP: 80 Prisionero de guerra: 70
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Mágico
HP: 80 Prisionero de guerra: 70
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Cuerpo a Cuerpo
HP: 80 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Mágico + Entrenamiento de Caza
HP: 80 Prisionero de guerra: 60, Inmune al veneno
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Mágico + Entrenamiento con Escudo
HP: 120 Prisionero de guerra: 60, Resistente al sangrado
Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Criminal
HP: 80 Prisionero de guerra: 100
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento Mágico + Entrenamiento de Fe
HP: 90 Prisionero de guerra: 80
Entrenamiento Mágico + Entrenamiento Monarca
HP: 100 Prisionero de guerra: 80
ENTRENAMIENTO CUERPO A CUERPO
Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
Inflige más daño cuanto menor es tu salud.
Inflige más daño cuanto menor es tu salud.
Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento de caza
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento con escudo
HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento criminal
HP: 110 Prisionero de guerra: 60
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento de fe
HP: 100 Prisionero de guerra: 70
Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento mágico
HP: 80 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento cuerpo a cuerpo + Entrenamiento monarca
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
ENTRENAMIENTO DE CAZA
Entrenamiento de caza
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento de Caza + Entrenamiento de Caza
HP: 90 Prisionero de guerra: 50, Resistente al veneno
Entrenamiento de Caza + Entrenamiento de Escudo
HP: 100 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Entrenamiento de Caza + Entrenamiento Criminal
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento de Caza + Entrenamiento de Fe
HP: 80 Prisionero de guerra: 50, Inmune al veneno
Entrenamiento de Caza + Entrenamiento Mágico
HP: 80 Prisionero de guerra: 60, Inmune al veneno
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento de caza + Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
Ignora ATK y DEF
Entrenamiento de Caza + Entrenamiento Monarca
HP: 100 Prisionero de guerra: 70, Resistente al veneno
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
FORMACIÓN DE TALENTO
Formación de talentos
HP: 120 Prisionero de guerra: 50, Resistente al sangrado
Ignora ATK y DEF
ENTRENAMIENTO MONARCA
Entrenamiento Monarca
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Escudo
HP: 130 Prisionero de guerra: 80, Resistente al sangrado
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Criminal
HP: 70 Prisionero de guerra: 30
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento en la Fe
HP: 80 Prisionero de guerra: 50
ATK y DEF ignorados
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Mágico
HP: 100 Prisionero de guerra: 80
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Cuerpo a Cuerpo
HP: 100 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento Monarca + Entrenamiento Caza
HP: 100 Prisionero de guerra: 70, Resistente al veneno
Ignora ATK y DEF
Ignora ATK y DEF
MODO EXTRANJERO
Entrenamiento alienígena
HP: 80 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento alienígena + Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 90 Prisionero de guerra: 50
Entrenamiento de robots
HP: 150 Prisionero de guerra: 30, Inmune a quemaduras, Inmune a venenos, Inmune a hemorragias
Entrenamiento de robot + Entrenamiento cuerpo a cuerpo
HP: 170 Prisionero de guerra: 40, Inmune a quemaduras, Inmune a venenos, Inmune a hemorragias
Comentarios para desarrolladores
- guardabosque
- Aim -> Take Aim (cambio trivial, pero se siente más intenso)
- Ninja
- Ocultar -> Sombra (más misterioso)
- Hide -> Skulk (más discreto y misterioso)
- Arquero
- Rain of Arrows -> Volley (mejor terminología para este ataque)
- Lluvia de flechas -> Andanada de flechas (ver arriba)
- Ocultista
- Sacrificio de sangre -> Ofrenda de sangre (aumenta la distinción entre esta acción y el sacrificio del santo)
- Absorción -> Robo de vida (más autoexplicativo, la absorción suena defensiva, por ejemplo, absorber un ataque)
- Hechizo oscuro -> Hechizo demoníaco (cambio trivial, podría ser más inmersivo)
- Rey/Comandante
- Pedidos -> Orden (cambio trivial, verbo en lugar de sustantivo)
- Órdenes -> Comando (más autoritativo, verbo en lugar de sustantivo)
- En la actualización 1.1.1, hay inconsistencias en la redacción de varias acciones. Tenga en cuenta las descripciones de esta guía. Estas descripciones corrigen muchas de las inconsistencias antes mencionadas sin dejar de ser claras y concisas (aunque algunas aún se beneficiarían de la aclaración de los objetivos, ver más abajo).
- Considere mostrar objetivos para cada acción en la pantalla de entrenamiento para cada clase.
- Considere mostrar objetivos para cada acción en el códice.