Ubicación de todos los recuerdos y recuerdos (¡con imágenes!) para obtener los logros Full House y Cherish Your Memories.
Introducción
Mirador
Al doblar la esquina hacia la segunda parte de esta primera área, hay un árbol gigante en el medio. Haz un círculo alrededor de la parte de atrás y habrá algo de musgo que puedes raspar. Hazlo, y debajo habrá iniciales talladas en la corteza.
Imperdible. Sigue subiendo por el sendero y mira el telescopio en la cima.
Refugio del minero
Una vez que tengas el control de Sam, dirígete por el callejón a la izquierda del edificio. Al final hay un cartel viejo.
Más allá de las cabinas en la pared derecha hay una máquina de discos. Dirígete a tu segundo recuerdo.
Después de hablar con Kathy en el tablero conmemorativo, se le pedirá que coloque una foto. Mira hacia abajo a tu mano ANTES lo adjuntas para iniciar la memoria.
La canción que toca Anna es hermosa. Tómate un minuto para disfrutarlo, luego echa un vistazo a su guitarra como segundo recuerdo.
Tras el pánico de los acontecimientos en tu habitación de hotel, terminas de nuevo en el bar. Sam se dejará entrar en el almacén. Cuelgue a la izquierda, y en el estante superior habrá una botella de licor exótica.
Tilo céntrico
Sam estará bajo control en un estacionamiento. Detrás ya su izquierda habrá un carro blanco. Da la vuelta por detrás para ver el tocador.
Una vez en la calle, dirígete a la derecha. Ve tan lejos como puedas, hasta que veas un callejón a tu izquierda. Declan estará allí con un personaje sin nombre. Después de su conversación, mire la pared a su derecha, donde verá algunos grafitis mineros bastante obvios.
Kathy está a cargo del registro de la farmacia. Justo a su lado hay un frasco de vidrio decorado a mano.
Cuando entres, se te pedirá que ayudes a limpiar algunos juegos que Cristina dejó caer. Deja que las cartas lleven a Sam a su palacio de la memoria.
Hacia las puertas de la cafetería hay una sala de estar con un tablero de corcho. Mira el tablero, luego el llavero de la bota de vaquero.
Encontrarás que Walter es un poco tonto. Después de que Sam se libere para recopilar más información, pase por su antiguo cubículo (justo enfrente del de Dennis) y mire su placa de identificación.
En la oficina de Walter, deberá buscar pistas sobre la contraseña de su computadora. En la pared opuesta hay algunas fotos. El recuerdo de Tara es la imagen del equipo de Basswood Jungle.
la casa de ana
Antes de dirigirte a la casa de Anna, ve a la izquierda al lado de la casa. Al final del área del jardín hay un cobertizo con un cartel de CASA VENdida enfrente. Te tratarán con un recuerdo agridulce.
Frente a donde Anna está sentada, habrá un escritorio. No busques más para tu próximo recuerdo.
Desde el escritorio, date la vuelta para que puedas mirar detrás de la silla junto a la chimenea. El diario de viaje de Anna estará allí.
En la habitación que está usando Joan, echa un vistazo al juguete de peluche en el cajón contra la pared del fondo.
Ahora voltea y mira la cama. Este será tu penúltimo recuerdo.
Cabaña de pesca
En el camino a la choza, habrá una fogata a tu izquierda. Contra el árbol junto al agua hay una vieja caña de pescar. Recoge tu último recuerdo y tu logro.
En el interior hay una colección de fotos en la pared. Míralos, y luego mira la foto de graduación de Nick y Kathy.
Pasa por la puerta cerrada de la choza y mira hacia abajo directamente a tu izquierda. Uno de los cómics de Joan estará en un banco, brindándote tu último recuerdo y tu segundo logro.