TY el tigre de Tasmania 2: 100% coleccionables

Esta es una guía para la ubicación de cada coleccionable en Ty 2.

 

Introducción

¡Hola! Escribí esta guía mientras trabajaba en el logro del 100%. Comencé a escribir esto después de recopilar algunas cosas, así que avíseme si falta algo o no está claro. Un par de notas antes:

Los objetos coleccionables que se encuentran fuera de las instancias de nivel (como el área de Wobbygon Beach o justo afuera de las esclusas de aire) se consideran parte de Southern Rivers cuando se miran las pantallas de puntos totales del juego. En la guía, si están fuera de un nivel (como The Never Never o Outback Oasis), los he enumerado en esa sección. De lo contrario, estarán en Varios. Además, los totales del juego incluyen Bush Rescue HQ y Burramudgee Town en la misma sección. Para facilitar la búsqueda, los he separado en sus propias secciones.

DEBES completar la misión de Espía antes de que se te permita identificar a cualquiera de los espías coleccionables. Esto se tratará en la siguiente sección.

Los orbes se pueden usar para comprar mapas de Madam Mopoke en la parte superior de Burramudgee, que pueden revelar las ubicaciones de Lost Steves, Bilbys y Cogs en el minimapa. También necesitarás uno de los X-rangs equipados para que aparezcan en el mapa.

Una nota sobre los requisitos del equipo: he intentado enumerar los rangos individuales requeridos para un objeto coleccionable cuando fue necesario, dicho esto, los requisitos del rango X son un caso un poco extraño. Hay muchos coleccionables que requieren que encuentres cajas o plataformas invisibles, pero NO NECESITAS un x-rang para interactuar con ellos o encontrarlos. Dicho esto, se REQUIERE uno de los dos x-rangs para localizar espías.

Comenzando la misión de espionaje

Requisitos: uno de los dos x-rangs y completar la misión de alcantarillado de Burramudgee.

Una vez que tengas los dos requisitos anteriores, habla con el policía en Burramudgee, en el techo del edificio de Trader Bob. Te dirá que hay un espía en la ciudad que envía información al jefe Cass y quiere que lo investigues. Con un equipo de radiografía, dirígete al arenero junto a la casa de Dennis y mata al espía que encuentres allí. Informe al policía. Después de eso, habla con el guardabosques Ken junto a la alcantarilla. Debería decirte que hay muchos más espías escondidos en Southern Rivers, lo que te permitirá ir a identificarlos. Los espías siempre aparecerán con los koalas azules tradicionales (traje azul, sombrero amarillo).

Si esto falla en algún momento, intente asegurarse de reproducir la totalidad de cada conversación; tuve problemas en la versión para PC donde las conversaciones no contaban si la saltaba.

Cuartel general de rescate de Bush

Bilbies: 4
Engranajes: 1
Marcos: 43
Orbes: 1

REQUERIDO: WARP, LASH, sonó un aplastante, sonó un congelamiento.

MARCOS (33) (SMASH)(LASH) – Hay muchos marcos distribuidos entre las cajas de madera y acero dentro del edificio Bush Rescue HQ. Incluyen:

  • Tres cajones de madera en el aposento alto.
  • Una caja de acero en la habitación lateral de la planta baja.
  • Las cajas de acero en la pasarela del hangar.
  • El techo más alto, inclinado, en una caja de acero.

BILBY 1 – Detrás de la chimenea, en el lado oeste del techo del cuartel general.

COG y MARCOS (3) – Están en una plataforma flotante cerca del edificio del cuartel general. Se puede llegar a ellos saltando a través de algunas plataformas invisibles desde la parte superior del techo del cuartel general.

BILBY 2 y MARCOS (4) – En el techo de la torre de control de vuelo, un poco más abajo del edificio del cuartel general. Sube la escalera, luego ve por la parte trasera hasta una segunda escalera que lleva al techo.

ORBE 1 (CONGELADO) – Hay un muelle junto al lago, en el lado este, y un orbe en una estructura de madera un poco más lejos, en el agua. Utilice uno de los rangos de congelación para crear plataformas.

BILBY 3 – Hay un Bilby en la isla del lago que sostiene la rampa de despegue. Llegué a él yendo a la península del acantilado elevado entre el arroyo y el camino que lleva al lago y saltando desde allí de una isla del lago a la siguiente.

MARCOS (3) (DEFORMACIÓN + SMASH) – Sube la colina hasta el observatorio. Hay un punto de deformación detrás de una valla, detrás del edificio. Entra dentro de la cerca y toma los marcos de las cajas de acero.

BILBY 4 – En el observatorio, dirígete al acantilado y gira la cámara para mirar hacia abajo. Hay una plataforma de madera pegada al acantilado. Salta y deslízate hacia allí en busca de BILBY.

Ciudad de Burramudgee, Baja

Engranajes: 1
Marcos: 24
Steve perdido: 1
Orbes: 3
Espías: 2

REQUISITOS: LASH

Espía 1 – Al lado del montón de arena, detrás del edificio donde hablas con el policía Koala.
Espía 2 – En lo alto de las escaleras que conducen a la entrada del arroyo y al alcantarillado.

Steve perdido - En la cloaca.

Marcos (24) – Distribuir por la alcantarilla en cajas de rayos X. Esté atento a ellos; si le faltan marcos, es probable que esta sección sea la culpable.

ORB 1 – Hay un trozo de roca al sur de la casa de Dennis con un botón. Pulsa el botón para que aparezcan algunas plataformas sobre el arroyo. Están en un cronómetro, así que apúrate para alcanzar el orbe.

DIENTE 1 – Llega a la cima de la casa más al sureste. Usa los orbes de mordida para llegar a una plataforma con la COG.

