V Rising: Guía de configuración del servidor (archivo ServerHostSettings.json)

Esta guía explicará qué significan las diversas configuraciones en su ServerHostSettings.json.

 

Introducción

Muy bien, tienes tu servidor en funcionamiento, encontraste el archivo de configuración y no tienes idea de lo que significan esas líneas de código. Bienvenido a la guía que te ayudará a resolverlo. Aunque nosotros, como comunidad, no hemos identificado todos los aspectos de la configuración ya que no se publicó una guía oficial, esto será más que suficiente para iniciar su servidor.

Cómo acceder

Por lo tanto, no puedo darle instrucciones si alquiló un servidor, pero si está ejecutando su propio servidor privado, encontrará los archivos en dos ubicaciones.

  1. [unidad]:\Usuarios\[su nombre]\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Configuración
  2. [unidad]:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\VRisingDedicatedServer\VRisingServer_Data\StreamingAssets

Sus ubicaciones pueden variar dependiendo de dónde instaló los archivos. Ahora, cuando instalé mi servidor, tuve que crear la carpeta Configuración. Puede o no necesitar hacer esto.

Los significados


Formato

  • Tipo modo
  • CHOICES
  • Explicación

Tipo de modo de juego
PvP
Pv
Esto determinará si el servidor es PvP o PvE.

CastilloDañoModo
Siempre
Nunca
Restringido por tiempo
Tus opciones aquí son permitir que el Castillo reciba daño en todo momento con Siempre o Nunca. También puede restringir el tiempo del servidor para permitir solo daños durante ciertos momentos. Que establecerá más adelante.

AsedioArmaSalud
Esto determina la salud de las armas de asedio. Desafortunadamente, nadie conoce las opciones exactas para esto.

Modo de daño al jugador
Siempre
Restringido por tiempo
Exactamente igual que CastleDamageMode. Siempre o Restringido por tiempo. Establecer el juego en PvE es la única forma de evitar daños al jugador.

CastilloCorazónDañoModo
Puede ser destruido solo cuando se descompone
Puede ser destruido por jugadores
Puede ser incautado o destruido por los jugadores
Cómo y cuándo se puede destruir o apoderarse de Castle Hearts.

Modo de protección JcJ
En Corto
Medio
Largo
Esta es la protección que obtienes cuando creas tu personaje por primera vez que evita que los novatos sean asesinados en PvP.

MuerteContenedorPermiso
Nadie
miembros del clan
Básicamente, quién puede y quién no puede acceder a tus maletas cuando mueres.

Tipo de generación de reliquia
Unique
Abundante
Hace que cada uno de los fragmentos de alma sea único o permite que haya más de uno de cada uno de los fragmentos de alma (abundante).

CanLootEnemyContains
verdadero
false
Esto determina si una persona al azar que se cuela en tu base puede o no acceder a tus cofres y otros contenedores.

BloodBoundEquipo
verdadero
false
Pierde o conserva tu equipo al morir.

Teletransportar artículos vinculados
verdadero
false
Cuando usa un Vampire Waygate, puede activarlo o desactivarlo para determinar si sus artículos viajan con usted.

Permitir chat global
verdadero
false
Activa o desactiva Global Chat.

Todos los puntos de referencia desbloqueados
verdadero
false
Revela u oculta Portales Vampiro.

FreeCastleClaim
verdadero
false
Esto permite a las personas reclamar un castillo sin pagar un costo de recursos.

GratisCastilloDestruir
verdadero
false
Igual que el anterior, pero en lo que respecta a ser destruido, haya o no un costo.

InactividadKillEnabled
verdadero
false
Desconocido a partir de ahora, avíseme a continuación si ha descubierto qué hace cualquiera de estos desconocidos. Actualmente, creo que esto te mata si has estado sentado durante demasiado tiempo. Algo así como un temporizador AFK, excepto que este directo te mata.

InactividadKillTimeMin
Predeterminado: 3600
Desconocido.

InactividadKillTimeMax
Predeterminado: 604800
Desconocido.

InactividadKillSafeTimeAddition
Predeterminado: 172800
Desconocido.

InactividadKillTimerMaxItemLevel
Predeterminado: 84
Desconocido.

DeshabilitarDesconectadoMuertoHabilitado
verdadero
false
Desconocido.

DesactivarDesconectadoDeadTimer
Predeterminado: 60
Desconocido.

