Vertigo 2: Guía de trucos (Todos los comandos de la consola)

Una lista de todos los comandos de la consola e instrucciones sobre cómo usarlos.

 

Acceso a la consola de juegos

Después de haber iniciado el juego o en cualquier momento de su juego, quítese los auriculares y presione la tecla ~ o F1 en su teclado. Asegúrese de que su ventana de espectador sea lo suficientemente grande para ver la consola en su interior. Presiona las teclas arriba y abajo para recorrer los comandos que has ejecutado previamente durante esta sesión de juego (no los recuerda después de salir del juego).

Se prefiere ligeramente usar la tecla F1 en lugar de presionar ~ para salir de la consola, ya que intentará ejecutar un comando con esa pulsación de tecla y aparecerá en su historial de comandos. En realidad, el comando que se muestra es la tecla ` y solo se accede a ~ presionando shift, pero coloquialmente la gente siempre dice ~ (tilde) porque es más fácil de discernir. Para resumir, presione F1 para abrir y cerrar la consola para evitar estos problemas y nunca use `/~.

Lista de Comandos

Después de abrir la consola, puede escribir "ayuda" para ver una lista de todos los comandos.

Descripción de cada comando

Todos los comandos están en minúsculas y tampoco distinguen entre mayúsculas y minúsculas, pero para facilitar la lectura aquí, he escrito cada uno con mayúscula. La mayoría de los argumentos no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, aunque por alguna razón el comando stage_loadstage sí lo hace, pero curiosamente el nivel de carga no lo es. Puede ser más específico con el nivel de carga, por lo que le recomiendo que solo use eso. Comandos que están en   Considero de alta importancia/utilidad. Explico algunos de estos en secciones posteriores.

Ayuda – Enumera todos los comandos

Recargar: hace lo mismo que el comando de menú para cargar el último punto de control

Guardar – Crea un guardado manual que puede ser útil si tiene problemas en una situación complicada y no quiere esperar al siguiente guardado automático

Obtener armas – enumera todas las armas disponibles en el juego

Giveweapon: le otorga el arma específica de su elección (por ejemplo, "giveweapon f AK47"): este comando actualmente no funciona a menos que coloque un argumento aleatorio entre giveweapon y el arma que está eligiendo, de ahí la "f" aleatoria que puse en el comando de ejemplo.

Impulso – Te otorga todas las armas del juego excepto las armas de la Iglesia (usa el comando devmenu para acceder a ellas y reemplazarán las armas rebeldes)

Impulso 101 – Igual que Impulso

Giveallweapons – Igual que Impulse

Ammo – Repone completamente el suministro de munición en tu mochila para todas las armas, pero no cargará ninguna arma vacía

No hay video – Te permite volar y pasar a través de cualquier objeto sólido, lo cual es útil para pasar por partes del juego.

Modo de Dios – No puedes recibir daño o morir, lo cual es útil para el logro Inmortal.

Notarget: los enemigos ya no te atacarán, incluidos los jefes.

Nospawn: los enemigos que aún no hayan aparecido no aparecerán (es probable que rompan las secuencias del guión en el juego, aunque puedo confirmar que los de Security Stronghold funcionan bien)

Matar: suicida al jugador.

Sanar – Te cura a 100 de salud

establecer salud – Establece su salud en un valor específico (p. ej., "establecer salud 1", que puede ser útil para el logro Close Call)

Obtenerniveles – enumera todos los niveles disponibles en el juego, incluidos los niveles Sandbox personalizados. Los niveles son cualquier lugar donde aparece una pantalla de carga y puede haber varios niveles dentro de un escenario.

Nivel de carga – Carga un nivel por su nombre (p. ej., “núcleo de nivel de carga”, que puede usar para llegar al nivel final). Tenga en cuenta que conservará su inventario y su carga de armas, y obtendrá las armas que haya reunido en el camino (por ejemplo, pasar de la etapa 5 a la 7 le otorgará el Tridente), aunque no obtendrá ninguna de las armas de facción del Capítulo 10. Este comando puede bloquear el juego si aún no has progresado allí una vez normalmente, pero a veces funciona correctamente incluso entonces.

Enc_getentries: enumera todas las entradas de la enciclopedia, pero la sección superior se cortará porque la lista es demasiado larga para caber en el área de desplazamiento de la ventana.

Enc_unlock: desbloquea una entrada de la enciclopedia por su nombre (por ejemplo, "enc_unlock bonehead"): este comando no funciona actualmente.

enc_unlockall – Desbloquea todas las entradas de la enciclopedia (puedes usar esto para obtener el logro Big Nerd pero personalmente recomiendo hacerlo a la antigua)

Bamm: agrega o elimina su dispositivo BAMM. Cuando se elimina, no puede almacenar elementos, obtener una curación de hasta el 50%, recopilar nuevas entradas de la enciclopedia (aunque pueden aparecer en la pantalla) y no tendrá linterna. Puede haber otras restricciones que no he encontrado también.

Setgravity – Le permite ajustar la gravedad en cualquier vector desde el valor predeterminado de 0, -9.8, 0, que es la gravedad normal de la Tierra (por ejemplo, "setgravity 0 -1.6 0", que lo configurará de manera similar a la gravedad lunar. Use "setgravity reset" para traerlo de vuelta a la normalidad. No estoy seguro de qué hace la configuración de los ejes x y z para esto, pero siéntase libre de experimentar y comentar a continuación).

Escala de tiempo – Te permite cambiar la velocidad del juego que afecta todas las acciones, como la velocidad de disparo, la velocidad de movimiento, la velocidad de movimiento del enemigo, el diálogo, pero no la reproducción de música (por ejemplo, "escala de tiempo 2" establecerá la velocidad del juego en 2x y todo el diálogo sonará como Alvin y las ardillas)

Música: establece el volumen de la música de 0 a 100 % (p. ej., “música .5” lo establecerá al 50 %).

