Ultimate Admiral Dreadnoughts: toda la tecnología en orden (parche 1.01)

Cada sección será para cada categoría de investigación. Toda la tecnología estará en el orden en que se investiga en la campaña a partir del parche principal 1.01 en vivo.

Pondré un * junto a la investigación que es una actualización pasiva que no necesita adaptarse a un barco.

Algunas actualizaciones pasivas no aparecen en el mismo orden cada vez que juegas, pero las principales sí. Como no sé cuáles son aleatorios y cuáles son fijos, los incluiré en el orden en que los encontré.

 

motores
1. Sistema alternativo más ligero*, peso del motor -4 %
2. Experiencia de Steam 3
3. Vapor M exp 1
4. Vapor M exp 2
5. Turbinas
6. G. turbinas
7. Turbo eléctrico
8. G. turbinas 2
9. Diésel 1
10. Diésel 2
11. Gasolina

Calderas
1. Calderas más ligeras*, -2.5 % del peso de la caldera
2. Nuevos embudos disponibles
3. Nuevos embudos disponibles
4. Nuevos embudos disponibles
5. Inducido
6. Economizador*, -2.5% peso caldera y estiba combustible
7. Nuevos embudos disponibles
8. Combustible semiaceite
9. Nuevos embudos disponibles
10. Nuevos embudos disponibles
11. Nuevos embudos disponibles
12. Precalentador*, -2.5% peso caldera + estiba combustible
13. Una vez por caldera*, -2.5% peso caldera + estiba de combustible
14. Nuevos embudos disponibles
15. Nuevos embudos disponibles
16. Nuevos embudos disponibles
17. Nuevos embudos disponibles
18. Nuevos embudos disponibles
19. Nuevos embudos disponibles
20. Nuevos embudos disponibles
21. Calderas equilibradas
22. Precalentador*, -2.5% peso caldera + estiba combustible
23. Calderas forzadas (parece que aparecen al azar)
24. Nuevos embudos disponibles
25. Lleno de aceite 1
26. Nuevos embudos disponibles
27. Nuevos embudos disponibles
28. Lleno de aceite 2
29. Nuevos embudos disponibles
30. Nuevos embudos disponibles
31. Lleno de aceite 3
32. Nuevos embudos disponibles
33. Horno mural de agua*, -2.5% peso caldera + estiba de combustible
34. Sobrecalentador avanzado*, 5 % del peso de la caldera
35. Circulación forzada*, -3% peso caldera, -5% estiba combustible
36. ¿Aficionados recurrentes de interferencia de humo de respuesta de peso*?

Maquinaria especial
1. Dirección hidráulica
2. Motor auxiliar 1
3. Dirección eléctrica
4. Dirección hidroeléctrica
5. Eje de la hélice 1
6. Eje de la hélice 2
7. Motor auxiliar 2
8. Dirección eléctrica 2
9. Motor auxiliar 3
10. Dirección electrohidráulica 2
11. Eje de la hélice 3
12. Motor auxiliar 4
13. Hélice con conductos*, bonificación a la aceleración y penalización de velocidad por daño del motor
14. Caja de cambios mejorada*, bonificación a la aceleración y penalización de velocidad por daño del motor
15. ¿Aficionado recurrente a la hélice*?

Refuerzo del casco
1. Nuevo acero estructural*, +5 % forma del casco, +5 % resistencia, -5 % peso del casco
2. +2.5% forma del casco, resistencia. -2.5 % del peso del casco*
3. +2.5% forma del casco, estabilidad, resistencia. -2.5 % del peso del casco*, desbloquea BB2, BB3
4.+2.5% forma del casco, estabilidad, resistencia. -2.5 % del peso del casco*
5. +5 % forma del casco, estabilidad, flotabilidad, +2.5 % resistencia, -5 % peso del casco*. Desbloquea acorazado, pierde BB
6. +5 % forma del casco, estabilidad, flotabilidad, +2.5 % resistencia, -5 % peso del casco*. Desbloquea el acorazado 2
7. -5 % del peso del casco +2.5 % de resistencia*, desbloquea el acorazado 3, pierde el acorazado 1
8. +5 % forma del casco, +2.5 % resistencia, -5 % peso del casco*. Desbloquea N3/G3, pierde acorazado 2
9. +5% forma del casco, estabilidad, flotabilidad, +2.5% resistencia, -5% peso del casco*. Desbloquea acorazado modernizado, pierde acorazado 2+3
10. +5 % forma del casco, estabilidad, flotabilidad, +2.5 % resistencia, -5 % peso del casco*. Desbloquea BB 1 moderno
11. Desbloquea BB 2 moderno, crucero pesado 2, súper acorazado
12. ¿Mejoras de casco recurrentes*?