Modificador de pilas de inventario
Predeterminado: 1.0
El tamaño de sus pilas de inventario.

DropTableModifier_General
Predeterminado: 1.0
Aumenta o disminuye la cantidad de botín que caen de los enemigos.

DropTableModifier_Misiones
Predeterminado: 1.0
Igual que el anterior pero para misiones.

MaterialYieldModifier_Global
Predeterminado: 1.0
Esto modifica la cantidad que obtienes de un nodo de recursos como una piedra o cobre.

“Modificador de rendimiento de esencia de sangre
Predeterminado: 1.0
Esto cambia la cantidad de esencia de sangre que obtienes al matar enemigos.

LogVBloodSourceUnitMaxDistance
Predeterminado: 25.0
Desconocido. Creo que esto solo aumenta el seguimiento para un rastro más preciso. Probablemente no valga la pena jugar con él, ya que podría afectar el uso de la CPU.

PvPVampireRespawnEditar
Predeterminado: 1.0
Este es el tiempo que tardas en reaparecer después de que te maten en PvP.

CastilloMínimaDistanciaEnPisos
Predeterminado: 2
Así de lejos deben estar los límites de otra persona. Sugiero aumentar esto para evitar la captura de bases.

tamaño del clan
Predeterminado: 4
Determina el tamaño máximo de un clan.

Modificador de drenaje de sangre
Predeterminado: 1.0
Cuánto drena su nivel de sangre.

Modificador de Drenaje de Durabilidad
Predeterminado: 1.0
Esto determina cuánto se agota la durabilidad.

Modificador de fuerza de área de ajo
Predeterminado: 1.0
Modifica la fuerza de las áreas de Ajo.

Modificador de fuerza del área sagrada
Predeterminado: 1.0
Modifica la fuerza de las áreas sagradas.

PlataFuerzaEditar
Predeterminado: 1.0
Modifica la fuerza de la desventaja de Plata.

Modificador de daño solar
Predeterminado: 1.0
Modifica la fuerza del debuff de Sun.

CastleDecayRateEditar
Predeterminado: 1.0
Modifica la velocidad a la que se descomponen los castillos.

CastilloSangreEsenciaDrenarModificador
Predeterminado: 1.0
Modifica la velocidad a la que los castillos drenan la esencia de sangre almacenada.

CastilloAsedioTemporizador
Predeterminado: 420.0
Cuánto tiempo un Castillo puede ser asediado por otro jugador.

CastilloBajoAtaqueTemporizador
Predeterminado: 60.0
Cuánto tiempo puede estar un castillo bajo ataque.

AnunciarSiegeWeaponSpawn
verdadero
false
Anuncia el despliegue de un arma de asedio en el servidor.

Los significados pt. 2

MostrarAsedioArmaMapaIcono
verdadero
false
Esto mostrará el arma de asedio en el mapa.

Modificador de costos de compilación
Predeterminado: 1.0
Modifica el costo de los edificios.

RecetaCostModifierRecetaCostModifier
Predeterminado: 1.0
Modifica el costo de Fabricación.

Tasa de artesaníaEditar
Predeterminado: 1.0
Modifica la velocidad de elaboración.

Modificador de costo de investigación
Predeterminado: 1.0
Modifica el costo de la Investigación.

Modificador de costo de refinamiento
Predeterminado: 1.0
Modifica el costo de Refinación.

Modificador de tasa de refinamiento
Predeterminado: 1.0
Modifica la velocidad de Refinación.

Modificador de tiempo de investigación
Predeterminado: 1.0
Modifica la velocidad de Investigación.

DesmantelarResourceModifier
0.75 por defecto
Esto es lo que obtienes después de desmantelar algo como un muro.

ServantConvertRateModificador
1.0 por defecto
Tiempo que se tarda en convertir a un Servant.

Modificador de costo de reparación
1.0 por defecto
Aumenta o disminuye los costos de reparación de los edificios.

Death_DurabilityFactorLoss
Predeterminado: 0.25
Pérdida de durabilidad al morir.

Death_DurabilityLossFactorAsResources
Predeterminado: 1.0
Este no estoy muy seguro de que tenga en cuenta su durabilidad actual en la cantidad de recursos que pierde. Creo que el resto se ha perdido permanentemente. Entonces, 0.5 dejaría caer la mitad de tu equipo y la otra parte desaparecería. No estoy al 100% en esto.

ID del equipo de arranque
Predeterminado: 0
Nivel de equipo 30: -376135143
Nivel de equipo 50: -1613823352
Nivel de equipo 70: -255898606
Nivel de equipo 80: Desconocido
Este es el equipo con el que empiezas.

ID de recursos iniciales
Predeterminado: 0
Nivel de equipo 30: -696202180
Nivel de equipo 50: 481718792
Nivel de equipo 70: -766909665
Nivel de equipo 80: Desconocido
En lugar de darles equipo directamente a los jugadores, les da muchos recursos.

Configuración de la unidad de sangre
Desconocido.

DesbloqueadoLogros
Desbloquea logros para todos. Formato desconocido.

Investigaciones desbloqueadas
Desbloquea la investigación para todos. Formato desconocido.

Modificadores de tiempo de juego
DayDurationInSeconds – Predeterminado 1080.0
DíaInicioHora – Predeterminado 9
DayStartMinute: predeterminado 0
DayEndHour – Predeterminado 17
DayEndMinute: predeterminado 0
BloodMoonFrequency_Min – Predeterminado 10
BloodMoonFrequency_Max – Predeterminado 18
BloodMoonBuff – Predeterminado 0.2
Determina cuándo salen el Sol y la Luna. También determina la frecuencia de Blood Moon y cuánto beneficio. El beneficio no parece estar funcionando o la información sobre herramientas no cambia para reflejar el cambio en el beneficio.

Modificadores de VampireStat
MaxHealthModifier: predeterminado 1.0,
MaxEnergyModifier – Predeterminado 1.0
Modificador de potencia física: predeterminado 1.0
SpellPowerModifier – Predeterminado 1.0
ResourcePowerModifier: predeterminado 1.0
SiegePowerModifier – Predeterminado 1.0
DamageReceivedModifier – Predeterminado 1.0
ReviveCancelDelay – Predeterminado 5.0
Tus estadísticas de vampiro.

UnitStatModifiers_Global
MaxHealthModifier: predeterminado 1.0
PowerModifier – Predeterminado 1.0
Estas son todas las estadísticas de los enemigos en el mundo.

UnitStatModifiers_VBlood
MaxHealthModifier: predeterminado 1.0
PowerModifier – Predeterminado 1.0
Estadísticas de jefe.

EquipoStatModifiers_Global
MaxEnergyModifier – Predeterminado 1.0
MaxHealthModifier: predeterminado 1.0
ResourceYieldModifier: predeterminado 1.0
Modificador de potencia física: predeterminado 1.0
SpellPowerModifier – Predeterminado 1.0
SiegePowerModifier – Predeterminado 1.0
Modificador de velocidad de movimiento: predeterminado 1.0
Qué tan fuerte es su equipo.

CastleStatModifiers_Global
TickPeriod: predeterminado 5.0,
Resistencia al daño: predeterminado 0.0,
SafetyBoxLimit – Predeterminado 1,
TombLimit – Predeterminado 12,
VerminNestLimit – Predeterminado 4,
CastleLimit – Predeterminado 2
Establece límites en tu castillo, así como sus estadísticas.

Sanciones de pilón
No creo que esto se haya implementado o no esté incluido actualmente, independientemente de lo desconocido.

Configuración de interacción del jugador
Zona horaria
Al Cliente
UTC
PST
EST
CET
CST
Zona horaria de su servidor.

VSPlayerDía de la semanaHora
Horas de inicio y finalización de JcJ. Tenga en cuenta que SOLO debe ser el día actual. NO intente configurar la hora de inicio, por ejemplo, a las 23:00 y la hora de finalización a las 08:00 del día siguiente. Todos los tiempos deben estar en el día. Descubrí que el servidor se comporta de manera extraña cuando se hace esto.

Tiempo de fin de semana de VSPlayer
Horarios de JcJ de fin de semana.

VSCastilloDía de la semanaHora
Tiempos de asedio del castillo durante el día laborable.

VSCastilloTiempo De Fin De Semana
Tiempos de asedio del castillo durante el fin de semana.

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Este servidor está ubicado en EE.UU. Este. El servidor está configurado para tratar de evitar muchos de los problemas con los servidores oficiales. Bloqueo de bases JcE. Bloqueo de progreso PvP y campamento de recursos. Su enfoque principal es darles a los jugadores un cambio para jugar que son simplemente adultos trabajadores que no tienen tiempo constante para jugar y mantenerse al día, pero que aún quieren PvP. ¡Darle una oportunidad!

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