ORBE 2 (LASH) – Hay un orbe en una plataforma flotando cerca del puente que sale de la ciudad. Hay un par de formas de llegar a él: ambas requieren amarres. Una es comenzar en el techo del edificio de cubitos de hielo, atar los ganchos a una plataforma estacionaria, esperar a que aparezca una plataforma en movimiento y saltar sobre ella, y esperar a que se mueva hacia los ganchos que conducen a la plataforma. Alternativamente, también puedes llegar a la plataforma móvil desde el punto más alto del techo de Lyrebird/Rang Shop.

ORB 3 – Está en un acantilado, entre Burramudgee inferior y superior. Opción A) Subir a la cima de la casa de Trader Bob/Cop y saltar al acantilado, o B) simplemente tomar la ruta a pie hasta la parte superior de Burramudgee y caminar

Ciudad de Burramudgee, Alta

Engranajes: 2

REQUISITOS: APLASTAR

Diente 1 (SMASH) – Sube al gran edificio frente a Madam Mopokes. Hay una habitación en la parte superior con un botón escondido dentro de una caja de acero. Presiona el botón, salta al techo y toma un riel hasta un engranaje en una plataforma. La plataforma tiene un temporizador, por lo que querrás apresurarte.

Diente 2 – El siguiente engranaje está en la mansión embrujada. Es posible que tengas que hablar con la rana Clarence y comenzar su misión para entrar. El camino previsto es presionar el botón en la parte trasera de la casa, que encenderá el pilar de madera del frente y lo usará para saltar a través de las plataformas para el techo. Alternativamente, si no rompes las cajas de ópalo, puedes saltar hasta ellas.

Oasis del interior

Bilbies: 2
Engranajes: 2
Marcos: 13
Steve perdido: 1
Orbe: 1
Espías: 1

REQUISITOS: Sonó un sonido aplastante, LASH

ESPÍA 1 – Después de estacionar, pero justo antes de ingresar al nivel. Hay un grupo de koalas sentados en un banco de picnic, a la izquierda de la entrada. Uno de ellos es un espía.

DIENTE 1 (SMASH) – Inmediatamente a su derecha después de entrar hay una roca rompible que conduce a un camino acuático. Llegarás a una bifurcación justo después de los marcadores de bunyip. A la derecha, al lado del puesto de control, hay otra pared que se puede romper y que esconde un engranaje. Los siguientes cuatro coleccionables también se encuentran en esta zona lateral.

ORB 1 – Continúe por el área lateral que se abrió al romper la roca mencionada anteriormente. A medida que avanzas, te encontrarás con varios lagartos súper morados. También encontrarás unas torres de madera que conducen a un bunyip. Puedes usar el bunyip para matar a los ubers o rangos de nivel superior. Una vez que los hayas matado, el orbe aparecerá donde encontraste el bunyip.

ESPÍA 1 – Con los koalas cerca del desove de bunyip.

BILBY 1 – Al final del camino lleno de súper lagartos hay un pozo con una tela saltarina tapado. Salta sobre él para alcanzar al bilby en un árbol.

DIENTE 2 – Aproximadamente en la misma área que Bilby 1. Hay una caja de acero encima de un banco; el engranaje está en un pequeño nicho justo detrás de ella. Este es el último coleccionable para esta área lateral.

BILBY 2 – Pase la primera hoja de sierra después de la entrada nivelada. Usa una roca al lado de la pared de la hoja de sierra para saltar sobre la misma pared de piedra. salta sobre el riel de molienda y luego sobre la plataforma flotante. Desde la plataforma, salta al arco de la entrada del nivel para encontrar a BILBY 2.

ESPÍA 2 – Hay algunas estructuras de madera entre la primera y la segunda hoja de sierra. Encuentra allí al amogus con los koalas.

DIENTE 3 – Hay algunas estructuras de madera entre la primera y la segunda hoja de sierra. Salta a la cima del más alto y luego a una pared de roca cercana. Hay un engranaje detrás de esto.

Cuadros (3) (DEFORMACIÓN) – Entre la primera y la segunda puerta de sierra hay una abertura en la pared de la derecha, que muestra un punto de deformación detrás de una valla. Dirígete y encontrarás tres marcos custodiados por un puñado de lagartos.

ORB 2 – Pase todas las hojas de sierra a un área abierta con un poco de agua. Salta a la cima de las estructuras de madera en la entrada de esta área y luego a una de las plataformas flotantes de arriba. Sube por las plataformas hasta el segundo grupo de lenguas azules. Hay una plataforma invisible entre el anillo de plataformas y el orbe cerca de este lugar. Úselo para alcanzar el orbe.

BILBY 3 (aplastante o sonó fuego) – Toma el camino entre los dos estanques. Pase una puerta con un interruptor amarillo. Encontrarás una caverna llena de plataformas flotando sobre un pozo de súper lujos para dormir. Hay un botón rojo en una columna en el medio del área. Navega hasta una plataforma que te permitirá alcanzarla. Esto activará un rastro de plataformas que conducen a un bilby en el lado derecho del abismo. CUIDADO: las nuevas plataformas desaparecerán intermitentemente. Algunas de las plataformas también están ocupadas por bloques de hielo. Usa un martillo o un sonó de fuego para eliminarlos.

ESPÍA 3 – Dentro de la caverna, si miras a tu izquierda desde la entrada a las plataformas, encontrarás un espía en la esquina de la valla. Pude saltar la parte más corta de la cerca desde el camino y aterrizar en la repisa donde él se encuentra.

Marcos (10) – Hay diez cuadros en la parte inferior de la Caverna, en cajas invisibles. El área inferior está dividida en tres secciones, por lo que es posible que tengas que navegar un poco arriba para llegar a todas ellas. ¡Cuidado con los súper lujos!