Velocidad de movimiento – Establezca la velocidad de movimiento del jugador (p. ej., "velocidad de movimiento 2" le permitirá caminar el doble de rápido mientras todos los enemigos y otras acciones permanecen en los valores predeterminados, a diferencia de los cambios de escala de tiempo). Esta es una forma popular de acelerar tus movimientos y eliminar la necesidad de teletransportarte en situaciones de combate.

Stage_unlockall: te permite seleccionar cualquier etapa desde la pantalla de selección de nivel en el menú principal. Al usar esto, tendrá las armas que se supone que debe tener en esa etapa del juego y cualquier arma secreta y modificaciones de armas que ya haya obtenido en su espacio de guardado, pero su inventario BAMM estará vacío.

Stage_getstages: enumera las 18 etapas (también conocidas como capítulos) del juego.

Stage_loadstage: use esto para cargar en cualquier etapa del juego (por ejemplo, "stage_loadstage Crucible" para cargar en el Capítulo 6). Tenga en cuenta que distingue entre mayúsculas y minúsculas a diferencia de loadlevel y que aquí tampoco es necesario desbloquear los niveles. Recomiendo simplemente usar el nivel de carga a menos que se encuentre con el problema de bloqueo.

Restablecer audio – Use esto si ha encontrado un problema de audio de cualquier tipo y debe corregirse sin reiniciar el juego

Addprogressstring: agregue cualquier cadena al progreso de su juego hasta el momento: este comando actualmente no funciona y tiene un valor dudoso independientemente

Resetprogress: elimina todo el progreso desbloqueado de su ranura de guardado, como las etapas que ha alcanzado, las entradas de la enciclopedia y las actualizaciones de mod.

Deletesave: elimina todo el progreso del juego, las entradas de la enciclopedia, las armas/modificaciones y los puntos de control de la ranura de guardado activa. Probablemente sea mejor simplemente crear una nueva ranura para guardar.

modo de desarrollo – Activa el menú de desarrollo al que puedes acceder mientras estás en pausa en el juego. También te permite cambiar las armas de tu facción entre armas rebeldes y de la iglesia, aunque para recuperar las armas rebeldes debes seleccionar Dar todas las armas.

Menú: lo lleva de regreso al menú principal

Setlang: configura el idioma de localización del juego (por ejemplo, "setlang en" para configurarlo como inglés)

Buzón: activa y desactiva la vista de buzón durante las cinemáticas

Guardar

Este comando es muy poderoso ya que, de lo contrario, solo obtiene puntos de control de guardado automático en ubicaciones predeterminadas. Un ejemplo de un lugar útil para usar esto es durante la batalla de Cyberjoseph, donde puedes agregar un espacio para guardar antes de la etapa del aniquilador de antimateria.

No hay video

Noclip es una herramienta muy poderosa que te permite saltarte grandes porciones del juego. Por ejemplo, en la etapa 1 puede omitir todo el diálogo de Brian y noclip volar a través de todo el mapa hasta donde normalmente lo ve en una pantalla de carga. Esto hará lo mismo en una fracción del tiempo y cargará en la segunda etapa con cualquier arma base que iba a recibir (en este caso, cargará en la Etapa 2 con el ionizador). Las armas secretas no están incluidas en eso y tendrían que ganarse, así como las actualizaciones de Mod Station y las entradas de la enciclopedia.

Asegúrese de apagar el noclip antes de viajar en un vehículo como el Iron Chub o lo verá volar sin usted.

Nivel de carga y Stage_loadstage

Un excelente ejemplo de dónde puede ser útil esto es obtener los logros Purista e Inmortal. Después de comenzar un nuevo juego en una nueva ranura para guardar, puede usar "Stage_loadstage Event Horizon" y luego habilitar "godmode" si cree que es necesario acelerar hasta el final del juego para obtener ambos logros. Tendrás todas las armas básicas que se supone que debes tener en este punto, menos las armas de facción. Solo haga esto si está frustrado porque obtener los logros de la manera correcta puede ser muy divertido.

El prototipo de aniquilador (superescopeta) es un arma secreta que a menudo se pasa por alto. Si bien puede usar el comando "dar prototipo de aniquilador de armas" para obtenerlo de inmediato, eso omite la misión asociada para obtenerlo. La forma más rápida de hacerlo es usar el comando "bonyoyage de nivel de carga" directamente desde la pantalla del menú, agarrar la clave secreta de la Habitación 1, luego usar el comando "costa norte de nivel de carga" para llegar rápidamente al interior del pez muerto. Dirígete a la playa y luego puedes desbloquear el cofre y luchar para ganar el arma. Debe usar el comando de nivel de carga para el segundo paso o su inventario se borrará y no conservará la llave especial. Es mejor hacer esto en un espacio de juego ya completado, ya que de lo contrario pueden ocurrir problemas con el comando de nivel de carga.

Escala de tiempo

Los ajustes de escala de tiempo son una excelente manera de aumentar o disminuir la dificultad del juego. Aumentar la escala de tiempo a un nivel apropiado para tu habilidad puede llevarte al límite y ser una forma divertida de desafiarte a ti mismo una vez que te hayas familiarizado con el juego. Alternativamente, si ciertas secciones le causan problemas, puede reducir la escala de tiempo para obtener una ventaja si su tiempo de reacción no es suficiente para lidiar con lo que se le presenta.

Otro uso de la escala de tiempo es acelerar a lo largo de ciertas secciones que no se pueden omitir, como el primer vuelo en el Iron Chub y algunos de los discursos largos del juego.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish