Algunos consejos importantes para evitar la frustración con el jefe final del juego.
Introducción
Preparación antes de la pelea
-En el último piso del viaje en ascensor, podrías tener la idea de dejar el cuerpo inconsciente del Coronel Harris allí antes de salir al techo, para que no se lastime en la pelea. RESISTE ESA TENTACIÓN. El Coronel no sufrirá ningún daño de todos modos, y si lo dejas aquí te arrepentirás, como te explicaré más adelante.
La pelea
Esta lucha constará de tres etapas. El primero tiene al General atacándote con drones. Estos son muy fáciles, ya que no son particularmente rápidos y pueden ser destruidos con una bala cada uno. Pero comenzarás a notar que el General está usando esta distracción para robar artículos de tu inventario mientras no puedes verlo. Esto es inevitable y entre las cosas que roba el General están tus preciados anillos de invencibilidad. Si eres rápido, podrías usar uno antes de que él los robe, pero básicamente es un desperdicio, ya que los drones son muy fáciles de evitar.
Una vez que los drones estén listos, General X lanzará un tanque. El tanque tiene dos ataques: Cohetes, que solo pueden ir en forma horizontal o vertical, y una lluvia de balas, que te seguirán. Mantenga sus granadas y cohetes listos para destruir esta cosa. En este punto, debe estar muy familiarizado con la evasión de balas, por lo que no será un gran problema, pero aquí está la cuestión: es imperativo que gastes todos tus botiquines aquí, por lo que si te sobra tendrás que dejar que te disparen hasta agotarlas todas. Suena contradictorio, pero las cosas se aclararán en un momento.
Para la tercera y última etapa, tratas con el mismo General X. Se vuelve invisible y periódicamente dispara tres veces en tu dirección. Manténgase en movimiento para evitar los disparos mientras señala su ubicación mirando el lugar desde donde caen las balas e intente cronometrar su movimiento para colocarse a una distancia de lanzamiento de granada de él cuando deja de disparar. Luego, lánzale una granada electromagnética y, antes de que la granada toque el suelo, cambia a tu pistola. La granada desactivará su dispositivo de camuflaje durante un par de segundos, dejándote libre para dispararle. Fíjate que cuando vuelve a activar su dispositivo, se mueve hacia arriba o hacia abajo, por lo que si puedes colocarte en la parte superior o inferior, obtendrás más disparos que si te colocas a la izquierda o a la derecha.
Una vez que le hayas causado suficiente daño, tendrá un diálogo contigo. Si tiene botiquines en su inventario en este momento, los robará y se curará instantáneamente hasta recuperar su salud. También perforará tu piel para dejarte sangrando. Por eso es una mala idea llevar botiquines, porque ahora estás sangrando y él está completamente sano. En cualquier caso, debes asegurarte de derribarlo antes de que te desangres.
Se acabó… ¿o no?
Así que sí, de nuevo, tráelo contigo.