VenusBlood HOLLOW International: Lista de todas las habilidades

Aquí hay una lista completa de todas las habilidades en VenusBlood HOLLOW International.

 

Daño de inicio de batalla

División

Concha de fuego
Inflige daño de fuego a una división enemiga al comienzo de la batalla.

Concha de agua
Inflige daño de agua a una división enemiga al comienzo de la batalla.

Concha de hielo
Inflige daño de hielo a una división enemiga al comienzo de la batalla.

Caparazón de relámpagos
Inflige daño de rayo a una división enemiga al comienzo de la batalla.

Caparazón de veneno
Inflige daño de veneno a una división enemiga al comienzo de la batalla.

Concha ligera
Inflige daño leve a una división enemiga al comienzo de la batalla.

Concha oscura
Inflige daño oscuro a una división enemiga al comienzo de la batalla.

3 divisiones

Carcasa M-Fire
Inflige daño de fuego a 3 divisiones enemigas al comienzo de la batalla.

M-Concha de agua
Inflige daño de agua a 3 divisiones enemigas al comienzo de la batalla.

M-Concha de hielo
Inflige daño de hielo a 3 divisiones enemigas al comienzo de la batalla.

Carcasa M-Lightning
Inflige daño de rayo a 3 divisiones enemigas al comienzo de la batalla.

Caparazón M-Veneno
Inflige daño de veneno a 3 divisiones enemigas al comienzo de la batalla.

Carcasa M-Light
Inflige daño leve a 3 divisiones enemigas al comienzo de la batalla.

M-caparazón oscuro
Inflige daño oscuro a 3 divisiones enemigas al comienzo de la batalla.

Daño continuo

Enemigo

Explosión de fuego
Inflige daño de fuego continuo al enemigo objetivo.

Explosión de agua
Inflige daño de agua continuo al enemigo objetivo.

Explosión de hielo
Inflige daño de hielo continuo al enemigo objetivo.

Explosión de relámpago
Inflige daño de rayo continuo al enemigo objetivo.

Explosión de veneno
Inflige daño de veneno continuo al enemigo objetivo.

Explosión de luz
Inflige daño de luz continuo al enemigo objetivo.

Explosión oscura
Inflige daño oscuro continuo al enemigo objetivo.

División

Campo de fuego
Inflige daño de fuego continuo a una división enemiga.

campo de agua
Inflige daño de agua continuo a una división enemiga.

Campo de Hielo
Inflige daño de hielo continuo a una división enemiga.

Campo de rayos
Inflige daño de rayo continuo a una división enemiga.

Campo de veneno
Inflige daño de veneno continuo a una división enemiga.

Campo de Luz
Inflige daño leve continuo a una división enemiga.

Campo oscuro
Inflige daño oscuro continuo a una división enemiga.

3 divisiones

Campo de fuego M
Inflige daño de fuego continuo a 3 divisiones enemigas.

M-campo de agua
Inflige daño de agua continuo a 3 divisiones enemigas.

M-campo de hielo
Inflige daño de hielo continuo a 3 divisiones enemigas.

M-Campo de relámpagos
Inflige daño de rayo continuo a 3 divisiones enemigas.

Campo M-Veneno
Inflige daño de veneno continuo a 3 divisiones enemigas.

Campo de luz M
Inflige daño ligero continuo a 3 divisiones enemigas.

M-campo oscuro
Inflige daño oscuro continuo a 3 divisiones enemigas.

Protección contra daños iniciales y continuos

Iniciar protección contra daños

Muro de bombardeo
Se reduce el daño de apertura de batalla que no sea veneno para esta unidad. (Máx. 100)

Barrera de bombardeo
Se reduce el daño de apertura de batalla que no sea veneno para la división de esta unidad. (Máx. 100)

Reflejo de bombardeo
Se refleja el daño de apertura de batalla que no sea veneno para esta unidad.

Absorción de bombardeo
Se absorbe el daño de apertura de batalla que no sea veneno para esta unidad.

Protección continua contra daños

Muro de hechizos
Se reduce el daño continuo que no sea veneno a esta unidad. (Máx. 100)

Barrera de hechizos
Se reduce el daño continuo que no sea veneno a la división de esta unidad. (Máx. 100)

Reflejo de hechizos
Se refleja el daño continuo que no sea veneno a esta unidad.

Absorber hechizo
Se absorbe el daño continuo que no sea veneno a esta unidad.

Sanar

Auto curación
Cura a esta unidad al final de cada turno. Sin efecto en las unidades Wraith.