Construcción del casco
1. Nuevas técnicas de remachado*, -1 % del peso del casco, -2.5 % del tiempo de construcción del barco
2. Refuerzo mejorado*, -1 % del peso del casco, -2.5 % del tiempo de construcción
3. Forja especializada*, -1 % del peso del casco, -2.5 % del tiempo de construcción
4. Control de peso avanzado*, -1 % del peso del casco, -2.5 % del tiempo de construcción
5. Sistema de grúa torre*, -5% tiempo de construcción
6. Soldadura con oxigas*, -2.5 % del tiempo de construcción
7. Soldadura por arco*, -1 % del peso del casco, -2.5 % del tiempo de construcción
8. Casco completamente soldado*, -2 % del peso del casco, -5 % del tiempo de construcción
9. ¿Buffs de construcción recurrentes*?

Diseño de crucero
1. Crucero buscaminas
2 CA 4000t
3. Crucero minador
4 CL 3000t
5 CA 5000t
6. CL 3.500t, desbloquear crucero semi blindado
7 CA 6000t
8. CL 4000t, desbloquear CL2
9 CA 7000t
10 CL 4.500t
11. CA 8.500t, desbloquea crucero blindado 2+3
12 CL 5000t
13 CA 9000t
14 CL 6000t
15 CA 9.500t
16. CA 11000t desbloquea el crucero blindado 4, pierde AC1+2
17 CL 6500t
18 CA 12.000t
19. CA 12.500t, desbloquea el crucero blindado 5
20. CL 7000, desbloquea el crucero semiblindado 2
21. CL 8000t, desbloquea el crucero semiblindado 3
22 CL 8.500t
23 CL 9000t
24 CA 13000t
25 CL 9.500t
26. Desbloquear BC
27. CL 10000t, perder crucero ligero 1 y crucero semi blindado 1
28 CL 11000t
29 CA 13500t
30. Desbloquea BC 2
31 CA 14000t
32 CL 11.500t
33 CL 12000t
34. CA 14.500t, desbloquea el crucero blindado 3
35 CL 12.500t
36. Desbloquea BC 3, pierde BC 1+2
37 CL 13000t
38.?? Pierde BC 2, probablemente un error aquí.
38 CA 15000t
39. Desbloquea crucero moderno y crucero pesado 1. Pierde todos los diseños de crucero anteriores
40 CA 16.500t
41. CA 16000t? Ups
42 CA 17000t
43. Desbloquea BC 5
44. CA 18000t, desbloquea crucero pesado 3
45 CA 19000t
46. ​​Perder BC 3, error?
47. Todo
48 CA 20000t
49 CA 21000t
50 CA 22000t
51. Desbloquea BC modernizado, súper BC, crucero grande
52 CA 23000t

Diseño de destructor
1. Destructor minador
2. Destructor buscaminas
3.TB 300t
4.TB 400t
5.TB 500t
6. TB 600t, desbloquea el destructor de torpederos
7. DD 700t, desbloquea DD1
8.DD 800t
9.DD 900t
10.DD 1000t
11. DD 1100t, desbloquea DD 2, pierde DD1 y ambos TB
12.DD 1200t
13.DD 1300t
14.DD 1400t
15. DD 1500t, desbloquea DD3, pierde DD2
16.DD 1600t
17.DD 1700t
18.DD 1800t
19. DD 1900t, desbloquea DD 4
20. DD 2200t, desbloquea DD pequeño moderno
21. DD 2400t, desbloquea el estándar DD moderno
22. DD 2400t?, desbloquea el líder destructor moderno
23.DD 2800t
24.DD 3000t
25.DD 3300t
26.DD 3600t
27.DD 4000t
28.DD 4500t

Calidad de armadura
1. Armadura de acero al níquel
2. Armadura de Harvey
3. Krupp 1
4. Krupp 2
5. Krupp 3
6. Krupp 4
7. ¿Beneficios recurrentes?

