Warhammer 40,000 Darktide: Horas de aparición de hordas, especiales y monstruos

¿Por qué hay tantos especiales y dónde están las hordas?

 

Especiales

La cantidad máxima de enemigos del mismo tipo que pueden aparecer:
Mutantes: 3
Sabuesos de viruela: 2
Bombardero costroso: 3
Explosión de viruela: 2
Cazador de costras: 2
Francotirador costroso: 2
Lanzallamas costroso: 2
Lanzallamas de escoria: 2

Oportunidad de objetivo del desactivador frente a jugadores solos:
Hay un 50 % de posibilidades de que los Scab Trappers apunten al jugador solo, un 75 % de posibilidades de que los sabuesos apunten al jugador solo y un 25 % de posibilidades de que un mutante lo haga.

Los especiales que coordinarán una huelga:
Sabuesos de viruela, bombardero costroso, trampero costroso, mutantes, lanzallamas

Los especiales que se generan para la prevención de prisas
Sabuesos de viruela, mutantes

Los especiales que se generan para la prevención de speedrun
Sabuesos de viruela, mutantes, cazador de costras

Ritmo especial
Sedición (Nivel 1):
10% de probabilidad de ataque coordinado, con 120 segundos a 160 segundos entre golpes. Una huelga tendrá 2 enemigos atacando a la vez.

Los especiales tienen un límite de 3 y se generan con un rango de 140 segundos a 300 segundos

El tiempo entre la prevención de acometidas es de 150 segundos a 250 segundos y ocurre después de 80 unidades de distancia.

No hay prevención de speedrun (por lo que vi)

Levantamiento (Nivel 2):
10% de probabilidad de ataque coordinado, con 100 segundos a 120 segundos entre golpes. Una huelga tendrá 2 enemigos atacando a la vez.

Los especiales tienen un límite de 3 y se generan con un rango de 120 segundos a 280 segundos

El tiempo entre la prevención de acometidas es de 80 segundos a 120 segundos y ocurre después de 60 unidades de distancia.

Speedrun Prevention tiene un tiempo de reutilización de 20 a 40 segundos, verifica una distancia de 12 unidades cada 5 segundos y se activa después de 4 comprobaciones.

Malicia (Nivel 3):
12.5% de probabilidad de ataque coordinado, con 80 segundos a 100 segundos entre golpes. Una huelga tendrá 3 enemigos atacando a la vez.

Los especiales tienen un límite de 4 y se generan con un rango de 110 segundos a 250 segundos

El tiempo entre la prevención de acometidas es de 60 segundos a 100 segundos y ocurre después de 50 unidades de distancia.

Speedrun Prevention tiene un tiempo de reutilización de 20 a 40 segundos, verifica una distancia de 12 unidades cada 5 segundos y se activa después de 4 comprobaciones.

Herejía (Nivel 4)
:
15% de probabilidad de ataque coordinado, con 80 segundos a 160 segundos entre golpes. Una huelga tendrá 4 enemigos atacando a la vez.

Los especiales tienen un límite de 5 y se generan con un rango de 90 segundos a 230 segundos

El tiempo entre la prevención de acometidas es de 50 segundos a 80 segundos y ocurre después de 45 unidades de distancia.

Speedrun Prevention tiene un tiempo de reutilización de 10 a 20 segundos, verifica una distancia de 12 unidades cada 5 segundos y se activa después de 4 comprobaciones.

Condenación (Nivel 5):
15% de probabilidad de ataque coordinado, con 70 segundos a 140 segundos entre golpes. Una huelga tendrá 4 enemigos atacando a la vez.

Los especiales tienen un límite de 6 y se generan con un rango de 70 segundos a 200 segundos

El tiempo entre la prevención de acometidas es de 30 segundos a 50 segundos y ocurre después de 40 unidades de distancia.

Speedrun Prevention tiene un tiempo de reutilización de 10 a 15 segundos, verifica una distancia de 12 unidades cada 5 segundos y se activa después de 4 comprobaciones.