Curación de objetivo
Cura al aliado seleccionado si no es del tipo No-muerto o Espectro.

Curación de división
Cura a los aliados que no son muertos vivientes ni espectros en la división de esta unidad al final de cada turno.

Curación equitativa
Cura a todos los aliados que no son Espectros al final de cada turno.

médico demonio
Los aliados de tipo demonio o no muertos recuperan HP al final de cada turno.

Curación grupal
Cura a todos los aliados que no sean Espectros en 3 divisiones aliadas al final de cada turno.

Día de regeneración
Cura a esta unidad durante el día. Sin efecto en las unidades Wraith.

Regeneración nocturna
Cura a esta unidad durante la noche. Sin efecto en las unidades Wraith.

Recuperación de Espectros
Cura a todas las unidades Wraith en la división de esta unidad.

Ataques de estado anormal y desventajas

veneno arcoiris
Inflige veneno, maldición, aturdimiento y las cuatro desventajas de estadísticas.

Ataque de veneno
Envenena al enemigo por daño de veneno continuo. (Máx. 50)

Ataque de aturdimiento
Dar puntos de aturdimiento al enemigo. Dos puntos de aturdimiento los paralizan por un turno.

Golpe maldito
Maldecir al enemigo y evitar la curación.

ataque de encanto
Encanta a un enemigo y restringe por completo sus acciones en ese turno.

Grieta
Encanta a un enemigo mecánico y restringe por completo sus acciones en ese turno.

Ataque de focas
Detiene los efectos de fin de turno del objetivo por el resto de la batalla.

Cancelación de ataque
Evita que los enemigos activen los efectos de Impulso/Comando/Formación.

Desventaja de ataque
Cada ataque reduce el Ataque del enemigo.

Desventaja de defensa
Cada ataque reduce la Defensa del enemigo.

Desventaja de velocidad
Cada ataque reduce la Velocidad del enemigo.

Desventaja de sabiduría
Cada ataque reduce la Sabiduría del enemigo.

Ataque vampírico
Recupera el 1% de HP actual por nivel de esta habilidad al golpear.

Absorber EXP
Absorbe EXP adicional como daño al atacar.

Multi-dolencia
Las habilidades de dolencias de estado se activan en todos los objetivos.

contra dolencia
Las habilidades de dolencias de estado se activan durante los contraataques.

Recuperación de estado anormal

Veneno Cura
Hace que tu división sea inmune al veneno.

Cura de maldición
Hace que tu división sea inmune a la maldición.

cura de aturdimiento
Hace que tu división sea inmune al aturdimiento.

Cura de debilitamiento
Hace que tu división sea inmune a los perjuicios.

cura absoluta
Hace que su división sea inmune a las dolencias de estado

resistir dolencias
Inmune a todas las dolencias de estado.

Dauntless
Inmunidad a ataques mentales, ataques de focas y ataques de encanto. Suplementos aumentos de fidelidad.

color de ante

Espiritual

Formación de ataque
Aumenta el Ataque cuando la división de esta unidad tiene 4 o más unidades.

Formación de defensa
Si un usuario no es un Wraith, protege a los aliados detrás de él. Aumenta la Defensa con 4 o más unidades vivas.

Formación de velocidad
Aumenta la velocidad cuando la división de esta unidad tiene 4 o más unidades.

Formación de Sabiduría
Aumenta la Sabiduría cuando la división de esta unidad tiene 4 o más unidades.

¡Estamos acorralados!
Mejora las habilidades cuando hay 4 unidades o menos en la división de esta unidad.

Boost

Impulso de hombre
Mejora a todos los aliados masculinos aparte de uno mismo.

Impulso de mujer
Mejora a todas las aliadas femeninas aparte de uno mismo.

Impulso humano
Mejora a todos los aliados humanos aparte de uno mismo.

Impulso de demonio
Mejora a todos los aliados Demon aparte de uno mismo.

Impulso divino
Mejora a todos los aliados de tipo divino aparte de uno mismo.

Impulso de insectos
Mejora a todos los aliados de tipo insecto aparte de uno mismo.

impulso mecánico
Mejora a todos los aliados mecánicos aparte de uno mismo.

Impulso de dragón
Mejora a todos los aliados de tipo Dragón aparte de uno mismo.

Impulso de bestia
Mejora a todos los aliados de tipo Bestia aparte de uno mismo.

Impulso acuático
Mejora a todos los aliados acuáticos aparte de uno mismo.

