Halo Infinite: tipos de daño de armas multijugador

Aquí hay una guía simple para los tipos de daño de armas en el modo multijugador de Halo Infinite.
Cinético
Las armas cinéticas en Halo son tu variedad de armas hechas por humanos, estamos hablando de cosas basadas en balas estándar como el rifle de asalto, el compañero y el rifle de batalla. Estas armas son débiles contra los escudos enemigos, tomando múltiples disparos para romper las defensas pero, una vez que esas defensas están bajas, las armas cinéticas son fuertes contra objetivos indefensos, causando mucho daño a la salud rápidamente.

Plasma
La elección preferida de las fuerzas del Pacto, las armas de plasma como la carabina de pulso y la pistola de plasma son exactamente lo contrario de las armas cinéticas dado que son muy fuertes contra los escudos pero causan cantidades bastante débiles de daño a la salud de los enemigos.

Luz dura
Este tipo de arma se introdujo en Halo 4 y causan la misma cantidad de daño tanto en los escudos como en las barras de salud. Una ventaja de las armas Hard Light, como Heatwave y Cindershot, es que sus disparos rebotan y rebotan en las paredes, un buen toque para los jugadores a los que les gusta ser creativos y realizar tiros de esquina y similares.

Choque
Las armas de choque son un nuevo tipo para Halo Infinite y, aunque son bastante débiles contra los escudos y la salud, sus disparos se encadenan y forman un arco alrededor de los enemigos, por lo que son buenos para disparar a grupos de enemigos para suavizar a un montón de ellos. una vez. Las armas de choque también son excelentes para inutilizar vehículos con solo uno o dos golpes, por lo que son perfectas para cuando intentas secuestrar o derribar una nave molesta.

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