Forja de armaduras
1. Forja mecánica de armaduras*, -2.5 % del tiempo de construcción, -4 % del peso de la armadura.
2. Recocido mejorado*, -6 % del peso del blindaje para el cinturón y la plataforma
3. Alto % de níquel*, -6 % en todo el peso de la armadura
4. Alta resistencia a la tracción*, -6 % de todo el peso del blindaje
5. Armadura inclinada*, -7.5% toda la armadura del cinturón
6. Ciudadela 4
7. Acero al silicio-manganeso*, -10 % del coste del blindaje
8. Ciudadela 5
9. Armadura inclinada mejorada*, -6% toda la armadura del cinturón
10. Placa de blindaje de decantación más fuerte*, -5 % del peso del blindaje del cinturón
11. Endurecimiento facial avanzado*, -5 % del peso de la armadura

Estación de control
1. Tubos de voz con silbato* +2.5 % de velocidad de puntería del arma, +1 % de precisión de la base del arma
2. Nuevas torres disponibles
3. Nuevas torres disponibles
4. Nuevas torres para barcos ligeros
5. Tabla de control de tiro más seca*, precisión del arma y potenciadores de velocidad de puntería.
6. Ahorquillado de salvas*, precisión del arma y aumento de la velocidad de apuntado
7. Nuevas torres disponibles
8. Nuevas torres disponibles
9. Nuevas torres disponibles
10. Dispositivo Dumaresq*, precisión del arma y mejoras en la velocidad de apuntado
11. Nuevas torres disponibles
12. Primer control central*, precisión del arma y potenciadores de velocidad de puntería
13. Sala de conspiración*, precisión del arma y mejoras de velocidad para apuntar
14. Nuevas torres disponibles
15. Reloj de alcance Vickers*, precisión del arma y mejoras en la velocidad de puntería
16. Sistema de director de tiro*, precisión del arma y mejoras de velocidad para apuntar
17. Nuevas torres disponibles
18. Posterior a la estabilización 2d*, -10 % de penalización de precisión de las olas del mar
19. Mejoras electromecánicas*, de precisión del arma y de velocidad para apuntar
20. Guarda distancias avanzado*, precisión del arma y aumentos de velocidad al apuntar
21. Estabilización posterior a 3d*, precisión del arma y aumento de la velocidad de apuntado
22. Nuevas torres disponibles
23. Nuevas torres disponibles
24. Nuevas torres disponibles
25. Nuevas torres disponibles
26. Nuevas torres disponibles
27. Nuevas torres disponibles
28. Nuevas torres disponibles
29. Nuevas torres disponibles
30. ¿Aficionados recurrentes a las armas*?

Telémetros
1. Telémetro de coincidencia 1
2. Telémetro estereoscópico 1
3. Telémetro de coincidencia 2
4. Telémetro estereoscópico 2
5. Telémetro de coincidencia 3
6. Telémetro estereoscópico 3
7. Telémetro de coincidencia 4
8. Telémetro estereoscópico 4
9. Telémetro de coincidencia 5
10.Telémetro estereoscópico 5
11. ¡Radar! 1
12.Radar 2
13. ¿Aficionados al radar recurrentes*?

Protección del casco
1. Doble fondo
2. Protección de tope 1
3. Protección de tope 2
4. Protección de tope 3
5. Triple fondo
6. Protección de tope 4
7. Protección contra torpedos 5
8. ¿Protección recurrente contra torpedos?*

Protección interna
1. Cubierta 1 protegida bajo el agua (ciudadela 1)
2. Mamparas reforzadas 1
3. Anti inundaciones 1
4. Tanques laterales*, +2.5 de flotabilidad
5. Grupo de reparación*, reparaciones de motor +15 %, todas las reparaciones de módulos +10 %
6. Anti inundaciones 2
7. Cubierta 2 protegida bajo el agua (ciudadela 2)
8. Cajón a bordo*, +5% inundaciones en reparaciones de barcos
9. Fiesta de ingenieros*, +35 % de reparación de motores
10. Escuadrón de bomberos*, -15 % de gasto en incendios relámpago, +20 % de extinción de incendios
11. Ciudadela 3
12. Anti inundaciones 3
13. Mamparas reforzadas 2
14. Capota de seguridad*, +5 % de reparación de barcos
15. Reparaciones de soldadura de emergencia*, +5% reparaciones de barcos (inundaciones)
16. Departamento médico*
17. Materiales no inflamables*, pulidores de reducción de incendios
18. Generador diesel de emergencia*, +5% de aireación de barcos
19. Supervivencia avanzada*, potenciadores de fuego y reparación

