Tribus de Midgard: Guía de logros de supervivencia de 100 días

Una completa guía sobre cómo sobrevivir a los 100 días y conseguir el logro en Tribes of Midgard.

 

Comenzando el juego

Recomiendo elegir el kit de inicio de Villager para este desafío, ya que te brinda la armadura y el arma básicas y también es bueno tener algunos cuernos dorados, para que puedas hacer una armadura para el juego tardío.

Inicie el nuevo juego con la siguiente configuración:


Es importante seleccionar el tamaño de mapa grande para que los Jötnar tarden un poco en caminar hasta su pueblo. El resto de ajustes te facilitarán mucho la vida durante los primeros días.

Construir recomendaciones

Recomiendo ir con la clase Warden para este desafío porque no tendrás que arreglar tus herramientas, puedes reducir tus costos de fabricación, espacio adicional para runas y puedes vender artículos para obtener más almas, lo que puede ser crucial.

Este es el orden de actualización del árbol de habilidades que usé:

Me gusta actualizar el Retorno Rejuvenecedor y el Vínculo Restaurado temprano para que mi Waystone se actualice con frecuencia. La habilidad Stairway to Asgard no es realmente necesaria para actualizar, puedes optar por Sword Mastery en su lugar, pero no uso espadas tanto.

Runas

Estas son las Runas que recomiendo usar para acabar con el Jötnar más rápido, pero puedes construir tu propia combinación que funcione para ti.

Tenga en cuenta que las runas se están acumulando. Por ejemplo, si tiene dos runas de trueno rodante (Evadir tiene un 50 % de probabilidad de desencadenar un relámpago que golpea a los enemigos cercanos con daño de trueno [medio]), se convertirá en 50 % + 50 % de 50 % (que es 25%), por lo que 50%+25%=75% de probabilidad de activarse.

Ira de Thor – Aumenta el daño infligido a Jötnar en un [15 %].
Poder de Mjölnir – Los ataques combinados tienen un 20 % de probabilidad de generar arcos de relámpagos que conectan a los enemigos cercanos con daño [medio] de trueno.
Mejorado – Inflige un [20 %] más de daño cuando tu indicador de maná está lleno.
Seidr Weaver – Los ataques combinados tienen un 30 % de probabilidad de generar proyectiles mágicos que buscan enemigos e infligen [alto] daño físico cada uno.
Impulsado por el alma – Inflige [5] más daño por cada 100 almas retenidas (máximo de 10,000 almas).

Armas y armaduras

Para el juego tardío, necesitarás absolutamente un arma en cada clase para derribar a Jötnar rápido. Las armas de trueno son buenas contra enemigos oscuros (como Helthings, enemigos en Ash Beaches y Angrboða). Járnsaxa, las armas de hielo son buenas en Smoky Highlands y contra Hálogi y las armas de fuego son buenas para Glacier Peaks y contra Geirröðr. Entonces, fuego contra hielo, trueno contra oscuridad y viceversa.

Recomendaría las espadas y las hachas, ya que son bastante rápidas, infligen una buena cantidad de daño y tienen grandes habilidades mágicas. Sin embargo, no recomiendo los arcos, es posible que desee guardar las flechas para las lunas de sangre.
Necesitarías la mejor armadura posible, por lo que es posible que necesites algunos cuernos dorados, que solo puedes obtener jugando en el modo Saga.

Días 1-2

Una vez que aparezcas en el mundo, toma cualquier camino y sigue el camino hasta que encuentres el primer portal. Recoge 5 ramas y 3 palos, o puedes cortar algunos árboles o piedras con tu habilidad con la espada.


Una vez que hayas desbloqueado el portal, teletransportate de vuelta a la aldea y crea el hacha y el pico. Continúa explorando alrededor del pueblo, si encuentras pequeños campamentos cerca de la carretera, tómalos para que consigas algunas almas. Si sientes que tu mapa no es muy bueno, simplemente reinicia el juego. La parte más difícil son los primeros 8 días. Entonces, una vez que haya explorado lo suficiente alrededor del pueblo, diríjase a la Tierra de las piscinas (esperemos que ya la haya encontrado y haya mejorado su hacha y pico) y comience a cultivar piedra y hierro. No tienes que defender la primera noche, guarda ese tiempo para cosechar los recursos. Al final del día 2, ya debería haber actualizado Tinker and Smith dos veces. Regresa al pueblo para defenderte por la noche.

Días 3-5

Prioriza la reconstrucción de la cantera el día 3 y fabrica la Hersir Sword III. Si tienes suficiente plata, hazte la armadura Raider. si aún tienes un poco de tiempo, explora un poco más el mapa y presta atención a las rampas. Es posible que tengan las fronteras que puedes romper y obtener algunos materiales para mejorar la aldea.

Una vez que comenzó el día 4, ve a buscar el Jötunn y dáñalo a 1000-2000 hp. Después de eso, dirígete directamente para completar el evento. Intenta completar los eventos lo antes posible, porque dejan de ocurrir después del día 25. Acumula tus fragmentos para poder venderlos cuando necesites almas. Vuelve al pueblo para defender la Luna de Sangre. Deja que Jötunn camine hasta tu base y mátalo solo cuando recibas el mensaje de que está en el pueblo. De esta manera vas a retrasar el engendro del siguiente.

En el día 5, priorice la reconstrucción del aserradero y la construcción de las paredes y los arqueros (nivel 1).

Días 6-8

Mejora tus muros y arqueros al nivel 2 antes de la Luna de sangre del día 8.

Una vez que Jötunn ingrese a Midgard, ve a buscarlo y reduce su hp a alrededor de 1000 y nuevamente déjalo caminar hasta tu aldea. Tus arqueros lo matarán, así que ya no tienes que preocuparte por eso. Sigue haciendo los eventos y misiones, ya que te darán fragmentos y almas. Ojalá para el día 8 ya hayas encontrado al Mercader. Si no, va a ser bastante difícil restaurar la base después de la Luna de Sangre, así que concéntrate solo en encontrarlo el día 8, si aún no lo hiciste.

Si quieres elegir una misión o fabricar el arma, ve primero por el arma de trueno, normalmente elijo Nornir Axe porque es bastante poderoso y tiene la capacidad de autocuración en lugar de curar en el área, por lo que usarías menos pociones y Las armas de trueno son buenas contra Helthings.

Días 9-40

Una vez que el día 9 comenzó a vender algunos fragmentos en el comerciante por almas y reparar la aldea.

Prioriza la mejora de las paredes y los arqueros al máximo nivel, los NPC (cada nivel se vuelven más fuertes y te ayudan a defender la base) y la reconstrucción de la granja. Vuelva para defenderse todas las noches, pero deje sus puertas abiertas para que se curen hasta la Luna de Sangre (siempre regrese en la Luna de Sangre) o simplemente puede irse por la noche y regresar cuando reciba el mensaje de que Helthings destruyó las puertas. y repararlos constantemente.

Sigue explorando el mapa para que puedas ubicar el Jötnar temprano, sigue haciendo los eventos, acampando, explorando ruinas y escondites. Pero no vendas fragmentos cuando no necesites almas porque si mueres, perderás todo, así que solo almacena los fragmentos y las pociones de alma.

Días 40-100

Aquí es donde comienza toda la "diversión". Ya exploraste la mayor parte de tu mapa, creaste las mejores armas y armaduras, y no queda nada por hacer además de proteger tu aldea por las noches y matar a Jötnar. además, se vuelven bastante tanques a partir del día 40. Así que ahora tienes que retrasarlos tanto como puedas. Una vez que Jötuhn ingrese a Midgard, ve a buscarlo y ama su hp a alrededor de 40 000. Y luego simplemente llévalo al pueblo corriendo a su alrededor y dañándolo poco a poco. No te olvides de volver para defender cada Blood Moon y en los inviernos siempre vigila el chat, si los Helthings rompen las puertas, teletransportarse rápidamente a la aldea y arreglar todo y luego una de tus habilidades de guardián te permitirá teletransportarte de regreso a donde quieras. dejó el Jötuhn.

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish