Esta es una guía para la ubicación de cada coleccionable en Ty 2.
Introducción
Los objetos coleccionables que se encuentran fuera de las instancias de nivel (como el área de Wobbygon Beach o justo afuera de las esclusas de aire) se consideran parte de Southern Rivers cuando se miran las pantallas de puntos totales del juego. En la guía, si están fuera de un nivel (como The Never Never o Outback Oasis), los he enumerado en esa sección. De lo contrario, estarán en Varios. Además, los totales del juego incluyen Bush Rescue HQ y Burramudgee Town en la misma sección. Para facilitar la búsqueda, los he separado en sus propias secciones.
DEBES completar la misión de Espía antes de que se te permita identificar a cualquiera de los espías coleccionables. Esto se tratará en la siguiente sección.
Los orbes se pueden usar para comprar mapas de Madam Mopoke en la parte superior de Burramudgee, que pueden revelar las ubicaciones de Lost Steves, Bilbys y Cogs en el minimapa. También necesitarás uno de los X-rangs equipados para que aparezcan en el mapa.
Una nota sobre los requisitos del equipo: he intentado enumerar los rangos individuales requeridos para un objeto coleccionable cuando fue necesario, dicho esto, los requisitos del rango X son un caso un poco extraño. Hay muchos coleccionables que requieren que encuentres cajas o plataformas invisibles, pero NO NECESITAS un x-rang para interactuar con ellos o encontrarlos. Dicho esto, se REQUIERE uno de los dos x-rangs para localizar espías.
Comenzando la misión de espionaje
Una vez que tengas los dos requisitos anteriores, habla con el policía en Burramudgee, en el techo del edificio de Trader Bob. Te dirá que hay un espía en la ciudad que envía información al jefe Cass y quiere que lo investigues. Con un equipo de radiografía, dirígete al arenero junto a la casa de Dennis y mata al espía que encuentres allí. Informe al policía. Después de eso, habla con el guardabosques Ken junto a la alcantarilla. Debería decirte que hay muchos más espías escondidos en Southern Rivers, lo que te permitirá ir a identificarlos. Los espías siempre aparecerán con los koalas azules tradicionales (traje azul, sombrero amarillo).
Si esto falla en algún momento, intente asegurarse de reproducir la totalidad de cada conversación; tuve problemas en la versión para PC donde las conversaciones no contaban si la saltaba.
Cuartel general de rescate de Bush
Engranajes: 1
Marcos: 43
Orbes: 1
REQUISITOS: WARP, LASH, un anillo demoledor, un anillo congelante
MARCOS (33) (SMASH)(LASH) – Hay muchos marcos distribuidos entre las cajas de madera y acero dentro del edificio de la sede de Bush Rescue. Estos incluyen:
- Tres cajones de madera en el aposento alto.
- Una caja de acero en la habitación lateral de la planta baja.
- Las cajas de acero en la pasarela del hangar.
- El techo más alto, inclinado, en una caja de acero.
BILBY 1 – Detrás de la chimenea, en el lado oeste del tejado del cuartel general.
COG y FRAMES (3) – Se encuentran en una plataforma flotante cerca del edificio de la sede. Se puede acceder a ellos saltando entre plataformas invisibles desde la parte más alta del tejado de la sede.
BILBY 2 y FRAMES (4) – En el tejado de la torre de control de vuelo, un poco más adelante del edificio de la sede. Sube por la escalera y luego ve por la parte de atrás hasta una segunda escalera que lleva al tejado.
ORBE 1 (CONGELACIÓN) – Hay un muelle junto al lago, en el lado este, y un orbe sobre una estructura de madera un poco más lejos, sobre el agua. Usa uno de los anillos congelantes para crear plataformas que te lleven hasta él.
BILBY 3 – Hay un bilby en la isla del lago que sirve de base para la rampa de despegue. Llegué hasta allí subiendo a la península elevada entre el arroyo y la carretera que baja al lago, y saltando desde allí de una isla a otra.
MARCOS (3) (TELETRANSPORTE + DESTROZAR) – Sube la colina hasta el observatorio. Hay un punto de teletransporte detrás de una valla, detrás del edificio. Teletranspórtate dentro de la valla y toma los marcos de las cajas de acero.
BILBY 4 – En el observatorio, acércate al acantilado y gira la cámara para mirar hacia abajo. Hay una plataforma de madera adosada al acantilado. Salta y planea hasta ella para encontrar a BILBY.
Ciudad de Burramudgee, Baja
Marcos: 24
Steve perdido: 1
Orbes: 3
Espías: 2
REQUISITOS: PESTAÑAS
Espía 1 – Al lado del montón de arena, detrás del edificio donde hablas con el policía Koala.
Espía 2 – En lo alto de las escaleras que conducen a la entrada del arroyo y al alcantarillado.
Steve perdido – En la alcantarilla.
Fotogramas (24): Repartidos por toda la alcantarilla en cajas de rayos X. Presta mucha atención a ellos; si te faltan fotogramas, es probable que esta sección sea la causante.
ORBE 1 – Hay una pequeña roca al sur de la casa de Dennis con un botón. Pulsa el botón para que aparezcan unas plataformas sobre el arroyo. Tienen un temporizador, así que date prisa para cruzarlas y conseguir el orbe.
COG 1 – Llega a la parte superior de la casa más al sureste. Usa las esferas de mordisco para llegar a una plataforma con el COG.
ORBE 2 (LASH) – Hay un orbe en una plataforma que flota cerca del puente que sale de la ciudad. Hay un par de maneras de llegar a él; ambas requieren usar el sistema de amarre. Una consiste en empezar en el tejado del edificio del cubo de hielo, usar el sistema de amarre para cruzar los ganchos hasta una plataforma fija, esperar a que aparezca una plataforma móvil y saltar sobre ella, y esperar a que se mueva hacia los ganchos que llevan a la plataforma. Como alternativa, también puedes llegar a la plataforma móvil desde el punto más alto del tejado del ave lira/Tienda de Rango.
ORB 3 – Está en un acantilado, entre la parte baja y alta de Burramudgee. Opción A) Subir a lo alto de la casa del comerciante Bob/policía y saltar al acantilado, o B) simplemente tomar la ruta a pie hacia la parte alta de Burramudgee y caminar hasta allí.
Ciudad de Burramudgee, Alta
REQUISITOS: SMASH
Engranaje 1 (SMASH) – Sube al gran edificio que está enfrente de Madam Mopokes. En la parte superior hay una habitación con un botón oculto dentro de una caja de acero. Pulsa el botón, salta al tejado y deslízate por un raíl hasta un engranaje en una plataforma. La plataforma tiene un temporizador, así que date prisa.
Engranaje 2: El siguiente engranaje se encuentra en la mansión encantada. Es posible que tengas que hablar con Clarence la rana y comenzar su misión para entrar. El camino previsto consiste en pulsar el botón en la parte trasera de la casa, que activará el pilar de madera de la entrada, y usarlo para saltar entre las plataformas hasta el tejado. Si no rompes las cajas de ópalo, también puedes saltar directamente hasta él.
Oasis del interior
Engranajes: 2
Marcos: 13
Steve perdido: 1
Orbe: 1
Espías: 1
REQUISITOS: Un anillo impresionante, LASH
ESPÍA 1 – Después de aparcar, justo antes de entrar al nivel, hay un grupo de koalas sentados en un banco de picnic, a la izquierda de la entrada. Uno de ellos es un espía.
COG 1 (SMASH) – Justo a tu derecha al entrar hay una roca que se puede romper y que lleva a un camino acuático. Llegarás a una bifurcación justo después de los marcadores bunyip. A la derecha, junto al punto de control, hay otra pared que se puede romper y que esconde un engranaje. Los siguientes cuatro objetos coleccionables también se encuentran en esta zona lateral.
ORBE 1 – Continúa por la zona lateral que se abrió al romper la roca mencionada anteriormente. Al avanzar, te encontrarás con varios lagartos morados gigantes. También encontrarás unas torres de madera que conducen a un bunyip. Puedes usar el bunyip para derrotar a los gigantes o a los enemigos de mayor nivel. Una vez que los hayas derrotado, el orbe aparecerá donde encontraste el bunyip.
ESPÍA 1 – Con los koalas cerca del lugar de desove del bunyip.
BILBY 1 – Al final del camino lleno de superlagartos hay un pozo cubierto con una tela elástica. Salta sobre ella para llegar al bilby que está en un árbol.
COG 2 – Se encuentra aproximadamente en la misma zona que Bilby 1. Hay una caja de acero sobre un banco; el engranaje está en un pequeño hueco justo detrás. Este es el último objeto coleccionable de esta zona lateral.
BILBY 2 – Pasa la primera sierra después de la entrada del nivel. Usa una roca junto a la pared de la sierra para saltar sobre la misma pared de piedra. Salta sobre el riel deslizante y luego sobre la plataforma flotante. Desde la plataforma, salta sobre el arco de la entrada del nivel para encontrar a BILBY 2.
ESPÍA 2 – Hay unas estructuras de madera entre la primera y la segunda sierra. Encuentra allí al amogus con los koalas.
COG 3 – Hay unas estructuras de madera entre la primera y la segunda sierra. Salta a la más alta y luego sobre una pared de roca cercana. Detrás hay un engranaje.
Marcos (3) (DISPARO) – Entre la primera y la segunda puerta de sierra hay una abertura en la pared de la derecha que muestra un punto de teletransporte detrás de una valla. Teletranspórtate y encontrarás tres marcos custodiados por un puñado de lagartos.
ORBE 2 – Pasa todas las sierras a una zona abierta con agua. Salta a la parte superior de las estructuras de madera en la entrada de esta zona y luego a una de las plataformas flotantes de arriba. Usa las plataformas para llegar al segundo grupo de lenguas azules. Hay una plataforma infranqueable entre el anillo de plataformas y el orbe cerca de este punto. Úsala para alcanzar el orbe.
BILBY 3 (golpeador o anillo de fuego) – Toma el camino entre los dos estanques. Pasa una puerta con un interruptor amarillo. Encontrarás una caverna llena de plataformas que flotan sobre un pozo de uber frills dormidos. Hay un botón rojo en una columna en el centro del área. Navega hasta una plataforma que te permita golpearlo. Esto activará una serie de plataformas que conducen a un bilby en el lado derecho del abismo. CUIDADO: las nuevas plataformas desaparecerán intermitentemente. Algunas plataformas también están ocupadas por bloques de hielo. Usa un golpeador o un anillo de fuego para eliminarlos.
ESPÍA 3 – Dentro de la caverna, si miras a tu izquierda desde la entrada a las plataformas, encontrarás un espía en la esquina de la valla. Logré saltar por encima de la parte más corta de la valla desde el camino y aterrizar en la cornisa donde suele estar.
Marcos (10) – Hay diez marcos en la parte inferior de la Caverna, en cajas invisibles. El área inferior está dividida en tres secciones, por lo que es posible que necesites explorar la parte superior para llegar a todas ellas. ¡Cuidado con los adornos superpoderosos!
Steve Perdido (LASH) – En la caverna, ve a la plataforma que usaste para presionar el botón bilby 3. Desde esta plataforma, usa el Anillo de Teletransporte para navegar al lado opuesto de la caverna, donde hay otro botón rojo. (Necesitarás usar la plataforma móvil en este lado de la cueva). Al presionar el botón, se desbloqueará una puerta submarina en el área abierta principal de este nivel. ¡Asegúrate de haber recogido los demás coleccionables en la cueva antes de irte! Encontrarás la puerta desbloqueada en el estanque que no tiene un rastro de ópalo flotando sobre él. Nada a través y habla con Steve.
COG 4 – En la zona central, sigue las banderas naranjas como si te dirigieras a la misión. Llegarás a una zona con varias torres de madera; avanza por la madera y las plataformas flotantes hasta un engranaje. Ten cuidado con las rocas que lanzan las lenguas azules desde abajo.
Monte pluma
Engranajes: 2
Marcos: 1
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espías: 2
REQUISITOS: THERMO Bunyip, WARP
NOTA: Tras completar la misión de rescate en el volcán, puedes acceder al nivel desde cualquiera de sus lados. Para mayor claridad, la entrada y la salida se indicarán desde la perspectiva de la misión.
NOTA 2: Para alcanzar todos los coleccionables, tendrás que avanzar por el nivel como si estuvieras completando la misión de rescate, hasta llegar al nivel superior de la primera sala. Pasado el generador hay un botón rojo que baja una escalera a una pasarela cerca del punto de aparición del bunyip en el nivel superior. Sube a la pasarela y pulsa los tres botones verdes para que las plataformas se muevan. Recorre las plataformas para activar los generadores repartidos por el nivel superior (hay tres). Los generadores abren varias puertas en los túneles bajo la lava. Probablemente tendrás que ir y venir entre las plataformas y los botones de la pasarela varias veces para cambiar su posición.
ESPÍA 1 – Justo en la entrada del nivel, inspeccionando cerca de la lava.
BILBY 1 (LASH) – En el nivel superior de la primera sala, hay unos ganchos Lash a los que se puede acceder mediante las plataformas flotantes. Balancéate sobre ellas hasta un bilby que cuelga de un acantilado junto a la pared. Tendrás que agarrarlo mientras planeas; ten cuidado con lo que hay debajo.
Tras activar todos los generadores de la primera sala, salta a la piscina de lava (¡en el bunyip!) y atraviesa las dos primeras puertas de lava. Luego, entra en la que está inmediatamente a la derecha (tiene una luz azul y no hay cables en el techo que la conecten). Saldrás a una pequeña habitación con un punto de teletransporte que lleva a un botón rojo y al COG 1. Pulsa el botón para desbloquear otra puerta. ¡Cuidado con los explosivos!
Regresa al túnel de lava principal. Avanza, ignora la puerta cerrada con luz amarilla a la izquierda y ve a la de la derecha, la habitación con luz roja. En esta habitación encontrarás COG 2 y un generador. Usa el punto de teletransporte y recorre las pasarelas y los botones. A lo largo del camino de la pasarela encontrarás BILBY 2 y un gancho para COG 2 en una plataforma flotante. Al final del camino de la pasarela hay un nuevo bunyip que puedes usar para golpear los dos generadores restantes de esta habitación. Antes de irte, usa el nuevo bunyip para saltar a la piscina de lava de esta habitación hasta ORB 1. Regresa al túnel de lava principal.
Continúa hasta la última sala. Hay un acantilado cerca de la salida de los túneles con un botón que abrirá la puerta que nos saltamos. Tendrás que cruzar una serie de rocas calientes para llegar a él. Creo que se supone que debes hacerlo fuera del bunyip con un anillo congelante, pero yo pude hacerlo dentro del bunyip. Después de presionar el botón, regresa a los túneles hasta la puerta de luz amarilla que nos saltamos, donde encontrarás ORB 2 y STEVE . Continúa hasta la salida del nivel para el segundo espía, fotograma único, y final de la misión.
SPY 2 – Al final del nivel, con los koalas que rescatas en la misión. ¡Échalo al fuego, destrúyelo!
Marco: el único marco de este nivel se encuentra en un acantilado, a la salida. Acércate con cuidado al acantilado detrás de los koalas. Gira la cámara para ver la flor de lanzamiento debajo del equipo de investigación. Salta con cuidado y planea en ángulo pronunciado hacia la flor. ¡Salta de la plataforma a la que te envían y recoge el marco! Hay un gancho en la parte inferior de la plataforma donde aterrizas inicialmente que te puede llevar a la salida. ¡Uf!
Bosque De Cuello Con Volantes
Engranajes: 1
Marcos: 15
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espías: 2
REQUISITOS: PESTAÑAS
NOTA: El nivel está dividido en cinco niveles de altura creciente, que son visibles en el mapa.
ESPÍA 1 – ANTES de entrar al nivel, hay un espía junto a los montones de arena.
Steve Perdido: ANTES de entrar al nivel, está descansando a la sombra del gran árbol.
Marcos (5) – Hay cinco marcos distribuidos alrededor de las enredaderas al comienzo del nivel. Al mirar hacia arriba en primera persona, con un visor equipado, se pueden resaltar sus ubicaciones, aunque no se puede usar mientras se escala.
COG 1 – Primer nivel. Simplemente baja a la red y rodea el gran árbol por donde entras. Encontrarás un raíl para deslizarte que te llevará al engranaje.
BILBY 1 – Primer nivel. Regresa a la red. Hay un árbol cerca del raíl de deslizamiento Cog 1 con algunas plataformas de madera. Usa tus increíbles habilidades de plataformas para trepar al árbol y rescatar al bilby.
Fotograma 6 – Segundo nivel, justo después del punto de control. Salta el puente roto y fíjate en el árbol con la flecha amarilla. Hay un raíl que sale de la parte trasera y que te llevará a este fotograma.
Cuadros 7 y 8 – Segundo nivel – continúa pasando el cuadro 6 y detente antes de llegar al segmento con tres puentes colgantes. Mira a la derecha y verás un cuadro frente a ti y otro a tu derecha. Usé el gancho de amarre para sujetar primero el de la derecha y luego el del otro lado.
Marco 9 – Tercer nivel – justo después del primer péndulo puntiagudo. En lugar de seguir el camino a la derecha, ve recto y toma la plataforma del marco un nivel más arriba.
Marco 10 – Tercer nivel. Desde el punto de control, verás un marco a la izquierda: es el número 11. Ignóralo por ahora y avanza hasta la plataforma con la flecha amarilla. Hay una escalera al fondo; súbela hasta el número 10.
Fotograma 11 – Desde el fotograma 10, salta hacia la bolsa de ópalo. Este salto es un poco complicado de aterrizar, pero por suerte, los fotogramas no requieren un golpe exacto. Debes saltar, girar hacia la plataforma y planear, pero incluso si fallas, siempre que no estés muy lejos, el fotograma debería recogerse.
Marco 12 – tercer nivel. Avanza un poco desde el marco 10 y lo verás más adelante. Detente antes de las tres plataformas descendentes en el camino principal. Simplemente salta a la plataforma con el marco, a la derecha.
ORBE 1 – Cuarto nivel. Antes de bajar por la plataforma de tres amarres en el camino principal, mira a la izquierda. Hay unos ganchos que llevan al Orbe. Balancéate y planea hasta él.
Fotograma 13: Está justo debajo del orbe, simplemente salta y planea hacia él, de forma similar al número 11.
Fotograma 14 – Cuarto nivel. Baja a la red desde el orbe/fotograma 13 y la encontrarás en la esquina, cerca del punto de descenso del nivel 3. Si no tienes desbloqueado el punto de control del cuarto nivel, tendrás que bajar al tercer nivel y luego regresar al camino principal.
SPY 2 – Cúspide del cuarto/quinto nivel, a lo largo del camino justo después de un péndulo puntiagudo.
Fotograma 15 – En un tocón de árbol junto al camino, quinto nivel. ¡Cuidado con los ninjas!
BILBY 2 – Con el cuadro 15 a la izquierda, hay un gancho a la derecha. Sujétalo a la plataforma que sostiene al bilby.
EXTRA: En las últimas curvas del sendero, hay un árbol con una plataforma de madera sobre el camino. Súbete y sigue las plataformas hasta encontrar una bonita bolsita con 3000 ópalos.
Rocas de azufre
Engranajes: 9
Marcos: 22
Steve perdido: 1
Orbes: 7
Espías: 3
REQUISITOS: LASH, WARP, Lifter Bunyip, Sonó un congelamiento
Kaboom o sonido mortal no son obligatorios, pero se recomiendan.
NOTA: Esta zona es bastante grande y un poco confusa para orientarse. Disculpen si omito algo o si las indicaciones están en un orden incorrecto.
ORBE 1 – ANTES de entrar al nivel. Hay un puzle de plataformas fuera de la entrada. Debes saltar sobre las plataformas siguiendo un patrón específico para llegar al Orbe. Empezando desde la plataforma de madera, salta a la más cercana. Oriéntate de manera que Ty en el minimapa apunte al noreste. Desde aquí ve recto, luego a la izquierda, recto y finalmente a la derecha, lo que te llevará a la plataforma más cercana al Orbe.
ESPÍA 1: Desde la entrada del nivel, salta a la meseta y recorre la parte superior de las estructuras de madera hasta la zona con los marcadores bunyip. Hay una valla con una lona verde justo enfrente; rodéala, trepa por la red amarilla y usa una plataforma invisible para llegar hasta un espía en la meseta.
MARCOS (4) – Sigue las flechas amarillas debajo del espía 1 para cruzar un puente hasta un contenedor azul con un botón. Pulsa el botón para que aparezca una escalera en otro lugar. Hay dos cajas invisibles encima del contenedor azul, cada una con dos marcos.
Engranaje 1 y marcos (5): dirígete a la izquierda del contenedor azul y sube por la red amarilla de la valla verde. Baja a la zona inferior para encontrar el engranaje y tres marcos a la vista. A la derecha, hay una caja invisible con dos marcos.
Fotogramas (4) – Hay un contenedor de envío amarillo por el que habrías pasado al cruzar el puente. Desde la parte superior del contenedor, con Ty mirando hacia el norte, hay unas cajas invisibles que se extienden hacia la izquierda, cada una con un fotograma.
COG 2 – Si te fuiste, regresa a la parte superior del contenedor amarillo. Sube por la escalera negra hasta el acantilado y busca unos ganchos para amarrar. Síguelos doblando la esquina hasta el segundo engranaje.
BILBY 1 – Sube por las dos escaleras que se desbloquearon al pulsar el botón del contenedor azul. Ve a la derecha y encontrarás al Bilby custodiado por unos lagartos.
BILBY 2 – Regresa al acantilado, al final de las dos escaleras. Mirando hacia el norte con el X-rang, verás unas plataformas que llevan al Bilby Dos. Hay un camino previsto para llegar a este Bilby más adelante, pero es más fácil saltar y planear desde este acantilado.
COG 3: Puedes deslizarte directamente hasta este engranaje desde la plataforma de Bilby. Si no te deslizaste desde la plataforma, está justo detrás de una compuerta con forma de sierra, después de la zona de contenedores amarillos.
ORBE 2 – Continúa un poco más adelante por el camino desde Cog 3 hasta llegar al punto de control. Salta sobre las plataformas de madera de la izquierda, trepa por las enredaderas, ve a la derecha por la plataforma superior y cruza el puente hasta un orbe custodiado por un uber frill.
COG 4 (Elevador Bunyip) – Mirando hacia el norte desde la isla ORB 2, salta al puente, ignora al bilby por ahora (o no, no soy tu madre) y continúa hacia la zona bunyip. Toma el Elevador B, mueve la gran roca gris y recoge tu cog, custodiado por dos frills y un uber.
BILBY 3 – Sal de la zona de Bunyip y dirígete al Bilby mencionado anteriormente, si aún no lo has hecho.
BILBY 4 – Regresa a la isla donde estaba el Orbe 2. Baja al suelo debajo del puente en esta isla. Bilby 4 está aquí abajo, sobre una pila de madera.
COG 5 (TELETRANSPORTE) – Trepa por la red de la valla para salir de esta zona. Sigue el camino hacia la izquierda hasta llegar a una escalera. Salta sobre las pilas de leña de la derecha. Mira hacia la entrada del túnel con las flechas verde neón; hay un punto de teletransporte encima de ellas hacia COG 5.
ORBE 3 – Date la vuelta y localiza la red amarilla en la parte superior de una valla. Trepa por ella y salta a través de las ramas de los árboles hasta el acantilado del otro lado. Si tienes un alcance X equipado, probablemente puedas ver las plataformas invisibles un poco más lejos. Navega entre las pilas de madera y el puente y cruza las plataformas invisibles hasta ORBE 3.
BILBY 5 – El siguiente bilby se puede ver fácilmente abajo, en el agua.
ORBE 4 / ESPÍA 2 / MARCOS (2) – Sigue el curso de agua curvo hasta un puente que lleva hacia las banderas azules. Simplemente sigue el camino, pasando por las pilas de madera y los molinos de viento hasta la zona con el orbe 4. Mientras estás de pie sobre la pila de madera más alta, observa los koalas junto a los montones de arena, abajo y a la izquierda. ¡Uno de ellos es un espía! También hay un par de marcos en el cañón. Puedes recogerlos si te caes o después de recoger el orbe.
ORBE 5 (LASH) – Sal de la zona azul y continúa por el sendero del canal hacia la izquierda. Trepa por la red de la valla o camina un poco más hasta la entrada en la valla, cruza el foso de arañas hasta el acantilado, coloca un par de ganchos y estarás en camino al ORBE 5.
ESPÍA 3 y 3 MARCOS (LASH) – Continúa por el camino pasando el foso de arañas hacia la misión del guerrero, pero detente antes de encontrarte con la Princesa Orquídea. Hay un gancho arriba que puedes usar para balancearte hacia un área cercada cercana, donde se encuentran el espía y los marcos.
MARCOS (4) – Hay dos cajas invisibles en el aire cerca de la Princesa Orquídea, que contienen dos marcos cada una.
MISIÓN DEL GUERRERO: Esta es una de las misiones que no aparecen en la hoja de misiones, al final del camino curvo del canal. Tendrás que iniciarla para conseguir un orbe y un engranaje. Ten en cuenta que solo hay un botiquín en todo este nivel, que se encuentra más cerca del otro canal.
ORBE 6 – Avanza por el templo de la misión del guerrero hasta llegar a una sala redonda con varios empujadores. Sigue el camino hasta la isla elevada en el centro de la sala. Desde allí podrás llegar a una plataforma invisible que te llevará al ORBE 6.
COG 6 (CONGELACIÓN) – El engranaje 6 se encuentra en la sala del lago de lava, justo después de la sala de los empujadores. Sigue el camino hasta llegar a la roca inestable. Para obtener el engranaje, puedes ir al túnel con la sierra o al de la derecha; ambos llevan al mismo lugar. Ten cuidado con los lagartos que escupen fuego en la misma zona. (No hay más objetos coleccionables para el resto de la Misión del Guerrero).
COG 7 – Regresa al engranaje 5, la cornisa con el punto de teletransporte, encima de las flechas verde neón. Sigue las flechas amarillas, pasando una sierra. Deberías encontrarte cerca de un canal diferente con plataformas giratorias. Navega por las plataformas hasta el COG 7 en la pared derecha/norte.
COG 8: Está en la isla en medio del canal. Desde COG 7, simplemente sube a la plataforma más cercana y espera a que pase la que está girando alrededor de la isla.
Steve perdido: Dirígete aproximadamente al sur desde COG 8. Hay un botón en la pared que, al pulsarlo, abrirá una puerta al oeste. Puedes activarlo con el X-rang. ¡Salva a nuestro amigo Steve de las lenguas azules!
COG 9 (LASH) – Regresa a la isla (no necesitas escalarla). Mira hacia el sur y toma el camino que cruza las plataformas de piedra. Pasada la sierra, hay una flor de lanzamiento roja escondida entre unos arbustos. Llévala hasta la parte superior de una plataforma y usa LASH para llegar al engranaje.
NOTA ADEMÁS PARA HARDCORE: La misión en esta área te matará con un solo golpe o fracaso de la misión. Me atrapó dos veces.
ORBE 7 (CONGELACIÓN) (LÁSITO) – Regresa al punto de teletransporte / Ubicación del ORBE 5. Toma el túnel de la Flecha Verde hasta la caverna de lava que se usa para la misión de rescate de turistas. Sigue el raíl de la misión hasta la tercera roca caliente. En lugar de ir a la siguiente roca caliente, sigue los pilares de piedra hasta un gancho de LASH que te llevará al ORBE.
Los Humedales
Engranajes: 6
Marcos: 2
Steve perdido: 1
Orbes: 1
Espías: 2
REQUISITOS: Un anillo demoledor, un anillo llameante o explosivo, WARP
COG 1 – Desde la entrada, sigue la pared izquierda subiendo por unas pequeñas repisas hasta un botón. Pulsa este y el segundo que está justo delante. Para el tercer botón, toma el segundo a la izquierda desde el botón dos. Esto baja una plataforma junto al botón uno con el Engranaje.
BILBY 1 – El primero a la izquierda del área de dos botones, está escondido dentro de un tronco al final del camino.
ESPÍA 1 – Mediante uno de los botones en el área del engranaje 1.
MARCOS (5) – Hay cajas invisibles que abarcan toda la longitud del área del botón izquierdo: cinco cajas, un marco cada una.
COG 2 (SMASH) – Desde la entrada/primera bifurcación, mira a la izquierda y ve recto hacia la formación rocosa. Hay una pared que se puede romper y que revela el COG 2.
MARCO – A lo largo del camino principal, hay una zona con un grupo de lagartos y algunas cajas explosivas. Hay una caja aquí con un marco, pero al hacer explotar las cajas probablemente se recogerá.
COG 3 / BILBY 2 (LLAMAS o EXPLOSIVO) – Continúa por el camino principal desde la entrada. A la derecha, justo después de los Uber Frills, hay una telaraña. Necesitarás un anillo de fuego o uno explosivo como el kaboomerang para acabar con ella. Pasa las telarañas hasta un tronco que te transportará a otra zona. ¡Ábrete paso entre la horda de Uber y Frills menores! Hay más telaraña a la derecha que esconde a Bilby 2. Al derrotar a los Ubers, se desbloquea una puerta al final del camino que revela a COG 3.
MARCOS (5) (TELETRANSPORTE) – Siguiendo el camino principal, verás un punto de teletransporte a la vista. Llévalo al interior de un tronco de árbol idéntico a la entrada del Bosque de Frill Neck. Recoge los cinco marcos que hay entre las enredaderas. ¡También encontrarás una bolsa de 3000 Ópalos arriba!
COG 4 – En la curva norte del camino principal, hay un engranaje sobre una plataforma inaccesible. Al otro lado del camino hay una estatua de un cocodrilo. Pulsa el botón que hay detrás de la estatua para que se vea la plataforma del engranaje.
BILBY 3 (LLAMA o EXPLOSIÓN) – A la izquierda, justo después de COG 4, hay más telaraña. Quémala hasta llegar a Bilby 3, que está atascado en un retoño.
Steve perdido (LLAMAS o EXPLOSIÓN) – Gira a la izquierda después de la sierra para encontrar otro corredor bloqueado por telarañas. Ábrete paso a fuego o explosiones y lucha contra un corredor de arañas para llegar hasta nuestro querido amigo Steve.
COG 5 – Antes de la sierra hay unos huevos espía que conducen al COG en una plataforma de madera.
En el área de lucha de cocodrilos:
ESPÍA 2 – A la izquierda
MARCOS (2) – Dos cajas invisibles, un marco cada una
ORB (LASH): Está a la vista en esta zona. Simplemente sujétalo a un gancho aéreo cercano y balancéate hacia él.
COG 6 – Dentro del recinto de los cocodrilos. Puedes entrar sin problemas y los cocodrilos no te molestarán.
Si te falta un marco, lleva el XRANG a lo largo del camino y busca cajas invisibles flotando sobre él.
Feria Dinkum
Engranajes: 3
Marcos: 13
Steve perdido:
Orbes: 2
Espías: 1
REQUISITOS: Un anillo demoledor, un anillo llameante o explosivo.
Bilby 1 – ANTES de entrar al nivel, súbete a la plataforma de madera que se eleva y avanza a través de algunos huevos espía, plataformas invisibles y algunas plataformas giratorias hasta llegar a un Bilby.
MARCO (1) – En un árbol al final del camino de entrada. Salta cerca de él y vendrá hacia ti.
MARCO (6) – Hay seis marcos dispersos entre los tejados de las casas de la entrada, además de dos cajas invisibles con un marco cada una.
ORBE 1 – Hay una plataforma flotante sobre los tejados de las casas en la entrada. Salta sobre ella y comenzará a moverse hacia un Orbe.
ESPÍA 1 – Debajo de la pasarela de madera, junto al primer molino de viento en llamas.
BILBY 2 – Hay un botón debajo de la pasarela de madera junto al primer molino de viento en llamas. Al pulsarlo, se revela una plataforma junto al camino que tienes detrás, que te lleva al BILBY.
COG 1 / FRAMES (2) (SMASH) – Hay una roca que se puede romper en la parte inferior, occidental, del camino de la misión. Deberías poder ver en el mapa que hay un pequeño camino sin salida en el lado izquierdo, que sale de un círculo.
COG 2 – Pasada la sierra, en la curva sur del camino de la misión hay una zona con cocodrilos y tocones de árboles. Usa un tocón para saltar a una plataforma de madera. Salta y pulsa el botón en la jaula para revelar otra plataforma. Te llevará al COG.
BILBY 3 (EN LLAMAS O EXPLOSIVO): Más allá de los molinos de viento en llamas, en la esquina sureste, hay un bilby atrapado en una telaraña entre las raíces de un árbol. Hay una araña cerca.
ORB 2 – En el suelo detrás del retrete después de Bilby 3 (parte este del camino de la misión)
MARCOS (4) – Tres cajas invisibles que restringen un marco cada una en el área final del camino de la misión, y un solo marco detrás de la estatua del cocodrilo en el área cercada.
COG 3 – En la zona final, detrás de la valla con varias plataformas. Rompe una roca junto a la pared para revelar un botón. Al pulsarlo, se moverán algunas plataformas que podrás accionar. Hay un segundo botón en una jaula. Pulsa el segundo botón para bajar la plataforma de engranajes.
BILBY 4 – Está detrás de la valla, detrás de la hermana de Ty, en la zona de la misión final. Se accede a él desde la segunda plataforma flotante utilizada para llegar a COG 3.
El nunca nunca
Engranajes: 16
Marcos: 26
Steve perdido: 1
Orbes: 7
Espías: 4
REQUISITOS: Pestañas, un anillo estupendo, Thermo Bunyip
ESPÍA – ANTES de entrar al nivel, con algunos koalas a la vista
MARCOS (5) – Justo al comienzo del nivel, hay unas cajas invisibles. Dos contienen ópalos, una tiene cinco fotogramas.
COG 1 – Justo a la derecha de la entrada hay un botón que baja una plataforma con el engranaje. Sigue por el camino de la derecha y verás la hilera de plataformas que lleva al COG.
MARCOS (2) – A la izquierda, después de la sierra, se encuentra la zona acuática suroeste. Hay varios árboles con plataformas de madera. Hay una en la parte superior de algunas plataformas de madera y otra a la que puedes atarte desde el marco superior.
BILBY 1 – En un pequeño acantilado, en la parte noreste del lago suroccidental.
ORB 1 / COG 2 – Localiza un árbol en el canal suroeste que tiene plataformas de madera a su alrededor. Trepa y pulsa un botón para bajar una plataforma. Sube a las plataformas hacia el este, hasta las plataformas de madera. No pulses el botón todavía; en su lugar, hay un gancho al que puedes llegar desde aquí que te llevará a ORB 1 en una plataforma. Ahora, vuelve al botón y pulsa. La plataforma que estaba bajada se eleva, permitiéndote llegar a COG 2.
COG 3 – Trepa por la zona de ORB 1 hasta una escalera en una plataforma de madera, justo encima del lugar donde estaba BILBY 1. Subiendo la escalera está COG 3.
MARCO (1) – A simple vista desde los alrededores del área ORB 1 / COG3, sobre un pilar de piedra.
Puede que haya un último engranaje en una plataforma en esta área: ignórelo por ahora. Este será el COG 4 pero aún no puedes alcanzarlo.
ORBE 2 (SMASH) – Sigue el camino que sale del canal suroeste, hacia el este. Junto al camino, cerca de una letrina, hay una pared que se puede romper y que esconde el orbe.
ESPÍA 2 – Con los koalas que están cerca del lugar ORB 2
COG 4 – Detrás del punto SPY 2 hay un botón rojo en una pared de roca. Al pulsarlo, bajará una plataforma en el lago suroeste, lo que te permitirá alcanzar el COG 4 que te perdiste.
COG 5 – Sigue por el camino principal hasta llegar a dos pilares de piedra. En lugar de seguir a la izquierda, mira a la derecha. Verás COG 5 en una plataforma a la que debes saltar y planear desde aquí.
ORBE 3 (LÁTIGO) – Regresa a los pilares de piedra mencionados anteriormente. Hay un gancho para el látigo un poco a la derecha de la cornisa que tienes delante, que te llevará al ORBE 3.
COG 6 – Dirígete a la zona de lava. Hay una flor roja que te lanzará hacia un pilar de piedra cercano. Muerde los huevos de espía para obtener COG 6.
COG 7 / BILBY 2 / FRAME (1) (LASH) – Todos estos se encuentran en la zona de lava y deberán ser amarrados. El Cog está en la primera isla a la derecha, el Bilby detrás de unas rocas a la izquierda, en la segunda isla, y el Frame está escondido en la esquina al final.
Steve Perdido (Bunyip Termo) – Súbete al bunyip de la zona de lava y llévalo a dar un paseo hasta el fondo de la zona. Hay un túnel sumergido que te llevará hasta Steve. Quizás puedas ver el túnel en el mapa.
ORB 4 / COG 8 + 9 / FRAMES (3) (SMASH) – Frente a la zona de lava hay una zona elevada con algunos adornos y dinosaurios. ORB 4 está a la vista junto a una valla. Al igual que en la entrada, aquí hay tres cajas de invisibilidad. Una de ellas contiene tres marcos. Los COGS están detrás de la roca rompible en esta zona. Uno está a lo largo del camino de la plataforma flotante, el otro está en la copa de un árbol debajo de las plataformas. Me resulta más fácil planear desde la primera plataforma que desde la última. Si fallas, no te preocupes, una flor roja de lanzamiento ha brotado abajo que te llevará de vuelta a la cornisa superior.
MARCO (1) – En el lago sureste (muchas rocas tambaleantes) Hay un marco en la esquina, detrás de la nave alienígena.
MARCOS (2) – Sumergidos en el lago sureste.
MARCOS (1) – En la parte noreste del lago hay un par de salientes a los que puedes saltar para encontrar un marco en los arbustos.
COG 10 / SPY 3 – Sigue el sendero rocoso inestable que sigues para la misión, pero no vayas a la cornisa con las puertas. Hay otra cornisa al lado donde se encuentran el SPY y el COG 10.
¡A través de la esclusa de aire a la sección dos!
COG 11 – Sal de la esclusa de aire y gira inmediatamente a la izquierda. Hay un botón en la pared de roca. Al pulsarlo, aparecerá una plataforma temporizada al final del raíl cercano. Atraviesa el raíl rápidamente para llegar a COG 11. NOTA: Es posible que veas otro engranaje en algunas plataformas flotantes cercanas e inaccesibles. Ignóralo por ahora, este será el engranaje 16.
MARCO (1) (ROMPE) – un poco más adelante del punto de control en el puente estrecho hay una pared rompible a la izquierda, que oculta el marco.
ORB 5 / FRAME (1) / BILBY 3 / COG 12 – Justo después del frame mencionado hay una escalera de lianas que lleva a un grindrail. El grindrail te lleva directamente a ORB 5, mientras que el frame, el cog y el bilby están en diferentes repisas que encontrarás en el camino. Recomiendo recorrer el grindrail hasta el final y luego conseguir los demás objetos al regresar.
COG 13 (SMASH): Regresa al camino principal. Avanzando desde el punto de control posterior a los dinosaurios, hay otra pared que se puede romper después de la escalera Grindrail, que oculta a COG 13. Hay algunas lenguas azules cerca.
COG 14 / BILBY 4 – En la curva del camino, verás unas plataformas flotantes fijas. Busca detrás de la pared de roca un hueco oscuro con arbustos delante (si pasas la rueda hidráulica, te has pasado, date la vuelta). Dentro del hueco hay un círculo de setas verdes que te teletransportará a un botón en una cornisa cercana. Al pulsar el botón, las plataformas se pondrán en movimiento, permitiéndote alcanzar COG 14. Una vez que lo hayas recogido, mira hacia el sureste: BILBY 4 está en una cornisa.
ORB 6 / MARCO (1) (CORTE) – La parte inferior del estrecho puente terrestre tiene algunos ganchos de amarre que le permitirán alcanzar un marco y ORB 6.
SPY 4 – Desde la perspectiva del puesto de control del puente, al salir del área de los dinosaurios, los koalas están en el nivel inferior a la izquierda, junto a unos montones de arena.
MARCOS (3) – Subiendo por unas enredaderas junto a SPY 4
MARCOS (5) – Hay algunas cajas invisibles en el aire cerca de la rueda hidráulica. Una de ellas tiene cinco marcos.
ORB 7 (LASH) – Al otro lado de la rueda hidráulica se ve el ORB 7 sobre un pilar de piedra detrás de una valla. Hay un gancho LASH cerca que puedes usar para entrar.
COG 15 – Al final del camino, en un árbol junto a una casa del árbol. Simplemente salta hasta allí desde la pasarela que rodea la casa del árbol.
COG 16 – Hay un botón rojo en la parte trasera de la casa del árbol, al final del camino. Al pulsarlo, aparecerán unas plataformas más atrás, hacia los dinosaurios, que te darán acceso a COG 16.
Ríos del Sur / Varios
Hay un solo engranaje en la misión final. Está escondido en una esquina, en la sexta zona.
CAMPO DE ENTRENAMIENTO #2
Lost Steve: hay una misión de campo de entrenamiento no incluida en la lista al norte de la misión del helicóptero de la carretera. Un Lost Steve está al lado de la entrada de la misión.
AUTOPISTA DENNIS
SPY – A la izquierda, junto al coche accidentado.
ORB (WARP): está en una plataforma muy arriba, tendrás que navegar por un montón de puntos de deformación para llegar a ella. El de salida está en la parte trasera, detrás del coche accidentado.
LA CABAÑA DE SLY
Lost Steve: en la cima del árbol, a la vuelta de la esquina de la puerta de Sly's.
ORB: pulsa el botón rojo en el techo de Sly. Aparecerán algunos huevos de espías que te llevarán a un orbe.
Túmulos polvorientos (misión de entrega de bujías)
SPY – Adelante, un poco a la izquierda.
LAGO BURRAMUDGEE
SPY – En la segunda pequeña isla terrestre
VIEJO ARROYO PEDROSO
SPY – A la derecha del aparcamiento de fourbies.
Camión de tragedia (La gran piña)
SPY – Directamente desde el aparcamiento
PLAYA DE WOBBYGON
Lost Steve: debajo de la carretera, a la izquierda de la entrada.
BILBY – En la isla del hipódromo
ORB: en el agua, entre la pista de carreras y las islas Warp Point.
COG 1 – Bajo el agua, un poco al norte de la isla de la misión Sealab
BILBY 2 – En la base del gran árbol en la isla de la misión del laboratorio marino
COG 2 – Bajo el agua, por un soporte que sostiene la esclusa de aire de la misión del laboratorio marino.
BILBY 3 – Bajo el agua, detrás de la isla de la misión del laboratorio marino. Está escondido entre las plantas cerca de la valla delimitadora. Cuidado con los tiburones
COG 3: en la isla más alejada con la ciudad de Cassopolis en ella.
ORB 2: bajo el agua, detrás de la isla más occidental, entre la isla y el muro.
Terminando
No todas las misiones aparecen en tu hoja de llamadas. Puedes encontrarlas en el mapa como estrellas grises opacas, así como en las pistas de carreras.
Los rangos y bunyips de más alto nivel son bastante caros. Mi método preferido para ganar dinero implica comenzar la misión final, Cass' Run. La primera área tiene una bolsa de ópalo 3000 encima de una roca con púas, justo más allá del primer conjunto de súper adornos. Empiezo la misión, rompo algunos adornos, agarro la bolsa, salgo del nivel del menú y empiezo de nuevo.
Existe un método alternativo para ganar dinero en Wobbygon Beach. Ve a la isla con las 500 bolsas de ópalo flotando sobre algunas sillas de playa, recógelas, comienza una carrera en la pista cercana por 100 ópalos, sal inmediatamente y recoge los ópalos nuevamente.
¡Después de todo esto, deberías tenerlo todo! Avíseme si me he perdido algo al escribir esto.