UnMetal: Consejos para el jefe final

Algunos consejos importantes para evitar la frustración con el jefe final del juego.

 

Introducción

UnMetal no es un juego particularmente difícil de descifrar. Su dificultad se basa más en el uso de los reflejos que en poder resolver las cosas. Dicho esto, hay algunos casos en los que el juego se vuelve complicado y puede generar frustración, particularmente en la última pelea contra el jefe. Estoy haciendo esta pequeña guía para ayudar a las personas a evitar esa frustración.

Preparación antes de la pelea

– En el piso medio, en la oficina del General X hay algunos muebles arriba a la derecha. Destrúyelo para acceder a su reserva de munición, en caso de que estés bajo y necesites reabastecerte. Aquí hay balas, cohetes y ambos tipos de granadas, y lo necesitarás todo. Si tienes el objeto de invencibilidad, espero que no esperabas usarlo en esta pelea, porque no podrás hacerlo. Solo un aviso.

-En el último piso del viaje en ascensor, podrías tener la idea de dejar el cuerpo inconsciente del Coronel Harris allí antes de salir al techo, para que no se lastime en la pelea. RESISTE ESA TENTACIÓN. El Coronel no sufrirá ningún daño de todos modos, y si lo dejas aquí te arrepentirás, como te explicaré más adelante.

La pelea

Al comienzo de la pelea, el General X revelará que lleva un dispositivo de camuflaje y se vuelve invisible. Esto jugará un papel importante en la lucha.

Esta lucha constará de tres etapas. El primero tiene al General atacándote con drones. Estos son muy fáciles, ya que no son particularmente rápidos y pueden ser destruidos con una bala cada uno. Pero comenzarás a notar que el General está usando esta distracción para robar artículos de tu inventario mientras no puedes verlo. Esto es inevitable y entre las cosas que roba el General están tus preciados anillos de invencibilidad. Si eres rápido, podrías usar uno antes de que él los robe, pero básicamente es un desperdicio, ya que los drones son muy fáciles de evitar.

Una vez que los drones estén listos, General X lanzará un tanque. El tanque tiene dos ataques: Cohetes, que solo pueden ir en forma horizontal o vertical, y una lluvia de balas, que te seguirán. Mantenga sus granadas y cohetes listos para destruir esta cosa. En este punto, debe estar muy familiarizado con la evasión de balas, por lo que no será un gran problema, pero aquí está la cuestión: es imperativo que gastes todos tus botiquines aquí, por lo que si te sobra tendrás que dejar que te disparen hasta agotarlas todas. Suena contradictorio, pero las cosas se aclararán en un momento.

Para la tercera y última etapa, tratas con el mismo General X. Se vuelve invisible y periódicamente dispara tres veces en tu dirección. Manténgase en movimiento para evitar los disparos mientras señala su ubicación mirando el lugar desde donde caen las balas e intente cronometrar su movimiento para colocarse a una distancia de lanzamiento de granada de él cuando deja de disparar. Luego, lánzale una granada electromagnética y, antes de que la granada toque el suelo, cambia a tu pistola. La granada desactivará su dispositivo de camuflaje durante un par de segundos, dejándote libre para dispararle. Fíjate que cuando vuelve a activar su dispositivo, se mueve hacia arriba o hacia abajo, por lo que si puedes colocarte en la parte superior o inferior, obtendrás más disparos que si te colocas a la izquierda o a la derecha.

Una vez que le hayas causado suficiente daño, tendrá un diálogo contigo. Si tiene botiquines en su inventario en este momento, los robará y se curará instantáneamente hasta recuperar su salud. También perforará tu piel para dejarte sangrando. Por eso es una mala idea llevar botiquines, porque ahora estás sangrando y él está completamente sano. En cualquier caso, debes asegurarte de derribarlo antes de que te desangres.

Se acabó… ¿o no?

Después de que termina la pelea, obtienes una escena. El General X está caído y parece derrotado, pero te sorprende inesperadamente con un dispositivo oculto y te quita el arma de una patada. Si llevaste al Coronel contigo al techo como dije, tomará tu arma y le disparará al General. Pero si cometiste el error de dejar al Coronel dentro del edificio, el General te matará obligándote a hacerlo. TODA LA LUCHA OTRA VEZ.

Así que sí, de nuevo, tráelo contigo.

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