Steve perdido (LASH) – En la caverna, ve a la plataforma que usas para presionar el botón Bilby 3. Desde esta plataforma, usa el Warp sonó para navegar hacia el lado opuesto de la caverna, donde hay otro botón rojo. (Tendrás que usar la plataforma móvil en este otro lado de la cueva). Al presionar el botón se desbloqueará una puerta submarina en el área abierta principal de este nivel. ¡Asegúrate de haber conseguido los demás objetos coleccionables de la cueva antes de salir! Encontrarás la puerta abierta en el estanque que no tiene un rastro de ópalo flotando sobre ella. Nada y habla con Steve.

DIENTE 4 – En la zona central, sigue las banderas naranjas como si te dirigieras hacia la misión. Llegarás a un área con un montón de torres de madera; navega por la madera y las plataformas flotantes hasta llegar a un engranaje. Cuidado con las piedras que arrojan las lenguas azules de abajo.

Monte pluma

Bilbies: 2
Engranajes: 2
Marcos: 1
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espías: 2

REQUISITOS: TERMO Bunyip, DEFORMACIÓN

NOTA: Después de completar la misión de rescate del volcán, puedes ingresar al nivel desde cualquier lado. Para mayor claridad de la guía, la entrada y salida se referirán desde la perspectiva de la misión.

NOTA 2: Para alcanzar todos los objetos coleccionables, deberás avanzar de nivel como si estuvieras completando la misión de rescate, hasta llegar al nivel superior de la primera habitación. Más allá del generador hay un botón rojo, que baja una escalera a una pasarela cerca del punto de generación de bunyip del nivel superior. Sube a la pasarela y presiona los tres botones verdes para que las plataformas comiencen a moverse. Navega por las plataformas para encender los generadores esparcidos por el nivel superior (hay tres). Los generadores abren varias puertas en los túneles bajo la lava. Probablemente necesitarás ir y venir entre las plataformas y los botones de la pasarela varias veces para cambiar sus posiciones.

ESPÍA 1 – Justo en la entrada del nivel, inspeccionando cerca de la lava.

BILBY 1 (LASH) – En el nivel superior de la primera habitación, hay algunos ganchos para pestañas a los que se puede acceder a través de las plataformas flotantes. Cruza sobre ellos hasta llegar a un bilby que cuelga de un acantilado junto a la pared. Tendrás que agarrarlo mientras te deslizas; ten cuidado con lo que hay debajo de ti.

Después de encender todos los generadores de la primera habitación, salta a la piscina de lava (¡en el bunyip!) y atraviesa las dos primeras puertas de lava. Luego ingrese el que está inmediatamente a la derecha (hay un luz azul + no hay ningún cable de techo que llegue hasta él). Saldrás a una pequeña habitación con un punto de deformación, que te llevará a un botón rojo y DIENTE 1. Pulsa el botón para desbloquear otra puerta. Cuidado con los explosivos.

Regrese al túnel de lava principal. Continúe, ignore la puerta cerrada con luz amarilla a la izquierda y vaya a la de la derecha, la sala de luz roja. En esta sala encontrarás DIENTE 2 y un generador. Utilice el punto Warp y navegue por las pasarelas y los botones. A lo largo del camino de la pasarela encontrarás BILBY 2 y un gancho para DIENTE 2 sobre una plataforma flotante. Al final del camino de la pasarela hay un nuevo bunyip que puedes usar para activar los dos generadores restantes de esta sala. Antes de salir, utiliza el nuevo bunyip para saltar a la piscina de lava de esta sala y ORBE 1. Retroceda hasta el túnel de lava principal.

Continúe hasta la última habitación. Hay un acantilado cerca de donde sales de los túneles con un botón que abrirá la puerta que saltamos. Tendrás que navegar a través de una serie de rocas calientes para alcanzarlo. Creo que se supone que debes hacerlo fuera de bunyip con un sonó de congelación, pero pude hacerlo dentro de bunyip. Después de presionar el botón, retroceda hasta los túneles hasta el puerta de luz amarilla nos saltamos, donde encontrarás ORBE 2 y STEVE. Continúe hasta la salida del nivel para el segundo espía, el cuadro único y el final de la misión.

ESPÍA 2 – Al final del nivel, con los koalas que rescatas en la misión. ¡Echadle al fuego, destrúyelo!

Marco - El único cuadro en este nivel se puede ver en un acantilado en la salida del nivel. Acércate con cuidado al acantilado detrás de los koalas. Gire la cámara para ver la flor de lanzamiento debajo del equipo de investigación. Salta CUIDADOSAMENTE y haz un ángulo de deslizamiento fuerte hacia la flor. ¡Salta de la plataforma a la que te envían y recoge el marco! Hay un gancho de látigo en la parte inferior de la plataforma en la que aterrizas inicialmente y que puede llevarte a la salida. ¡Uf!

Bosque De Cuello Con Volantes

Bilbies: 2
Engranajes: 1
Marcos: 15
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espías: 2

REQUISITOS: LASH

NOTA: El nivel está dividido en cinco niveles de altura creciente, que son visibles en el mapa.

ESPÍA 1 – ANTES de entrar al nivel, hay un espía junto a los montones de arena.

Steve perdido - ANTES de entrar al nivel, él se está relajando a la sombra del gran árbol.

Marcos (5) – Hay cinco marcos distribuidos alrededor de las enredaderas al comienzo del nivel. Mirar hacia arriba en modo primera persona, con un x-rang equipado, puede resaltar sus ubicaciones, aunque no puedes usarlo mientras escalas.

DIENTE 1 – Primer nivel. Simplemente salta hacia la red y rodea la parte trasera del gran árbol por el que entras. Encontrarás un riel que te llevará al engranaje.

BILBY 1 – Primer nivel. Vuelve a la red. Hay un árbol cerca del riel de molienda del Cog 1 con algunas plataformas de madera adheridas. Usa tus MAD PLATFORMING SKILLZ para trepar al árbol y rescatar al bilby.

Cuadro 6 – Segundo nivel, justo después del punto de control. Salta el puente roto y toma nota del árbol con la flecha amarilla. Hay un riel de molienda que sale de la parte posterior, que lo llevará a este marco.

Cuadros 7 y 8 – Segundo nivel: continúa más allá del punto del cuadro 6 y detente antes de llegar al segmento con tres puentes caídos. Mire a la derecha y verá un marco frente a usted y otro en el lado derecho. Utilicé el gancho de pestañas para conseguir primero el correcto y luego el transversal.

Cuadro 9 – Tercer nivel: justo después del primer péndulo puntiagudo. En lugar de seguir el sendero a la derecha, siga recto y agarre el marco una plataforma hacia arriba.

10 trama – Tercer nivel. Mirando hacia adelante desde el punto de control, puedes ver un cuadro a la izquierda: ese es el número 11. Ignóralo por ahora y avanza hacia la plataforma con la flecha amarilla. Hay una escalera detrás; súbela hasta el número 10.

Cuadro 11 – Desde el número 10, salta hacia la bolsa de ópalo. Este salto es un poco complicado de realizar, pero afortunadamente los Frames no requieren un golpe exacto. Querrás saltar, girar hacia la plataforma y luego deslizarte, pero incluso si fallas, siempre y cuando no estés demasiado lejos, el marco debería ser recogido.

Cuadro 12 – tercer nivel. Continúe un poco más adelante desde el punto 10 y lo verá más adelante. Deténgase ante las tres plataformas descendentes del camino principal. Simplemente salta a la plataforma con el marco, a la derecha.

ORB 1 – Cuarto nivel. Antes de bajar por las tres plataformas atadas en el camino principal, mire a la izquierda. Hay algunos ganchos para pestañas que conducen al Orbe. Gira y deslízate hacia él.

Cuadro 13 – Está justo debajo del orbe, simplemente salta y deslízate hacia él, similar al número 11.

Cuadro 14 – Cuarto nivel. Salta a la red, desde el punto del orbe/cuadro 13, y la encontrarás en la esquina, cerca de la caída del nivel 3. Si no tienes desbloqueado el punto de control del cuarto nivel, tendrás que bajar al tercer nivel y luego volver al camino principal.

ESPÍA 2 – Cúspide del cuarto/quinto nivel, a lo largo del camino justo después de un péndulo con púas.

Cuadro 15 – En el tocón de un árbol junto al camino, quinto nivel. ¡Cuidado con los ninjas!

BILBY 2 – Con el cuadro 15 a la izquierda, hay un gancho a la derecha. Ata la plataforma que sostiene el bilby.

BONUS: En las últimas dos curvas del sendero, hay un árbol con una única plataforma de madera sobre el sendero. Salta sobre él y sigue las plataformas hasta una pequeña y bonita bolsa de ópalo 3000.

Rocas de azufre

Bilbies: 5
Engranajes: 9
Marcos: 22
Steve perdido: 1
Orbes: 7
Espías: 3

REQUISITOS: LASH, WARP, Lifter Bunyip, Sonó un congelamiento
Kaboom o sonido mortal no son obligatorios, pero se recomiendan.

NOTA: Esta área es bastante grande y un poco confusa de navegar. Disculpas si me pierdo algo o enumero las direcciones en mal orden.

ORB 1 – ANTES de entrar al nivel. Hay un rompecabezas de plataforma afuera de la entrada. Debes subirte a las plataformas siguiendo un patrón específico para llegar al Orbe. Comenzando desde la plataforma de madera, salta a la plataforma más cercana. Oriéntate de manera que Ty en el minimapa apunte hacia el noreste. Desde aquí, sigue recto, izquierda, recto y luego a la derecha, lo que te llevará a la plataforma más cercana al Orbe.

ESPÍA 1 – Desde la entrada nivelada, salta a la meseta y recorre la parte superior de las estructuras de madera hasta el área con los marcadores bunyip. Hay una cerca con una lona verde justo enfrente; rodea la misma, trepa por la red amarilla y usa una plataforma invisible para alcanzar a un espía en la meseta.

MARCOS (4) – Siga las flechas amarillas debajo del espía 1 a través de un puente hasta un contenedor de envío azul con un botón. Pulsa el botón para dejar caer una escalera en otro lugar. Hay dos cuadros invisibles encima del contenedor azul, que contienen dos cuadros cada uno.

COG 1 y cuadros (5) – Ve a la izquierda del contenedor de envío azul y sube por la red amarilla de la valla verde. Desplácese al área inferior para ver el engranaje y tres cuadros a la vista. A la derecha, hay una caja invisible con dos marcos.

Marcos (4) – Hay un contenedor de envío amarillo por el que habrías pasado al cruzar el puente. Desde la parte superior del contenedor de envío y Ty mirando hacia el norte, hay algunas cajas invisibles que se arrastran hacia la izquierda, con un marco cada una.

DIENTE 2 – Regrese a la parte superior del contenedor de envío amarillo si se fue. Toma la escalera negra hasta el acantilado y luego busca algunos ganchos para pestañas. Síguelos por la esquina hasta el segundo engranaje.

BILBY 1 – Sube las dos escaleras que se desbloquearon con el botón del contenedor azul. Ve a la derecha y encontrarás al Bilby custodiado por unos lagartos.

BILBY 2 – Regresa al acantilado en lo alto de las dos escaleras. Mirando hacia el norte con un X-rang, puedes ver algunas plataformas que conducen a Bilby Two. Hay un camino previsto hacia este Bilby que puedes tomar más adelante, pero es más fácil simplemente saltar y deslizarte desde este acantilado.

DIENTE 3 – Puedes deslizarte directamente hasta este engranaje desde la plataforma Bilby. Si no te deslizaste desde la plataforma, está justo detrás de una puerta de hoja de sierra después del área del contenedor de envío amarillo.

ORB 2 – Continúe un poco por el camino desde Cog 3 hasta llegar al punto de control. Salta por las plataformas de madera de la izquierda, sube por las enredaderas, cruza la plataforma en la parte superior y cruza el puente hasta un orbe custodiado por un súper volante.

COG 4 (Levantador Bunyip) – Mirando al norte desde la isla ORB 2, salta hacia el puente, ignora al bilby por ahora (o no, no soy tu mamá) y continúa hacia la zona de bunyip. Coge el elevador B, mueve la gran roca gris y recoge tu engranaje, custodiado por dos volantes y un súper.

BILBY 3 – Sal de la zona de Bunyip y salta al Bilby antes mencionado, si aún no lo has hecho.

BILBY 4 – Regresa a la isla donde estaba Orb 2. Salta al suelo debajo del puente en esta isla. Bilby 4 está aquí abajo sobre una pila de madera.

COG 5 (DEFORMACIÓN) – Sube la cerca que sale de esta área. Sigue el camino hacia la izquierda hasta llegar a una escalera. Salta por las pilas de leña de la derecha. Mire hacia la entrada del túnel con las flechas verdes de neón: hay un punto de deformación encima de ellas hacia la COG 5.

ORB 3 – Date la vuelta y localiza la red amarilla en la mitad superior de una valla. Súbelo y salta a través de las ramas de los árboles hasta el acantilado del otro lado. Si tienes un X-rang equipado, probablemente puedas ver las plataformas invisibles un poco más lejos. Navega por las pilas de madera y el puente y cruza las plataformas invisibles hasta el ORB 3.

BILBY 5 – El próximo Bilby se puede ver fácilmente debajo del agua.

ORBE 4 / ESPÍA 2 / MARCOS (2) – Siga el canal curvo hasta un puente que conduce hacia las banderas azules. Simplemente sigue el camino, pasa por las pilas de madera y atraviesa los molinos de viento hasta el área con el orbe 4. Mientras estás parado en la pila de madera más alta, observa los koalas junto a las pilas de arena, debajo y a la izquierda. ¡Uno de ellos es un espía! También hay un par de fotogramas en el cañón. Puedes recogerlos si te caes o después de recoger el orbe.

ORBE 5 (LASH) – Salga del área azul y continúe por el camino del canal hacia la izquierda. Sube a la red de la cerca o camina un poco más hasta la entrada real de la cerca, cruza el pozo de las arañas hasta el acantilado, ata un par de ganchos y estarás en camino al ORB 5.

ESPÍA 3 y 3 MARCOS (LASH) – Continúa por el camino pasando el pozo de las arañas hacia la misión del guerrero, pero detente antes de encontrarte con la Princesa Orquídea. Hay un gancho arriba que puedes usar para columpiarte en un área cercada cercana, que contiene el espía y los marcos.

MARCOS (4) – Hay dos cajas invisibles en el aire cerca de Princess Orchid, que contienen dos cuadros cada una.

LA MISIÓN GUERRERA – Aquí está una de las misiones que no son de hoja de llamada, al final del camino curvo del canal. Tendrás que iniciarlo para obtener un orbe y un engranaje. Tenga en cuenta que hay un único paquete de salud en todo este nivel, que está más cerca de la otra vía fluvial.

ORB 6 – Avanza por el templo de la misión del guerrero hasta llegar a una habitación redonda con un grupo de empujadores. Sigue el camino hacia la isla elevada en el centro de la habitación. Desde allí puedes llegar a una plataforma invisible hasta ORB 6.

COG 6 (CONGELACIÓN) – El engranaje 6 está en la sala del lago de lava justo después de la sala de los empujadores. Sigue el camino hasta llegar a la roca tambaleante. Para conseguir el engranaje, puedes ir al túnel con la hoja de sierra o al de la derecha; ambos conducen al mismo lugar. Cuidado con los lagartos que escupen fuego en el mismo lugar. (No más objetos coleccionables para el resto de Warrior Misison)

DIENTE 7 – Regrese al engranaje 5: la repisa con el punto de deformación, encima de las flechas verdes de neón. Sigue las flechas amarillas y pasa una hoja de sierra. Deberías encontrarte cerca de una vía fluvial diferente con algunas plataformas giratorias. Navega por las plataformas hasta COG 7 en la pared derecha/norte.

DIENTE 8 – Está en la isla en medio del canal. Desde COG 7, simplemente súbete a la plataforma más cercana y espera a que llegue la que gira alrededor de la isla.

Steve perdido - Mire aproximadamente al sur desde COG 8: hay un botón en la pared que, cuando se presiona, abrirá una puerta hacia el oeste. Puedes golpearlo con el x-rang. ¡Salva a nuestro amigo Steve de las lenguas azules!

DIENTE 9 (LASH) – Regresa a la isla (no es necesario escalarla). mira hacia el sur y toma el camino que cruza las plataformas de piedra. Más allá de la hoja de sierra, hay una flor de lanzamiento roja escondida entre unos arbustos. Llévalo a la cima de una plataforma y Ábrete camino hasta el engranaje.

NOTA ADEMÁS PARA HARDCORE: La misión en esta área te matará con un solo golpe o fracaso de la misión. Me atrapó dos veces.

ORBE 7 (CONGELAR)(LASH) – Retroceder hasta el punto de deformación / Ubicación ORB 5. Toma el túnel Green Arrow hasta la caverna de lava que se utiliza para la misión de rescate turístico. Sigue el carril de la misión hasta la tercera roca caliente. En lugar de ir a la siguiente roca caliente, sigue los pilares de piedra hasta un LASH Hook que te llevará al ORB.

Los Humedales

Bilbies: 3
Engranajes: 6
Marcos: 2
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espías: 2

REQUISITOS: Un sonido aplastante, un sonido en llamas o una explosión, WARP

DIENTE 1 – Desde la entrada, sigue la pared izquierda por algunas repisas cortas hasta un botón. Golpea este y el segundo justo delante. Para el tercer botón, tome el segundo a la izquierda del botón dos. Esto baja una plataforma con el botón uno con el Cog.

BILBY 1 – El primero que queda fuera del área de dos botones está escondido dentro de un tronco en el callejón sin salida.

ESPÍA 1 – Por uno de los botones en el área del engranaje 1.

MARCOS (5) – Hay cuadros invisibles que se extienden a lo largo del área del botón izquierdo: cinco cuadros, un marco cada uno.

DIENTE 2 (SMASH) – Mire a la izquierda desde la entrada/primera bifurcación y siga recto hacia la formación rocosa. Hay una pared rompible que revela la COG 2.

MARCO - A lo largo del camino principal, hay un área con una multitud de lagartos y algunas cajas de explosivos. Aquí hay una caja con un marco, pero al explotar las cajas probablemente la recogerá.

COG 3 / BILBY 2 (LLAMA o EXPLOSIÓN) – Continúe por el camino principal desde la entrada. A la derecha, justo después de los súper adornos, hay algunas correas. Necesitarás un anillo en llamas o uno explosivo como el kaboomerang para lidiar con ellos. Pasa las telarañas a un tronco que te transportará a otra zona. ¡Lucha contra el desafío de Uber y lujos menores! Hay más redes a la derecha que esconden a Bilby 2. Al derrotar a los Ubers se abre una puerta al final del camino que revela la COG 3.

MARCOS (5) (DEFORMACIÓN) – Siguiendo el camino principal, verás un punto de deformación a la vista. Llévalo al interior del tronco de un árbol que es exactamente igual a la entrada del bosque Frill Neck. Recoge los cinco cuadros a lo largo de las enredaderas. ¡También hay una bolsa de 3000 Opal arriba!

DIENTE 4 – En la curva norte del camino principal, hay una rueda dentada en una plataforma inalcanzable. En el lado opuesto del camino hay una estatua de cocodrilo. Pulsa un botón detrás de la estatua para revelar la plataforma al engranaje.

BILBY 3 (LLAMA o EXPLOSIÓN) – A la izquierda, justo después de COG 4, hay más correas. Quémalo en Bilby 3, atrapado en un árbol joven

Steve perdido (LLAMA o EXPLOSIÓN) – Gire a la izquierda después de la hoja de sierra para encontrar otro corredor bloqueado por correas. Quema o explota para atravesarlo y lucha a través de un corredor de arañas para llegar a nuestro querido amigo Steve.

DIENTE 5 – Delante de la hoja de sierra hay algunos huevos de espías que conducen a la COG en una plataforma de madera.

En el área de lucha de cocodrilos:

ESPÍA 2 – A la izquierda

MARCOS (2) – Dos cajas invisibles, un marco cada una.

ORBE (LASH)- A la vista en esta zona. Simplemente amarre un gancho aéreo cercano y gire hacia él.

DIENTE 6 – Dentro del bolígrafo Croc. Puedes simplemente saltar + Los cocodrilos no te molestarán.

Si te falta un marco, lleva el XRANG a lo largo del camino y busca cajas invisibles flotando sobre él.

Feria Dinkum

Bilbies: 4
Engranajes: 3
Marcos: 13
Steve perdido:
Orbes: 2
Espías: 1

REQUISITOS: Un sonó aplastante, un sonó en llamas o una explosión.

Bilby 1 – ANTES de ingresar al nivel, súbete a la plataforma de madera ascendente y navega a través de algunos huevos espía, plataformas invisibles y algunas plataformas giratorias hasta llegar a un Bilby.

MARCO (1) – En un árbol al final del camino de entrada. Salta alrededor de él y vendrá hacia ti.

MARCO (6) – Hay seis marcos repartidos entre los tejados de las casas en la entrada, además de dos cajas invisibles con un marco cada una.

ORB 1 – Hay una plataforma flotante sobre los tejados de las casas en la entrada. Salta sobre él y comenzará a moverse hacia un Orbe.

ESPÍA 1 – Debajo de la pasarela de madera junto al primer molino de viento en llamas.

BILBY 2 – Hay un botón debajo de la pasarela de madera en el primer molino de viento en llamas. Al golpearlo, se revela una plataforma junto al camino detrás de ti, que conduce al BILBY.

COG 1 / CUADROS (2) (SMASH) – Hay una roca rompible en la parte inferior occidental del camino de la misión. Deberías poder ver en el mapa que hay un pequeño camino sin salida en el lado izquierdo, que sale de un círculo.

DIENTE 2 – Pasada la hoja de sierra, en la curva sur del camino de la misión hay una zona con algunos cocodrilos y tocones de árboles. Usa el tocón de un árbol para saltar a una plataforma de madera. Salta y presiona el botón en la jaula para revelar una plataforma. Te llevará a la COG.

BILBY 3 (LLAMEANDO o EXPLOTANDO)- Más allá de los molinos de viento en llamas, en la esquina sureste, hay un Bilby atrapado en la curva de las raíces de algunos árboles. Hay una araña cerca.

ORB 2 – En el suelo detrás del dunny después de Bilby 3 (parte este del camino de la misión)

MARCOS (4) – Tres cajas invisibles que contienen un marco cada una en el área final del camino de la misión y un solo marco detrás de la estatua del cocodrilo en el área cercada.

DIENTE 3 – EN la zona final, detrás de la valla con varias plataformas. Rompe un poco de roca junto a la pared para revelar el botón. El botón hará que algunas plataformas se muevan y podrás colocar un segundo botón en una jaula. Presione el segundo botón para bajar la plataforma dentada.

BILBY 4 – Está detrás de la valla detrás de la hermana de Ty en el área de la misión final. Llega desde la segunda plataforma flotante utilizada para llegar a COG 3.

El nunca nunca

Bilbies: 4
Engranajes: 16
Marcos: 26
Steve perdido: 1
Orbes: 7
Espías: 4

REQUISITOS: LASH, Un sonido espectacular, Thermo Bunyip

ESPÍA – ANTES de entrar al nivel, con algunos koalas a la vista.

MARCOS (5) – Justo al comienzo del nivel, hay algunas cajas invisibles. Dos contienen ópalos, uno tiene cinco marcos.

DIENTE 1 – Inmediatamente a la derecha de la entrada hay un botón que baja una plataforma con el engranaje. Continúe por el camino de la derecha y debería ver el rastro de plataformas hacia el COG.

MARCOS (2) – A la izquierda, después de la hoja de sierra, se encuentra la zona de agua del suroeste. Hay un montón de árboles con plataformas de madera. Hay: una en la parte superior de algunas plataformas de madera y otra a la que puedes amarrar desde el marco de arriba.

BILBY 1 – En un pequeño acantilado, parte noreste del lago suroeste.

ORBE 1 / COG 2 – Ubique un árbol en el canal del suroeste que tenga plataformas de madera a su alrededor. Sube y presiona un botón para bajar una plataforma. Sube por las plataformas hacia el este, hacia las plataformas de madera. No presiones el botón presentado todavía; en su lugar, hay un gancho de látigo al que puedes acceder desde aquí y que te puede llevar al ORB 1 en una plataforma. Ahora, regresa al botón y presiónalo. La plataforma formalmente bajada se eleva, permitiéndole llegar a la COG 2.

DIENTE 3 – Sube por el área de ORB 1 hasta una escalera en una plataforma de madera, directamente encima del lugar donde estaba BILBY 1. Arriba de la escalera está la COG 3

MARCO (1) – A plena vista desde alrededor del área ORB 1 / COG3, sobre un pilar de piedra

Puede que haya un último engranaje en una plataforma en esta área: ignórelo por ahora. Este será el COG 4 pero aún no puedes alcanzarlo.

ORBE 2 (SMASH) – Continúe por el camino que sale del canal suroeste, hacia el este. A lo largo del camino, cerca de un dunny, hay una pared rompible que esconde el orbe.

ESPÍA 2 – Con los koalas que están cerca del spot ORB 2

DIENTE 4 – Detrás del punto SPY 2 hay un botón rojo en una pared de roca. Al golpearlo, se bajará una plataforma en el lago del suroeste, lo que le permitirá llegar al COG 4 perdido.

DIENTE 5 – Continúa por el camino principal hasta llegar a dos pilares de piedra. En lugar de continuar hacia la izquierda, mire hacia la derecha. Verás COG 5 en una plataforma a la que tendrás que saltar y deslizarte desde aquí.

ORBE 3 (LASH) – Regrese a los pilares de piedra mencionados anteriormente. Hay un gancho de látigo un poco a la derecha de la cornisa delantera, que te llevará al ORB 3.

DIENTE 6 – Continúe hasta el área de lava. Hay una flor de lanzamiento roja cerca del lugar de generación de bunyip, que te arrojará a un pilar de piedra cercano. Muerde los huevos de espías para COG 6.

COG 7 / BILBY 2 / MARCO (1) (LASH) – Todos estos están en el área de lava y será necesario amarrarlos. El Cog en la primera isla a la derecha, el Bilby detrás de unas rocas a la izquierda, la segunda isla y el Marco escondido en la esquina al final.

Steve perdido (Thermo Bunyip) – Súbete al bunyip del área de lava y da un paseo hasta la parte trasera de la zona de lava. Hay un túnel sumergido que te llevará a Steve. Es posible que puedas ver el túnel en el mapa.

ORB 4 / COG 8 + 9 / MARCOS (3) (SMASH) – Frente al área de lava hay un área elevada con algunos adornos y dinosaurios. ORB 4 está a la vista junto a una valla. Al igual que la entrada, aquí hay tres cajas invisibles. Uno de ellos contiene tres cuadros. Los dos COGS están detrás de la roca rompible en esta zona. Uno está a lo largo del camino de la plataforma flotante, el otro está en la cima de un árbol debajo de las plataformas. Me resulta más fácil deslizarme desde la primera plataforma que desde la última. Si fallas, no te preocupes, una flor roja de lanzamiento ha brotado debajo y te llevará de regreso a la cornisa superior.

MARCO (1) – En el lago sureste (muchas rocas tambaleantes) Hay un marco en la esquina, detrás de la nave alienígena.

MARCOS (2) – Sumergido en el lago del sureste.

MARCOS (1) – En la parte noreste del lago hay un par de repisas a las que puedes saltar para encontrar un marco entre los arbustos.

COG 10 / ESPÍA 3 – Sigue el camino de roca tambaleante que haces para la misión, pero no vayas a la cornisa con las puertas. Hay otra repisa al lado que contiene el SPY y el COG 10.

¡A través de la esclusa de aire a la sección dos!

DIENTE 11 – Gire inmediatamente a la izquierda para salir de la esclusa de aire. Hay un botón en la pared de roca. Al golpearlo, se generará una plataforma cronometrada al final del riel de molienda cercano. Avanza por la rutina hasta llegar al COG 11. NOTA: Es posible que notes otro engranaje en algunas plataformas flotantes cercanas e inalcanzables. Ignóralo por ahora, este será el engranaje 16.

MARCO (1) (SMASH) – Un poco más allá del puesto de control en el puente estrecho hay una pared rompible a la izquierda, que oculta el marco.

ORB 5 / CUADRO (1) / BILBY 3 / COG 12 – Justo después del marco de arriba hay una escalera de enredadera que conduce a un grindrail. El grindrail te lleva directamente al ORB 5, mientras que el marco, el engranaje y el bilby se encuentran en diferentes repisas que pasas a lo largo del camino. Recomiendo tomar el tren hasta el final y luego tomar las otras cosas en el camino de regreso.

COG 13 (SMASH) - Regrese al camino principal. Avanzando desde el puesto de control posterior a los dinosaurios, hay otra pared que se puede romper después de la escalera Grindrail, que esconde la COG 13. Algunas lenguas azules están cerca.

COG 14 / BILBY 4 – En la curva del camino, es posible que observes algunas plataformas flotantes estacionarias. Mire alrededor de la pared de roca en busca de un nicho oscuro con algunos arbustos frente a él (si pasa la rueda hidráulica, ha ido demasiado lejos, gire). ¡Dentro del nicho hay un círculo de hongos verdes que te teletransportará a un botón en una repisa cercana! Al presionar el botón, las plataformas se ponen en movimiento, lo que te permite llegar a la COG 14. Una vez que lo hayas recogido, mira hacia el sureste: BILBY 4 está en una repisa.

ORBE 6 / MARCO (1) (LASH) – La parte inferior del estrecho puente terrestre tiene algunos ganchos para pestañas que le permitirán alcanzar un marco y el ORB 6.

ESPÍA 4 – Desde la perspectiva del puesto de control del puente, saliendo del área de los dinosaurios, los koalas están en el nivel inferior a la izquierda, junto a unos montones de arena.

MARCOS (3) – Subiendo unas enredaderas junto al SPY 4

MARCOS (5) – Hay algunas cajas invisibles en el aire cerca de la rueda hidráulica. Uno de ellos tiene cinco cuadros.

ORBE 7 (LASH) – En el otro lado de la rueda hidráulica se ve el ORB 7 sentado sobre un pilar de piedra detrás de una valla. Hay un gancho LASH cerca que puedes usar para balancearte.

DIENTE 15 – Al final del camino, en un árbol junto a una casa en el árbol. Simplemente salta desde la pasarela que rodea la casa del árbol.

DIENTE 16 – Hay un botón rojo en la parte trasera de la casa del árbol al final del camino. Al golpearlo, aparecerán algunas plataformas más atrás, hacia los dinosaurios, lo que te dará acceso a COG 16.

Ríos del Sur / Varios

La carrera de Cass
Hay un solo engranaje en la misión final. Está escondido en una esquina, en la sexta zona.

CAMPO DE ENTRENAMIENTO #2
Lost Steve: hay una misión de campo de entrenamiento no incluida en la lista al norte de la misión del helicóptero de la carretera. Un Lost Steve está al lado de la entrada de la misión.

AUTOPISTA DENNIS
SPY – A la izquierda, junto al coche accidentado.
ORB (WARP): está en una plataforma muy arriba, tendrás que navegar por un montón de puntos de deformación para llegar a ella. El de salida está en la parte trasera, detrás del coche accidentado.

LA CABAÑA DE SLY
Lost Steve: en la cima del árbol, a la vuelta de la esquina de la puerta de Sly's.
ORB: pulsa el botón rojo en el techo de Sly. Aparecerán algunos huevos de espías que te llevarán a un orbe.

Túmulos polvorientos (misión de entrega de bujías)
SPY – Adelante, un poco a la izquierda.

LAGO BURRAMUDGEE
SPY – En la segunda pequeña isla terrestre

VIEJO ARROYO PEDROSO
SPY – A la derecha del aparcamiento de fourbies.

Camión de tragedia (La gran piña)
SPY – Directamente desde el aparcamiento

PLAYA DE WOBBYGON
Lost Steve: debajo de la carretera, a la izquierda de la entrada.
BILBY – En la isla del hipódromo
ORB: en el agua, entre la pista de carreras y las islas Warp Point.
COG 1 – Bajo el agua, un poco al norte de la isla de la misión Sealab
BILBY 2 – En la base del gran árbol en la isla de la misión del laboratorio marino
COG 2 – Bajo el agua, por un soporte que sostiene la esclusa de aire de la misión del laboratorio marino.
BILBY 3 – Bajo el agua, detrás de la isla de la misión del laboratorio marino. Está escondido entre las plantas cerca de la valla delimitadora. Cuidado con los tiburones
COG 3: en la isla más alejada con la ciudad de Cassopolis en ella.
ORB 2: bajo el agua, detrás de la isla más occidental, entre la isla y el muro.

Terminando

¡Bien hecho, has reunido todos los Cogs, Bilbies, Lost Steves, Orbs y Spies! Lo único que falta para completarlo al 100% es conseguir un trofeo de oro en las siete carreras, completar todas las misiones y comprar todos los rangs y bunyips. No necesitas comprar todos los cosméticos al 100%.

No todas las misiones aparecen en tu hoja de llamadas. Puedes encontrarlas en el mapa como estrellas grises opacas, así como en las pistas de carreras.

Los rangos y bunyips de más alto nivel son bastante caros. Mi método preferido para ganar dinero implica comenzar la misión final, Cass' Run. La primera área tiene una bolsa de ópalo 3000 encima de una roca con púas, justo más allá del primer conjunto de súper adornos. Empiezo la misión, rompo algunos adornos, agarro la bolsa, salgo del nivel del menú y empiezo de nuevo.

Existe un método alternativo para ganar dinero en Wobbygon Beach. Ve a la isla con las 500 bolsas de ópalo flotando sobre algunas sillas de playa, recógelas, comienza una carrera en la pista cercana por 100 ópalos, sal inmediatamente y recoge los ópalos nuevamente.

¡Después de todo esto, deberías tenerlo todo! Avíseme si me he perdido algo al escribir esto.

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