Diseño de armas
1. Cañones de casamatas de 7″
2. Cañones de casamatas de 8″
3. Barbeta 1
4. 2 soportes laterales para armas grandes*
5. 4 soportes laterales para armas grandes*
6. 6 soportes laterales para armas grandes*
7. Barbeta 2
8. Más tamaños de barbetas
9. Barbeta 3
10. Soportes de línea central X4 para pistolas (barbetas)
11. Más monturas de barbacoa
12. Se permiten más barbetas
13. Más monturas
14. Más monturas
15. 8 soportes laterales para armas grandes*
16. Más monturas
17. Barbeta 4
18. Más monturas
19. Más monturas
20. Más monturas
21. ¿Buffs de protección de mamparo recurrentes?

Mecanismos de torreta
1. Cilindros de torreta mejorados*, +5 % de velocidad transversal
2. Caja de cambios de torreta mejorada*, +5 % de velocidad de giro de la torreta
3. Torretas hidráulicas avanzadas
4. Recarga de armas mejorada
5. Torretas eléctricas
6. Torretas gemelas mejoradas*, -2 % de tiempo de recarga, +2 % de precisión y velocidad transversal
7. Mecanismos de recarga mejorados*, -6 % de tiempo de recarga del arma
8. Torretas de doble cañón para armas secundarias
9. Torretas electrohidráulicas
10. Torretas gemelas avanzadas*, -2 % de tiempo de recarga, +2 % de precisión y velocidad transversal
11. Sistema de alimentación de munición mejorado*, -6 % de tiempo de recarga
12. Torretas de triple cañón
13. Torretas secundarias de tres cañones
14. Barriles dobles para cruceros ligeros
15. Cañón cuádruple para armas secundarias
16. Barriles dobles para DD
17. Precisión mejorada de torreta triple*, -3 % de tiempo de recarga, +3 % de precisión y velocidad transversal
18. Recarga de pistola semiautomática
19. Torreta triple en CL
20. Torretas triples en DD
21. Recarga automática completa
22. Cañones principales de cuatro cañones
23. Torretas cuádruples mejoradas*, +4 % de precisión, velocidad transversal y tiempo de recarga
24. Torretas cuádruples avanzadas*, +4 % de precisión, velocidad transversal y tiempo de recarga
25. ¿Buffs de torretas recurrentes*?

Grandes pistolas
1. Pistolas marca 9 de 2″
2. Pistolas marca 10 de 2″
3. Pistolas marca 13 de 1″
4. Pistolas marca 11 de 2″
5. Pistolas marca 12 de 2″
6. Pistolas marca 13 de 2″
7. Pistolas marca 9 de 3″
8. Pistolas marca 10 de 3″
9. Pistolas marca 11 de 3″
10. Pistolas marca 12 de 3″
11. Pistolas marca 13 de 3″
12. Pistolas marca 14 de 1″
13. Pistolas marca 14 de 2″
14. Pistolas marca 14 de 3″
15. Pistolas marca 15 de 1″
16. Pistolas marca 14 de 3″?? Error
17. Pistolas marca 10 de 4″
18. Pistolas marca 16 de 1″
19. Pistolas marca 15 de 2″
20. Pistolas marca 16 de 2″
21. Pistolas marca 9 de 4″
22. Pistolas marca 17 de 1″
23. Pistolas marca 12 de 4″
24. Pistolas marca 13 de 4″
25. Pistolas marca 18 de 1″
26. Pistolas marca 11 de 4″
27. Pistolas marca 15 de 3″
28. Pistolas marca 16 de 3″
29. Pistolas marca 17 de 2″
30. Pistolas marca 18 de 2″
31. Pistolas marca 10 de 5″
32. Pistolas marca 19 de 1″
33. Pistolas marca 20 de 1″
34. Pistolas marca 9 de 5″
35. Pistolas marca 10 de 5″
36. Pistolas marca 11 de 5″
37. Pistolas marca 12 de 5″
38. Pistolas marca 19 de 2″
39. Pistolas marca 20 de 2″
40. Pistolas marca 17 de 3″
41. Pistolas marca 18 de 3″
42. Pistolas marca 19 de 3″
43. Pistolas marca 14 de 4″
44. Pistolas marca 20 de 3″
45. Pistolas marca 13 de 5″
46. Pistolas marca 15 de 4″
47. Pistolas marca 14 de 5″
48. Pistolas marca 15 de 5″
49. Pistolas marca 16 de 4″
50. Pistolas marca 16 de 5″
51. Pistolas marca 18 de 4″
52. Pistolas marca 17 de 4″
53. Pistolas marca 19 de 4″
54. Pistolas marca 17 de 5″
55. Pistolas marca 19 de 5″
56. Pistolas marca 20 de 4″
57. Pistolas marca 18 de 5″
58. Pistolas marca 20 de 5″

Armas pequeñas
1. Pistolas marca 2 de 2″
2. Pistolas marca 3 de 2″
3. Pistolas marca 4 de 2″
4. Pistolas marca 5 de 2″
5. Pistolas marca 6 de 2″
6. Pistolas marca 7 de 2″
7. Pistolas marca 8 de 2″
8. Pistolas marca 2 de 3″
9. Pistolas marca 3 de 3″
10. Pistolas marca 4 de 3″
11. Pistolas marca 5 de 3″
12. Pistolas marca 6 de 3″
13. Pistolas marca 7 de 3″
14. Pistolas marca 8 de 3″
15. Pistolas marca 2 de 4″
16. Pistolas marca 3 de 4″
17. Pistolas marca 4 de 4″
18. Pistolas marca 5 de 4″
19. Pistolas marca 6 de 4″
20. Pistolas marca 7 de 4″
21. Pistolas marca 8 de 4″
22. Pistolas marca 2 de 5″
23. Pistolas marca 3 de 5″
24. Pistolas marca 4 de 5″
25. Pistolas marca 5 de 5″
26. Pistolas marca 6 de 5″
27. Pistolas marca 7 de 5″
28. Pistolas marca 8 de 5″

Los depósitos
1. Capuchón perforante* +10 % de penetración de proyectiles
2. Capuchón balístico aerodinámico*, +2.5 % de alcance del cañón, +4 % de penetración del proyectil
3. Carcasas de paredes finas*, +5 % de daño HE, +10 % de probabilidad de fuego HE
4. Capuchón de perforación de armadura mejorado*, +6% de penetración de caparazón
5. Fusible de proyectil avanzado*, +6 % de penetración de proyectil, -8 % de probabilidad de detonación de munición
6. Proyectiles súper pesados
7. Proyectil de paredes finas mejorado*, +25 % de probabilidad de disparo HE
8. Punta balística mejorada*, +2.5 % de alcance del cañón, +6 % de penetración del proyectil
9. ¿Buffs de caparazón recurrentes?*

explosivos
1. pólvora
2. Polvo blanco
3. Balística
4. Ácido pícrico 1
5.TNT 1
6. Ácido pícrico 2
7. Dunnita
8. Cordita 1
9. Cordita 2
10.TNT 2
11. Tubo de polvo 1
12. Ácido pícrico 3
13. Composición del humo*
14. Propulsores compuestos*, varias bonificaciones
15. Carga explosiva avanzada*, varias bonificaciones
16.TNT 3
17. Cordita 3
18. Tubo de polvo 2
19.TNT 4
20. Tubo de polvo 3
21. Base triple
22. ¿Buffs explosivos recurrentes*?

Tubos de torpedos
1. Mecanismos de tubo 1*, -2.5 % del peso del torpedo y del tiempo de recarga, +2.5 % de la velocidad de rotación.
2. Torpedo de cubierta x2
3. Mecanismos de tubo 2*, -2.5 % del peso del torpedo y del tiempo de recarga, +2.5 % de la velocidad de rotación.
4. Tubos de torpedos Mark 2
5. Mecanismos de tubo 3*, -2.5 % del peso del torpedo y del tiempo de recarga, +2.5 % de la velocidad de rotación.
6. Torpedo de cubierta x3
7. Tubos de torpedos Mark 3
8. Mecanismos de tubo 4*, -2.5 % del peso del torpedo y del tiempo de recarga, +2.5 % de la velocidad de rotación.
9. Torpedo de cubierta x4
10. Mecanismos de tubo 5*, -2.5 % del peso del torpedo y del tiempo de recarga, +2.5 % de la velocidad de rotación.
11. Torpedo de cubierta x5
12. Tubos de torpedos Mark 4
13. Lanzadores avanzados*, -0.5 % de peso, +1 % de velocidad de rotación, -1 % de tiempo de recarga
14. Tubos de torpedos Mark 5

No tiene beneficios recurrentes

Tamaño de torpedo
1. Tubos de torpedos de 16″
2. Tubos de torpedos de 17″
3. Tubos de torpedos de 18″
4. Tubos de torpedos de 19″
5. Tubos de torpedos de 20″
6. Tubos de torpedos de 21″
7. Tubos de torpedos de 22″
8. Tubos de torpedos de 23″
9. Tubos de torpedos de 24″
10. ¿Buffs de torpedos recurrentes*?

Propulsión de torpedos
1. Torpedos rápidos
2. Motor neumático de 3 cilindros*, rango de 1150 m, velocidad de +2 nudos, precisión de +3 %*
3. Propulsión de torpedo* Alcance de 1500 m, velocidad de +2 nudos, precisión de +3 %*
4. Giroscopio torpedo*, alcance de 3000 m, velocidad de +2 nudos, precisión del 75 %*
5. Motor neumático de 4 cilindros*, rango de 5000 m, velocidad de +0.5 nudos, precisión de +5 %*
6. Alcance de 6000 m, +0.5 nudos, +5 % de precisión*
7. Alcance de 6500 m, velocidad de +9 nudos, precisión de +7.5 %*
8. Alcance de 7000 m, velocidad de +1 nudos, precisión de +5 %*
9. Alcance de 9000 m, velocidad de +1 nudos, precisión de +5 %*
10. Torpedos eléctricos
11. Alcance de 12000 m, velocidad de +2 nudos, precisión de +75 %*
12. Torpedos de oxígeno
13. Alcance de 14000 t, velocidad de +2 nudos, precisión de +5 %*
14. ¿Buffs de torpedos recurrentes*?

Experimentos submarinos WIP
1. Submarinos a vapor
2. Tecnología de batería eléctrica
3. Periscopio avanzado
4. Submarino de propulsión eléctrica
5. Motores de queroseno para submarinos
6. Motores diésel para submarinos

Cascos de submarinos WIP
1. Submarino de 400t
2. submarino de crucero de 800 t
3. Submarino minador de 800 t
4. Submarino de crucero de 1200t

Supervivencia del submarino WIP
1. Casco sencillo con secciones de casco ligeras externas
2. Casco interior
3. Amortiguación de las vibraciones del motor
4. Tubos a prueba de silencio
5. Líneas de casco mejoradas
6. Hélices submarinas mejoradas
7. Propulsión eléctrica diésel
8. Dispositivo de snorkel
9. Snorkel telescópico

Guerra de maniobra WIP
1. Formaciones navales modernas
2. Bombardeo naval
3. Bloqueo naval
4. Fuerza de exploración de cruceros
5. Fuego concentrado
6. Tácticas de emboscada
7. Pantalla de destructor
8. Camuflaje de barco mercante
9. Cruceros mercantes armados
10. Tácticas de incursión avanzadas
11. Cortina de humo del destructor
12. Caza submarina
13. Guerra submarina avanzada
14. Sistema de convoy
15. manada de lobos

comunicaciones navales WIP
1. Comunicación de banderas
2. Comunicaciones navales
3. Radio telégrafo
4. Radio telégrafo mejorado (radio avanzado)
5. Radiogoniómetro (radio RDF)
6. Criptografía
7. Vigilancia por radar
8. Potenciador de rango de comunicaciones recurrente*

Minas WIP
1. Contacta con las minas
2. Campos de minas defensivos
3. Barrido de minas avanzado
4. Buscaminas con paravane
5. Submarinos mineros
6. Campos de minas activos
7. Barrido de minas electromagnético
8. Minas magnéticas
9. Desmagnetización de cascos de barcos

ASW WIP
1. Redes antitorpedos
2. Redes antitorpedos mejoradas
3. Cargas de profundidad tipo 1
4. Estación de hidrófono tipo 1 (acústica hidráulica 1)
5. Estación de hidrófono tipo 2 (acústica hidráulica 2)
6. Cargas de profundidad tipo 2
7. Estación de hidrófono tipo 3 (acústica hidráulica 3)
8. Sonda 1
9. Sonda 2
10. Sonda 3
11. Cargas de profundidad tipo 3

Resumen técnico
Es bastante obvio que algunas ramas tecnológicas son muy importantes, mientras que otras son más una opción de lujo. Daré mi veredicto sobre cada uno-

motores

Reduce el peso, lo que le permite agregar más cosas a cada casco (velocidad/blindaje/cañones), pero son muy costosos. Por lo tanto, puede obtener mejores barcos pero no tantos por el precio.