Impulso volador
Mejora a todos los aliados de tipo volador aparte de uno mismo.

Impulso de hielo
Mejora a todos los aliados de tipo Hielo aparte de uno mismo.

Impulso de fuego
Mejora a todos los aliados de tipo Fuego aparte de uno mismo.

Impulso de relámpagos
Mejora a todos los aliados de tipo Rayo aparte de uno mismo.

Impulso de la naturaleza
Mejora a todos los aliados de tipo Naturaleza aparte de uno mismo.

Potenciador de veneno
Mejora a todos los aliados de tipo Veneno aparte de uno mismo.

Impulso de muertos vivientes
Mejora a todos los aliados no muertos aparte de uno mismo.

Impulso de espectro
Mejora a todos los aliados Wraith aparte de uno mismo.

Impulso de caballero
Mejora a todos los aliados de tipo Caballero aparte de uno mismo.

Impulso nocturno
Mejora a todos los aliados de tipo Noche aparte de uno mismo.

Impulso supremo
Mejora a todos los aliados de tipo Supremo aparte de uno mismo.

Impulso de escuadrón
Mejora a todos los aliados aparte de uno mismo.

Comando

Hombre de mando
Mejora todas las unidades masculinas en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

mujer de mando
Mejora todas las unidades femeninas en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comando Humano
Mejora todas las unidades humanas en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comando Demonio
Mejora todas las unidades Demon en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comando Divino
Mejora todas las unidades de tipo Divino en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comando Insecto
Mejora todas las unidades de tipo insecto en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comando mecánico
Mejora todas las unidades mecánicas en la división de esta unidad en un 1 % por nivel de habilidad.

Comando Dragón
Mejora todas las unidades de tipo Dragón en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comando Bestia
Mejora todas las unidades de tipo Bestia en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comando Aqua
Mejora todas las unidades acuáticas en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Vuelo de comando
Mejora todas las unidades de tipo volador en la división de esta unidad en un 1 % por nivel de habilidad.

Comando Hielo
Mejora todas las unidades de tipo Hielo en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

comando de fuego
Mejora todas las unidades de tipo fuego en la división de esta unidad en un 1 % por nivel de habilidad.

Rayo de comando
Mejora todas las unidades de tipo relámpago en la división de esta unidad en un 1 % por nivel de habilidad.

Comando Naturaleza
Mejora todas las unidades de tipo Naturaleza en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

veneno de comando
Mejora todas las unidades de tipo Veneno en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Comandar muertos vivientes
Mejora todas las unidades No-muertas en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Espectro de comando
Mejora todas las unidades Wraith en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Caballero de mando
Mejora todas las unidades de tipo Caballero en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

Noche de mando
Mejora todas las unidades de tipo Noche en la división de esta unidad en un 1 % por nivel de habilidad.

Comando Supremo
Mejora todas las unidades de tipo Supremo en la división de esta unidad en un 1% por nivel de habilidad.

División de Comando
Mejora a todos los aliados en la división de esta unidad excepto a uno mismo. Requiere 4 o más unidades.

Ataque de mando
Mejora el ataque de esta división en un 1 % por nivel de habilidad. Requiere 4 o más unidades.

Comando de Defensa
Mejora la defensa de esta división en un 1 % por nivel de habilidad. Requiere 4 o más unidades.

Velocidad de comando
Mejora la velocidad de esta división en un 1 % por nivel de habilidad. Requiere 4 o más unidades.

Sabiduría de mando
Mejora la sabiduría de esta división en un 1 % por nivel de habilidad. Requiere 4 o más unidades.

Ofensivo

Ataque de flanco
Reduce la Fuerza del enemigo y evade la oportunidad y hace posible golpear a los enemigos de la retaguardia.

Ataque a distancia
Anula los contraataques enemigos. Durante el día, también puedes golpear a los enemigos de la retaguardia.

Ataque añadido
Ataca una vez más por cada punto de esta habilidad.

Ataque perforante
Ataca a los enemigos en el frente y en la retaguardia a la vez.

Ataque amplio
Ataca a todos los enemigos en la misma columna que el objetivo.

ataque cruzado
Ataca a todos los enemigos en la misma columna o fila que el objetivo.

Todo ataque
Ataca a todas las divisiones enemigas.

Ataque grupal
Ataca siguiendo divisiones iguales al nivel de esta habilidad.

Barra de dimensión
Gana Ataque a distancia, Separación de casco y Parada. Ignora las escamas de dragón y la parada del enemigo.

