Piloto de vacío: Guía del editor

¡Esta guía te ayudará a crear y cargar tus propios niveles para Vacuum Pilot!

 

Controles basicos

Colocar nuevos objetos

Para colocar un nuevo objeto, primero seleccione el objeto que desea colocar en el menú de selección de objetos a la derecha de su pantalla y luego click izquierdo en cualquier lugar del nivel para colocarlo.
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Cambiar el tamaño de los objetos

En Vacuum Pilot, se puede cambiar el tamaño de todos los objetos. De esta manera, puedes crear paredes y otros obstáculos.
La línea naranja representa la "dirección vertical" del objeto.
Para cambiar el tamaño de un objeto, puede utilizar las siguientes teclas.

W – Aumenta el tamaño vertical de un objeto
S – Disminuye el tamaño vertical de un objeto
D – Aumentar el tamaño horizontal de un objeto
A – Disminuir el tamaño horizontal de un objeto

R – Restablecer el tamaño de un objeto

Alternativamente, puede utilizar la teclas de flecha para cambiar el tamaño con mayor precisión.
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Objetos rotativos

Cada objeto se puede rotar usando el Rueda del ratón.
Al rotar un objeto, su dirección vertical cambiará.
Puedes presionar botón central del ratón para restablecer la dirección.
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Copie el tamaño y la rotación de un objeto ya colocado

Al colocar objetos nuevos, puede copiar el tamaño y la rotación de un objeto ya colocado pasando el cursor sobre él y presionando el botón Tecla C.
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Editar y eliminar objetos ya colocados

Al colocar nuevos objetos, primero haga clic derecho en cualquier lugar de la pantalla para "borrar" su selección.
Mientras no coloca un objeto nuevo, puede pasar el mouse sobre un objeto ya colocado y click izquierdo para editarlo. Observe que el contorno cambiará de azul a rojo. Rojo significa que ha seleccionado el objeto y actualmente lo está editando.

Puede eliminar los objetos seleccionados presionando el botón DEL.
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Modo de precisión

Pulse el botón ALT para activar/desactivar el modo de precisión.
En el modo de precisión, la cuadrícula se eliminará y podrá mover y rotar objetos con mayor precisión.
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controles adicionales

Mantener Shift + Rueda de ratón – Girar un objeto 90°
Mantener Shift + Las teclas de flecha – Reflejar un objeto (Especialmente útil cuando se usan objetos de Curva)

Haga clic derecho en cualquier objeto que tenga propiedades (como puertas, botones, imanes, fuentes de luz y cuadros de texto) para editar sus propiedades.
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Controles de la cámara

Mueva el mouse hasta el borde de la pantalla para mover la cámara en esa dirección. Sostener el Tecla Shift para aumentar la velocidad de la cámara.

Mantener Ctrl y utilice el Rueda del ratón para acercar y alejar.

Objetos y cómo usarlos.

Engendro del jugador

Aquí es donde el jugador engendrará. Su tamaño se puede cambiar para cambiar el tamaño de la nave del jugador, lo que permite algunos conceptos interesantes. ¡Solo se puede usar la generación de UN jugador, de lo contrario, el nivel no comenzará!

Muro (Cuadrado, Círculo, Triángulo, Curva)

Si el jugador toca cualquiera de los objetos de la pared negra, se estrellan y reaparecen en el último punto de control.

Decoración (Cuadrado, Círculo, Triángulo)

Como su nombre lo indica, estos objetos se pueden usar para decorar el nivel. No afectan la jugabilidad.

Control

El jugador debe volar a través de todos los puntos de control antes de llegar a la meta. Reaparecerán en el último punto de control cuando se estrellen.

Nota: Por favor NO hagas esto
En su lugar, HAGA ESTO

Tapón/Destapón

Volar hacia un tope deshabilitará la aceleración de la nave, mientras que volar hacia un destope la habilitará nuevamente.

Puertas/Botones

Las puertas son paredes rojas que deben abrirse con un botón para que el jugador pueda atravesarlas.
Al colocar una Puerta, el juego pedirá una ID de botón. Esto puede ser cualquier número o texto.
Al colocar un botón, el juego pedirá un ID de botón otra vez. Tienes que escribir exactamente lo mismo ID de botón que usaste con la puerta, para que el juego sepa qué puerta abrir.
Después, el juego te pedirá un tiempo en segundos. Este es el límite de tiempo después del cual la puerta se cerrará nuevamente.

Imán

Los imanes te atraerán hacia su epicentro.
El tamaño del objeto real no importa, no será visible en el juego.
Al colocar un imán, el juego te preguntará por su rango en píxeles y su fuerza por segundo. Puedes usar una fuerza negativa para alejar al jugador del imán.

Cajas de texto

Estos objetos mostrarán una texto personalizado.

Objetivo

Si el jugador voló a través de todos los puntos de control y toca este objeto, completa el nivel.
Puedes usar tantos objetivos como quieras

Iluminación

Nivel de oscuridad

Cada nivel tiene un nivel de oscuridad, que decide qué tan visible es el nivel sin ninguna fuente de luz.
El nivel de oscuridad 0 significa que todo es visible, el nivel de oscuridad 10 significa que el jugador no verá nada sin fuentes de luz.

Puede editar el nivel de oscuridad haciendo clic izquierdo o derecho en el botón "Nivel de oscuridad" en el lado derecho de la pantalla.

Fuentes de luz

Las fuentes de luz se pueden encontrar en la categoría Iluminación, a la que se puede acceder haciendo clic en las flechas junto a "Objetos básicos".

Las fuentes de luz se pueden colocar y cambiar de tamaño como objetos normales. Después de colocar una fuente de luz, puede hacer clic derecho para abrir la selección de color.

Subiendo tus niveles

Imagen de vista previa

Todos los niveles de Steam Workshop deben tener una imagen de vista previa. La forma más fácil de hacer una es usar el botón "Tomar captura de pantalla" que se encuentra en el borde derecho de la pantalla.

Mientras esté en el modo de captura de pantalla, verá un contorno azul. Todo lo que esté dentro de este contorno será visible en la captura de pantalla.
Use la rueda del mouse para acercar y alejar y use el botón izquierdo del mouse para guardar la captura de pantalla en cualquier lugar de su PC.

Alternativamente, puede diseñar su propia imagen de vista previa con un tamaño máximo de 1 MB.
Si su imagen de vista previa es más grande, la carga puede fallar.

Subir

Para cargar su nivel en Steam Workshop, simplemente haga clic en el botón "Cargar" en el borde derecho de la pantalla.
Deberá ingresar un nombre de nivel y seleccionar una imagen de vista previa.
Una vez que esté listo, haga clic en el botón "Iniciar carga". Deberá completar su nivel una vez antes de que comience el proceso de carga.
Una vez que finalice la carga, su nivel estará disponible para que lo juegue toda la comunidad.
(Es posible que deba aceptar los Términos de uso de Steam Workshop antes de que su nivel sea de acceso público)

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