Caldera

Muy importante conseguir una nave rápida sin ninguna penalización por precisión o aceleración.

Maquinaria especial

Importante para la maniobrabilidad, te permite esquivar torpedos más fácilmente.

Refuerzo del casco

Los acorazados son el camino más fácil hacia la victoria, así que si quieres hacer la vida más fácil, esta es una prioridad en la lista.

Construcción del casco

Una de las opciones más decepcionantes. El tiempo de construcción del barco es solo meh.

Diseño de crucero

Si no solo estás jugando una flota de acorazados pura, entonces esta es una rama muy importante.

Diseño de destructor

Puede renunciar a esto fácilmente si está utilizando cruceros. De lo contrario, los destructores son una buena adición a una flota de acorazados.

Calidad de armadura

Realmente ayuda con tus barcos grandes, no es importante para CL o DD.

Forja de armaduras

Contiene ciudadela 4 y 5, todo lo demás son actualizaciones pasivas.

Estación de control

Muy importante, especialmente para barcos grandes.

Telémetros

Aunque da un buen beneficio de precisión, hay cosas mucho más importantes en las que concentrarse al principio. Sin embargo, da acceso a la tecnología de radar al final del árbol.

Protección del casco

Personalmente, preferiría evitar comer torpedos y omitir esta tecnología por completo.

Proteccion interna

No demasiado alto en la lista de prioridades. Sin embargo, Citadel es agradable.

Diseño de armas

Bueno si estás usando barbas, de lo contrario no es importante.

Mecanismos de torreta

Importancia de nivel medio. Se vuelve más importante más adelante en la campaña.

Grandes pistolas

Obviamente, es muy importante, pero tal vez no se necesite de inmediato si usa torpedos y armas pequeñas.

Armas pequeñas

No es exactamente urgente, tal vez espere hasta que se investiguen sus opciones principales.

Los depósitos

Solo los pasivos, aparte de los proyectiles súper pesados, pueden esperar.

explosivos

Bastante importante, de nivel medio-alto.

Tubos de torpedos

Importancia de nivel bajo.

Tamaño de torpedo

Importancia de nivel bajo.

Propulsión de torpedos

Un par de técnicos importantes, de nivel medio-alto.

ASW WIP

Aunque esta sección todavía es un trabajo en progreso, tiene todo el equipo acústico/sonar.

Estrategias tecnológicas clave
Dependiendo del estilo de juego, diferentes personas priorizarán diferentes objetivos.

Las principales tecnologías a las que apuntaría lo antes posible son:

Calderas inducidas

Turbinas engranadas

Dirección electrohidráulica 1

Acorazado 1

CA 12000t

DD2

Krupp 2

Recarga de arma mejorada

12″ marca 3 pistolas

TNT 1

Propulsión de torpedos 4 (giroscopio)

El siguiente nivel de actualizaciones son:

G. Turbinas 2

Calderas forzadas

Eje de hélice 2

N3/G3 BB

Crucero pesado 1/ crucero ligero moderno

Krupp 3

Torretas de tres cañones

16″ marca 2 pistolas

tubo de polvo 1

Propulsión de torpedos 7 (gas de vapor)

El nivel final debe ser-

Motor diésel 2

Calderas equilibradas

Eje de hélice 3

Súper acorazado

Krupp 4

Torretas de recarga automática

Todos los explosivos

Conchas súper pesadas

Torpedos de oxígeno

Radar 2

torres de control max

Sonda máxima

Citadel 5

pistolas de 20″

Construcción de barcos de variedad de ruta de prioridad tecnológica
Si va a seguir la estrategia anterior, así es como le sugiero que coloque sus prioridades:

1. Armas grandes, probablemente durante mucho tiempo, ya que son las que más tiempo tardan en investigarse.

2. Las calderas inducidas son esenciales lo antes posible.

3. Propulsión de torpedos, obtener la tecnología de giroscopio mejora significativamente tus torpedos.

4. Los motores, las turbinas con engranajes lo ayudarán a maximizar sus opciones limitadas de cascos.

5. Explosivos, TNT 1 reducirá sus posibilidades de incendios repentino.

6. Diseño de crucero, 12000t le proporcionará una excelente CA.

7. Fortalecimiento del casco, el acorazado 1 es su primer gran paso en términos de BB.

8. Calidad de armadura, Krupp 2 beneficiará enormemente a tu nuevo acorazado.

9. Maquinaria especial, la dirección electrohidráulica facilitará la detección y los ataques con torpedos.

10. Diseño de destructor, DD2 es el rey de la detección hasta que obtienes un crucero ligero moderno.

11. Mecanismos de torreta, la recarga mejorada ayuda ahora que las armas se están volviendo más efectivas.

12. Propulsión torpedo, un gran nuevo salto desde la propulsión vapor-gas.

13. Refuerzo del casco, N3/G3 será su pilar durante mucho tiempo.

14. Motores, turbinas G para ayudar a maximizar su nuevo BB.

15. Calidad de armadura, Krupp 3 para fortalecer aún más tu N3/G3.

16. Maquinaria especial, el eje de la hélice 2 es un gran salto en maniobrabilidad.

17. Diseño de crucero, los cruceros modernos brindan una gran ventaja sobre los diseños más antiguos.

18. Explosivos, el polvo de tubo es mucho más seguro de usar, lo que resulta en muchas menos pérdidas desafortunadas.

19. Mecanismos de torreta, las torretas gemelas avanzadas harán que tus disparos sean mucho más precisos.

20. Armas grandes, las armas de 12″ no competirán por mucho más tiempo, es hora de actualizar a la marca 16 de 2″.

21. Calderas, es hora de probar suerte, las calderas forzadas son un gran impulso, pero es aleatorio cuando aparecen. En mi último juego, fueron los penúltimos técnicos de calderas que investigué. ¡Cruza tus dedos!

22. estación de control, ahora necesitarás desesperadamente torres de control. Investígalos hasta que estés satisfecho con lo que tienes.

23. Fortalecimiento del casco, es una decisión difícil decidir qué dirección tomar en este punto. Creo que tal vez tener a tus muchachos grandes listos para salir si los necesitas es una buena decisión. ¡A por todos!

24. Calidad de armadura, no debería tomar mucho tiempo obtener Krupp 4 si aún no lo tienes.

25. Forja de armaduras, la ciudadela 5 te hará sentir mucho más seguro intercambiando golpes.

26. Proyectiles, los proyectiles súper pesados ​​darán un gran aumento a la precisión de largo alcance.

27. Explosivos, más seguros de usar y con un mayor impacto, lo que no es amar.

28. Maquinaria especial, eje propulsor 3 hará que los intercambios de torpedos sean más fáciles de manejar.

29. Mecanismos de torreta, es hora de disparar tantos tiros como puedas con la recarga automática completa.

30. Rangefinders, radar 2 será un impulso significativo para las batallas de largo alcance.

31. Propulsión de torpedos, iniciar una estrategia de fuego general con torpedos de oxígeno, aunque requiere suerte.

32. WIP ASW, ponte al día con algo de sonar.

33. Calderas, las calderas equilibradas pueden ralentizarlo, pero deberían darle una ventaja en la precisión del arma.

34. Motor, los motores diesel pueden mantenerlo funcionando por más tiempo, pero ciertamente no son tan rápidos.

35. Armas grandes, las armas de 20″ son completamente innecesarias, ¡pero por eso las queremos!

Ruta tecnológica alternativa
Si querías ir por una ruta tecnológica alternativa y probablemente mucho más fácil pero también más aburrida, entonces puedes hacer toda la flota de BB.

Al optar por todos los BB, puede omitir prácticamente la mitad de la tecnología necesaria para la construcción de variedad, lo que significa que tendrá una tecnología mucho mejor mucho más rápido porque puede concentrarse en algunas cosas clave.

Si juegas de esta manera, te recomiendo primero usar calderas, cañones grandes y control de fuego, y luego cambiar a motores una vez que tengas calderas forzadas.

En algún momento, probablemente querrá maximizar la calidad de la armadura para Krupp 4 y la forja de armadura para Citadel 5.

A partir de ahí, puedes moverte potencialmente a telémetros o mecanismos de torreta, pero probablemente ni siquiera los necesites hasta el final del juego.

Y entonces lo único que querrás son explosivos.

Es una buena ruta fácil, pero probablemente no sería muy divertido jugar todo el juego a larga distancia todo el tiempo.

Más guías:

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