Hordas

Ritmo de la horda
Sedición (Nivel 1):
El máximo de enemigos activos es 90, hay 17 segundos entre oleadas de hordas y se generan entre 300 y 450 segundos. Las hordas de emboscada tienen 1 oleada y alcanzan un máximo de 50 enemigos activos, otras hordas tienen 3 oleadas. Hay un requisito de distancia de viaje de 150 unidades a 190 unidades para que aparezca la horda.

Las hordas de goteo se generan entre 40 segundos y 45 segundos, con una distancia de viaje entre 90 y 180 unidades.

Levantamiento (Nivel 2):
El máximo de enemigos activos es 90, hay 15 segundos entre oleadas de hordas y se generan entre 260 y 420 segundos. Las hordas de emboscada tienen 1 oleada y alcanzan un máximo de 50 enemigos activos, otras hordas tienen 3 oleadas. Hay un requisito de distancia de viaje de 120 unidades a 170 unidades para que aparezca la horda.

Las hordas de goteo se generan entre 40 segundos y 45 segundos, con una distancia de viaje entre 70 y 140 unidades.

Malicia (Nivel 3):
El máximo de enemigos activos es 100, hay 10 segundos entre oleadas de hordas y se generan entre 230 y 400 segundos. Las hordas de emboscada tienen 1 oleada y alcanzan un máximo de 50 enemigos activos, otras hordas tienen 3 oleadas. Hay un requisito de distancia de viaje de 80 unidades a 130 unidades para que aparezca la horda.

Las hordas de goteo se generan entre 40 segundos y 45 segundos, con una distancia de viaje entre 40 y 90 unidades.

Herejía (Nivel 4):
El máximo de enemigos activos es 110, hay 10 segundos entre oleadas de hordas y se generan entre 210 y 340 segundos. Las hordas de emboscada tienen 1 oleada y alcanzan un máximo de 60 enemigos activos, otras hordas tienen 3 oleadas. Hay un requisito de distancia de viaje de 50 unidades a 80 unidades para que aparezca la horda.

Las hordas de goteo se generan entre 40 segundos y 45 segundos, con una distancia de viaje entre 40 y 75 unidades.

Condenación (Nivel 5):
El máximo de enemigos activos es 120, hay 10 segundos entre oleadas de hordas y se generan entre 140 y 280 segundos. Las hordas de emboscada tienen 1 oleada y alcanzan un máximo de 70 enemigos activos, otras hordas tienen 3 oleadas. Hay un requisito de distancia de viaje de 40 unidades a 70 unidades para que aparezca la horda.

Las hordas de goteo se generan entre 40 segundos y 45 segundos, con una distancia de viaje entre 40 y 75 unidades.

Hay diferentes tipos de horda: Ambush, Far Vector, Trickle e Flood.
Se explican por sí mismos: Ambush son las hordas de emboscada, los vectores lejanos son las oleadas de hordas que ves en el ambiente, Trickle son enemigos que se generan en grupos que "gotean" para mantenerte entretenido, e Flood son las hordas que tienen el grito de guerra.

Esto está destinado a ser más esotérico y no realmente significa algo que realmente importe a menos que realmente desee minimizar el ritmo o si tiene curiosidad acerca de la configuración del ritmo.

Monstruos

Sedición (Nivel 1):
Rango de 0 – 1 Jefes
Brujas 0
Ogretes de la peste Pausa el ritmo de la horda durante 60 segundos, el ritmo lento de la horda durante 40 segundos y los especiales durante 50 segundos.
Bestia de Nurgle Pausa el ritmo de la horda durante 60 segundos, el ritmo lento de la horda durante 40 segundos y los especiales durante 50 segundos.
Daemonhost desaparecerá cuando te alejes 65 unidades y sea pasivo.

Levantamiento (Nivel 2):
Rango de 0 – 1 Jefes
Rango de 0 – 1 Brujas
Con un disparador de jefe vacío, existe la posibilidad de que se reemplace con una patrulla
Ogretes de la peste Pausa el ritmo de la horda durante 50 segundos, el ritmo lento de la horda durante 20 segundos y los especiales durante 20 segundos.
Bestia de Nurgle Pausa el ritmo de la horda durante 50 segundos, el ritmo lento de la horda durante 20 segundos y los especiales durante 20 segundos.
Daemonhost desaparecerá cuando te alejes 65 unidades y sea pasivo.

