Una guía de texto simple sobre la metodología que encontré que funcionó mejor para lograr la victoria en este desafío.
Introducción rápida
Composición del equipo
- Trovador con Vendas
- Trovador con Vendas
- Gente con amuleto
- Gente con amuleto
- Gente con amuleto
Todo tu equipo necesita tener la máxima armadura/armamento con el que puedas equiparlos. Si al final del juego te ves obligado a entrar en el castillo en el último turno, es posible que puedas salirte con la tuya y perder una actualización por Folk debido a tu presupuesto de aleación.
Tu Rey/Reina básicamente solo existe como tu sanador hasta que puedas mejorar tu Taberna al Nivel 3 y obtener dos Trovadores. Después de eso, me quedé con 4 Troubadors y 6 Folks, divididos en dos equipos; un equipo para actualizar y avanzar, y un equipo para explorar en busca de oro/materiales/objetos. Intenta fabricar o comprar 4 vendas para todos tus trovadores. ¡Guarda siempre tus cuerdas en caso de que encuentres diamantes para fabricar amuletos!
Si el área tiene mucho veneno/sangrado/quemadura, a veces cambio mi composición TT-FFF por una composición TFT-FF, o una composición F-TT-FF si también hay grandes bateadores.
Objetos
Su objetivo es obtener al menos 2 elementos de reliquia de ellos antes de cumplir 45 años, y se sentirá muy mal si le faltan unos cientos de oro porque mejoró un edificio primero. ¡Ese error podría costarle la carrera si no aparece más para comprar al final!
Sería bueno tener tres reliquias, pero entré en la mía con 2 reliquias y un cuerno de unicornio, y pude completar el juego con probablemente 2 o 3 turnos de supervivencia más en mi equipo.
En lo que respecta a la actualización, personalmente sentí que actualizar un arma casi siempre traía más beneficios que elegir mejorar la armadura en su lugar.
Ruta de exploración
Preferí ir por la ruta de Pelican Town, una vez que descubrí el truco, eso es. Perdí tantas carreras porque el jefe constantemente limpiaba el piso conmigo mientras trataba de curar su daño. Tú no se puede curar a través de esto. Deberías ver esta pelea como una carrera de DPS.
Mi sugerencia es maximizar todas tus armaduras y armas antes de esta pelea y entrar con 2 Tomahawks y una gran poción. Lanza los Tomahawks desde el principio y usa las habilidades de gran daño de los trovadores. Además de eso, solo tira tomates y raspa pizarras.
Usa el sentido común y cura cuando sea apropiado: la poción está ahí solo en caso de mala suerte, pero puedes traer 3 Tomahawks si te sientes cómodo con eso.
El castillo
En la última oleada antes del jefe, asegúrate de eliminar a todos los enemigos excepto al más débil, en cuanto al daño. Tome algunas rondas para tomar un refrigerio, curarse y mejorar su ataque tanto como sea posible solo con Troubadors. Entonces tu último turno debería ser mejorar una vez por Pueblo y acabar con el último enemigo con uno de tus Trovadores.
Con suerte, tienes alrededor de 30-40 o más ataques mejorados en tus amigos. Llora al jefe con tomates. Si tienes suerte y tus Troubadors realmente no son golpeados, puedes encajar en quizás 2 rondas de dolor máximo. Si eres aprensivo, solo haz una ronda de daño, luego revienta tus dos reliquias. No hay tiempo real para comer o mejorar con tus amigos, así que concéntrate en hacer el mayor daño posible y recupérate con tus trovadores. Si todavía tienes tu cuerno de unicornio y las cosas han ido totalmente mal, ha llegado el momento de tu momento Rocky. He tenido varias carreras frustrantes que terminaron porque solo necesitaba uno o dos turnos más para ser el vencedor, pero simplemente me quedé sin recursos. Esto le dará ese colchón extra cuando se pierda toda esperanza, y tal vez sea lo que necesitaba para obtener una victoria.