Halo infinito: Tipos de daño de armas multijugador

Aquí hay una guía simple para los tipos de daño de armas en el modo multijugador de Halo Infinite.
Cinético
Las armas cinéticas en Halo son tu variedad de armas hechas por humanos, estamos hablando de cosas basadas en balas estándar del pantano como el rifle de asalto, compañero y rifle de batalla. Estas armas son débiles contra los escudos enemigos., Tomando múltiples tiros para romper las defensas pero, una vez que esas defensas estén bajas, Las armas cinéticas son fuertes contra objetivos indefensos., haciendo mucho daño a la salud rápidamente.

Plasma
La elección preferida de las fuerzas del Covenant., Las armas de plasma, como la carabina de pulso y la pistola de plasma, son exactamente lo opuesto a las armas cinéticas, dado que son muy fuertes contra los escudos, pero causan cantidades bastante débiles de daño a la salud de los enemigos..

Luz dura
Este tipo de arma se introdujo en Halo 4 y causan la misma cantidad de daño tanto en los escudos como en las barras de salud.. Una bonificación de armas de luz dura, como Heatwave y Cindershot, es que sus tiros rebotan y rebotan en las paredes, un buen toque para los jugadores a los que les gusta ser creativos y realizar tiros de esquina y cosas por el estilo.

Choque
Las armas de choque son un nuevo tipo para Halo Infinite y, aunque son bastante débiles contra los escudos y la salud, Sus disparos se encadenan y giran alrededor de los enemigos, por lo que son buenos para disparar contra grupos de enemigos con el fin de ablandar a un grupo de ellos a la vez.. Las armas de choque también son excelentes para desactivar vehículos con solo uno o dos golpes, por lo que son perfectos para cuando intentas secuestrar o derribar una embarcación molesta.

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