Malicia (Nivel 3):
Rango de 0 – 1 Jefes
Rango de 0 – 1 Brujas
Con un disparador de jefe vacío, existe la posibilidad de que se reemplace con una patrulla
Ogretes de la peste pausa el ritmo de la horda durante 20 segundos y los especiales durante 15 segundos. No detiene la horda de goteo.
Bestia de Nurgle pausa el ritmo de la horda durante 20 segundos y los especiales durante 15 segundos. No detiene la horda de goteo.
Daemonhost desaparecerá cuando te alejes 65 unidades y sea pasivo.

Herejía (Nivel 4):
Rango de 0 – 2 Jefes
Rango de 0 – 2 Brujas
Con un disparador de jefe vacío, existe la posibilidad de que se reemplace con una patrulla
Ogretes de la peste no detiene el ritmo.
Bestia de Nurgle no detiene el ritmo.
Daemonhost desaparecerá cuando te alejes 65 unidades y sea pasivo.

Herejía (Nivel 5):
Rango de 1 – 2 Jefes
Rango de 0 – 2 Brujas
Con un disparador de jefe vacío, existe la posibilidad de que se reemplace con una patrulla
Ogretes de la peste no detiene el ritmo.
Bestia de Nurgle no detiene el ritmo.
Daemonhost desaparecerá cuando te alejes 65 unidades y sea pasivo.

Patrulla Comps (Scab)

Sedición (Nivel 1):
Compensación A:
4x Escopetero costroso
6x Acechador de costras

Compensación B:
3x Artillero esquiroles
6x tirador de costras

Compensación C:
3x Mordedor de costras
6x Costra Bruiser

Levantamiento (Nivel 2):
Compensación A:
4x Escopetero costroso
6x Acechador de costras

Compensación B:
3x Artillero esquiroles
6x tirador de costras

Compensación C:
3x Mordedor de costras
6x Costra Bruiser

Malicia (Nivel 3):
Compensación A:
4x Escopetero costroso
9x Acechador de costras

Compensación B:
5x Artillero esquiroles
8x tirador de costras

Compensación C:
5x Mordedor de costras
8x Costra Bruiser

Herejía (Nivel 4):
Compensación A:
4x Escopetero costroso
11x Acechador de costras

Compensación B:
6x Artillero esquiroles
10x tirador de costras

Compensación C:
6x Mordedor de costras
10x Costra Bruiser

Condenación (Nivel 5):
Compensación A:
6x Escopetero costroso
8x Acechador de costras
2x Baluarte

Compensación B:
8x Artillero esquiroles
6x tirador de costras
1x Baluarte
1x segador

Compensación C:
8x Mordedor de costras
6x Costra Bruiser
2x trituradora

Compensaciones de patrulla (escoria)

Sedición (Nivel 1):
Compensación A:
4x Escopeta de escoria
6x Acechador de escoria

Compensación B:
3x artillero de escoria
6x Acechador de escoria

Compensación C:
3x Escoria Rager
6x Magullador de escoria

Levantamiento (Nivel 2):
Compensación A:
4x Escopeta de escoria
6x Acechador de escoria

Compensación B:
3x artillero de escoria
6x Acechador de escoria

Compensación C:
3x Escoria Rager
6x Magullador de escoria

Malicia (Nivel 3):
Compensación A:
4x Escopeta de escoria
8x Acechador de escoria

Compensación B:
5x artillero de escoria
8x Acechador de escoria

Compensación C:
5x Escoria Rager
8x Magullador de escoria

Herejía (Nivel 4):
Compensación A:
4x Escopeta de escoria
12x Acechador de escoria

Compensación B:
6x artillero de escoria
10x Acechador de escoria

Compensación C:
6x Escoria Rager
10x Magullador de escoria

Condenación (Nivel 5):
Compensación A:
6x Escopeta de escoria
8x Acechador de escoria
2x Baluarte

Compensación B:
8x artillero de escoria
6x Acechador de escoria
1x Baluarte
1x segador

Compensación C:
8x Escoria Rager
6x Magullador de escoria
2x trituradora

Más guías:

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