Interruptor de pared
Disminuye la bonificación de defensa del terreno del enemigo.

Impulso crítico
El valor de esta habilidad se suma a tu índice de golpes críticos.

crítico letal
Aumenta el daño de los golpes críticos.

División del casco
Ignora un porcentaje de la defensa del enemigo igual al valor de esta habilidad. (Máx. 80)

Auto destrucción
Daña al enemigo por la cantidad de HP restante antes de la derrota.

ataque mental
Reduce la lealtad del oponente y absorbe un indicador equivalente al valor de esta habilidad.

Ataque de máxima potencia
Aumenta el daño al atacar, pero también aumenta el daño de contraataque recibido.

Amplificador de contador
El daño del contraataque se multiplica por el valor de esta habilidad.

Defensa asesina
Ignora los efectos de matanza de tipos. (Máx. 100)

Defensiva

Flanco nulo
Evita los ataques de flanco del enemigo.

rango nulo
Evita los ataques a distancia del enemigo.

perforar nulo
Evita los ataques de perforación del enemigo.

Amplio nulo
Evita los ataques amplios del enemigo.

Nulo cruzado
Evita los ataques cruzados/perforantes/amplios del enemigo.

todo nulo
Evita todos los ataques del enemigo.

envolvente nulo
Evita ataques cruzados/perforantes/anchos y todos los ataques del enemigo.

Honor de la vanguardia
Protege a la división aliada detrás de la división de esta unidad de los ataques a corta distancia.

Parar
El valor de esta habilidad es el % de probabilidad de esta unidad de bloquear todos los ataques excepto los críticos.

Evadir
El valor de esta habilidad es el % de probabilidad de esta unidad de esquivar ataques a distancia.

Solo defensa
No se puede atacar, pero el daño recibido se reduce en un 50%. (Los efectos de fin de turno aún se activan)

guardia delantera
Bloquea los ataques del aliado que está delante de esta unidad en la formación. No tiene efecto si la unidad es un Wraith.

Error de objetivo
Redirige los ataques dirigidos a esta unidad al aliado detrás de esta unidad en la formación.

Físico resistente
Reduce tanto el daño recibido como el HP recuperado. (Máx90)

Físico divino
Reduce tanto el daño recibido como el HP recuperado. También reduce los efectos de autodestrucción. (Máx98)

físico diminuto
Aumenta el daño recibido pero da un porcentaje de esquivar igual a la habilidad. (Máx. 80)

Escamas de dragon
Ignora todo el daño por debajo de cierta cantidad de ataques que no sean a distancia.

Resistencia mortal
Reduce la tasa crítica del oponente según el nivel de esta habilidad.

Resistencia fatal
Reduce la tasa de crítico letal del oponente según el nivel de esta habilidad.

Muro de destrucción S
Reduce el daño de autodestrucción en un 1% por nivel de esta habilidad.

Barrera auto-D
Reduce el daño de autodestrucción en un 1% por nivel de esta habilidad.

Contrarresistir
Reduce el daño de contraataque al atacar en un 1% por nivel de esta habilidad. (Máx90)

Constructor de muros
Aumenta la bonificación de defensa del terreno de tu ejército.

Barrera
Crea una barrera al comienzo de la batalla de (Nivel + 50) * valor de habilidad.

Soporte

mentira del tonto
Elimina un número igual al nivel de habilidades enemigas de esta habilidad, en orden de lista.

Porta tropas
Hace que tu división sea inmune a los efectos negativos del terreno.

terreno nulo
Anula los efectos del terreno y Fool's Lie.

Recuperación
Resucita una vez por batalla. (Máx. 100)

Amplificación
Aumenta el daño continuo y la curación de la división de esta unidad en un 1 % por nivel de habilidad.

Colmillo de venganza
Aumenta los parámetros de estado en un 1 % por nivel de habilidad por cada aliado derrotado.

Colmillo salvaje
Aumenta los parámetros de estado en un 1 % por nivel de habilidad por cada enemigo derrotado.

Impulso de acción
Aumenta los turnos para todas las divisiones por el valor de esta habilidad.

Bloque de acción
Reduce los turnos para todas las divisiones por el valor de esta habilidad.

Tácticas de emboscada
Cambia el orden del enemigo por valor de emboscada ÷ 10.

Alerta de emboscada
Reduce el orden aleatorio de las emboscadas enemigas.

adoración al sol
Se vuelve más fuerte durante el día y más débil por la noche.

Nocturno
Se vuelve más fuerte por la noche y más débil durante el día.

Sintonizado con la noche
Bloquea los efectos negativos de las batallas nocturnas. Anula el efecto negativo de Sun Worship.

Sintonizado con el día
Bloquea los efectos negativos de las batallas diurnas. Anula el efecto negativo de Nocturnal.

yates de lujo
Ganancia de EXP + 100%

Vago
Ganancia de EXP -50%

Búsqueda del tesoro.
Mejora las caídas de artículos.

Bounty Hunter
Al destruir a un enemigo, recibe un tipo específico de mineral.

Recuperar recursos
Disminuye los costos de mantenimiento de la unidad para esta división en un 1% por nivel de habilidad.

Táctica y Fuerza
Elevar la moral
Aumenta la Fuerza de la división de esta unidad al comienzo de la batalla por el valor de esta habilidad.

Obstáculo de inicio
Aumenta el coste de Fuerza de las habilidades tácticas del enemigo frontal.

Soporte de inicio
Reduce el coste de Fuerza de las habilidades tácticas.

Pared de inicio
Se reduce el daño de habilidad táctica a esta unidad.

Barrera de estratificación
Se reduce el daño de habilidad táctica a tu división.

Matar

matar hombre
Gran daño a los enemigos masculinos.

matar mujer
Gran daño a las enemigas femeninas.

Mata humanos
Gran daño a los enemigos humanos.

matar demonio
Gran daño a los enemigos Demoníacos.

matar divino
Gran daño a los enemigos de tipo Divino.

matar insectos
Gran daño a los enemigos de tipo insecto.

Matar mecánico
Gran daño a los enemigos mecánicos.

matar dragón
Gran daño a los enemigos de tipo Dragón.

matar bestia
Gran daño a los enemigos de tipo Bestia.

mata aqua
Gran daño a los enemigos acuáticos.

mata volando
Gran daño a los enemigos de tipo volador.

matar hielo
Gran daño a los enemigos de tipo hielo.

Matar fuego
Gran daño a los enemigos de tipo hielo.

Matar relámpagos
Gran daño a los enemigos de tipo Rayo.

Mata a la naturaleza
Gran daño a los enemigos de tipo Naturaleza.

matar veneno
Gran daño a los enemigos de tipo Veneno.

matar muertos vivientes
Gran daño a los enemigos no muertos.

matar espectro
Gran daño a los enemigos Wraith.

matar caballero
Gran daño a los enemigos de tipo Caballero.

matar a la noche
Gran daño a los enemigos de tipo Noche.

matar supremo
Gran daño a los enemigos de tipo Supremo.

matar a todos
Gran daño a cada tipo de enemigo.

savia

hombre savia
Debilita a los enemigos masculinos.

mujer savia
Debilita a las enemigas femeninas.

savia humana
Debilitar a los enemigos humanos.

Savia Demonio
Debilita a los enemigos Demoníacos.

savia divina
Debilita a los enemigos de tipo Divino.

Insecto savia
Debilita a los enemigos de tipo insecto.

savia mecanica
Enemigos mecánicos debilitados.

Dragón Savia
Debilita a los enemigos de tipo Dragón.

Bestia de savia
Debilita a los enemigos de tipo Bestia.

agua de savia
Debilita a los enemigos acuáticos.

Savia voladora
Debilita a los enemigos de tipo volador.

Hielo de savia
Debilita a los enemigos de tipo hielo.

Fuego de savia
Debilita a los enemigos de tipo fuego.

Rayo de savia
Debilita a los enemigos de tipo Rayo.

Savia Naturaleza
Debilita a los enemigos de tipo Naturaleza.

Veneno de savia
Debilita a los enemigos de tipo Veneno.

Savia no-muerto
Debilita a los enemigos no muertos.

Espectro de savia
Debilita a los enemigos Wraith.

Caballero de la savia
Debilita a los enemigos de tipo Caballero.

noche de savia
Debilita a los enemigos de tipo Noche.

Savia Suprema
Debilita a los enemigos de tipo Supremo.

Escuadrón de savia
Debilita todo tipo de enemigos.

Ataque de savia
Disminuye el ataque del enemigo frontal.

Defensa de savia
Disminuye la defensa del enemigo frontal.

Velocidad de savia
Disminuye la velocidad del enemigo frontal.

Savia Sabiduría
Disminuye la Sabiduría del enemigo frontal.

By Ilya

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