Trove: Configuraciones y compilaciones de Bard

¡Una guía sobre cómo (probablemente) configurar a Bard! Estoy escribiendo esta guía a partir de la experiencia y la prueba y el error. Si algo está mal, tómalo con pinzas.
Por lo tanto, la guía cubre tanto la construcción de speedfarm como la de leviathan.

 

Guía de juego de bardo

Esta breve guía le enseñará cómo configurar bard/play bard.

Ataque principal: rasgueas tu guitarra en un radio corto.
m2: haces una voltereta hacia atrás que se ve afectada por la velocidad de ataque (haces una voltereta más rápido cuanto más velocidad de ataque tienes)
Tienes 1 segundo de invulnerabilidad cuando haces una voltereta hacia atrás.
Ataque número 1: pop de cristal. Aparecerá un Crystal pop que explotará cuando vuelvas a presionar 1. Desaparecerá después de un rato. Úsalo para lanzar tu súper. Radious of epic rift y bard no se acumulan. (Triste, lo sé D:)

Número 2: Riff épico
Tienes 30 segundos de tiempo de reutilización antes de que finalice el último (puedes hacerlo de nuevo) construyes acumulaciones siguiendo los íconos que se muestran. (Ataque principal, ataque secundario, etc.) ¡Cada movimiento correcto otorga 1 acumulación y cada movimiento incorrecto elimina una acumulación!

Aquí están los significados de los colores:
Green Stack: Canción jubilosa
Pila Púrpura: Riff Épico
Blue Stack: Canción pacífica
Red Stack: canción de batalla

Canción jubilosa otorga un beneficio de velocidad (30+ Velocidad de movimiento) Tiempo de reutilización: 8 segundos
Epic Riff: Refresca súper para volver a contar 30 segundos atrás y activarlo.
Canción pacífica: cura a los aliados al 100% durante 4 segundos (1 segundo por 25%)
Canción de batalla: aumenta el daño crítico y el daño primario durante 30 segundos.
Cada beneficio dura 30 segundos en total.

¡Bueno, eso es todo por esta página!

Configuraciones

Agricultura rápida:

Equipo: c2/c3 o superior para el juego final. (tipo de autoexplicativo)
Sombrero: Velocidad de Ataque, Salto, Velocidad de Movimientos
Velocidad de ataque del puño, hallazgo mágico, velocidad de movimientos
Cara: velocidad de ataque, hallazgo mágico, velocidad de movimiento
Puedes intercambiar saltos y hallazgos mágicos dependiendo de cuántos saltos tengas. (La recomendación es de unos 30 o más)
Anillo: daño mágico, regeneración de energía

Emblema: Emblema pionero, ferviente (se puede intercambiar ferviente si lo desea, yo personalmente lo uso por conveniencia)

Grandes gemas: Classgem, Cubic Curtain, Pyrodisc, Vampiric Vanquisher.

Todas las gemas deben ser críticas, golpeadas, críticas, dañadas y mágicas.
si obtienes un golpe crítico del 100%, cambia a los demás a salud máxima o daño crítico, etc.

Estilo de juego para la molienda de mazmorras: cada 20 segundos, presione 2 dos veces para obtener la canción jubiline
Usa la voltereta hacia atrás para tener 1 segundo de invulnerabilidad.
Frasco: velo valeroso

leviatán

Equipo: c2/c3 o superior para el juego final. (tipo de autoexplicativo)
Sombrero: Velocidad de Ataque, Salto, Velocidad de Movimientos
Velocidad de ataque del puño, hallazgo mágico, velocidad de movimientos
Cara: velocidad de ataque, hallazgo mágico, velocidad de movimiento
Puedes intercambiar saltos y hallazgos mágicos dependiendo de cuántos saltos tengas. (La recomendación es de unos 30 o más)

Para ambas, la subclase puede ser caballero o lancero lunar (depende de si quieres frascos o daño)
Anillo: daño mágico, regeneración de energía

Grandes gemas: Classgem, Explosive Epilogue, Cubic Curtain, Vampiric Vanquisher.

Todas las gemas deben ser críticas, golpeadas, críticas, dañadas y mágicas.
si obtuviste un 100% de golpe crítico, cambia a los demás a salud máxima o daño crítico, etc. (igual que la construcción de velocidad)

Emblema: Emblema de reflejo de daño, Emblema de celo
Frasco: velo que desafía a la muerte
En su mayoría, tanqueará y usará sus habilidades para el leviatán y tanqueará la mayor cantidad de golpes.
Se recomienda llevar la poción del portal de origen.

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