V Rising: Guía de la misión del sirviente

Esta guía te ayudará a comprender los conceptos básicos de las características de juego de Castle Throne, Servant Coffins y Servant Missions.

 

Resumen

Esta guía asume que entiendes cómo crear un Castle Throne y capturar sirvientes, pero tienes preguntas sobre a qué misiones enviarlos y cómo funciona el sistema.

Los sirvientes pueden ser capturados usando Presencia Dominante forma. Esta forma se recompensa a través de la línea de búsqueda principal y te permite 'encantar' a un humanoide y llevarlo de vuelta a tu guarida. Puedes acceder a él a través de la rueda rápida como forma de lobo u otros poderes vampíricos. Una vez en forma de Presencia Dominante, puedes usar 'Beso del Vampiro' (tecla predeterminada R) en un objetivo con poca vida para dominarlo. Si tiene éxito, quedarán encantados y puedes devolverlos a un ataúd de sirviente vacío para convertirlos en sirvientes permanentes.

Selección de misión

El propósito de enviar sirvientes en misiones es recolectar recursos pasivamente, ¡incluso cuando no estás conectado!

Envía a tus sirvientes a áreas que tengan recursos deseables para tu etapa en el juego. Las buenas opciones suelen ser recursos que consumen mucho tiempo o que son difíciles de cultivar de manera eficiente. Al principio del juego, es posible que necesite más piedras de afilar, por lo que podría enviar a sus sirvientes al área de Bandit Armory:

Otra ventaja de enviar sirvientes para recolectar recursos es que pueden asaltar cualquier lugar que hayas descubierto en el mapa, independientemente de la ubicación de tu castillo. Así que puedes hacer que 'entreguen' recursos del Bosque Maldito directamente a tu puerta en Farbane Woods.

Las misiones de 2 horas generan aproximadamente 3 veces más ganancias eficientes en tiempo que las misiones de 24 horas, siempre que alguien pueda estar en línea para recolectar los recursos. Siempre envíe a sus sirvientes a una misión lo más corta posible, dependiendo de cuándo vuelva a estar en línea. Lo importante es mantenerlos en el campo tanto como sea posible. Por ejemplo:

  • ¿Jugando durante una larga tarde? Envíalos en múltiples misiones de 2 horas
  • ¿Ir a dormir? Envíalos en una misión de 8 horas y reúne sus recursos por la mañana.

Las recompensas de las misiones escalan linealmente con la cantidad de sirvientes, por lo que enviar múltiples por misión suele ser una gran idea. Enviar varios sirvientes en una misión juntos les otorgará una bonificación a la posibilidad de éxito de su misión. Más sobre eso a continuación.

Probabilidad de éxito de la misión

Los sirvientes pueden tener éxito o fracasar en una misión. Esta probabilidad de éxito se calcula comparando la dificultad de la misión (600 en la imagen de ejemplo a continuación) con el nivel de Gear Power de cada sirviente.

Tener éxito significa que entregarán recursos a tu castillo. El fracaso significa que morirán y tendrán que ser resucitados por un pequeño costo de sangre. Los sirvientes pueden tener éxito o fracasar de forma independiente incluso en la misma misión.

Cada sirviente evalúa su probabilidad de éxito de forma independiente, es decir, dos personajes con 300 Gear Power no se 'agregan' entre sí y pueden tener éxito en una misión de 600 de dificultad.

Desea aumentar la probabilidad de éxito de la misión al 100 % mediante una combinación de

  • Tipo de sirviente (experiencia de tipo de área, experiencia de zona)
  • Equipo de servicio (y coeficiente de eficiencia del equipo)
  • Bono de grupo de sirvientes múltiples (25%)

Tenga en cuenta que si está enviando sirvientes en una misión más corta (2 o 4 horas), deberá compensar el -20% de probabilidad de misión llamado "riesgo" que resulta de enviarlos en una misión corta. Esto simplemente compensa el éxito de cada sirviente en esa misión.

Tipo de servidor

Los sirvientes tienen dos atributos importantes: una experiencia de tipo de área y una experiencia de zona.

Los sirvientes obtienen experiencia en el tipo de área en función de su tipo de sangre, lo que los hace hábiles para cultivar un tipo diferente de área. Por ejemplo, Mosswick Village es un área de asentamiento, pero Bandit Armory es un área militar. El tipo de sangre y los tipos de área correspondientes están a continuación:

  • Asentamiento (Trabajador)
  • Militar (Guerrero)
  • Sagrado (erudito)
  • Tenaz (Bruto)
  • Seguimiento (pícaro)

Tenga en cuenta que la clasificación del porcentaje de sangre para una unidad se traduce en eficiencia de equipo, un coeficiente escalar en su nivel de equipo base que oscila entre 1 y 25 %. Más sobre el nivel de equipo a continuación.

También serán hábiles en la agricultura en una de las cuatro zonas diferentes: Farbane, Dunley, Silverlight o Cursed Forest. Por lo general, un sirviente es experto en cultivar la zona en la que fue capturado. Enviar siempre servidores a su zona correspondiente.

En la imagen a continuación, puede ver que Lucy tenía el tipo de sangre Scholar, por lo que es Sagrada y puede asaltar áreas Sagradas como el Monasterio de Dunley. También fue capturada en Dunley Farmlands, por lo que tiene experiencia de zona para esa zona. Su nivel de Gear Power es 451, que es el resultado del equipo que tengo escalado por su experiencia (que proviene del porcentaje de sangre).

Equipo de sirviente

Los sirvientes usan solo la estadística de potencia de equipo del equipo que les das, por lo que ignorarán todos los efectos especiales, bonificaciones de conjunto y afijos en el equipo. Para ser específicos, los sirvientes obtienen poder de:

  • Armadura (pecho, botas, piernas, guantes)
  • Anillo / Amuleto
  • Arma

Cada uno de estos representa alrededor de 1/3 del nivel de equipo total de un sirviente. Consejo: ¡no tires tu viejo equipo! Dáselo a un sirviente.

Solo necesitará equipar equipo lo suficientemente bueno para enviar a un sirviente a donde debe ir; más es un desperdicio.

Probabilidad de lesión

Herirse significa que el sirviente debe permanecer en el castillo durante 60 minutos antes de salir a su próxima misión. Pasarán el rato en tu castillo y puedes hacer clic en ellos para ver qué graciosa lesión han sufrido.

Tenga en cuenta que incluso con lesiones, las misiones de 2 horas son aún más eficientes, suponiendo que esté en línea para enviar a los personajes de regreso inmediatamente una vez que se recuperen de las lesiones.

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