Undecember: Cómo obtener mejores gráficos

Mejor carga de CPU que trae un aumento de fps. Se eliminó mejor distancia de sombra, resolución y desvanecimiento de sombra. Distancia de hierba mejorada, sombras de hierba dinámicas eliminadas para un mejor rendimiento. Detalles emergentes, cadáveres fijos. Mejor y optimizada distancia Lod de edificios y otros detalles. Iluminación optimizada para un mejor rendimiento. Niebla volumétrica reducida, visualmente más realista y aumento de fps. Colores mejorados, desvanecimiento eliminado. Efectos posteriores al proceso como desenfoque de movimiento, grano, aberración cromática deshabilitados. Reflejos de espacio de pantalla optimizados. Mejor y optimizado TAA (anti aliasing). Oclusión ambiental optimizada para un mejor rendimiento. Se agregó filtrado anisotrópico 16x para texturas más nítidas a distancia. Añadir filtro nítido. Escala de interfaz de usuario establecida en 75%. Si no establece el bloqueo de fps deseado, el juego bloquea los fps a 60. Ya lo solucioné. Soluciona algunos micro tartamudeos que pueden ocurrir cuando el motor irreal bloquea los fps. Deshabilitar vsnc dentro del juego.

Para aquellos que juegan con vsync, puede ser útil habilitar la sincronización rápida en la configuración del controlador y bloquear los fps. Un valor de 3-5 fps por debajo del HZ máximo siempre es bueno. Esto debería solucionar los problemas de micro tartamudeo y frametime con vsync.

Vaya a la siguiente carpeta:

%LocalAppData%\RzGame/Guardado\Config\WindowsNoEditor
Abra el motor.ini.

Deje un espacio y cópielo debajo del guión a continuación.

Agregue lo siguiente:

[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
grass.DisableDynamicShadows=1
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.forcelod=2
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=3
r.EmitterSpawnRateScale=3.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=5.0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.Shadow.FadeResolution=0
r.Shadow.MaxPointCasters=1
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.TonemapperGamma=2.6
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.FastBlurThreshold=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.MotionBlurQuality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Guardar y cerrar.

Para los hz/fps deseados, simplemente cambie el siguiente valor:
FixedFrameRate = 70 en, por ejemplo, 120, 144, 165. Juego en 70 fps lock gsync. Configure aquí los HZ de su Monitor.
Esto es específicamente para monitores gsync y freesync por encima de 60Hz. Como dije, no dejaría esta tarea a la configuración del juego UE4, ya que la experiencia ha demostrado que esto puede causar problemas. Esto funciona mejor con el ini.

Si desea un área de interfaz de usuario más grande, simplemente aumente el valor del 75 % al tamaño de interfaz de usuario deseado.

Y la nitidez de la imagen también se puede cambiar:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 valores recomendados aún: 1.0 o 0.70

Si no ve la carpeta AppData, debe activar mostrar todos los archivos y carpetas ocultos en Windows a través de las opciones de carpeta avanzadas.

 

Nuevo aspecto gráfico:

Más guías:

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